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Zum Ende der Seite springen Automatisch PB Screenshots
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{*NCL*}Odin
Hat kein Zuhause


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Automatisch PB Screenshots Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hi,
ich habe mir zwar schon die PB Anleitung durchgelesen, aber ein paar Fragen hätte ich noch dazu, wie man PB Screens automatisch auf dem Server machen lässt.

Und zwar wo müssen diese Befehle rein, damit er es macht:

pb_sv_autoss 1
pb_sv_autossfrom 120
pb_sv_autossto 900

Muss ich die so mit in die jeweilige server.cfg reinsetzen oder wo müssen die hin?

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Tastatur-Vernichter


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pbsv.cfg in dem pb Ordner
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{*NCL*}Odin
Hat kein Zuhause


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In dem von ./callofduty2/pb ?
Da finde ich die nicht. Muss ich sie erst erstellen?

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Jap...

Guck mal hier, dass sind die empfolenen Einstellungen:

http://www.punksbusted.com/forums/index.php?showtopic=19914
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{*NCL*}Odin
Hat kein Zuhause


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Jo danke für die schnelle Hilfe. Es funktioniert!

Gruß, Odin

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http://www.evenbalance.com/publications/....htm#quickstart

Zitat:

Sobald PunkBuster aktiviert wurde, können Sie die automatische Erstellung von Screenshots aktivieren, indem Sie den Wert PB_SV_AUTOSS auf 1 einstellen. Wenn Sie diesen (und/oder auch die meisten anderen PunkBuster-Einstellungen) dauerhaft ändern möchten, geben Sie den Befehl PB_SV_WRITECFG ein. So werden die meisten der aktuellen PunkBuster-Einstellungen in die Konfigurationsdatei "pbsv.cfg" gespeichert. PunkBuster lädt diese Datei automatisch beim Start.


---

So kannst Du die pbsv.cfg mit den derzeit aktuellen Einstellungen schreiben lassen - dann hast Du die Datei da, wo sie hingehört und kannst sie anpassen. Beim nächsten Neustart des Servers / des PB wird sie dann entsprechend eingelesen und ausgeführt.

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"Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."

Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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Meine CoD2 Server machen keine regelmässigen PB Screens und mal keine woran könnte das liegen.

Das PB_SV_WRITECFG einfach in die pbsv.cfg rein packen?
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Nein per Rcon ausführen...

Poste mal deine pbsv.cfg
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OsIrIs-OnE
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pbsv.cfg

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
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pb_sv_MsgPrefix "^3PunkBuster Server"
pb_sv_MaxDlRate 4
pb_sv_MaxConDls 1
pb_sv_KickLen 0
pb_sv_CvarFreq 2
pb_sv_CvarLogging 2
pb_sv_CvarWalk 4
pb_sv_CvarUserPulse 15
pb_sv_CvarChangedPulse 15
pb_sv_CQC 1
pb_sv_LogSync 1
pb_sv_LogCeiling 1000
pb_sv_SsFloor 1
pb_sv_SsCeiling 1000
pb_sv_SsCmd ""
pb_sv_SsWidth 320
pb_sv_SsHeight 240
pb_sv_SsXpct 50
pb_sv_SsYpct 50
pb_sv_SsSrate 1
pb_sv_SsDelay 20
pb_sv_SsPath ""
pb_sv_AutoSsFrom 200
pb_sv_AutoSsTo 600
pb_sv_AutoSs 1
pb_sv_Sleep 250
pb_sv_PowerMin 10
pb_sv_PowerDef 1
pb_sv_PowerKickLen 0
pb_sv_httpPort 0
pb_sv_httpAddr ""
pb_sv_httpRefresh 30
pb_sv_httpKey ""
pb_sv_httpMaps ""
pb_sv_scoreKick 0
pb_sv_changePeriod 999
pb_sv_changeMax 2
pb_sv_dupNameGrace 20
pb_sv_autoUpdBan 1
pb_sv_extChar 1
pb_sv_guidRelax 4
pb_sv_load pbsvlog.cfg

;Stock Cvar Range List - pb_sv_cvar [cvar_name] [type] [value(s)]
pb_sv_cvarempty
pb_sv_cvar cg_errordecay in 100
pb_sv_cvar cg_fov IN 80
pb_sv_cvar cg_hudDamageIconHeight IN 64
pb_sv_cvar cg_hudDamageIconInScope IN 0
pb_sv_cvar cg_hudDamageIconOffset IN 128
pb_sv_cvar cg_hudDamageIconTime IN 2000
pb_sv_cvar cg_hudDamageIconWidth IN 128
pb_sv_cvar cg_hudObjectiveMaxRange IN 2048
pb_sv_cvar cg_hudObjectiveMinAlpha IN 1
pb_sv_cvar cg_hudObjectiveMinHeight IN -70
pb_sv_cvar cg_thirdPerson IN 0
pb_sv_cvar cg_viewsize IN 100
pb_sv_cvar cl_avidemo IN 0
pb_sv_cvar cl_forceavidemo IN 0
pb_sv_cvar cl_freelook IN 1
pb_sv_cvar cl_maxpackets IN 60 100
pb_sv_cvar cl_pitchspeed IN 140
pb_sv_cvar cl_punkbuster IN 1
pb_sv_cvar cl_yawspeed IN 140
pb_sv_cvar com_maxfps OUT 0.000001 40
pb_sv_cvar m_pitch OUT -0.015 0.015
pb_sv_cvar m_yaw IN 0.022
pb_sv_cvar mss_q3fs IN 1
pb_sv_cvar pb_Sleep IN 0 500
pb_sv_cvar r_drawentities IN 1
pb_sv_cvar r_drawSModels IN 1
pb_sv_cvar r_fog IN 1
pb_sv_cvar r_fullbright IN 0
pb_sv_cvar r_lodbias IN -200 0
pb_sv_cvar r_lodscale IN 1
pb_sv_cvar r_overBrightBits IN 0 2
pb_sv_cvar r_picmip IN 0 3
pb_sv_cvar r_polygonOffsetBias IN -1
pb_sv_cvar r_polygonOffsetScale IN -1
pb_sv_cvar r_showtris IN 0
pb_sv_cvar rate IN 5000 25000
pb_sv_cvar sensitivity IN 0 30.000001
pb_sv_cvar snaps IN 20 30
pb_sv_cvar r_lightTweakAmbient IN 0 0.1
pb_sv_cvar fx_sort IN 1
pb_sv_cvar fx_draw IN 1
pb_sv_cvar fx_enable IN 1



pbuser.cfg

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
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16:
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20:
pb_sv_md5tool a "" v CoD2MP_s.exe SZ1974272 AT0 LEN2048 D06BED67BE8233BCC68204E9770411A0
pb_sv_md5tool a "" v gfx_d3d_mp_x86_s.dll SZ1855488 AT0 LEN2048 968E008134F8B455CEFC43A0B99FEA1D
pb_sv_md5tool a "" v mss32.dll SZ370688 AT0 LEN2048 68F466C4CA7B5341E051DC815295269B
pb_sv_md5tool a "" v main/iw_00.iwd SZ162248089 AT0 LEN2048 A83621F19AEDDA2D184D61F77985ECD8
pb_sv_md5tool a "" v main/iw_01.iwd SZ145087064 AT0 LEN2048 8DA95F62964B880D8DC471FD6EB628EE
pb_sv_md5tool a "" v main/iw_02.iwd SZ164849656 AT0 LEN2048 5CB521F38E15DD1F54F7954F72B15A9E
pb_sv_md5tool a "" v main/iw_03.iwd SZ166691505 AT0 LEN2048 037BF771D38BFE13D7FBBE17C9AFB663
pb_sv_md5tool a "" v main/iw_04.iwd SZ167614395 AT0 LEN2048 9D9E8E32D36128A8B074AB117E2F107C
pb_sv_md5tool a "" v main/iw_05.iwd SZ167121878 AT0 LEN2048 B71B185B69DC8521F323B830C64BE490
pb_sv_md5tool a "" v main/iw_06.iwd SZ49366825 AT0 LEN2048 7F68318DB3B3BE3E1312CC48FA63F579
pb_sv_md5tool a "" v main/iw_07.iwd SZ2438462 AT0 LEN2048 19DF90837A13089C280655B07595A816
pb_sv_md5tool a "" v main/iw_08.iwd SZ167893004 AT0 LEN2048 21DB624C1F151467921884523B34CBB4
pb_sv_md5tool a "" v main/iw_09.iwd SZ168002498 AT0 LEN2048 75D4D4043B9211F5F748D02497D63BFC
pb_sv_md5tool a "" v main/iw_10.iwd SZ167770114 AT0 LEN2048 AAC87EBF99D6C4D9E4AA0B92DF50EB9D
pb_sv_md5tool a "" v main/iw_11.iwd SZ167727066 AT0 LEN2048 077717B1782997EE39D108DCBBD20243
pb_sv_md5tool a "" v main/iw_12.iwd SZ167659421 AT0 LEN2048 8EA51722A673802CC771D94F9815A8CC
pb_sv_md5tool a "" v main/iw_13.iwd SZ170373438 AT0 LEN2048 7491FFF5972CDAB7D3C60E09434BE2DD
pb_sv_md5tool a "" v main/iw_14.iwd SZ95725502 AT0 LEN2048 47433B8984846531396FBDD2C11BAC7B
pb_sv_md5tool a "" v main/iw_15.iwd SZ26259403 AT0 LEN2048 BD2A42AF3033371D7888F48709F432F4
pb_sv_md5tool a "" v miles/mssmp3.asi SZ137216 AT0 LEN2048 04A5544BEC1C556B1989834135566F43



--- edited by yoda ---

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von yoda: 19.06.2006 02:15.

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wo hast du die User her? LOL

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Ich glaub damals von http://www.punksbusted.com aber da gibt es glaub ich nurnoch für v1.3
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lösch mal den ganzen Unsinn da unten .... bringt eh nix... lass nur die md5 Sachen (wo oben zahlen dahinter stehen) .... der Rest ist unsinnig

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Öffentliches posten der pbsvuser mit den MD5-Cheat-Checks widerspricht den Regeln von www.punksbusted.com!

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Zitat:

Original von YaC|RoC
lösch mal den ganzen Unsinn da unten .... bringt eh nix... lass nur die md5 Sachen (wo oben zahlen dahinter stehen) .... der Rest ist unsinnig


jup ,genauso unsinn wie dein post!


@OsIrIs-OnE

entferne bitte die Not_Found Checks ,da es nicht sehr sinvoll ist den cheatern zu zeigen was schon detected ist smile

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Ups, PunksBusted Admin an Bord ... na dann sag ich doch erstmal herzlich Willkommen Augenzwinkern smile

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Jep, willkommen smile

Hab mal den Post editiert...

Das PB_SV_WRITECFG einfach mal per Konsole oder RCON-Tool ausführen und dann am besten genau diese Datei, die dann geschrieben wird als Grundlage nehmen und bearbeiten - neu starten und ab dafür.

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