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Server per Verknüpfung am Mac starten |
F!nger$
Bas Cheater :-)
 
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| RE: Server per Verknüpfung am Mac starten |
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hier die genauen einstellungen: Teil1
habe den awe_cod ordner erstellt (hier ein screenshot klick)
starte das Spiel mit den Befehlen:
set fs_game awe_cod
set dedicated 0
exec dedserver.cfg
map_rotate
und in der dedserver.cfg sind meine einstellungen:
g_gametype dm
map deathtrap
rconpassword "xxxxx"
set sv_hostname "^1The ^3MAC ^1Dedicated 0 - ^0Server ^3*g*"
set scr_motd "^1no cheating, ^2bunny-hopping ^2and ^2camping...^3thx"
sets .Admin "^2--=^4!^1The^3Pianist^4!^2=--"
sets .Email "nix"
sets .IRC ""
sets .Website "auch nix"
sets .Location "on the moon"
set g_password "xxxxx"
set scr_drawfriend "1"
set scr_friendlyfire "1"
set sv_maxClients "4"
set sv_pure "0"
set g_allowVote "1"
set scr_allow_vote "1"
set sv_allowDownload "1"
//Weapons
set scr_allow_bar "1"
set scr_allow_bren "1"
set scr_allow_enfield "1"
set scr_allow_fg42 "1"
set scr_allow_kar98 "1"
set scr_allow_kar98sniper "1"
set scr_allow_m1carbine "1"
set scr_allow_m1garand "1"
set scr_allow_mp40 "1"
set scr_allow_mp44 "1"
set scr_allow_nagant "1"
set scr_allow_nagantsniper "1"
set scr_allow_panzerfaust "1"
set scr_allow_ppsh "1"
set scr_allow_springfield "1"
set scr_allow_sten "1"
set scr_allow_thompson "1"
//DeathMatch
set scr_dm_scorelimit "20"
set scr_dm_timelimit "15"
//Team DeathMatch
set scr_tdm_scorelimit "20"
set scr_tdm_timelimit "15"
//Search and Destroy
set scr_sd_graceperiod "15"
set scr_sd_roundlength "4"
set scr_sd_roundlimit "0"
set scr_sd_scorelimit "5"
set scr_sd_timelimit "15"
//Behind Enemy Lines
set scr_bel_alivepointtime "10"
set scr_bel_scorelimit "50"
set scr_bel_timelimit "15"
//Retrieval
set scr_re_graceperiod "15"
set scr_re_roundlength "4"
set scr_re_roundlimit "0"
set scr_re_scorelimit "7"
set scr_re_timelimit "15"
set scr_re_showcarrier "0"
//Generelle Einstellungen AWE-MOD
//Deaktiviere AWE (0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//Wert auf 1 deaktiviert AWE mit einigen Ausnahmen:
// 1. Einige geringfügige Modifikationen an den Granaten (Schaden)
// 2. Eine CVARs die mit scr_ beginnen. Z. B. die Übernahmezeit für Panzer.
//set awe_disable "0"
//Anzeige Zeitzünder der Bombe in Search & Destroy
//(0 = aus, 1 = an) (Standard 0)
set awe_show_sd_timer "1"
//Anzahl zufällig erscheinender HQ-Radios in Maps, die normalerweise
//kein HQ unterstützen (Standard
//set awe_hq_spawn_radios "8"
//Erzwinge das Hinzufügen neuer Radios selbst wenn das normale existiert
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_hq_force_new_radios "0"
//Zeige AWE-Logo unter der Gesundheitsanzeige
//(0 = aus, 1 = an) (Standard 1)
set awe_show_logo "1"
//Zeige Anzahl lebender Spieler in jedem Team
//(0 = aus, 1 = an, 2 = alternative Einstellung) (Standard 0)
set awe_show_team_status "0"
//Automatisch versuchen, Fehler in der Map-Rotation zu korrigieren.
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//Sobald das getan wurde wird die CVAR auf "0" gesetzt, so daß sie nur eingesetzt wird,
//wenn man den Server startet oder die Config-Datei erneut geladen wird.
//set awe_fix_maprotation "1"
//Benutze zufällige Map-Rotation (0 = aus, 1 = an) (Standard 0)
//In der entsprechenden ReadMe steht, wie das funktioniert.
//set awe_random_maprotation "0"
//Wechsle zur nächsten Map der Rotation wenn der Server für X Minuten leer ist
//(0 = deaktiviere dieses Feature) (Standard 30)
//set awe_rotate_if_empty "30"
//Zeichen im Hud wenn man einen Gegner trifft
//(0 = aus, 1 = an) (Standard 0)
set awe_showhit "0"
//Zeige Einschusslöcher auf dem Hud
//(0 = keine, 1 = nur bei Kopfschüssen, 2 = immer) (Standard 0)
set awe_bulletholes "2"
//"Aufwärmrunde" in rundenbasierten Spiel-Modi (erlaubt Spielern einzusteigen)
//(0 = aus, 1 = an) (Standard 0)
//set awe_warmup_round "0"
//Deaktiviere Minenfelder? (0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
set awe_disable_minefields "0"
//Limitiere die Basen im Base Assault-Modus
//0 = nein, 1 = eine Basis pro Team, 2 = zwei Basen pro Team (Standard 0)
//set awe_limit_bases "0"
//Spieler-Laufgeschwindigkeit in Prozent von der
//Standard-Geschwindigkeit (Standard 100)
set awe_player_speed "100"
//Schwerkraft in Prozent von der Standard-Schwerkraft (Standard 100)
set awe_gravity "100"
//Aktiviere Erste-Hilfe-Kasten (0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_firstaid "0"
//Anzahl Erste-Hilfe-Kästen für jeden Spieler (Standard 1)
//set awe_firstaid_kits "1"
//Höhe des Gesundheitswertes, der mit einem Erste-Hilfe-Kasten
//wiederhergestellt werden kann (Standard 25)
//Ein zufälliger Wert zwischen 0 und 14 wird diesem Wert hinzugefügt
//set awe_firstaid_health "25"
//Zeitabstand in Sekunden bis man den nächsten Erste-Hilfe-Kasten einsetzen kann
//(Standard 10)
//set awe_firstaid_delay "10"
//Zusatz-Punkte für das Heilen von Teamkameraden (Standard 1)
//set awe_firstaid_score "1"
//Medi-Pack beim Sterben fallen lassen
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1) (nicht für UO)
//Bell hat diese CVAR auskommentiert (//) da es die gleiche CVAR wie in UO ist
//set scr_drophealth "1"
//Map-Fehler-Fix in einigen UO-Maps (0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_fix_map_exploits "1"
//***
//Spiel-Modus "vortäuschen"
//
//Diese CVAR ist nützlich, wenn man einen Custom Spiel-Modus als einen anderen ausgeben möchte
//Z. B. nützlich, wenn man Custom Spiel-Modi laufen lässt,
//aber Leute Deinen Server nicht in der Server-Liste finden können
//
//Beispiele um einen Spiel-Modus vorzutäuschen:
//
//ACTF wird als CTF angezeigt:
//set awe_pretend_gametype_actf "ctf"
//
//HTF wird als CTF angezeigt:
//set awe_pretend_gametype_htf "ctf"
//
//RSD wird als S&D angezeigt:
//set awe_pretend_gametype_rsd "sd"
//
//DEM wird als S&D angezeigt:
//set awe_pretend_gametype_dem "sd"
//
//AD wird als DOM angezeigt:
//set awe_pretend_gametype_ad "dom"
//
//LTS wird als TDM angezeigt:
//set awe_pretend_gametype_lts "tdm"
//***
//Die folgenden CVARs werden benutzt, damit Spieler, die Granaten auf ihre Teamkameraden werfen und dann
//in den Zuschauermodus oder ins andere Team wechseln, um für TeamKills nicht bestraft zu werden keinen
//Schaden mehr damit anrichten können.
//
//Blockiere Schaden durch Zuschauer
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
set awe_block_damage_spectator "1"
//
//Blockiere Schaden durch Personen die in den letzten Sekunden das Team gewechselt haben
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
set awe_block_damage_team_switch "1"
//***
//Schockeffekte
//Schockeffekte (0 = nein, 1 = ja) (Standard 0) (nicht für UO)
//Bell hat diese CVAR auskommentiert (//) da es die gleiche CVAR wie in UO ist
set scr_shellshock "0"
//Schockeffekt beim Sterben (0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
set awe_deathshock "1"
//***
//Abstimmumg nächste Map aus 5 zufällig gewählten Maps
//ACHTUNG! Aktivierung setzt die zufällige Maprotation außer Kraft und deaktiviert
//die nächsteMap/Spiel-Modus-Meldungen
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
set awe_map_vote "1"
//Timeout für die Abstimmung in Sekunden
//(min 10, max 180) (Standard 30)
//set awe_map_vote_time "30"
//Als letzte Option anbieten, die gleiche Map neu zu starten
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
set awe_map_vote_replay "1"
//***
//Server/Clan Logo
//!!WICHTIG!!
//Nur für fortgeschrittene Benutzer, befolge diese Anweisungen
//um den angezeigten Text zu verändern
//
//1. Benenne den MOD-Datei-Namen um durch Vergabe eines anderen Dateinamens
//Z. B.: Umbenennung der z_awe_svr_customlogo.pk3
//in z_awe_svr_myclanlogo.pk3
//(Ohne diese Änderung können evtl. Spieler mit einer eigenen Installation
//des AWEUO 1.0 nicht auf Deinen Server connecten)
//
//2. Öffne Deine umbenannte pk3 mit WinRAR (oder WinZip)
//
//3. Öffne die /server_logo/_awe_server_logo.gsc mit einem Text-Editor
//
//4. Ändere den Text zwischen den Anführungszeichen
//
//5. Speichere die Änderungen
//
//6. Benutze Deine umbenannte Version der z_awe_svr_customlogo.pk3
//ANSTELLE der Original-Version
//
//7. Als weiteres musst Du die unten folgende CVAR auf "1" setzen:
//
//Zeige Server/Clan-Logo unter dem Kompass
//(0 = aus, 1 = unter dem Kompass, 2 zentriert) (Standard 0)
//set awe_show_server_logo "0"
//***
//Todesanzeigen
//Zeige Todesanzeigen? (0 = nein, 1 = ja, 2 = erweitert) (Standard 1)
set awe_obituary "1"
//Zeige ausführliches Todesanzeigen für die getöteten Spieler?
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
set awe_obituary_death "1"
//***
//Vsay-Funktionen
//Aktiviere die Funktionen durch das Binden einer Taste an ein vsay-Kommando
//z. B.: bind x "vsay AWE DW"
//erlaubt es mit der Taste x eine Waffe fallen zu lassen
//Waffenfallen lassen durch "vsay AWE DW" (0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_vsay_drop_weapon "1"
//Medi-Pack fallen lassen durch "vsay AWE DH" (0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_vsay_drop_health "0"
//***
//"Unknown Soldier"-Handhabung
//Friendly Fire eines "Unknown Soldiers" wird reflektiert (0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//(Bleibt auch dann bis zur nächsten Map aktiv, wenn der Betreffende seinen Namen ändert)
set awe_unknown_reflect "1"
//Automatisch Umbenennen (siehe Beispiele)
//
//Spieler bekommt einen dieser Namen und eine zufällie Nummer zwischen 0 und 999
//(Sie werden wie "Unknowns" nach den Einstellungen unten behandelt
//und das Friendly Fire wie oben gesetzt)
set awe_unknown_name0 "Ich bin unfaehig mir einen Namen zu geben"
set awe_unknown_name1 "Unknown Soldier ist nicht Original?"
//Angezeigte Nachricht für umbenannte Spieler
//Auf "none" setzen, wenn die Nachricht komplett deaktiviert werden soll
set awe_unknown_rename_msg "none"
//Mit welcher Methode "Unknown Soldiers" genervt werden sollen
//Die Änderung ihres Namens beendet es
//
//0 = nichts passiert
//1 = sie lassen ihre Waffe fallen
//2 = sie legen sich auf den Boden und lassen ihre Waffe fallen
//3 = sie werden im "Schock-Effekt" gehalten
set awe_unknown_method "2"
//***
//UO-Sprinten
//UO-Sprinten
//(0 = nein, 1 = ja, 2 = unbegrenzt, 3= überschreibe Standardwerte) (Standard 1)
//set awe_uo_sprint "1"
//Diese CVARs werden benötigt, wenn awe_uo_sprint auf den Wert "3" gesetzt wird
//UO-Sprint-Zeit in Prozent von der Original-Zeit (Standard 100)
//set awe_uo_sprint_time "100"
//UO-Sprint-Regeneration in Prozent von der Originalzeit (Standard 100)
//set awe_uo_sprint_recover_time "100"
//UO-Sprint Geschwindigkeit in Prozent von der Originalzeit (Standard 100)
//set awe_uo_sprint_speed "100"
//***
//AWE-Sprinten
//mit BENUTZEN-Taste aktivieren!
//Aktiviere AWE-Sprinten (0 = aus, 1 = im Stehen,
//2 = Stehen und Gebückt 3 = Stehen, Gebückt und im Liegen) (Standard 0)
//ACHTUNG! Wenn das in UO aktiviert wird, dann wird das in UO eingebaute Sprinten deaktiviert!
set awe_sprint "1"
//Aktiviere HUD (0 = aus, 1 = an, 2 = Alternativ-Modus) (Standard 1)
set awe_sprint_hud "1"
//Aktiviere HUD-Tips (0 = aus, 1 = an) (Standard 1)
set awe_sprint_hud_hint "1"
//Sprint-Geschwindigkeits-Steigerung in Prozent (Standard 60)
set awe_sprint_speed "60"
//Maximale Sprint-Zeit in Sekunden (Standard 3)
set awe_sprint_time "3"
//Maximale Erholungszeit in Prozent (Standard 2)
//Komplette Erholungszeit für eine vollständige Erholung ist
//diese Zeit + die maximale Sprintzeit
set awe_sprint_recover_time "2"
//***
//Handhabung der toten Körper
//Deaktivieren
//0 = nein, 1 = ja, 2 = Wiedergabe des Rauch-FX (Standard 0)
set awe_no_bodies "0"
//Brennende Körper für Spieler, die per Flammenwerfer getötet wurden
//0 = nein, jeder andere Wert = Zeit des Brennens in Sekunden (Standard 5)
set awe_burning_bodies "5"
//Durchsuchbare Körper (=?)
//0 = nein, jeder andere Wert = Zeit zum Suchen in Sekunden (Standard 1)
//ACHTUNG! Ein zufälliger Wert von 0 bis 1 Sekunde wird der obigen Zeit hinzugefügt
//set awe_searchable_bodies "1"
//Erlaube das Medi-Packs beim Durchsuchen gefunden werden können
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_searchable_bodies_health "1"
//***
//Laser-Fadenkreuz bzw. -Punkt
//Laserpunkt-Transparenz (0 = deaktiviert, 1 = fest) (Standard 0)
set awe_laserdot "0"
//Größe des Punktes (Standard 2)
//set awe_laserdot_size "2"
//Farbe des Punktes (Standard 1,0,0)
//set awe_laserdot_red "1"
//set awe_laserdot_green "0"
//set awe_laserdot_blue "0"
//***
//Willkommens-Nachrichten
//Wartezeit (in Sekunden) zwischen den Nachrichten (Standard "1")
//set awe_welcome_delay "1"
//Willkommensnachrichten, die neuen Spielern angezeigt werden
//set awe_welcome0 "Willkommen auf unserem Server!"
//set awe_welcome1 "Es laeuft AWE 2.1"
//***
//Server-Nachrichten
//Wartezeit zwischen Servernachrichten in Sekunden (Standard 30)
//set awe_message_delay "30"
//Zeige die nächste Map und/oder den nächsten Spielmodus als erste Nachricht
//0 = nein, 1 = nur Map, 2 = Klein, 3 = Normal, 4 = Extra) (Standard 2)
//set awe_message_next_map "2"
//Nachrichten als Schleife bringen (also wiederholen)
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_message_loop "1"
//Zeige Nachrichten individuell jedem Spieler
//Schleifen-Nachrichten sollten dann deaktiviert sein
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_message_individual "0"
//Server-Nachrichten
//Es gibt kein Limit, Nachrichtensystem startet von vorn
//wenn die letzte Nachricht gezeigt wurde
//set awe_message0 "^3Auf diesem Server laeuft ^6AWE ^52.1 beta (http://www.awemod.com)"
//set awe_message1 "^3Stolperdraht kann platziert werden durch Hinlegen mit zwei Granaten."
//***
//Team-Überschreibungen
//Überschreibe alliiertes Team
//("random", "american", "british", "russian") (Standard "")
//Wird keine Auswirkung auf den meisten UO-Maps haben da sie nicht
//kompatibel für dieses Feature sind
//set awe_team_allies ""
//Tausche Teams nach jeder Runde in rundenbasierten Spiel-Modi
//(0 = nicht tauschen, 1 = tauschen) (Standard 0)
//set awe_team_swap "0"
//***
//Regen/Schnee
//Regen/Schnee wird nur bei Spielern angezeigt, die den MOD clientseitig installiert haben!
//Regen funktioniert nur auf "Nicht-Winter"-Maps und Schnee nur auf Winter-Maps!
//Wahrscheinlichkeit in Prozent, daß es regnet (Standard 0)
set awe_rain "0"
//Wahrscheinlichkeit in Prozent, daß es schneit (Standard 0)
set awe_snow "100"
//"Kalter Atem"-Effekt auf Winter-Maps
//0 = nein, 1 = ja (Standard 0)
set awe_cold_breath "1"
//***
//Nebel-Überschreiben
//Diese Einstellungen sollten für jede Map extra eingestellt werden!
//Schau in die fog.cfg um Beispiele dafür zu sehen.
//Benutze nur cfog ODER efog, niemals beide gleichzeitig für eine Map verwenden!
//
//Einstellung, die CullFog-Information enthält (Standard "none")
//set awe_cfog "none"
//
//cfog wird folgendermaßen benutzt:
//set awe_cfog "A B C D E F"
//A = Chance in Prozent das Nebel überschrieben wird
//B = Nebel-Distanz
//C = Nebel-Distanz 2, Nebel-Distanz2, jeder andere Wert außer "0" sorgt für Schwankungen
//zwischen dem Wert von Distanz und Distanz2
//D = Nebel-Farbe, Rote Intenstität (min 0, max 1)
//E = Nebel-Farbe, Grüne Intenstität (min 0, max 1)
//F = Nebel-Farbe, Blaue Intenstität (min 0, max 1)
//
//Einstellung, die ExpFog-Information enthält (Standard "none")
//set awe_efog "none"
//
//efog wird folgendermaßen benutzt
//set awe_efog "A B C D E F"
//A = Chance in Prozent das Nebel überschrieben wird
//B = Nebel-Dichte
//C = Nebel-Dichte 2, jeder andere Wert außer "0" sorgt für Schwankungen
//zwischen dem Wert von Dichte und Dichte (Standard 0)
//D = Nebel-Farbe, Rote Intenstität (min 0, max 1)
//E = Nebel-Farbe, Grüne Intenstität (min 0, max 1)
//F = Nebel-Farbe, Blaue Intenstität (min 0, max 1)
//***
//Schmerzens-Screen, Blutspritzer auf dem Screen und fallende Helme
//(Nicht für Merciless)
//Zeige Schmerzens-Screen (0 = aus, anderer Wert = Intensität in Prozent) (Standard 0)
set awe_painscreen "50"
//Zeige Blutspritzer auf dem Bildschirm (0 = aus, 1 = an) (Standard 0)
set awe_bloodyscreen "1"
//Runterfallende Helme (0 = aus,
//anderer Wert = Chance in Prozent, daß der Helm herunterfällt) (Standard 50)
set awe_pophelmet "50"
//Abfallende Köpfe (0 = aus, anderer Wert = Chance in Prozent, daß der Kopf abfällt)
//(Standard 0)
set awe_pophead "0"
//Die folgenden CVARs bestimmen, wodurch die abfallenden Köpfe ausgelöst werden
//(0 = aus, 1 = an) (Standard 1)
//Gewehre, Scharfschützen und Maschinengewehre
set awe_pophead_bullet "1"
//Kolbenschlag
set awe_pophead_melee "1"
//Explosionen
set awe_pophead_explosion "1"
//***
//Sprüche (0 = deaktiviert, 1 = aktiviert) (Standard 0)
//set awe_taunts "0"
//***
//"Schmerzens"-Sounds (Nicht für Merciless)
//0 = Keine Painsounds, 1 = Painsounds (Standard 1)
//set awe_painsound "1"
//***
//Realismus Optionen
//Bluten (Nicht für Merciless)
//(0 = nein, 1 bis 100 = Gesundheitspunkte zum Bluten) (Standard 0)
//Aufnahme eines Medi-Packs stoppt das Bluten
//set awe_bleeding "0"
//Waffe wird nach Treffer an der Hand oder Waffe fallengelassen (nicht für Merciless)
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
set awe_droponhandhit "5"
//Waffe wird nach Treffer am Arm fallengelassen (nicht für Merciless)
//(Wahrscheinlichkeit in Prozent 0-100) (Standard 0)
set awe_droponarmhit "1"
//Waffe wird beim Sterben fallengelassen?
//(0 = nein, 1 = ja, 2 = alle Waffen fallen lassen) (Standard 1)
set awe_dropondeath "1"
//Stolpern/Hinfallen nach Treffer am Bein
//(Wahrscheinlichkeit in Prozent 0-100) (Standard 0)
set awe_triponleghit "50"
//Stolpern/Hinfallen nach Treffer am Fuß
//(Wahrscheinlichkeit in Prozent0-100) (Standard 0)
set awe_triponfoothit "50"
//Deaktiviere Fadenkreuz
//(0 = nicht deaktivieren, 1 = deaktivieren, 2 = aktivieren) (Standard 0)
//set awe_no_crosshair "0"
//***
//MG42-Optionen
//Alle MG42s in der Map deaktivieren (0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_mg42_disable "0"
//Zusätzliche MG42s an zufälligen Orten einfügen (0 = nein) (Standard 0)
//Anzahl der zusätzlichen MG42s
set awe_mg42_spawn_extra "10"
//***
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F!nger$
Bas Cheater :-)
 
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| RE: Server per Verknüpfung am Mac starten |
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------------------Teil 2...sorry aber es ging nicht in ein post *g* ...
//PTRS41-Optionen
//Alle PTRS41s in der Map deaktivieren (0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
set awe_ptrs41_disable "0"
//Zusätzliche PTRS41s an zufälligen Orten einfügen (0 = nein) (Standard 0)
//Anzahl der zusätzlichen PTRS41s
set awe_ptrs41_spawn_extra "5"
//***
//Stolperdraht
//Aktiviere Stolperdraht 0 = nein, 1 = ja, 2 = keine Teamkills zählen,
//3 = nicht auf Teamkameraden reagieren (Standard 0)
set awe_tripwire "3"
//Stoplerdraht-Limitierung für jedes Team
//(Im DeathMatch-Modus wird diese Zahl verdoppelt) (Standard 5)
set awe_tripwire_limit "10"
//Warnung für Teamkameraden anzeigen (0 = nein, 1 = ja)
set awe_tripwire_warning "1"
//Benötigte Zeit um einen Stolperdraht zu legen (Standard 3)
set awe_tripwire_plant_time "3"
//Benötigte Zeit um einen Stolperdraht aufzunehmen/entschärfen (Standard 5)
set awe_tripwire_pick_time "5"
//***
//Fernzündung von Rucksackladungen
//Aktiviere fernzündbare Rucksackladungen
//0 = nein, 1 = ja (Standard 0)
set awe_satchel "1"
//Fernzündbare Rucksackladungen limitieren für jedes Team
//(Im DeathMatch-Modus wird diese Zahl verdoppelt) (Standard 5)
set awe_satchel_limit "5"
//Benötigte Zeit um eine Rucksackladung zu legen in Sekunden (Standard 3)
set awe_satchel_plant_time "3"
//Benötigte Zeit um eine Rucksackladung aufzunehmen/entschärfen in Sekunden (Standard 5)
set awe_satchel_pick_time "5"
//***
//Geschütz-Optionen (MG42s & PTRS41s)
//Aktiviere mobile Geschütze (0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//
//!!!ACHTUNG!!!
//Das ist zwar ein großartiges Feature, aber es kann clientseitig zu Abstürzen führen
//mit einer PunkBuster-Verletzung als Endergebnis.
//Läuft stabiler in LAN-Spielen.
//Sollten Spieler vom Server geworfen werden wegen der PB-Meldung "Losing Key Packets",
//dann deaktiviere die mobilen Geschütze.
//
set awe_turret_mobile "1"
//Verbiete Primär-Waffen während des Tragens eines Geschützes
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
set awe_turret_penalty "0"
//Geschütze wiederherstellen wenn ein Spieler in einem Minenfeld umkommt.
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
set awe_turret_recover "1"
//Benötigte Zeit um ein Geschütz aufzustellen (in Sekunden) (Standard 2)
set awe_turret_plant_time "2"
//Benötigte Zeit um ein Geschütz aufzunehmen (in Sekunden) (Standard 1)
set awe_turret_pick_time "1"
//***
//Geschütze erscheinen an festen Positionen
//
//Dieser Teil ist ein wenig Arbeit für den Server-Admin.
//Starte eine Map mit scr_awe_debug mit dem Wert "1".
//Stelle sicher, daß einige zusätzliche MG42s erscheinen.
//Wenn Du einen Ort gefunden hast, an dem das Geschütz erscheinen soll
//gehe nah heran und schreibe Dir die Werte auf die angezeigt werden.
//Benutze diese Werte in Deiner config wie in den gezeigten Beispielen.
//
//Beispiel, das zwei MG42s in mp_depot platziert
//
//set awe_turret_x0_mp_depot "112"
//set awe_turret_y0_mp_depot "461"
//set awe_turret_z0_mp_depot "102"
//set awe_turret_a0_mp_depot "138"
//set awe_turret_w0_mp_depot "mg42_bipod_duck_mp"
//set awe_turret_x1_mp_depot "-417"
//set awe_turret_y1_mp_depot "1922"
//set awe_turret_z1_mp_depot "147"
//set awe_turret_a1_mp_depot "-90"
//set awe_turret_w1_mp_depot "mg42_bipod_prone_mp"
//***
//Spawn-Schutz
//Zeit in Sekunden die ein respawnter Spieler nicht getötet werden kann
//(0 = aus - Standard 0)
//set awe_spawn_protection "0"
//Der erlaubte Bewegungsradius bevor die Spawn Protection deaktiviert wird (in Pixeln)
//(Standard 50)
//set awe_spawn_protection_range "50"
//Hud zeigt aktive Spawn Protection an (0 = aus, 1 = klein, 2 = groß) (Standard 1)
//set awe_spawn_protection_hud "1"
//Symbol über dem Kopf zeigt Spawn-Schutz an (0 = aus, 1 = an) (Standard 1)
//set awe_spawn_protection_headicon "1"
//Waffe fallen lassen, wenn man auf Spieler feuert während man geschützt ist
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_spawn_protection_dropweapon "0"
//Deaktiviere Waffe während man geschützt ist
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_spawn_protection_disableweapon "0"
//***
//Einstieg per Fallschirmsprung
//Spieler steigen durch Fallschirmsprung ein
//(0 = deaktiviert, 1 = einmal pro Runde/Match, 2 = immer) (Standard 0)
//set awe_parachutes "0"
//Nur angreifendes Team springt mit Fallschirm ab (0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_parachutes_only_attackers "1"
//Fallschirmspringer sind vor Schaden geschützt? (0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//Wert auf "0" lässt außerdem die Waffenbenutzung während dem Sprung zu
//set awe_parachutes_protection "1"
//Höhe limitieren (0 = no limit) (Standard 1700)
//Einige Maps, z. B. mp_ship, haben eine riesige Skybox und kein Limit zu setzen
//könnte zu einem 30-sekündigen Fallschirmsprung (oder noch länger) führen
//set awe_parachutes_limit_altitude "1700"
//Angepasste Einstellungen für Spiel-Modi
//Immer Fallschirmabsprung in HQ
//set scr_awe_parachutes_hq "2"
//Immer Fallschirmabsprung in HQ (Merciless)
//set scr_awe_parachutes_mc_hq "2"
//Beide Teams steigen per Fallschirmsprung ein
//set scr_awe_parachutes_only_attackers_hq "0"
//Beide Teams steigen per Fallschirmsprung ein (Merciless)
//set scr_awe_parachutes_only_attackers_mc_hq "0"
//Beide "Teams" steigen im DM per Fallschirmsprung ein
//set scr_awe_parachutes_only_attackers_dm "0"
//Beide "Teams" steigen im DM per Fallschirmsprung ein (Merciless)
//set scr_awe_parachutes_only_attackers_mc_dm "0"
//***
//Indikatoren und "Himmelsblitze"
//Anzahl der Umgebungs-Indikatoren (=?) (0 = aus) (Standard 0)
//Sollte bei "beschäftigten" Servern deaktiviert bleiben (also mit viel Besuchern)
//set awe_tracers "0"
//Zeitabstand min/max
//set awe_tracers_delay_min "5"
//set awe_tracers_delay_max "15"
//Anzahl der Umgebungs-„Blitze“ (=?) (0 = aus) (Standard 5)
//Sollte bei "beschäftigten" Servern deaktiviert bleiben (also mit vielen Spielern)
//set awe_skyflashes "5"
//Zeitabstand min/max
//set awe_skyflashes_delay_min "5"
//set awe_skyflashes_delay_max "15"
//***
//Munitionsbeschränkung
//Unbegrenzte Munition (0 = nein, 1 = ja, 2 = ja + unbegrenzte Clips) (Standard 0)
//set awe_unlimited_ammo "0"
//Unbegrenzte Granaten (0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_unlimited_grenades "0"
//Unbegrenzte Rauschgranaten (0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_unlimited_smokegrenades "0"
//Min. Munition in Prozent der max. Munition für Waffen (Standard 100)
//set awe_ammo_min "100"
//
//Max. Munition in Prozent der max. Munition für Waffen (Standard 100)
//set awe_ammo_max "100"
//
//Z.B.: Wenn eine Waffe maximal 360 Schuss Munition mit sich bringt, gibt diese Einstellung dem Spieler
//eine angepasste Menge an Munition von 180 Schuss (bei 50%) oder 270 Schuss (bei 75%)
//Dies gilt dann für alle Waffen außer Granaten und Panzerfäusten
//
//set awe_ammo_min "50"
//set awe_ammo_max "75"
//***
//Waffen-Optionen
//Diese Variable erlaubt es, bestimmte Waffen zu erzwingen, egal welche sich die Spieler im Auswahl-Menü aussuchen
//Standardmäßig ist diese Einstellung leer, was bedeutet, daß keine Waffen erzwungen werden.
//Wenn man diese Variable auf "none" setzt, bedeutet daß die Deaktivierung dieser Waffe.
//
//Zum Beispiel:
//
//set awe_grenade_type "none"
//sorgt dafür, daß Spieler ohne Granaten einsteigen
//
//Man kann diese Einstellung für jedes Team setzen
//
//Zum Beispiel:
//set awe_secondary_weapon "panzerfaust_mp"
//set awe_secondary_weapon_russian "fg42_mp
//
//Alle Teams bekommen die Panzerfaust als Zweit-Waffe, außer die Russen, die bekommen das FG42
//
//Beispiel 2:
//set awe_secondary_weapon_american "bar_mp"
//set awe_secondary_weapon_british "bren_mp"
//set awe_secondary_weapon_german "mp44_mp"
//set awe_secondary_weapon_russian "fg42_mp"
//
//Primäre / Sekundäre Waffe festlegen
set awe_primary_weapon "select"
set awe_secondary_weapon "selectother"
//
//Mögliche Werte:
//"m1carbine_mp" "m1garand_mp" "thompson_mp" "bar_mp" "mg30Cal_mp"
//"enfield_mp" "sten_mp" "bren_mp" "springfield_mp" "sten_silenced_mp"
//"mosin_nagant_mp" "ppsh_mp" "mosin_nagant_sniper_mp" "svt40_mp" "dp28_mp"
//"kar98k_mp" "mp40_mp" "mp44_mp" "kar98k_sniper_mp" "gewehr43_mp" "mg34_mp"
//"fg42_mp" "panzerfaust_mp" "bazooka_mp" "flamethrower_mp" "panzerschreck_mp"
//"none"
//
//awe_secondary_weapon hat außerdem folgende Optionen:
//"select" - Auswahl der zweiten Waffe im Menü
//"selectother" - Auswahl der zweiten Waffe aus dem anderen Team-Menü
//"disable" - Deaktiviert die Zweit-Waffe
//"random" - Zufällige Auswahl der Zweit-Waffe
//"randomother" - Zufällige Zweit-Waffe aus dem anderen Team
//Pistolen festlegen
//
//Mögliche Werte:
//"colt_mp" "luger_mp" "tt33_mp" "webley_mp"
//"none"
set awe_pistol_type "colt_mp"
//Granaten festlegen
//
//Mögliche Werte:
//"fraggrenade_mp" "mk1britishfrag_mp"
//"rgd-33russianfrag_mp" "stielhandgranate_mp"
//"none"
//set awe_grenade_type ""
//Normalerweise kann man in rundenbasierten Spielen eine Zweitwaffe aufnehmen
//und hat diese Waffe in der nächsten Runde noch, wenn man am Ende der Runde noch lebt.
//Wenn Du das mit dem Wert scr_awe_secondary_weapon festlegen/deaktivieren möchtest,
//muss der Wert auf "0" gesetzt werden.
//(0 = nicht behalten, 1 = behalte aufgenommene Waffe) (Standard 1)
//
//Achtung!
//Um das Halten der Zweitwaffe zu deaktivieren
//musst Du auch die Variable awe_secondary_weapon auf "none" setzen!
//set awe_secondary_weapon_keepold "1"
//Rauchgranaten festlegen
//
//Mögliche Werte:
//"smokegrenade_mp" "flashgrenade_mp"
//"none"
//set awe_smokegrenade_type ""
//Erlaube die Sten mit Schalldämpfer als wählbare Waffe für das britische Team
//(geht also nur auf Maps mit den Briten!)
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set scr_allow_sten_silenced "1"
//Erlaube die FG42 als wählbare Waffe für das alliierte Team
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set scr_allow_fg42_allies "0"
//Erlaube die FG42 als wählbare Waffe für das deutsche Team
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set scr_allow_fg42_axis "0"
//Bazookas, Panzerschrecks and Flammenwerfer können im Waffenmenü ausgewählt werden
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//(Benötigt den clientseitigen MOD bei den Spielern!!!)
//set scr_allow_ft_allies "0"
//set scr_allow_rl_allies "0"
//set scr_allow_ft_axis "0"
//set scr_allow_rl_axis "0"
//***
//Waffen-Limitierung
//Legt eine maximale Anzahl an Waffen jeden Typs und für jedes Team fest
//0 = kein Limit (Standard 0)
//Eine Waffe, die das Limit erreicht hat, wird automatisch verschwinden,
//wenn sie fallengelassen wird
//
//!!WICHTIG!!
//Die Waffenlimitierung NICHT bei "Hinter feindlichen Linien"
//(Behind Enemy Lines - bel / mc_bel) einsetzen!
//
//set awe_rifle_limit "0"
//set awe_boltrifle_limit "0"
//set awe_semirifle_limit "0"
//set awe_smg_limit "0"
//set awe_assault_limit "0"
//set awe_sniper_limit "0"
//set awe_lmg_limit "0"
//set awe_ft_limit "0"
//set awe_rl_limit "0"
//set awe_fg42_limit "0"
//
//ACHTUNG!
//Aktivierung der Limitierung von Bolzengewehren und/oder Halb-Automatischen Gewehren
//deaktiviert die Gewehr-Limiterung
//
//Gewehre: M1 Carbine, M1 Garand, Nagant, SVT40, Kar98k, Gewehr43, Enfield
//Bolzengewehre: M1 Carbine, Nagant, Kar98k, Enfield
//Halb-Automatisch: M1 Garand, SVT40, Gewehr43
//SMG: Thomson, Sten, Sten Silenced, PPSh, MP40
//Angriff: Bar, Bren, MP44
//Scharfschützen: Springfield, Scoped Nagant, Scoped Kar98k
//Geschütze: MG34, DP28, 30Cal
//***
//Granaten-Optionen
//Überschreibe die Standard-Anzahl an Granaten
//(0 = nicht überschreiben, anderer Wert = Anzahl der Granaten) (Standard 0)
//set awe_grenade_count "0"
//Zufällige Anzahl an Granaten
//(0 = nein, 1 = min. 1 Granate, 2 = min 0 Granaten) (Standard 0)
//Wenn scr_awe_grenade_count eingestellt wird, wird dies als maximale Anzahl gewählt,
//ansonsten hält es sich an die an die Waffe gebundene Anzahl an Granaten als Maximal-Wert.
//set awe_grenade_count_random "0"
//Wahrscheinlichkeit in Prozent, daß eine Warnung "gerufen" wird,
//wenn eine Granate geworfen wird (Standard 100)
//set awe_grenade_warning "100"
//Eine Warnung vor einer Granate wird nur "gerufen", wenn ein Teamkamerad innerhalb
//der vorgegebenen Reichweite ist (Standard 500)
//set awe_grenade_warning_range "500"
//Überschreibe die standardmäßig vorgegebene Anzahl Rauchgranaten
//(0 = nicht überschreiben, anderer Wert = Anzahl Rauchgranaten) (Standard 0)
//set awe_smokegrenade_count "0"
//Zufällige Anzahl an Rauchgranaten
//(0 = nein, 1 = min. 1 Granate, 2 = min 0 Granaten) (Standard 0)
//Wenn awe_smokegrenade_count eingestellt wird, wird dies als maximale Anzahl gewählt,
//ansonsten hält es sich an die an die Waffe gebundene Anzahl an Granaten als Maximal-Wert.
//set awe_smokegrenade_count_random "0"
//Überschreibe die standardmäßig vorgegebene Anzahl Rucksackladungen
//(0 = nicht überschreiben, 1 = Spawn mit 1 Rucksackladung) (Standard 0)
//set awe_satchel_count "0"
//"Klebende"-Granaten und -Rucksackladungen
//(Verfügbar durch die Kolbenschlag-Taste)
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_sticky_nades "0"
//Zeit bis zur Explosion für Klebegranaten (Standard 4 Sekunden)
//set awe_sticky_nades_grenade_fuse "4"
//Zeit bis zur Explosion für klebende Rucksackladungen (Standard 6 Sekunden)
//set awe_sticky_nades_satchel_fuse "6"
//Zeige Fortschrittsbalken bei der Zündung der Granate
//(NICHT für UO)
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_show_cooking "1"
//***
//Mörser
//Aktiviere Mörsereinschläge (für´s Ambiente). 0 = aus, 1 bis 10 = Anzahl der Mörsereinschläge
//(Standard 3)
set awe_mortar "0"
//Aktiviere zufällige Mörsereinschläge anstatt der Player-Einstellung
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
set awe_mortar_random "0"
//Erzeuge "Erdbeben" in der Nähe eines Mörsereinschlages (0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_mortar_quake "1"
//Spieler werden durch Mörsereinschläge verletzt. (0 = tödlich, 1 = keine Verletzung) (Standard 1)
//set awe_mortar_safety "1"
//Zeitabstand zwischen den Einschlägen
//
//Min. Zeitabstand zwischen den Mörser-Attacken (Sekunden) (Standard 20)
//set awe_mortar_delay_min "20"
//
//Max. Zeitabstand zwischen den Mörser-Attacken (Sekunden) (Standard 60)
//Der aktuelle Zeitabstand ist ein Zufallswert zwischen _min und _max
//und unabhängig für jede Mörser-Attacke.
//z. B. mit _min = 20 - _max = 60, wartet jede Mörser-Attacke
//zwischen 20 und 60 Sekunden bis zur nächsten Attacke.
//set awe_mortar_delay_max "60"
//***
//Anti-Teamkilling (standardmäßig an, aber nur reflektierend)
//Max. Anzahl erlaubter Teamkills (0 = deaktiviert die Funktion) (Standard 3)
set awe_teamkill_max "5"
//Anzahl der Teamkills bevor es eine Warnung gibt. (Standard 1)
set awe_teamkill_warn "2"
//Art der Bestrafung für Team-Killer (Standard 0)
//0 = deaktiviert
//1 = Zufällige Bestrafungsart
//2 = Tod
//3 = Explodiert
//4 = Waffe wird fallengelassen, Spieler legt sich automatisch auf den Boden
//und erlebt für 15 Sekunden einen Schockeffekt
set awe_teamkill_method "0"
//Reflektierter Schaden nach Erreichen der maximal erlaubten Teamkills
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
set awe_teamkill_reflect "1"
//Benachrichtigung, wenn ein Spieler die maximal erlaubten Teamkills erreicht hat
//set awe_teamkill_msg "Nachricht an den TeamKiller"
//***
//Anti-Team-Schaden (standardmäßig aus)
//Maximal erlaubter Team-Schaden (0 = deaktiviert die Funktion) (Standard 0)
//set awe_teamdamage_max "0"
//
//Anzahl maximaler Team-Schädigungen bevor gewarnt wird (Standard 0)
//set awe_teamdamage_warn "0"
//
//Art der Bestrafung für Team-Schädiger (Standard 0)
//0 = deaktiviert
//1 = Zufällige Bestrafungsart
//2 = Tod
//3 = Explodiert
//4 = Waffe wird fallengelassen, Spieler legt sich automatisch auf den Boden
//und erlebt für 15 Sekunden einen Schockeffekt
//set awe_teamdamage_method "0"
//Reflektierter Schaden nach Erreichen des maximal erlaubten Team-Schadens
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_teamdamage_reflect "1"
//Benachrichtigung an alle wenn ein Spieler die maximal erlaubten
//Team-Schädigungen erreicht hat
//set awe_teamdamage_msg "Maximal erlaubte TeamKills erreicht!"
//***
//Anti-Camping (standardmäßig aus)
//Maximal erlaubte Camping-Zeit in Sekunden
//(0 = deaktiviert die Funktion) (Standard 0)
set awe_anticamp_time "10"
//Zeitspanne für die der Camper markiert wird in Sekunden (Standard 90)
//Wert auf 0 hält die Markierung bis der Spieler abgeschossen wird
set awe_anticamp_marktime "90"
//Art der Bestrafung für Camper (Standard 0)
//0 = Markierung auf dem Kompass
//1 = Zufällige Bestrafungsart
//2 = Tod
//3 = Explodiert
//4 = Waffe wird fallengelassen, Spieler legt sich automatisch
//auf den Boden und erlebt für 15 Sekunden einen Schockeffekt
set awe_anticamp_method "3"
//Intervall in Sekunden zwischen zufälliger Bestrafung von Campern
//(0 = deaktiviert die Funktion) (Standard 0)
//Zufallsauswahl zwischen Auslösung, 5 Sekunden Schockeffekt und Schmerzensschrei
//set awe_anticamp_fun "0"
//Angezeigte Nachricht wenn ein Spieler überlebt hat, während er markiert war
set awe_anticamp_msg_survived "you were blowing up for camping!"
//***
//Stukas
//Anzahl der Stukas (0 = deaktiviert) (Standard 0)
//(Aktuelle Anzahl ist scr_awe_stukas + 0 bis 2 zusätzlich (Zufallsgeneriert))
set awe_stukas "0"
//Wahrscheinlichkeit in Prozent, daß eine Stuka abstürzt (Standard 20)
set awe_stukas_crash "20"
//Stuka-Absturz ungefährlich für Spieler (0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
set awe_stukas_crash_safety "0"
//"Erdbeben" wenn Stuka abstürzt (0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
set awe_stukas_crash_quake "1"
//Zeit in Sekunden, die eine abgestürzte Stuka liegen bleibt (Standard 30)
set awe_stukas_crash_stay "30"
//Zeitabstand zwischen den auftauchenden Stukas (Standard 500)
set awe_stukas_delay "500"
//Map-spezifische Beispiele
//set awe_stukas_mp_brecourt "3"
//set awe_stukas_mp_carentan "2"
//***
//C47-Bomber
//0 = keine C47-Flugzeuge, 1 = C47–Flugzeuge fliegen über die Map (Standard 0)
set awe_bombers "0"
//Zeitabstand zwischen den C47-Staffeln (Standard 300 Sekunden)
set awe_bombers_delay "240"
//
//Dieser Wert muss niedriger gesetzt werden, sonst tauchen die C47 nicht im SD-Modus auf.
//set awe_bombers_delay_sd "90"
//Die folgenden Variablen können genutzt werden um die kalkulierte Position,
//an der die C47 erscheinen zu überschreiben
//Höhe der Bomber (Z)
//awe_bombers_altitude
//
//Entfernung der Bomber (Y)
//awe_bombers_distance
//
//In den Standard-Maps funktioniert es gut mit der Höhen-Position außer auf mp_dawnville:
//Flugzeuge, Fallschirmspringer und Blitze haben dort eine Höhe von etwa 700
//obwohl sie eine Höhe von 1500 haben sollten.
//
//Es wird empfohlen, die Höhe von Hand für mp_dawnville einzustellen durch folgenden Eintrag in der Config:
//set awe_bombers_altitude_mp_dawnville "1500"
//
//Das Gleiche gilt für die Entfernung der Bomber. Wenn die Flugzeuge nicht gesehen
//werden können, werden auch die Effekte nicht wiedergegeben,
//daher sollte man die standardmäßige Start-Entfernung anpassen.
//set awe_bombers_distance_mp_brecourt "-9000"
//set awe_bombers_distance_mp_pavlov "4000"
//set awe_bombers_distance_mp_ship "-7000"
//***
//Überschreibungen des Rangsystems (UO)
//Punkte für:
//Erreichen eines Ziels
//set awe_br_points_objective "5"
//Punkte für das Team
//set awe_br_points_teamcap "1"
//Capturen der Flagge
//set awe_br_points_cap "2"
//Hilfe beim Capturen einer Flagge
//set awe_br_points_assist "1"
//Erledigen eines Gegners in der Flaggen-Zone
//set awe_br_points_defense "2"
//Einen Gegner erledigen
//set awe_br_points_kill "1"
//TeamKill
//set awe_br_points_teamkill "-3"
//Selbstmord
//set awe_br_points_suicide "-1"
//Getötet werden
//set awe_br_points_dying "0"
//Das andere Team captured die Flagge
//set awe_br_points_reversal "0"
//ROTATIONS
set sv_mapRotation "g_gametype dm ghosttown g_gametype dm brest g_gametype tdm mp_scoutzknivez g_gametype dm mp_harbor g_gametype dm mp_carentan g_gametype dm moh_stalingrad"
map_rotate
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