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Zum Ende der Seite springen d3dprt?
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Necromonga
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d3dprt? Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo Leuts,bin etwas aus dem Konzept geratten und so ziemlich konfus. bis jetzt hat der Compiler meine Map immer als "d3dbsp" gespeichert.Mit der richtigen Verknüpfung in der gsc konnte ich ja dann auch die map über den Compiler starten.

Aber jetzt compeliert er die map Datei als "d3dprt". Ich kann nicht mehr ins Level. Ein einziges mal hab ich es geschaft,und dann fehlten eine Menge Texturen und Brushes.

Vielleicht ists auch nur ein Denkfehler,aber bitte helft mir,wo ist da der Hacken?

Die Arbeit steht mal wieder.
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Private Grob
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Die d3dprt wird immer als erstes geschrieben. Quasi die Vorbereitungsdatei für die spätere d3dbsp. Wenn er jetzt keine d3dbsp mehr schreibt, geht beim kompilieren irgendwas schief. Vielleicht ist die Map leaked?

Poste mal die gesamten Ausgabe, die beim Kompilieren ausgegeben wird. Da wird sich bestimmt der Fehler finden.

Grüße
Private Grob
(Micka)
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Necromonga
Teetrinker


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duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12376:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12383:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12384:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12386:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12388:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12388:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12455:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12455:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12465:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12465:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12500:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12500:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12500:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12501:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12501:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12501:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12520:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12520:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12530:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12530:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12565:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12565:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12565:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12566:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12566:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12566:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12585:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12585:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12595:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12595:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12630:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12630:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12630:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12631:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12631:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12631:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12650:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12650:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12660:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12660:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12695:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12695:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12695:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12696:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12696:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12696:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12715:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12715:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12725:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12725:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12760:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12760:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12760:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12761:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12761:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12761:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12778:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12779:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12781:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12782:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12783:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12785:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12786:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12787:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12790:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12791:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12793:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12794:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12795:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12796:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12797:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12798:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12802:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12803:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12805:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12806:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12807:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12809:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12810:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12811:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12814:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12815:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12817:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12818:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12819:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12820:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12821:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12822:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12825:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 12826:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 13444:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 13445:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 13446:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 13447:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 13450:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 13452:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 13453:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 13454:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 13456:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 13458:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 13459:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 13460:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 13462:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 13463:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 13464:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 13465:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 13468:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 13470:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 13471:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 13472:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 13474:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 13476:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 13477:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 13478:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 13480:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 13481:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 13482:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 13483:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 13486:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 13488:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 13489:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 13490:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 13492:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 13494:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 13495:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 13496:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 13653:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 13654:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 13674:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 13674:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 13674:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 13674:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 13674:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 13686:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 13686:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 13686:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 13687:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 13687:
duplicate plane
Map H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.map, Entity 0, Brush 13687:
duplicate plane
writing H:\Call of Duty 2\main\maps\mp\mp_NordstadtBeta.d3dprt
71 unique shaders
101 actual shaders

finding triangle windings...
coalescing coincident windings...
merging into concave windings...
fixing t-junctions...
tethering holes to their concave windings...
finding index mapping and snapping vertices...
triangulating all windings...
0 self-tjunctions fixed
0 degenerate tris removed
smoothing normals...
emitting triangles...
1332 vertices couldn't be merged because the textures point different ways

building curve/terrain collision...
Adding brush neighbor bevels...
Removing redundant brush collision planes...



Danach hört der Compiler komplet auf.
Komisch ist nur das alles wunderbar funktioniert hat bis ich ein Gebäude gemacht hab.



Im ersten Bild ist alles ok.Erst als ich das Gebäude im zweiten Bild gemacht hab,spinst rum.

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Argh! So ein Käse.Hab aus Versehen die falsche URL erwischt. Sorry für den langen Text.
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Tja, bis auf die sehr vielen "duplicate plane" ist alles normal. Kann natürlich sein, daß sich der Kompiler deswegen verschluckt. verwirrt Allerdings habe ich bei meiner neuen Map auch etliche davon.

Hmmm....

Dann speichere das Haus mal in einer seperaten Map und lösch es aus der jetzten Map. Dann siehst du ob es wirklich mit dem Haus zusammen hängt.

Noch eine Idee, eventuell thermische Probleme mit dem Rechner? Ich hatte das mal als meine CPU viel zu heiß war, da hat der Kompiler auch kommentarlos abgebrochen. Allerdings erst bei der Lichtberechnung.

Grüße
Private Grob
(Micka)
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Werd das mal mit dem Haus überprüfen.Und geb dann mal bscheid was sich tut.

Thermische Probs? Hm.Kann ich mich nicht vorstellen,Hab aus meinem dritten Rechner noch n Besseren Kühler mit eingebaut.Aber mal nachschauen ob alles roger ist,ist nie eine schlechte Idee.Meld mich wenn`s was neues gibt.
Vorerstmal n fettes Danke für die Hilfe.
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Kein Problem. Mach das.

Eventuell sind die Kühlerrippen ja mittlerweile auch zugestaubt. Da hilft dann der beste Kühler nichts mehr. Allerdings tippe ich eher auf einen Mappingfehler. Na wir werden sehen Augenzwinkern

Grüße
Private Grob
(Micka)
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So,dann bin ich wieder.Also ich hab jetzt den kompletten Rechner gesäubert.
Dann wirds wohl nicht liegen.
Das mit dem Haus hab ich auch versucht.Daran liegt es auch nicht.
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Besteht eine Möglichkeit diese "duplicate plane" zu verringern? Vielleicht liegt es ja wirklich daran.
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Na toll.Jetzt funktioniert die MAP garnicht mehr.Irgendjemand eine Idee?
Hab sogar vor dem erstellen des Hauses ein BU der MAP erstellt.Selbst das funktioniert nicht mehr im Comp. Und im spiel logischerweise dann auch nicht. Ich könnt jetzt so richtig /%/%$(%$%&&$&!!!

Da arbeitet man so lange an einem Projekt und dann sowas.
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Ich bekomme ständig diese Fehlermeldung vom Radiant.

AppName: cod2radiant.exe. AppVer: 1.0.0.1 Modname: gfx_d3d_tools.dll
ModVer: 0.0.0.0 Offset: 0000e60c

Kann es sein das das ganze Probleme im Radiant sowohl als auch im Compiler bereitet da mein COD2 Verzeichnis nicht standardmäßig auf C:/ ist?

Hab da mal was in einem Tut von MODSonline von gehört das es dadurch zu Problemen kommen kann.
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Bitte benutzte in Zukunft den Edit Button, solche Doppel-, Vierfachpost werden nicht so gerne gesehen.

Ich habe es auch nicht auf dem Standardlaufwerk sondern auf D:. Das sollte kein Problem sein.

Lösungsideen:

1. Hast du den Radianten mal neu installiert (auch den Eintrag in der Registry bitte löschen)?

2. Hast du eine eigene Version von CoD2 zum mappen auf dem PC die absolut sauber von fremden Maps und Mods ist? Wenn nicht mach das bitte, Custom Maps und Mods können zu schweren Fehlern führen, die z.B. dazu führen das der Radiant gar nicht mehr startet.

Grüße
Private Grob
(Micka)
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Necromonga
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Ich habe jetzt mal die ganz radikale Schiene genommen.Und zwar hab ich bei meinem zweit Rechner die HD formatiert.Jetzt ist nur noch das Betriebssystem und COD2 drauf.
Und bei meinem anderen Kasten hab ich einen eigen benanten zzz.....iwd Ordner,darin sind alle Mods und custom maps enthalten.Wenn ich den aus COD2 rausnehme dann müßte COD2 ja auch total sauber sein.Denk ich.

Aber egal welchen Rechner ich jetzt auch nehme,das Problem besteht noch immer.Leider.

P.s. dickes sorry fürs vielfach posten.Ich war nur ziemlich eregt,da das die ganze mapperrei stop.Und das kostet so viel Zeit.Die hat man eben nicht.Man will ja schließlich vorran kommen.War keine Absicht.

Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Necromonga: 19.06.2006 21:11.

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Ich hab die map jetzt mehrmals compiliert.
Das verblüfende ist das er es macht.NUR.Im Radiant hab ich bei mir schon die skybox geändert,soll eine regenmap werden.
Ddie dann abgespeicherte map,sogar mit dem Haus versuche ich dann zu compilen,das klappt auch.Aber im Spiel zeigt er mir immer eine Vorversion der Map.Qwasi irgendwas was ich vor ca.drei Tagen gespeichert habe.Wo nimmt er das nur her.Ist doch alles gelöscht.Ich steig langsam garnicht mehr durch.
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Private Grob
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Gut, du bekommst die Map also anscheinend wieder im Radianten geöffnet?!

Wenn das Spiel dir immer nur eine vorherige Version deiner Map zeigt MUSS die irgendwo liegen. Eventuell als iwd Datei? Bist du mit deinen Ordner irgendwie durcheinander gekommen?

Denk dran wenn die Map einmal normal als d3dbsp und einmal in einer iwd Datei vorliegt wird IMMER die Version aus der iwd genommen.

Grüße
Private Grob
(Micka)
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Es ist ein Backup vorhanden,jedoch auf einer anderen Partition.
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T.R.Graves
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Hallo zusammen

Wenn du deine Map nur in der Version von davor siehst könnte es sein das du Portale eingebaut hast die nicht funktionieren. Oder hast du deine map in eine iwd. datei gepackt und diese in den main Ordner getan. Dann wird wenn du über den Compiler deine neue comp. Map starten willst diese alte iwd.datei angezeigt.

Wenn es das alles nicht sein sollte würde ich meine Häuser komplett in eine neue Skybox kopieren, vielleicht auch einzeln um die Fehlerquelle einzugrenzen. Bei den doppellten Brushen solltest du versuchen deine Häuser einzeln zu erstellen und sie dann als Prefab abzuspeichern. Hat den Vorteil das du diese Prefab im ganzen verschieben kannst und diese auch in der achse drehen kannst.

Edit. Habe gerade gesehen das einige Brush nicht nur doppelt vorhanden sind sondern drei bis fünffach du solltest dieses überprüfen und diese Brushe entfernen. Das funktioniert im Radianten unter misc/find brush . Dort musst du die Brushnummer eintragen.

Die brushe die ich meine sind: 13674, 13686, 13687, 12696 ect.

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Wie habe ich gemerkt, dass ich Gott bin:
Ich habe gebetet und stellte fest, dass ich Selbstgespräche führe.

Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von T.R.Graves: 20.06.2006 13:07.

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Eine IWD ist im main Ordner nicht vorhanden,ist ganz sauber.Habe alles gelöscht was nicht dazu gehört.Wie schon gesagt,lediglich ein Backup,aber wo anders.

Die Idee mit den Häusern ist sehr gut,da das eine Haus auch leicht schreg stehen muss.später.Das hab ich auch mal versucht.Dabei tritt jedoch ein Problem auf.Wenn ich zu viele Teile eines Gebäudes makiere um es dann als Gebäude.map zu speichern,dann hängt sich mein Radiant komplett auf und kickt mich.An der Leistung des Rechner kann das aber kaum liegen.Bin gerade nochmals am compilen.Mal sehen was passiert.

Ich seh du hast noch etwas dazu geschrieben,blöde Frage,aber wenn ich die besagten Bruches etferne,dann sind die ja nicht mehr vorhanden,fehlen mir dann nicht gewisse Teile des Gebäudes?

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Necromonga: 20.06.2006 13:14.

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Nein du musst nur die doppelten entfernen. Klicke mal diese Brushe mit der linken maustaste an auch doppelt. Wenn es mehrere sind mit verschiedenen Texturen dann lösche die überzähligen. Wenn es zu schwierig wird dann must du halt diese Brushe neu bauen.

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Ich verstehe das nicht so ganz.Das erste Brush ist z.b. ein Treppengeländer.Ist aber auch nur einmal vorhanden.
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