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Beleuchtung - Wer kennt ein ausführliches Tutorial? |
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| Beleuchtung - Wer kennt ein ausführliches Tutorial? |
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Ich wollte mich der Beleuchtung der Innenräume meiner MP- Map widmen, allerdings habe ich keine Ahnung, wie man am besten eine realistische und atmosphärische Beleuchtung zu Stande bringt. Kennt wer ein gutes Tutorial, in dem verschiedene Techniken gezeigt werden und auch erklärt wird, wie genau man Spotlights etc. erstellt? Mit der Mini-Doku die dem Spiel beiliegt, komme ich nicht ganz klar, was diese Sache anbelangt.
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schau Dir mal dieses Tut an. Getting Started with CoD2
Da wird zumindest mal gezeigt, wie Du eine Beleuchtung im Editor erstellen kannst. Für weiche Übergänge zwischen hell und dunkel empfiehlt es sich, ein Grid-File zu erstellen. Eine Beschreibung hierzu findest Du auch hier im Forum.
Ein sepezielles Tut zum Thema Beleuchtung kenne ich leider auch nicht.
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Hast du auch die Reihenfolge bei der Auswahl von Licht und info_null beachtet (erst das Licht und als zweites das info_null, nicht umgekehrt)?
Dann spiel einfach mal mit den Werten fov_inner und fov_outer herum. (fov_inner muss kleiner als fov_outer sein). fov_inner gibt den inneren Abstrahlwinkel an und fov_outer den äußeren. Versuch es z.B. mal mit 50 für innen und 70 für außen.
Der Rest ist wie gesagt, ausprobieren.
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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
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