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frankh1106
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eigene xmodels erstellen Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

hallo.

ich habe eine map, in der ich jetzt ein eigenes xmodel einfügen möchte. dazu brauche ich ein wohl ein 3d-programm.
kann mir jemand sagen welches programm sich am besten eignet und wie man das dort erstellte model dann in ein xmodel wandelt?

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frankh1106
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kann geschlossen werden. ich habe es geschafft, mein eigenes xmodel in die map zu importieren.

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Könntest uns ja mal an deinem Wissen teilhaben lassen mich würde das auch mal interessieren wie man eigene xModels macht!

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frankh1106
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ich hab die anleitung an yoda geschickt. ich denke daß er sie in die tutorials reinschiebt.

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Danke!

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frankh1106
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Ist drin: xmodel tutorial

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Juergen
Turnbeutelvergesser


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Hattest du es mit Maya gemacht? (wird jedenfalls im Tut benutzt.) Den ich kenne XModel-Exporter nur für 3dsMax (funktionieren nur mit Version 5) oder für Milkshape 3D.

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Erschiesst lieber die anderen und nicht mich grosses Grinsen
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frankh1106
Tele-Tubbie


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Ja. Das funktioniert nur mit Maya 6.0
Soweit ich weiß gibt es für 3dsMax und Milkshape nur Export-Plugins für CoD --- NICHT für CoD2

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Schulzi
Hat kein Zuhause


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Wie hast du denn Maya 6 bekommen?
Hast du dafür bezahlt?
Oder gibt es eine andere möglichkeit ein xmodel zu erstellen?
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