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Zum Ende der Seite springen Radiant Problem
Autor
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G*Skillz Jack
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Radiant Problem Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

ich habe hier mal ein text datei verlonkt wo ihr drin sehen könnt welches problem ich habe ich hoffe ihr könnt mir helfen


Meldungen vom Radiant COD 2

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von G*Skillz Jack: 11.07.2006 00:23.

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Private Grob
Mapper vom Dienst


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RE: Radiant Problem Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Was ist denn das Problem? Meinst du die Warnungen mit dem fehlenden "Material"? Wie äußert sich das Problem denn im Spiel?

Grüße
Private Grob
(Micka)
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OLD MAN WITH GUN
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RE: Radiant Problem Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Zitat:

Original von Private Grob
Wie äußert sich das Problem denn im Spiel?
Ich glaube kaum, das er die Beispielmap newvillers kompiliert hat, um dir das zu beantworten.

PS: Die Warnmeldungen habe ich auch, wenn ich diese Map mit dem Radiant öffne (dürfte sich alles um Materials handeln, die in den localized iwds zu finden sind. Dort schaut der Radiant ja nicht rein).

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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

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G*Skillz Jack
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RE: Radiant Problem Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

klar habe ich das gemacht und dann getestet

Aber so sehen die häuser dann aus also eins vom radiant





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RE: Radiant Problem Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Zitat:

Original von Tony-D
klar habe ich das gemacht und dann getestet

Aber so sehen die häuser dann aus also eins vom radiant


Also nach der Map newvillers sieht mir das nicht aus.
Das ist lediglich ein prefab aus newvillers (villers_noentry2). Hast du da vieleicht irgendwas verschoben?
Sieht nämlich so aus, als ob die Tür und der Fensterrahmen genau 1 Grid nach innen verschoben sind. Dadurch wird im Radianten ein kleiner Spalt mit der nodraw_decal Textur sichtbar, die im Spiel dann durchsichtig wird.

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RE: Radiant Problem Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

ich habe da nix verschoben

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RE: Radiant Problem Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Nur das ich den gleichen Fehler bekomme, wenn ich die Tür und den Fensterrahmen eine Einheit nach innen verschiebe

(links normal, rechts nach dem Verschieben)

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RE: Radiant Problem Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

welcher grid ist den richtig das sowas nicht passiert

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RE: Radiant Problem Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Zitat:

Original von Tony-D
welcher grid ist den richtig das sowas nicht passiert

Welche Grideinstellung du nimmst ist vollkommen egal.
Hast du das Haus als Prefab in deine Map eingebunden, oder hast du das Prefab geöffnet und dann alles aus dem Prefab in deine Map hineinkopiert?
Oder hast du das Prefab mal normal im Radianten geöffnet und darin ausversehen was verschoben und dann gespeichert (kann einem gerade in den Anfängen schnell passieren, wenn man noch ungeübt ist).

Sowas passiert nämlich nicht von alleine (fast nicht).

Zu ungewollten Ergebnissen kann es nämlich auch kommen, wenn man die Objekte aus dem Prefab heraus in die eigene Map kopiert (und nicht als Prefab einfügt) und die Objekte dann dreht. Dadurch können sich die Objekte auch verschieben, weil sie sich auf das eingestellte Grid fangen. Fügt man sie als Prefabs ein passiert sowas nicht, egal wie man das Haus dreht oder verschiebt (solange das Prefab selber in Ordnung ist).

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Panther[GER]
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Augenzwinkern Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Sowas passiert nämlich nicht von alleine (fast nicht).


Jo fast Augenzwinkern

Wenn ich mich recht erinnere sind die meisten Fenster ( bei den " vorgefertigten " Häusern ) xmodel's die nicht sauber in die Wände " eingebunden " sind .

Einfach selber Basteln ( auch wenn nur die Fenster Augenzwinkern ) und schon is das Problem gelöst .....


MfG
Panther

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Panther[GER]: 12.07.2006 22:54.

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ja habe es schon glösst selber bauen macht schlau aber noch mal zurück zu diesen nicht gefundenen sachen das sin alles matrial sachen wie z.b

^1ERROR: Couldn't find material 'afrika_banner_german1'
^3WARNING: Could not find material 'afrika_banner_german1'
WARNING: Could not find material 'afrika_banner_german1'

wo kann ich schauen ob die da ist weil die bräucht ich für meine map

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localized_german_iw10.iwd

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ja da ist afrika_banner_german1 drin aber warum findet er die nicht

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Zitat:

Original von Tony-D
ja da ist afrika_banner_german1 drin aber warum findet er die nicht
Weil der Radiant nicht in die localized_xxx.iwds reinschaut.
Du musst die Dateien schon entpacken, damit der Radiant sie findet.

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wohin genau

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Du musst die beiden Ordner images und materials in den Ordner main entpacken (sodaß du nacher im Ordner main diese beiden Ordner hast)

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von OLD MAN WITH GUN: 14.07.2006 21:55.

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ja die flagge findet er jetzt aber fehlen mir ja noch ein paar sachen

Die :

Setting initial state...
WARNING: Could not find material '$default'

^3WARNING: File materials/techniques/fakelight_normal_dtl.tech, line 16: 'detailMapSampler' is not defined by vertcol_shaded.hlsl
^3WARNING: File materials/techniques/fakelight_normal_dtl.tech, line 17: 'detailScale' is not defined by vertcol_shaded.hlsl
^3WARNING: File materials/techniques/fakelight_view_dtl.tech, line 16: 'detailMapSampler' is not defined by vertcol_shaded.hlsl
^3WARNING: File materials/techniques/fakelight_view_dtl.tech, line 17: 'detailScale' is not defined by vertcol_shaded.hlsl
^1ERROR: Couldn't find material 'v_dec_stonewall11'
^3WARNING: Could not find material 'v_dec_stonewall11'
WARNING: Could not find material 'v_dec_stonewall11'
^1ERROR: Couldn't find material 'mtl_caen_wall_256tille_stonesoft_01'
^3WARNING: Could not find material 'mtl_caen_wall_256tille_stonesoft_01'
WARNING: Could not find material 'mtl_caen_wall_256tille_stonesoft_01'

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von G*Skillz Jack: 14.07.2006 22:50.

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Zitat:

Original von Tony-D
ja die flagge findet er jetzt aber fehlen mir ja noch ein paar sachen
Die wirst du auch nicht finden (weil die nicht vorhanden sind).

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achso das ist schade

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Red Killer
Turnbeutelvergesser


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Wenn ich images und materials in mein main ordener entpacke und ich meine map im radiant lade mit ein fehler:

toll super wenn ich auf ja drücke geht garnix mehr radiant regiert nicht mher wenn ich aun nein drücke radiant aus.

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|| Intel E6750 @ 3,00GHz
|| ASUS® P5N-E SLI
|| 4096Mb (Dual Channel / DDR2 800)
|| Radeon X2900XT (1024Mb)
||Windows Xp Sp 3
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