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Zum Ende der Seite springen MG abschalten oder Crosshair am MG ausschalten
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[TDL]Mr.Orange
Weichei


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MG abschalten oder Crosshair am MG ausschalten Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hi Jungs,

alles klar?

Ich hab ein kleines problem... ich würde gerne die MG an unserem Server ganz abschalten oder zumindest das Fadenkreutz. DIe ganzen Noobs gehen mir tierisch aus den Sack, die sich an die MG stellen, bei manchen Maps, und die Leute reihenweise abschlachten...

Wäre echt super, wenn sich da einer auskennt oder irgendein Vorschlag hat Augenzwinkern

die seite konnte mir nicht helfen oder hab ich es übersehen???

http://anarchyrules.co.uk/cod2/server%20commands.html

Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von [TDL]Mr.Orange: 08.08.2006 20:05.

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Kuck mal da rein Kein Fadenkreuz an stationären MGs

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Zitat:

Original von Interceptor
Kuck mal da rein Kein Fadenkreuz an stationären MGs

Das wird ihm nicht weiterhelfen, das diese Einstellung am Client vorgenommen wird und nicht am Server. Somit kann jeder Spieler selbst entscheiden, ob er eins haben will oder nicht. Aber der Serveradmin kann damit nicht das Fadenkreuz auf dem Server für alle deaktivieren.

@[TDL]Mr.Orange
Dürfte sich nur durch Mods bewerkstelligen lassen. Ich weiß es momentan nicht von allen Mods, aber die PAM-Mod bietet dir unter anderem das, was du suchst. Die Pam-Mod bringt sowohl für das MG-Fadenkreuz als auch für die MGs selber entsprechende Einstellungen mit

z.B.
de_allow_turret_crosshair [0/1]
0 = Fadenkreuze der MGs sind deaktivert, 1 = sind aktiviert

oder
scr_allow_turrets [0/1]
0 = MGs sind nicht vorhanden, 1 = MGs sind vorhanden
(dies funktioniert allerdings nicht bei reinem Deathmatch)

Der Powerserver dürfte diese Einstellungen auch unterstützen, da die PAM-Mod und der Powerserver vom selben Modder kommen. Da könnte das mit den deaktiverten MGs vieleicht auch im Deathmatch funktionieren (aber das kann ich dir im Moment nicht sagen).

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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

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Zitat:

Original von OLD MAN WITH GUN
Das wird ihm nicht weiterhelfen, das diese Einstellung am Client vorgenommen wird und nicht am Server. Somit kann jeder Spieler selbst entscheiden, ob er eins haben will oder nicht. Aber der Serveradmin kann damit nicht das Fadenkreuz auf dem Server für alle deaktivieren. ...


Durchgeknallt uaaaaah, hast natürlich recht. Hab mal wieder nicht von A nach B gedacht.

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Es gibt einen TurretRemover von Bruno Gesche:

ecnoturret.zip

cu Mike

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von MikeTNT: 08.08.2006 21:20.

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Ich meine nicht die MGs wie Tompson oder MP40/44 sondern dieses Flakgeschütz
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Redest du mit mir? Der oben verlinkte Mini-Mod entfernt die fest installierten MG's...
Also genau das was du willst. Du kannst per DVAR die Turrrets ein und ausschalten: set scr_allow_turret "0"

cu Mike

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Zitat:

Original von [TDL]Mr.Orange
Ich meine nicht die MGs wie Tompson oder MP40/44 sondern dieses Flakgeschütz


ähhm ... wir meinten schon alle die stationären MG´s Augenzwinkern

@Mike
Saubere Recherche. Funktioniert der nur Serverseitig oder benötigt der Client ebenfalls den Minimod?

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Interceptor: 08.08.2006 21:50.

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Zitat:

Original von Interceptor
@Mike
Saubere Recherche. Funktioniert der nur Serverseitig?


verwirrt Welchen Sinn macht es deiner Meinung nach clientseitig? Du siehst keine MG's und die anderen können diese Waffe benutzen? grosses Grinsen
Du kannst ja mal testen und dann berichten.

cu Mike

PS: Wie immer wollte ich noch erwähnen: Modifizierumgen haben im main-Ordner nichts verloren! Also gehört der TurretRemover unbedingt in den Mod-Order, damit die Clients nicht verseucht werden!

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Zitat:

Original von MikeTNT
Welchen Sinn macht es deiner Meinung nach clientseitig? Du siehst keine MG's und die anderen können diese Waffe benutzen? grosses Grinsen


Ne ich meinte genau anders herum, welchen Sinn würde es machen wenn der Server den Mod am laufen hat, die Clients aber weiterhin das MG benutzen können, wenn die nicht den Mod haben smile

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Original von Interceptor
Ne ich meinte genau anders herum, welchen Sinn würde es machen wenn der Server den Mod am laufen hat, die Clients aber weiterhin das MG benutzen können, wenn die nicht den Mod haben smile
Weil die Clients auf den Server keinen Einfluss haben. Die PAM-Mod läuft ja auch nur rein Serverseitig (es wird nichts zusätzlich auf dem Client benötigt), dennoch bestimmt die Mod, ob die MGs vorhanden sind, oder ob man das Fadenkreuz der MGs sieht.

@MikeTNT PS: Die PAM-Mod kann man bedenkenlos auch ins Verzeichnis main packen, da sie rein serverseitig läuft. Bei ihr wird rein garnichts vom Client runtergeladen und die main Ordner der Clients bleiben somit sauber Augenzwinkern

Und was die TurretRemover von Bruno Gesche betrifft, die würde ich so auf einem 1.3er Server nicht unbedingt einsetzen, da die Gametype-Dateien darin dem Datum nach, noch von der Version 1.0 stammen.


Edit: Die zwei Einstellungen für die stationären MGs die ich oben zur PAM-Mod gepostet habe, sind, wie ich bereits vermutet habe, auch in der Powerserver-Mod enthalten.

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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von OLD MAN WITH GUN: 08.08.2006 22:48.

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Original von OLD MAN WITH GUN
@MikeTNT PS: Die PAM-Mod kann man bedenkenlos auch ins Verzeichnis main packen, da sie rein serverseitig läuft. Bei ihr wird rein garnichts vom Client runtergeladen und die main Ordner der Clients bleiben somit sauber Augenzwinkern

Wenn es keine Client-Dateien gibt, stimme ich dir zu. Ich kenne PAM nicht, weiß aber, daß ich auch schon PAM-iwds in meinem main-Ordner löschen mußte. Also lassen nicht alle Admins ihre PAM nur serverseitig laufen. unglücklich

Zitat:

Original von OLD MAN WITH GUN
Und was die TurretRemover von Bruno Gesche betrifft, die würde ich so auf einem 1.3er Server nicht unbedingt einsetzen, da die Gametype-Dateien darin dem Datum nach, noch von der Version 1.0 stammen.

Nicht immer gleich Versionskonflikte vermuten. Die Unterschiede zwischen Version 1.0, 1.2 und 1.3 sind nicht besonders weltbewegend. Der Remover funktioniert daher in allen Versionen. (Edit: Auf modfreien Servern müssen die Gametypes aktualísiert und entsprechend angepaßt werden -> also doch nur mit Version 1.0 kompatibel)

cu Mike

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Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, zum letzten Mal von MikeTNT: 09.08.2006 00:32.

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Original von Interceptor

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Ne ich meinte genau anders herum, welchen Sinn würde es machen wenn der Server den Mod am laufen hat, die Clients aber weiterhin das MG benutzen können, wenn die nicht den Mod haben smile


Bei mir läuft der Remover rein serverseitig. Daher sind die stationären MGs für jeden unsichtbar. Jetzt frag mich aber bitte nicht, was man falsch machen muß, damit dein befürchteter Fall doch eintreten kann.

cu Mike

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[quote]Original von OLD MAN WITH GUN
Ich kenne PAM nicht, weiß aber, daß ich auch schon PAM-iwds in meinem main-Ordner löschen mußte. Also lassen nicht alle Admins ihre PAM nur serverseitig laufen. unglücklich
Sollte seit Pam2.03 eigentlich nicht mehr der Fall sein, da bulletWorm die iwd im Download schon direkt z_svr_pam203.iwd genannt hat, womit sie ja eindeutig als Servermod deklariert ist.

Zitat:

Original von MikeTNTNicht immer gleich Versionskonflikte vermuten. Die Unterschiede zwischen Version 1.0, 1.2 und 1.3 sind nicht besonders weltbewegend. Der Remover funktioniert daher in allen Versionen.
Ich sprech ja auch nicht von Versionskonflikten. Nur wurden einige Gametype-gsc leicht verändert (vor allem HQ) und es wurden auch minimale Bugs behoben. Ich würde da lieber die 1.3er gsc-Dateien aus der iwd_15.iwd entpacken und die gsc-Dateien aus dem Remover so wie in der in der Mod befindlichen readme zur Anpassung anderer Mods selbst einfügen und mir quasi eine eigene Mod erstellen. So unterscheidet sich dann der Server bis auf die entfernten MGs von keinem anderen Standard 1.3er Server.

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Original von OLD MAN WITH GUN
Ich sprech ja auch nicht von Versionskonflikten. Nur wurden einige Gametype-gsc leicht verändert (vor allem HQ) und es wurden auch minimale Bugs behoben. Ich würde da lieber die 1.3er gsc-Dateien aus der iwd_15.iwd entpacken und die gsc-Dateien aus dem Remover so wie in der in der Mod befindlichen readme zur Anpassung anderer Mods selbst einfügen und mir quasi eine eigene Mod erstellen. So unterscheidet sich dann der Server bis auf die entfernten MGs von keinem anderen Standard 1.3er Server.


Da könnt ich doch glatt... Danke für den Hinweis, jetzt weiß ich, was du meinst. Ich habe den Remover bisher immer in andere Mods eingebaut, die natürlich bereits entsprechend aktuelle gsc-Dateien enthielten. Daher gab es bei mir nie Versionskonflikte...
Somit ist es sehr wahrscheinlich, daß der Remover auf einem modfreien Server ab Version 1.2 nicht mehr funtioniert, da die gsc-Dateien nicht aktuell sind.
Vielleicht habe ich mal Langeweile und bastele noch eine aktuelle Version für modfreie 1.3-Server.

cu Mike

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