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Zum Ende der Seite springen Cod UO AWE Server geht alleine Down
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Lucky Strike
Hat kein Zuhause


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Cod UO AWE Server geht alleine Down Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hi zusammen

hab mal eine Frage

mein Cod UO Server mit AWE MoD geht irgendwie immer 1-2 stunden nachdem ich den gestartet habe wieder down.

was könnte das denn sein??

hier mal die AWE.cfg

Zitat:


/////////////
// General //
/////////////

// Disable AWE (0 = no, 1 = yes) (default 0)
// Setting this to 1 will disable AWE with a few exceptions:
// 1. Some minor modifications to the grenades. (take damage)
// 2. Some cvars that start with scr_. For example the tank capture time.
//set awe_disable "0"

// Download
set scr_allowdownload 1
set sv_wwwDownload "1" // Web Download for HigherSpeed
set sv_wwwBaseUrl "http://www.webspacesponsor.de/uo_maps/"
set sv_wwwDlDisconnected "0" // Disconnect on Map Download

//Maximale Download-Rate für Clients
//42000 = 12kb
//set sv_dl_maxRate "4000000"

// Show bomb timer in Search & Destroy (0 = off, 1 = on) (default 0)
set awe_show_sd_timer "1"

// Number of random HQ radios to spawn for maps that normally do not support HQ (default cool
//set awe_hq_spawn_radios "8"

// Force adding of new radios even if stock ones exists (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//set awe_hq_force_new_radios "0"

// Show AWE logo under healthbar (0 = off, 1 = on) (default 1)
//set awe_show_logo "1"

// Show number of alive players in each team (0 = off, 1 = on, 2 = alternate setting) (default 0)
//set awe_show_team_status "0"

// Automaticly try to fix errors in maprotation (0 = no, 1 = yes) (default 0)
// After this has been done the cvar will be set to "0" so that it will only run when you start the server
// or reload your config file.
//set awe_fix_maprotation "0"

// Use random map rotation (0 = off, 1 = on) (default 0)
// See the readme file for an explanation how this works.
set awe_random_maprotation "1"

// Rotate map if server is empty for x minutes (0 = disable feature) (default 30)
//set awe_rotate_if_empty "30"

// Show blip on hud when you hit another player (0 = off, 1 = on) (default 0)
//set awe_showhit "0"

// Show bulletholes on hud (0 = no, 1 = only on headshots, 2 = always) (default 0)
set awe_bulletholes "1"

// Warmup round in roundbased gametypes (to allow players to connect) (0 = off, 1 = on) (default 0)
//set awe_warmup_round "0"

// Disable minefields? (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//set awe_disable_minefields "0"

// Limit bases in Base Assault (0 = no, 1 = one base for each team, 2 = two bases for each team) (default 0)
//set awe_limit_bases "0"

// Player speed in percent of default speed (default 100)
//set awe_player_speed "100"

// Gravity in percent of the default gravity (default 100)
//set awe_gravity "100"

// Enable first aid kits (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//set awe_firstaid "0"

// Number of first aid kits to give to each player (default 1)
//set awe_firstaid_kits "1"

// Amount of health that can be recovered with a first aid kit (default 25)
// A random value of 0 to 14 will be added to this value
//set awe_firstaid_health "25"

// Delay in seconds between being able to use the next first aid kit (default 10)
//set awe_firstaid_delay "10"

// Score to give to a player for succesfully patching up a teammate (default 1)
//set awe_firstaid_score "1"

// Drop health on death (0 = no, 1 = yes) (default 1) (not for UO)
// I've commented this out since it uses the same cvar as the built in cvar in UO.
//set scr_drophealth "1"

// Fix map exploits in some UO maps (0 = no, 1 = yes) (default 1)
//set awe_fix_map_exploits "1"

/////////////////////////
// Gametype pretending //
/////////////////////////
// This cvar is usable if you want to pretend that one custom gametype is another
// Useful if you run custom gametypes but find that people have problems finding
// your server in the browser list.
//
//Examples of gametype pretending...
//
//set awe_pretend_gametype_actf "ctf"
//set awe_pretend_gametype_htf "ctf"
//set awe_pretend_gametype_rsd "sd"
//set awe_pretend_gametype_dem "sd"
//set awe_pretend_gametype_ad "dom"
//set awe_pretend_gametype_lts "tdm"

/////////////////////
// Damage blocking //
/////////////////////
// The following cvars are used to prevent abuse cause by players throwing grenades or satchels among their
// teammates and then switch to spectator or to the other team to avoid being punished for teamkilling

// Block damage caused by spectators (0 = no, 1 = yes) (default 1)
//set awe_block_damage_spectator "1"

// Block damage caused by someone who switched teams within the last seconds (0 = no, 1 = yes) (default 1)
//set awe_block_damage_team_switch "1"

////////////////
// Shellshock //
////////////////

// Shellshock (0 = no, 1 = yes) (default 1) (not for UO)
// I've commented this out since it uses the same cvar as the built in cvar in UO.
//set scr_shellshock "1"

// Deathshock (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//set awe_deathshock "0"

/////////////////////
// Next map voting //
/////////////////////

// Vote for the next map from 5 random candidates (0 = no, 1 = yes) (default 0)
// NOTE! Enabling this will disable random maprotation and the next map/gametype messages
//set awe_map_vote "0"

// Timout for voting in seconds (min 10, max 180) (default 30)
//set awe_map_vote_time "30"

// Make last alternative an option to replay the same map (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//set awe_map_vote_replay "0"

//////////////////////
// Server/Clan logo //
//////////////////////

//
// !!IMPORTANT!! For advanced users only, follow those steps to change the text displayed
//
// 1. Rename the mod filename by addin an unique extension.
// For example rename z_awe_svr_customlogo.pk3 to z_awe_svr_myclanlogo.pk3
// (Without this step players with local AWE installations may not be able to connect to your server.)
//
// 2. Open your renamed .pk3 file with WinRAR (or WinZip)
//
// 3. Open /server_logo/_awe_server_logo.gsc with your favourite text editor.
//
// 4. Change the text between the quotationmarks
//
// 5. Save your changes
//
// 6. Use your renamed version of z_awe_svr_customlogo.pk3 _INSTEAD_ of the original version.
//
// 7. Also change the cvar below to "1"
//

// Show server/clan logo 0 = off, 1 = under compass, 2 = centered) (default 0)
//set awe_show_server_logo "0"

///////////////
// Obituarys //
///////////////

// Show obituarys? (0 = no, 1 = yes, 2 = extended) (default 1)
//set awe_obituary "1"

// Show large death obituarys for the killed player? (0 = no, 1 = yes) (default 1)
//set awe_obituary_death "1"

////////////////////
// Vsay functions //
////////////////////

// Enable functions by binding keys to vsay commands
// Example bind x "vsay AWE DW" will allow weapons drops with the x button

// Enable weapon drop with "vsay AWE DW" (0 = no, 1 = yes) (default 1)
//set awe_vsay_drop_weapon "1"

// Enable health drop with "vsay AWE DH" (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//set awe_vsay_drop_health "0"


//////////////////////////////
// Unknown Soldier handling //
//////////////////////////////

// Make them reflect friendlyfire (0 = no, 1 = yes) (default 1)
// (This will stay effective until the next map even if they change their name.)
//set awe_unknown_reflect "1"

// Rename them automaticly (examples below)
// Player will get one of those names + a random number between 0 and 999.
// (They will still be threated like unknowns by the methods below and the friendlyfire reflect above.)
//set awe_unknown_name0 "I wear ladies underwear"
//set awe_unknown_name1 "Brad Pitt is sooo cute."

// Override message to display to renamed players, set it to "none" to disable the message completely
// set awe_unknown_rename_msg "none"

// Use a method to pester them (default 0)
// (Changing their name will stop this)
// 0 = do nothing
// 1 = make them drop their weapon
// 2 = force to prone and drop weapon
// 3 = keep them in shellshock
//set awe_unknown_method "0"

//////////////////
// UO Sprinting //
//////////////////

// UO sprinting (0 = no, 1 = yes, 2 = unlimited, 3 = override defaults) (default 1)
//set awe_uo_sprint "1"

// The cvars below is only used if awe_uo_sprint is set to "3"

// UO sprint time in percent of original time (default 100)
//set awe_uo_sprint_time "100"

// UO sprint recover time in percent of original time (default 100)
//set awe_uo_sprint_recover_time "100"

// UO sprint speed in percent of original time (default 100)
//set awe_uo_sprint_speed "100"

/////////////////////////////////////
// AWE Sprinting //
// (activated with the USE button) //
/////////////////////////////////////

// Enable AWE sprinting (0 = off, 1 = while standing, 2 = stand and crouch, 3 = stand, crouch and prone) (default 0)
// NOTE! Enabling this in UO will disable the built in UO sprinting.
//set awe_sprint "0"

// Enable hud (0 = off, 1 = on, 2 = alternate mode(reuses a commonly used shader)) (default 1)
//set awe_sprint_hud "1"

// Enable hud hint (0 = off, 1 = on) (default 1)
//set awe_sprint_hud_hint "1"

// Sprint speed increase in percent (default 60)
//set awe_sprint_speed "60"

// Max sprint time in seconds (default 3)
//set awe_sprint_time "5"

// Max recover time in seconds (default 2)
// Total recover time for a full recover will be this time + the maximum sprint time
//set awe_sprint_recover_time "2"

////////////////////////
// Dead body handling //
////////////////////////

// Disable bodies (0 = no, 1 = yes, 2 = play smoke fx) (default 0)
//set awe_no_bodies "0"

// Burning bodies for players killed by flamethrower (0 = no, any number = time to burn in seconds) (default 5)
//set awe_burning_bodies "5"

// Searchable bodies (0 = no, any number = time to search in seconds) (default 1)
// NOTE! A random delay of 0 to 1 second will be added to the time above.
//set awe_searchable_bodies "1"

// Allow healthpacks to be found (0 = no, 1 = yes) (default 1)
//set awe_searchable_bodies_health "1"

//////////////
// Laserdot //
//////////////

// Laserdot transparency (0 = disabled, 1 = solid) (default 0)
//set awe_laserdot "0"

// Size of dot (default 2)
//set awe_laserdot_size "2"

// Color (default 1,0,0)
//set awe_laserdot_red "1"
//set awe_laserdot_green "0"
//set awe_laserdot_blue "0"

//////////////////////
// Welcome messages //
//////////////////////

// Delay (in seconds) between welcome messages (default "1")
//set awe_welcome_delay "4"

// Welcome messages that are displayed to new players
//set awe_welcome0 "Welcome to our server!"
//set awe_welcome1 "It runs AWE 2.1"

/////////////////////
// Server messages //
/////////////////////

// Delay between server messages in seconds (default 30)
//set awe_message_delay "30"

// Show next map and/or gametype as first message (0 = no, 1 = only map, 2 = lite, 3 = normal, 4 = extra) (default 2)
//set awe_message_next_map "2"

// Loop messages (0 = no, 1 = yes) (default 1)
//set awe_message_loop "1"

// Show messages for each player, idealy use this when message looping is turned off (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//set awe_message_individual "1"

// Server messages
// There is no limit, the message system will start over
// automaticly when the last message has been displayed.
//set awe_message0 "^3Willkommen auf dem ${ABK}$>>Clan Server<< ^6AWE ^5"
//set awe_message1 "^3Spielt Fair und fangt nich an zu Campen."

/////////////////////
// Team overriding //
/////////////////////

// Override allied team ("random", "american", "british", "russian") (default "")
// Will not have any effect on most of the UO maps since they are not comptible with this feature.
//set awe_team_allies ""

// Swap teams for each round in roundbased gametypes (0 = do not swap, 1 = swap) (default 0)
//set awe_team_swap "0"

///////////////
// Rain/Snow //
///////////////
// Rain/Snow will only show for players with the clientside mod installed
// Rain will only work on non winter maps and snow will only work on winter maps

// Chance in percent that there will be rain (default 0)
set awe_rain "50"

// Chance in percent that there will be snow (default 0)
set awe_snow "100"

// Cold breath effect in winter maps (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//set awe_cold_breath "0"

////////////////////
// Fog overriding //
////////////////////
//
// Those settings should be always be tuned for each map.
// See fog.cfg for some examples.
// Only use cfog OR efog, NEVER use both for a map.
//

// String containing CullFog information (default "none")
// set awe_cfog "none"
//
// cfog is used like this
// set awe_cfog "A B C D E F"
// A = chance in percent for fog to be overridden
// B = Fog distance
// C = Fog distance2, if set to anything but 0, the fog will fade between distance and distance2
// D = Fog color, red intensity (min 0, max 1)
// E = Fog color, green intensity (min 0, max 1)
// F = Fog color, blue intensity (min 0, max 1)

// String containing ExpFog information (default "none")
// set awe_efog "none"
//
// efog is used like this
// set awe_efog "A B C D E F"
// A = chance in percent for fog to be overridden
// B = Fog density
// C = Fog density2, if set to anything but 0, the fog will fade between density and density2
// D = Fog color, red intensity (min 0, max 1)
// E = Fog color, green intensity (min 0, max 1)
// F = Fog color, blue intensity (min 0, max 1)

/////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Painscreen, bloodyscreen and helmet popping (not for Merciless) //
/////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Show painscreen (0 = off, other value = intensity in percent) (default 0)
set awe_painscreen "80"

// Show blood splatter on screen (0 = off, 1 = on) (default 0)
set awe_bloodyscreen "1"

// Pop helmets (0 = off, other value = chance in percent that helmet will pop) (default 50)
//set awe_pophelmet "50"

// Pop heads (0 = off, other value = chance in percent that head will pop) (default 0)
//set awe_pophead "1"

// The following cvars controls which things trigger the pophead code (0 = off, 1 = on) (default 1)
//set awe_pophead_bullet "1" // rifles, snipers and turrets
//set awe_pophead_melee "1" // Melee
//set awe_pophead_explosion "1" // Explosions

// Taunts (0 = disabled, 1 = enabled) (default 0)
set awe_taunts "1"

////////////////////////////////////
// Painsounds (not for Merciless) //
////////////////////////////////////

// 0 = no painsounds, 1 = painsounds (default 1)
//set awe_painsound "1"

/////////////////////
// Realism options //
/////////////////////

// Bleeding (not for MC) (0 = no, 1 to 100 = points to bleed) (default 0)
// Picking up a healthpack will stop bleeding
set awe_bleeding "11"

// Drop weapon on hand or gun hit (not for MC) (chance in percent 0-100) (default 0)
set awe_droponhandhit "50"

// Drop weapon on arm hit (not for MC) (chance in percent 0-100) (default 0)
//set awe_droponarmhit "0"

// Weapon drop on death? (0 = no, 1 = yes, 2 = drop all weapons) (default 1)
//set awe_dropondeath "1"

// Trip on leg hit (chance in percent 0-100) (default 0)
//set awe_triponleghit "0"

// Trip on foot hit (chance in percent 0-100) (default 0)
//set awe_triponfoothit "0"

// Disable crosshair (0 = don't disable, 1 = disable, 2 = enable) (default 0)
//set awe_no_crosshair "0"

//////////////////
// MG42 options //
//////////////////

// Disable all MG42s in the map (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//set awe_mg42_disable "0"

// Spawn extra MG42s at random spawnpoints (0 = no) (default 0)
// Set to the number of extra MG42s you want.
//set awe_mg42_spawn_extra "0"

////////////////////
// PTRS41 options //
////////////////////

// Disable all PTRS41s in the map (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//set awe_ptrs41_disable "0"

// Spawn extra PTRS41s at random spawnpoints (0 = no) (default 0)
// Set to the number of extra PTRS41s you want.
//set awe_ptrs41_spawn_extra "0"

//////////////
// Tripwire //
//////////////

// Enable tripwires (0 = no, 1 = yes, 2 = don't count teamkills, 3 = don't trigger on teammates) (default 0)
set awe_tripwire "2"

// Tripwire for each team (in DM this number will be doubled) (default 5)
//set awe_tripwire_limit "5"

// Display warning for teammates (0 = no, 1 = yes) (default 1)
//set awe_tripwire_warning "1"

// Time needed to place a tripwire (default 3)
//set awe_tripwire_plant_time "3"

// Time needed to pickup/defuse a tripwire (default 5)
//set awe_tripwire_pick_time "5"

///////////////////////////////
// Remote detonable satchels //
///////////////////////////////

// Enable remote detonable satchels(0 = no, 1 = yes) (default 0)
set awe_satchel "1"

// Remote detonable limit for each team (in DM this number will be doubled) (default 5)
//set awe_satchel_limit "5"

// Time needed to place a satchel (default 3)
//set awe_satchel_plant_time "3"

// Time needed to pickup/defuse a tripwire (default 5)
//set awe_satchel_pick_time "5"

//////////////////////////////////////
// Turret options (MG42s & PTRS41s) //
//////////////////////////////////////

// Enable mobile turrets (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//
// !!!ATTENTION!!! This is a great feature but it can cause client crashes with a PunkBuster violation as a result.
// It's likely more stable on LAN games.
// If players are disconnected with PB violation errors like "Losing Key Packets", try disable the mobile turrets.
//
//set awe_turret_mobile "0"

// Disallow primary weapons while carrying an turret (0 = no, 1 = yes) (default 1)
//set awe_turret_penalty "1"

// Recover turrets if player is killed in a minefield (0 = no, 1 = yes) (default 1)
//set awe_turret_recover "1"

// Time needed to place a turret (default 2)
//set awe_turret_plant_time "2"

// Time needed to pickup a turret (default 1)
//set awe_turret_pick_time "1"

////////////////////////////////////////
// Turret spawning at fixed positions //
////////////////////////////////////////
// This one needs a little work from the serveradmin.
// Start a map with awe_debug set to 1.
// Make sure you spawn a bunch extra MG42s.
// When you place a turret in position that you wish to use,
// use it and write down the values that appear.
// Use those values in your config as showed in the examples below.

// Example that adds two MG42s to mp_depot
// set awe_turret_x0_mp_depot "112"
// set awe_turret_y0_mp_depot "461"
// set awe_turret_z0_mp_depot "102"
// set awe_turret_a0_mp_depot "138"
// set awe_turret_w0_mp_depot "mg42_bipod_duck_mp"
// set awe_turret_x1_mp_depot "-417"
// set awe_turret_y1_mp_depot "1922"
// set awe_turret_z1_mp_depot "147"
// set awe_turret_a1_mp_depot "-90"
// set awe_turret_w1_mp_depot "mg42_bipod_prone_mp"

//////////////////////
// Spawn protection //
//////////////////////

// Number of seconds that a spawned player is protected (0 = off) (default 0)
set awe_spawn_protection "5"

// The allow range to move before spawn protection is turned off. (default 50)
//set awe_spawn_protection_range "50"

// Hud element indicating protection (0 = off, 1 = small, 2 = LARGE) (default 1)
//set awe_spawn_protection_hud "1"

// Headicon indicating protection (0 = off, 1 = on) (default 1)
//set awe_spawn_protection_headicon "1"

// Drop weapon if shooting someone while spawnprotected (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//set awe_spawn_protection_dropweapon "0"

// Disable weapon while spawnprotected (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//set awe_spawn_protection_disableweapon "0"

/////////////////
// Parachuting //
/////////////////

// Parachute players (0 = disabled, 1 = once for each round/match, 2 = always) (default 0)
set awe_parachutes "1"

// Only attackers parachute (0 = no, 1 = yes) (default 1)
set awe_parachutes_only_attackers "0"

// Protect parachuters from damage? (0 = no, 1 = yes) (default 1)
// Setting this to 0 also leaves the weapons enabled while parachuting.
//set awe_parachutes_protection "1"











hier was ausgeschnitten sonst kann ich das nicht posten max. 20000 zeichen ^^ aber war nur für die waffen


PLEACE HELP ME bin schon am verzweifeln

__________________
My PC:
Intel Core™ 2 Duo E6600 2x2,4GHZ
3x 250GB Maxtor/Samsung + 2x 500GB SATA
4GB DDR2
Nvidia Geforce 7600GT DDR3 PCIe
MSI Mainboard P965 Neo-F LGA775
Win 7 Ultimate 64 bit

My Root:
Intel Core i7 CPU 920 @ 2.67GHz
2x200GB RAID1
2GB DDR2
Debian/Linux 5 64bit

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Lucky Strike
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und hier noch die dedecated.cfg

Teil 1

Zitat:


//GENERELLE SPIELEINSTELLUNGEN

//Pure Server = ja - Clients müssen gleiche Dateien wie Server haben - für TW NOTWENDIG!
set sv_pure 1

// Download
set scr_allowdownload 1
set sv_wwwDownload "1" // Web Download for HigherSpeed
set sv_wwwBaseUrl "http://www.webspacesponsor.de/uo_maps/"
set sv_wwwDlDisconnected "0" // Disconnect on Map Download

//Maximale Download-Rate für Clients
//42000 = 12kb
set sv_dl_maxRate "4000000"

//bots
set awe_bots "10"

//Servername
set sv_hostname "^1${^7ABK^1}$>>^7PublicServer^1<<"

//zu bannende IPs
set g_banIPs ""

//Password für die Clients (kein Eintrag = kein Passwort)
set g_password ""

//Rcon-Passwort zur Fernsteuerung
set rconPassword "xxxxxxxx"

//Schreibe Log-Datei "Name_der_Datei.log"
set g_log "games_mp.log"

//Synchronisation
set g_logsync "0"

//Private Clients, die jederzeit joinen können (nur wenn kein g_password gesetzt ist!)
set sv_privateclients "4"

//Passwort für die Privaten Clients
set sv_privatepassword "xxxxxxx"

//Server IP
set net_ip 85.214.35.51

//Anmeldung am Masterserver
sets sv_master1 "codmaster.activision.com"
sets sv_master2 "master.gamespy.com:28960"
sets sv_master3 "master0.gamespy.com"
sets sv_master4 "clanservers.net"
sets sv_master5 "codauthorize.activision.com"

//Sichtbar in Gamespy
seta sv_gamespy "1"

//Zuschauer werden nach XX Sekunden gekickt
set g_inactivity "6000"

//Nachricht beim Einstieg
set scr_motd "^2Willkommen ^5auf ^3dem ^1${^7ABK^1}$>>^7PublicServer^1<<"

//server typ 0=Listen Server 1=Dedicated LAN Server 2=Dedicated Internet Server
set dedicated 2

//Port über den der Server erreichbar sein soll
set net_port "28960"

//Maximale Spieler
set sv_maxclients "52"

//Maximale Verbindungsrate
set sv_maxrate "10000"

//Abstimmungen erlauben
set scr_allow_vote "1"
set g_allowvote "1"

//Symbol über Teamkameraden
set scr_drawfriend "1"

//Einstieg erzwingen - DM & TDM
set scr_forcerespawn "0"

//Friendly Fire: 0 = aus, 1 = an, 2 = Reflektierter Schaden
set scr_friendlyfire "0"

//KillCam: 0 = aus, 1 = an (Funktioniert nicht, wenn Wiedereinstieg erzwungen wird!)
set scr_killcam "0"

//RoundCam (?): 0 = aus, 1 = an
set scr_roundcam "0"

//Freies Umsehen: 0 = aus, 1 = an
set scr_freelook "1"

//Gegner als Zuschauer beobachten dürfen: 0 = aus, 1 = an
set scr_spectateenemy "0"

//Ausgeglichene Teams: 0 = aus, 1 = an
set scr_teambalance "1"

//[0/1] – Rang-System ein und aus. Standard ist ein.
set scr_battlerank "1"

//[0/1] – Wenn das Rang-System eingeschaltet ist, werden entsprechende Symbole über Teamkameraden angezeigt.
// Wenn das Rang-System ausgeschaltet ist, Werden die ursprüngliche Team-Symbol über Teamkameraden angezeigt.
//Standard ist ein.
set scr_drawfriend "1"

//[0/1] – Medi-Packs fallen lassen beim Sterben ein und aus. Standard ist ein.
set scr_drophealth "1"

//[0/1] – Wenn aktiviert dann lösen Explosionen Schockeffekte aus. Standard ist ein.
set scr_shellshock "0"

//WAFFEN
//0 - verbiete Waffe, 1 - erlaube Waffe
set scr_allow_bar "1"
set scr_allow_bren "1"
set scr_allow_enfield "1"
set scr_allow_fg42 "1"
set scr_allow_kar98k "1"
set scr_allow_kar98ksniper "0"
set scr_allow_m1carbine "1"
set scr_allow_m1garand "1"
set scr_allow_mp40 "1"
set scr_allow_mp44 "1"
set scr_allow_nagant "1"
set scr_allow_nagantsniper "0"
set scr_allow_panzerfaust "1"
set scr_allow_ppsh "1"
set scr_allow_springfield "0"
set scr_allow_sten "1"
set scr_allow_thompson "1"
set scr_allow_mg30cal "1"
set scr_allow_svt40 "1"
set scr_allow_dp28 "1"
set scr_allow_gewehr43 "1"
set scr_allow_mg34 "1"
set scr_allow_bazooka "1"
set scr_allow_panzerschreck "1"
set scr_allow_flamethrower "1"
set scr_allow_binoculars "1"
set scr_allow_artillery "1"
set scr_allow_satchel "1"
set scr_allow_grenades "1"
set scr_allow_smoke "1"
set scr_allow_pistols "1"
set scr_allow_flash "1"

//FAHRZEUGE
//0 - verbiete Fahrzeug, 1 - erlaube Fahrzeuge
set scr_allow_willyjeep "1"
set scr_allow_gaz67b "1"
set scr_allow_horch "1"
set scr_allow_t34 "1"
set scr_allow_elefant "1"
set scr_allow_sherman "1"
set scr_allow_panzeriv "1"
set scr_allow_su152 "1"

//ABSTIMMUNGEN ZULASSEN

//[0/1] – Wenn aktiviert können Clients über den Restart einer Map abstimmen
set g_allowvotemaprestart "1"

//[0/1] – Wenn aktiviert können Clients über den Wechsel zur nächsten Map in der Rotation abstimmen
set g_allowvotemaprotate "1"

//[0/1] – Wenn aktiviert können Clients über einen Neuen Spiel-Mouds und eine neue Map abstimmen
set g_allowvotetypemap "0"

//[0/1] – Wenn aktiviert können Clients über eine neue Map abstimmen
set g_allowvotemap "1"

//[0/1] – Wenn aktiviert können Clients über einen neuen Spiel-Modus abstimmen
set g_allowvotegametype "0"

//[0/1] – Wenn aktiviert können Clients über den Rauswurf eines Spielers abstimmen
set g_allowvotekick "0"

//[0/1] – Wenn aktiviert können Clients über den Rauswurf eines Spielers per ID abstimmen
set g_allowvoteclientkick "0"

//[0/1] – Wenn aktiviert können Clients über das zeitlich begrenzte Bannen eines Spielers abstimmen
set g_allowvotetempbanuser "0"

//*************************************************************************
******

//TOTAL WAR EINSTELLUNGEN - Die Standard-Einstellungen können an sich genutzt werden.

//Mit dieser Variable wird festgelegt, daß Total War genutzt werden soll. Standard ist ein (1).
set vs_TotalWar "1"

//Zeigt die aktuelle Version von Total War auf dem Server in der unteren linken Ecke
set vs_ShowVersion "1"

//Zeige Punkteboard
set vs_Scoreboard "1"

//Updatezeit in Sekunden für das Punkteboard
set vs_ScoreboardUpdateTime "1"

//1 = AN, 0 = AUS - Sollte auf 0 bleiben
set vs_debug "0"

//Erlaubt das Hinzufügen von Bots auf dem Server - sollte auf 0 bleiben
set vs_bots "0"

//1 = AN, 0 = AUS. Limitiere die Anzahl der verschiedenen Fahrzeugtypen auf der Map
set vs_LimitVehicles "1"

//1 = Erscheinen auf "Nicht-Respawn"-Maps, 0 = NICHT Erscheinen auf "Nicht-Respawn"-Maps (SD, RE)
set vs_VehicleRespawn "0"

//Benötigte Zeit in Sekunden um einen Panzer des Gegners zu übernehmen
set vs_tankCaptureTime "10"

//Benötigte Zeit in Sekunden um einen Jeep des Gegners zu übernehmen
set vs_JeepCaptureTime "6"

//Zeit in Sekunden bis ein Jeep nach seiner Zerstörung wieder erscheint
set vs_JeepRespawnTime "8"

//Zeit in Sekunden bis ein Panzer nach seiner Zerstörung wieder erscheint
set vs_TankRespawnTime "15"

//Anzahl der zugelassenen Panzer
set vs_t34_limit "5"
set vs_panzeriv_limit "5"
set vs_sherman_limit "5"
set vs_su152_limit "1"
set vs_elefant_limit "1"

//Anzahl der zugelassenen Jeeps
set vs_willyjeep_limit "10"
set vs_gaz67b_limit "10"
set vs_horch_limit "10"

//Rang-Punkte-System

//Rang-Punkte für das Erfüllen eines Ziels
set vs_br_points_objective "5"

//Rang-Punkte für die Einnahme eines feindlichen Fahrzeugs
set vs_br_points_teamcap "1"

//Rang-Punte für ? (Einnahme eines Zielgebietes?)
set vs_br_points_cap "2"

//Rang-Punkte für Hilfeleistung
set vs_br_points_assist "1"

//Rang-Punkte für die Verteidigung der Basis
set vs_br_points_defense "2"

//Rang-Punkte für den Abschuss eines Gegners
set vs_br_points_kill "1"

//Rang-Punkte für den Abschuss eines Teamkameraden (Abzug)
set vs_br_points_teamkill "-3"

//Rang-Punkte für Selbstmord (Abzug)
set vs_br_points_suicide "-1"

//Rang-Punkte-Abzug für´s Sterben
set vs_br_points_dying "0"

//Rang-Punkte
set vs_br_points_reversal "0"

//Rang-Punkte um Rang 1 zu erreichen
set vs_br_rank_1 "10"

//Rang-Punkte um Rang 2 zu erreichen
set vs_br_rank_2 "20"

//Rang-Punkte um Rang 3 zu erreichen
set vs_br_rank_3 "30"

//Rang-Punkte um Rang 4 zu erreichen
set vs_br_rank_4 "40"

//Munition für die einzelnen Ränge
set vs_br_ammo_gunclips_0 "4"
set vs_br_ammo_gunclips_1 "4"
set vs_br_ammo_gunclips_2 "5"
set vs_br_ammo_gunclips_3 "5"
set vs_br_ammo_gunclips_4 "6"

set vs_br_ammo_pistolclips_0 "2"
set vs_br_ammo_pistolclips_1 "3"
set vs_br_ammo_pistolclips_2 "3"
set vs_br_ammo_pistolclips_3 "4"
set vs_br_ammo_pistolclips_4 "4"

set vs_br_ammo_grenades_0 "1"
set vs_br_ammo_grenades_1 "2"
set vs_br_ammo_grenades_2 "2"
set vs_br_ammo_grenades_3 "2"
set vs_br_ammo_grenades_4 "3"

set vs_br_ammo_smoke_grenades_0 "1"
set vs_br_ammo_smoke_grenades_1 "1"
set vs_br_ammo_smoke_grenades_2 "2"
set vs_br_ammo_smoke_grenades_3 "2"
set vs_br_ammo_smoke_grenades_4 "2"

set vs_br_ammo_satchel_charge_0 "0"
set vs_br_ammo_satchel_charge_1 "0"
set vs_br_ammo_satchel_charge_2 "0"
set vs_br_ammo_satchel_charge_3 "1"
set vs_br_ammo_satchel_charge_4 "1"

//***

//Pausenzeit in der ersten Runde einer Map

//Wartezeit in Sekunden bis zum Start einer Runde.
//Dadurch können auch langsamere PCs erst mal die Map in Ruhe laden
set vs_MapStartPause "15"

//***

//Spieler-Willkommens-Nachrichten

//Zeitabstand in Sekunden zwischen den Nachrichten
set vs_WelcomeMessageDelay "2"

//Hier folgen die Nachrichten, die angezeigt werden sollen
//Die erste Nachricht muss die Variable vs_WelcomeMessage1 vorstehend haben
set vs_WelcomeMessage1 "^2Willkommen ^5auf ^3dem ^1${^7ABK^1}$>>^7PublicServer^1<<"
set vs_WelcomeMessage2 "Spielt Fair, Camper haben keine Chance"
set vs_WelcomeMessage3 "Viel Spass auf dem Server^7"

//***

//Server-Nachrichten

//Zeitabstand in Sekunden zwischen den Nachrichten
set sv_rddelay "8"

//Nachrichten
set sv_linerd1 "^2Willkommen ^5auf ^3dem ^1${^7ABK^1}$>>^7PublicServer^1<<"
set sv_linerd2 "^1 United Offensive^7"

//***

//Message of the day-Nachrichten

//Zeit in Sekunden zwischen den Nachrichten
set vs_motddelay "6"

//Nachrichten
set vs_motd1 "^2Willkommen ^5auf ^3dem ^1${^7ABK^1}$>>^7PublicServer^1<<"
set vs_motd2 "Wir wuenschen euch viel Spass"

//***

//Admin Command Monitor

//Aktiviert den Monitor der es erlaubt Server-Kommandos wie Teamwechsel und Selbstmord durchzuführen
set vs_RunCommandMonitor "1"

//Abstand in Sekunden, in dem die Commands geprüft werden.
set vs_CommandMonitorFrequence "0.5"

//Name des Admins, der angezeigt wird, wenn ein Command ausgeführt wird.
set vs_AdminName "Lucky"

//************************************

//Spieler auf dem Server-Monitor

//Monitor sendet Spieler-Details an die Clients zurück und werden im RCON-Menü angezeigt
set vs_RunPlayerMonitor "1"

//************************************

//Rotation des angreifenden Teams für jede Runde

//Rotation welches Team jede Runde angreift.
set vs_RotateAttackers "0"

//************************************

//Spieler-Verletzungs-Effekte

// 1 = Schmerzens-Sounds, 0 = keine Schmerzens-Sounds
set vs_playpainsounds "1"

// 2 = Neuer Effekt: Fliegende Helme bei Kopftreffern, die dann noch etwas über den Boden hüpfen
// 1 = Fliegende Helme bei Kopftreffern, 0 = keine fliegenden Helme
set vs_HelmetPop "2"

// 1 = Spieler "fällt" auf den Boden bei Fuß- oder Kopftreffern oder bei Explosionen
set vs_HitToFloor "1"

//************************************

//Spieler-Klassen

// 1 = Spieler-Klassen AN, 0 = AUS
set vs_playerclasses "1"

//Anzahl der Medipacks für Sanitäter
set vs_firstaidkits "3"

//Mindest-Heilung für Spieler durch Sanitäter
set vs_MinHeal "40"

//Maimale Heilung für Spieler durch Sanitäter
set vs_MaxHeal "65"

//Zeit in Sekunden, die der Sanitäter die Fähigkeit zur Heilung verliert, wenn er/sie ein Teammitglied beschiesst
set vs_RevokeHealOnTKTime "45"

//Maximale Anzahl Soldaten pro Seite. 0 = Diese Klasse ist nicht verfügbar
set vs_MaxFootSoldiers "100"

//Maximale Anzahl Sanitäter pro Seite. 0 = Diese Klasse ist nicht verfügbar
set vs_MaxMedics "20"

//Maximale Anzahl Ingenieure pro Seite. 0 = Diese Klasse ist nicht verfügbar
set vs_MaxEngineers "10"

//Maximale Anzahl Schwerer Maschinengewehre pro Seite. 0 = Diese Klasse ist nicht verfügbar
set vs_MaxHeavyMGs "1"

//Maximale Anzahl Offiziere pro Seite. 0 = Diese Klasse ist nicht verfügbar
set vs_MaxOfficers "1"

//Maximale Anzahl Scharfschützen pro Seite. 0 = Diese Klasse ist nicht verfügbar
set vs_MaxSnipers "2"

// 1 = Zeige Spieler-Klasse auf dem Punkte-Board
set vs_ClassIconOnScoreboard "1"

// 1 = Soldaten bekommen bei Spawnen 2 Waffen, 0 = Aus
set vs_FootSoldierSecondWeapon "1"

// 1 = Soldaten können Stolperdraht legen, 0 = Aus
set vs_TripWires "1"

// 1 = Nur feindliche Soldaten können über Stolperdraht stolpern, 0 = beide Seiten können darüber stolpern
set vs_TripWiresEnemyOnly "1"

// all = JEDER, der sich dem Stolperdraht nähert, bekommt eine sichtbare Warnung
// team = Teamkameraden werden gewarnt, never = niemand wird gewarnt
set vs_TripWiresWarn "team"

//Zeit in Sekunden, die benötigt wird, um Stolperdraht zu platzieren
set vs_TripWirePlantTime "3"

//Zeit in Sekunden, die benötigt wird, um Stolperdraht zu entschärfen
set vs_TripWirePickTime "5"

// 1 = Ingenieure können Rucksackladungen platzieren, 0 = Aus
set vs_EngineerExplosives "1"

//Anzahl Rucksackladungen, die Ingenieure bekommen
set vs_SatchelCount "2"

//Zeit in Sekunden, die benötigt wird, um Rucksackladungen scharf zu machen
set vs_SatchelPlantTime "5"

//Zeit in Sekunden, die benötigt wird, um Rucksackladungen zu entschärfen
set vs_SatchelDefuseTime "6"

//Das folgende ist nun überholt
// 1 = Ingenieure AN, 0 = AUS. Wenn auf AN, dann können nur Ingenieure Bomben entschärfen
//set vs_engineers "1"

// 1 = Zeige Informationen über Spieler-Klassen, 0 = nicht anzeigen
//set vs_ShowInfo "1"

//************************************

//Bluten

//Bluten bei Treffern AN = 1 / AUS = 0
set vs_Bleeding "1"

//Gesundheitszustand ab dem ein Spieler zu bluten anfängt
set vs_StartBleeding "80"

//Maximale Gesundheit die ein Spieler durch Bluten verlieren kann
set vs_MaxBleed "100"

//Geschwindigkeit mit der Spieler Bluten. Anzahl der Sekunden = 1 Gesundheitspunkt Verlust

set vs_BleedSpeed "2.5"

//************************************

//Einstieg per Fallschirm

//Einstieg per Fallschirmsprung
//Gültige Werte: "everyround", "firstround", "never" (jede Runde, erste Runde, nie)
set vs_parachutes "firstround"

//Spieler kann Fallschirm steuern 0 = AUS / 1 = AN
set vs_ParachutesSteerable "0"

//Map-Variable, die Fallschirmsprung für diese Map (Pavlov) deaktiviert
set vs_parachutes_mp_pavlov "never"

//Map-Variable, die Fallschirmsprung für diese Map (Dawnville) deaktiviert
//set vs_parachutes_mp_dawnville "never"

// Map-Variable, die Fallschirmsprung für diese Map (Depot) deaktiviert
set vs_parachutes_mp_depot "never"

//************************************

//Leuchtspuren und Flackern im Himmel

// 1 = AN, 0 = AUS
set vs_tracers "1"

//Anzahl der Effekte die angezeigt werden. Je größer die Zahl, desto mehr Effekte. 1 - 10
set vs_tracers_Count "4"

//Min. Zeitabstand zwischen den Effekten
set vs_tracers_frequency_Min "4"

//Max. Zeitabstand zwischen den Effekten
set vs_tracers_frequency_Max "8"

//************************************

//Überfliegende Flugzeuge

// 1 = Überfliegende Flugzeuge AN, 0 = AUS
set vs_planes "1"

//Zeitabstand zwischen den Flugzeugen
set vs_planes_frequency "60"

//************************************

//Verletzte Spieler auf dem Kompass

//1 = Zeigt nach Sanitäter rufenden Spieler auf dem Kompass, 0 = keine Anzeige
set vs_ShowInjuredPlayers "1"

//Pause in Sekunden zwischen dem Blinken - 3 bedeutet durchgängiges Blinken
set vs_ShowInjuredPlayerFrquency "3"

// 1 = Spieler rufen automatisch nach Sanitäter wenn verletzt
// 0 = Spieler muß selbst nach Sanitäter rufen über das Spieler-Nachrichten-Menü (Bitte ins Spieler-Menü schauen!)
set vs_AutomaticallyShowInjuredPlayers "1"

//************************************

//Minenfelder

// 1 = Minenfelder AN, 0 = Minenfelder AUS
set vs_Minefields "1"




__________________
My PC:
Intel Core™ 2 Duo E6600 2x2,4GHZ
3x 250GB Maxtor/Samsung + 2x 500GB SATA
4GB DDR2
Nvidia Geforce 7600GT DDR3 PCIe
MSI Mainboard P965 Neo-F LGA775
Win 7 Ultimate 64 bit

My Root:
Intel Core i7 CPU 920 @ 2.67GHz
2x200GB RAID1
2GB DDR2
Debian/Linux 5 64bit
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crossshooter
Tastatur-Vernichter


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Teil 2

Zitat:


//************************************

//Anzeige für Spieler-Kills und -Tode

//Anzeige für Killing/Death-Sprees AN = 1 / AUS = 0
set vs_MonitorKills "1"

//Nachricht über Spieler mit 5 aufeinanderfolgende Kills
set vs_Kills5Message "Hat^1 5 ^7aufeinanderfolgende Kills"

//Nachricht über Spieler mit 10 aufeinanderfolgende Kills
set vs_Kills10Message "Hat^1 10 ^7aufeinanderfolgende Kills, beeindruckend!"

//Nachricht über Spieler mit 15, 20, 25 etc. aufeinanderfolgende Kills
set vs_KillsLotsMessage "ist eine Killer-Maschine"

//Nachricht über Spieler die 4 mal hintereinander abgeschossen wurden
set vs_Deaths4Message "Ist ^1 4 ^7Mal gestorben seit seinem letzten Abschuss"

//Nachricht über Spieler die 7 mal hintereinander abgeschossen wurden
set vs_Deaths7Message "Ist ^1 7 ^7Mal gestorben seit seinem letzten Abschuss"

//Nachricht über Spieler die 10, 15, 20, 25, etc. mal hintereinander abgeschossen wurden
set vs_DeathsLotsMessage "Sollte dringend mal ueben..."

//************************************

//Anti-Camping-Maßnahmen

//Anti-Camping-Maßnahmen 1 = AN, 0 = AUS
set vs_AntiCamping "1"

//Sekunden bevor der Spieler gewarnt wird, dass er campt
set vs_CampignWarningTime "50"

//Sekunden bis der Spieler fürs Campen bestraft wird
set vs_CampingKillTime "70"

//Spieler macht ein tickendes Geräusch wenn der Countdown läuft
set vs_CampersPlaySounds "1"

//Legt die Art der Bestrafung fest
//1 = Rauswurf in den Zuschauermodus 2 = Selbstmord 3 = Spieler schmeisst sich auf den Boden
//4 = Spieler verbrennt 5 = Zufallsauswahl aus 2 - 4
set vs_CampersKillMethod "5"

//Nachricht, die als Warnung angezeigt wird
set vs_CampingPlayerMessage "Hier her... Ich verstecke mich, bin ein Scheiss Camper"

//************************************

//Anti-Team-Killing-Maßnahmen

//Anzeige für Team Killing AN = 1 / AUS = 0
set vs_MonitorTeamKills "1"

//Mögliche Teamkills bis es eine Warnung gibt
set vs_TeamKillWarning "3"

//Anzahl der Teamkills bis Spieler bestraft wird
set vs_TeamKillPunish "5"

//Legt die Art der Bestrafung fest
//1 = Rauswurf in den Zuschauermodus 2 = Selbstmord 3 = Spieler schmeisst sich auf den Boden
//4 = Spieler verbrennt 5 = Zufallsauswahl aus 2 - 4
set vs_TeamKillersKillMethod "5"

//Nachricht die dem Spieler als Warnung angezeigt wird.
//Der Spieler sagt diese Nachricht auch für alle sichtbar.
set vs_TeamKillWarningMessage "Ich kann halt nicht aufpassen wo ich hinschiesse"

//************************************

//VS-UK Clan Balancing
//set vs_clanteam to "allies", "axis" or "off"

//Text im Spielernamen, der Zugehörigkeit zum Clan bestimmt
set vs_clanname "[VS-UK]"

//Mögliche Werte: "off", "allies" or "axis"
set vs_clanteam "off"

//Zwinge alle Clan-Mitglieder auf die Seite, die mit vs_clanteam festgelegt wurde
set vs_ForceClanMembersSide "0"

//*****************

//Spawn-Schutz

//Spieler sind beim Respawnen geschützt
set vs_SpawnProtection "1"

//Sekunden, wie lange ein Spieler beim Respawn geschützt ist
set vs_SpawnProtectionTime "8"

//Zeige ein Symbol über dem Kopf von spawn-geschützten Spielern
set vs_SpawnProtectionAvatar "1"

//Spawn-Schutz beendet, sobald Spieler Waffe abfeuert
set vs_SpawnProtectionEndOnShoot "1"

//*****************

//Waffen-Einstellungen

//0 = Behalte Waffen (Spiel Standard), 1 = Nicht behalten
set vs_DontKeepWeapons "0"

//Waffe fallenlassen bei Treffer an der Hand
set vs_DropWeaponOnHandHit "0"

//Waffe fallenlassen bei Treffer am Arm oder an der Hand
set vs_DropWeaponOnArmHit "0"

//************************************

//Waffe beim Sterben fallenlassen

//überholt, durch die folgenden Variablen ersetzt worden
//set vs_DropWeaponOnDeath "1"

//0 = Diese Waffenklasse nicht fallen lassen beim Sterben,
//1 = Waffenklasse fallenlassen beim Sterben
set vs_DropSniper "1"

//0 = Diese Waffenklasse nicht fallen lassen beim Sterben,
//1 = Waffenklasse fallenlassen beim Sterben
set vs_DropRifle "1"

//0 = Diese Waffenklasse nicht fallen lassen beim Sterben,
//1 = Waffenklasse fallenlassen beim Sterben
set vs_DropMG "1"

//0 = Diese Waffenklasse nicht fallen lassen beim Sterben,
//1 = Waffenklasse fallenlassen beim Sterben
set vs_DropSMG "1"

//0 = Diese Waffenklasse nicht fallen lassen beim Sterben,
//1 = Waffenklasse fallenlassen beim Sterben
set vs_DropPistolAndGrenades "1"

//*****************

//Waffen-Limitierungen

//Füge Waffen-Limitierung hinzu 0 = NEIN, 1= JA
set vs_LimitWeapons "1"

//Anzahl erlaubter Scharfschützengewehre (sniper) für die Alliierten
set vs_alliedSniperLimit "0"

//Anzahl erlaubter Gewehre (rifles) für die Alliierten
set vs_alliedRifleLimit "30"

//Anzahl erlaubter Schwerer MGs (smg) für die Alliierten
set vs_alliedSMGLimit "5"

//Anzahl erlaubter MGs (mg) für die Alliierten
set vs_alliedMGLimit "3"

//Anzahl erlaubter montierbarer MGs (lmg) für die Alliierten
set vs_alliedLMGLimit "2"

//Anzahl erlaubter Scharfschützengewehre (sniper) für die Deutschen
set vs_axisSniperLimit "0"

//Anzahl erlaubter Gewehre (rifles) für die Deutschen
set vs_axisRifleLimit "30"

//Anzahl erlaubter Schwerer MGs (smg) für die Deutschen
set vs_axisSMGLimit "5"

//Anzahl erlaubter MGs (mg) für die Deutschen
set vs_axisMGLimit "3"

//Anzahl erlaubter montierbarer MGs (lmg) für die Deutschen
set vs_axisLMGLimit "2"

//*****************

//Clientseitige Überschreibungen

//Wie oft die folgenden clientseitigen Überschreibungen geprüft werden
set vs_server_commands_refresh "5"

//Erzwingt schwarz-/weiße Namen 0 = AUS, 1 = AN
set vs_forcebwnames "0"

//Entferne überflüssige Leerzeichen 0 = AUS, 1 = AN
set vs_fixnames "1"

//spezielle VS-UK-Names-Prüfung. Sollte auf 0 belassen werden
set vs_fixnamecolours "0"

//Festlegen, daß alle besuchende Spieler schwarz-/weiße Namen erhalten.
//Sollte auf 0 belassen werden
set vs_SetVisitorcolours "0"

//Fadenkreuze erlauben/verbieten
//0 = Fadenkreuze erlauben, 1 = KEINE Fadenkreuze
set vs_no_crosshairs "1"

//Zeige Spieler-Namen, wenn man mit dem Fadenkreuz auf Teamkameraden zielt
//0 = Zeige Namen, 1 = zeige KEINE Namen
set vs_no_crosshair_names "0"

//Zeige das HUD 0 = AUS, 1 = AN
set vs_hud "1"

//************************************

//Punkte für das Legen/Entschäfren von Bomben

//1 = Extra-Punkte vergeben, 0 = keine Extra-Punkte vergeben
set vs_bombpoints "1"

//Punkte für das Legen einer Bombe
set vs_setbombpoints "1"

//Punkte für das Legen einer Bombe, die explodiert
set vs_explodebombpoints "1"

//Punkte für das Entschärfen einer Bombe
set vs_defusebombpoints "3"
//************************

//Munitionsverteilung beim Start

//Anmerkung: wenn das Rang-System (Battle Ranking) aktiviert ist, haben diese Einstellungen keine Wirkung
set vs_Ammom1carbine "60"
set vs_Ammom1garand "60"
set vs_Ammothompson "120"
set vs_Ammobar "160"
set vs_Ammospringfield "40"
set vs_Ammoenfield "60"
set vs_Ammosten "120"
set vs_Ammobren "160"
set vs_Ammomosin_nagant "60"
set vs_Ammoppsh "142"
set vs_Ammomosin_nagant_sniper "40"
set vs_Ammokar98k "60"
set vs_Ammomp40 "120"
set vs_Ammomp44 "160"
set vs_Ammokar98k_sniper "40"
set vs_AmmoPistol "14"

//Anzahl Granaten, die ein Scharfschütze bekommt
set vs_GrenadesSniper "1"

//Anzahl Granaten die ein Soldat mit einem Gewehr bekommt
set vs_GrenadesRifle "3"

//Anzahl Granaten, die ein Soldat mit einem MG bekommt
set vs_GrenadesMG "2"

//Anzahl Granaten, die ein Soldat mit einem schweren MG bekommt
set vs_GrenadesSMG "2"

//Anzahl Granaten, die ein Spieler mit einem montierbaren MG bekommt
set vs_GrenadesLMG "2"

//Anzahl Rauchgranaten, die ein Scharfschütze bekommt
set vs_SmokeGrenadesSniper "1"

//Anzahl Rauchgranaten, die ein Soldat mit einem Gewehr bekommt
set vs_SmokeGrenadesRifle "3"

//Anzahl Rauchgranaten, die ein Soldat mit einem MG bekommt
set vs_SmokeGrenadesMG "2"

//Anzahl Rauchgranaten, die ein Soldat mit einem schweren MG bekommt
set vs_SmokeGrenadesSMG "2"

//Anzahl Rauchgranaten, die ein Soldat mit einem montierbaren MG bekommt
set vs_SmokeGrenadesLMG "2"

//************************

//Mörser

//1 = Mörser-Attacken AN, 0 = Mörser-Attacken AUS
set vs_mortars "1"

//1 = Mörser-Attacken können Spieler NICHT verletzen
//0 = Mörser-Attacken können Spieler verletzen
set vs_mortar_safety "1"

//Min. Zeitabstand zwischen Mörser-Attacken
set vs_mortar_delay_min "10"

//Max. Zeitabstand zwischen Mörser-Attacken
set vs_mortar_delay_max "30"

//************************

//Munitions-Kisten

// 0 = AUS, 1 = AN. Munitions-Kisten um den Munitionsvorat wieder aufzufüllen
set vs_AmmoCrates "1"

//Benötigte Zeit in Sekunden um Munitionsvorat wieder aufzufüllen
set vs_RearmTime "2.4"

//************************

//Stukas

// 0 = AUS, 1 = AN. Stukas fliegen über die Map und stürzen eventuell ab
set vs_Stukas "1"

//Mindest-Anzahl Stukas pro Angriffswelle
set vs_MinStukas "1"

//Maximale Anzahl Stukas pro Angriffswelle
set vs_MaxStukas "3"

//Zeitabstand in Sekunden zwischen den Angriffswellen
set vs_StukaDelay "60"

//Prozentuale Wahrscheinlichkeit, daß eine Stuka abstürzt
set vs_StukaCrashChance "7"

//************************

//Laser Dot on Screen

//Laser-Punkt statt Fadenkreuz - 0 = AUS, 1 = AN
set vs_ShowLaserDot "1"

//Transparenz des Laser-Punktes
//0 = unsichtbar, durchsichtig 1 = undurchsichtig
set vs_LaserDotTransparency "0.8"

//Größe des Laser-Punktes
set vs_LaserDotSize "2"

//Roter Farb-Anteil (0 bis 1)
set vs_LaserDotRed "0.2"

//Grüner Farb-Anteil (0 bis 1)
set vs_LaserDotGreen "1"

//Blauer Farb-Anteil (0 bis 1)
set vs_LaserDotBlue "0.1"

//************************

//Screen Bobbing = "Wackeln" beim Laufen

// 0 = AUS, 1 = AN. Der Bildschirm "wackelt" beim Laufen -> Simulation der Bewegung
set vs_UseBobFactor "1"

//************************

//"Schmerzens"-Effekte

// 0 = AUS, 1 = AN. Zeigt ein Einschussloch auf dem Bildschirm, wenn ein Spieler einen Kopfschuss erhält
set vs_HeadShotEffect "1"

// Blutspritzer auf dem Bildschirm, wenn man getroffen wird oder nah bei einem getroffenen Spieler steht
set vs_BloodSplatterEffect "1"

//Zeit in Sekunden, wie lange Blutspritzer auf dem Bildschirm angezeigt werden
set vs_BloodSplatterTime "4.2"

//Bildschirm wird rot wenn man verletzt wird - das ist die maximale Undurchsichtigkeit
// 1 = Bildschirm wird komplett rot, 0 = Bildschirm wird nicht komplett rot
set vs_MaxPainScreenAlpha "0.4"

//Zeit in Sekunden, in der die "Schmerzens"-Farbe wieder ausgeblendet wird
set vs_PainScreenDisplayTime "2.2"

//************************

//Sterbe-Anzeigen/Kill-Infos

//default = Normale Sterbe-Anzeigen, verbose = zeige detaillierte Kill-Infos
//self = zeige detaillierte Kill-Infos nur der Person, die gestorben ist, none = zeige keine Kill-Infos an
set vs_Obituary "verbose"

//Zeige Blutspritzer auf dem Bildschirm, wenn man getroffen wird oder wenn man jemanden auf kurze Distanz trifft
set vs_ObituaryKillIcon "1"

//************************

//Map-Rotation Einstellungen

// 0 = AUS, 1 = AN. Zeige welche Map als nächstes geladen wird
set vs_DisplayNextMap "1"

// 0 = AUS, 1 = AN. Zeige die komplette Map-Rotation
set vs_DisplayMapRotation "1"

//Zeit in Sekunden zwischen der Anzeige der Map-Rotation
set vs_DisplayNextMapInterval "60"

//Nachricht, die angezeigt wird, wenn die nächste Map eine Custom Map ist
set vs_CustomMapMessage "Die naechste Map ist eine Custom Map. Eventuell musst Du sie erst downloaden."

// 0 = AUS, 1 = AN. Zufällige Maprotation
set vs_RandomiseMapRotation "0"

// 0 = AUS, 1 = AN. Spieler müssen über die nächste Map und den Spiel-Modus am Ende einer Map abstimmen
//Anmerkung: Wenn dies aktiviert ist, werden die Rotations-Nachrichten deaktiviert,
//da es keinen Sinn macht, beides zu aktivieren
set vs_MapVoting "0"

//************************

//Abstimmung einschränken

// 0 = AUS, 1 = AN.
//Dadurch können nur Clan-Mitglieder eine Abstimmung einleiten. Nicht-Mitglieder können zwar abstimmen,
//aber keine Abtimmung starten
set vs_AllowClanMembersToVote "0"

//************************

//Artillerie-Feuer-Einstellungen

//Intervall in Sekunden bis die erste Artillerie-Attacke für Offiziere verfügbar ist
set vs_ArtilleryFirstInterval "30"

//Mindest-Zeitabstand zwischen den möglichen Artillerie-Anforderungen
set vs_ArtilleryintervalMin "60"

//Maximaler Zeitabstand zwischen den möglichen Artillerie-Anforderungen
set vs_ArtilleryintervalMax "120"





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Teil 3

Zitat:


//************************

//Match System Einstellungen - Bitte in die "Match System Info" schauen um weitere Details über diese Funktion
//und ihre Wirkungsweise zu erfahren.
//Anmerkung: Command Monitor muss aktiviert sein, damit das Match System sauber funktioniert

// 0 = AUS, 1 = Match System AN
set vs_MatchSystem "0"

//Match Status. Wird normalerweise per RCON-Menü festgelegt.
//Gültige Werte: PreMatch,GrenadeBash,PistolBash,Playing,Intermission,Complete
set vs_MatchStatus "PreMatch"

//Name, der für das "Heim"-Team angezeigt wird
set vs_HomeTeamName "^4HEIM-TEAM^7"

//Name, der für das "Auswärts"-Team angezeigt wird
set vs_AwayTeamName "^2AUSWAERTS-TEAM^7"

// 0 = Nicht erzwingen, 1 = Erzwingen.
//Diese CVAR vs_clanname wird benutzt um zu entscheiden, ob ein Spieler Clan-Mitglied ist oder nicht
set vs_ForceToCorrectSide "0"

//Wenn man eine festgelegte Anzahl an Runden spielt, dann legt man hiermit "Runden pro Seite" fest,
//ansonsten auf 0 setzen
set vs_RoundsPerSide "5"

//Wenn man eine Rundenanzahl zum Gewinnen festgelegt hat dann setzt man hiermit "Runden pro Seite" fest,
//ansonsten auf 0 setzen
set vs_FirstToPerSide "0"

//Wenn man ein Zeit-Limit festgelegt hat, dann setzt man hiermit die "Minuten pro Seite" fest,
//ansonsten auf o setzen
set vs_TimeLimitPerSide "0"

//Anzahl der Maps die man im Match spielen möchte
set vs_MapsToPlay "2"

//"home" = Heim-Team spielt zuerst als Alliierte,
//"away" = Auswärts-Team spielt zuerst als Deutsche.

//Normalerweise wird diese Variable nach einem Granaten- oder Pistolenbash gesetzt
set vs_AlliesFirst "home"

//************************

//Nebel-Überschreibungs-Einstellungen
//Entweder efog oder cfog verwenden, NIEMALS beide gleichzeitig!
//Deaktivierung der entsprechenden Variablen durch Davorsetzen von // !!!

//Prozentuale Wahrscheinlichkeit, daß der Umgebungsnebel überschrieben wird
//Das ist der empfohlene Wert
set vs_efog "75"

//Dichte des Nebels. Empfohlene Werte liegen zwischen 0.002 und 0.0001
set vs_efogdensity "0.001"

//Wenn größer als 0 startet der Nebel mit dieser Dichte und steigert sich allmählich
//bis zum vorgegebenen Wert bei vs_efogdensity - empfohlenee Werte zwischen 0.002 und 0.0001
set vs_efogdensity2 "0"

//Roter Farbanteil im Nebel, Spannweite zwischen 0 und 1 - 0 = kein rot, 1 = sehr rot
set vs_efogred "0.5"

//Grüner Farbanteil im Nebel, Spannweite zwischen 0 und 1 - 0 = kein grün, 1 = sehr grün
set vs_efoggreen "0.5"

//Blauer Farbanteil im Nebel, Spannweite zwischen 0 und 1 - 0 = kein blau, 1 = sehr blau
set vs_efogblue "0.5"

//Prozentuale Wahrscheinlichkeit, daß der Umgebungsnebel überschrieben wird.
//Das ist der empfohlene Wert
set vs_cfog "0"

//Entfernung, auf die man den Nebel sieht. Empfohlene Werte zwischen 4000 and 8000
set vs_cfogdistance "5000"

//Wenn größer als 0 startet der Nebel mit dieser Dichte und steigert sich allmählich
//bis zum vorgegebenen Wert bei vs_cfogdistance - empfohlene Werte zwischen 4000 and 8000
set vs_cfogdistance2 "0"

//Roter Farbanteil im Nebel, Spannweite zwischen 0 und 1 - 0 = kein rot, 1 = sehr rot
set vs_cfogred "0.5"

//Grüner Farbanteil im Nebel, Spannweite zwischen 0 und 1 - 0 = kein grün, 1 = sehr grün
set vs_cfoggreen "0.5"

//Blauer Farbanteil im Nebel, Spannweite zwischen 0 und 1 - 0 = kein blau, 1 = sehr blau
set vs_cfogblue "0.5"

//************************

//Map -Seitige Überschreibungen

//Bevor ihr dieses Feature einsetzt solltet ihr die Dokumentation SORGFÄLTIG lesen!
//set vs_allied_mp_brecourt "british"
//set vs_attacker_mp_brecourt "axis"
//set vs_allied_soldiertype_mp_brecourt "commando"
//set vs_allied_soldierVariation_mp_brecourt "normal"
//set vs_axis_soldiertype_mp_brecourt "kriegsmarine"
//set vs_axis_soldierVariation_mp_brecourt "winter"

//*************************************************************************
*****************************

//Spiel-Modi Einstellungen

//*******************************

//Suchen und Zerstören (Search and Destroy)

//Zeit zu Rundenbeginn, in der Einstieg und Waffenauswahl erlaubt sind
//0 - 60 Sekunden
set scr_sd_graceperiod "15"

//Runden-Länge
set scr_sd_roundlength "4"

//Max. Anzahl der Runden-Gewinne pro Map
set scr_sd_roundlimit "0"

//Team-Punkte-Limit pro Map
set scr_sd_scorelimit "5"

//Zeit-Limit pro Map, in Minuten - 0 bis 1440
set scr_sd_timelimit "0"

//1 = Zeige Stopuhr in Objective und SD-Spiel-Modi
set vs_ShowBombStopwatch "1"

//Zeit in Sekunden die die Bombe zur Explosion benötigt im Spiel-Modus SD
set scr_sd_BombFuse "60"

//Benötigte Zeit zum Legen einer Bombe in Sekunden
scr_sd_PlantTime "5"

//Benötigte Zeit um eine Bombe zu entschärfen in Sekunden
scr_sd_DefuseTime "10"

//*******************************

//Bergung (Retrieval)

//Schonfrist, in der Spieler das Team oder ihre Waffen ohne Strafen wechseln können, 0 - 60 Sekunden
set scr_re_graceperiod "15"

//Runden-Länge in Minuten
set scr_re_roundlength "4"

//Max. Anzahl der Runden-Gewinne pro Map
set scr_re_roundlimit "0"

//Punkt-Limit
set scr_re_scorelimit "5"

//Zeige den Träger des Zielobjektes auf dem Kompass
set scr_re_showcarrier "0"

//Zeit-Limit, in Minuten - 0 bis 1440
set scr_re_timelimit "0"

//*******************************

//Hauptquartier (Headquarters)

//Zeit-Limit,in Minuten - 0 bis 1440
scr_hq_timelimit "30"

//Punkt-Limit
scr_hq_scorelimit "450"

//*******************************

//Deathmatch

//Punkt-Limit
set scr_dm_scorelimit "25"

//Zeit-Limit, in Minuten - 0 bis 1440
set scr_dm_timelimit "10"

//*******************************

//Team Deathmatch

//Punkt-Limit
set scr_tdm_scorelimit "1000"

//Zeit-Limit in Minuten
set scr_tdm_timelimit "45"

//*******************************

//Hinter feindlichen Linien (Behind Enemy Lines)

//Anzahl der Sekunden, die man als Alliierter am Leben bleiben muss um einen Punkt zu bekommen
set scr_bel_alivepointtime "10"

//Punkt-Limit
set scr_bel_scorelimit "25"

//Zeit-Limit,in Minuten - 0 bis 1440
set scr_bel_timelimit "10"

//*******************************

//Basisangriff (Base Assault)

//[0/1]
//Wenn auf 1 (Standard) werden die Punkte der Spieler nach jeder Runde zurückgesetzt (genauso wie der Rang)
//Wenn auf 0, dann werden die Punkte in die nächste Runde übernommen
set scr_bas_clearscoreseachround "1"

//[Sekunden] – Wartezeit am Ende der Runde, bis die nächste Runde startet
set scr_bas_endrounddelay "10"

//[Sekunden] – Zeit bis zum Wiedereinstieg - wird vom ersten abgeschossenen Spieler an gezählt
set scr_bas_respawn_wave_time "10"

//[Sekunden] – Zeitlimit einer Runde
set scr_bas_roundlength "30"

//[Anzahl Runden] – Anzahl der Runden auf einer Map bis zur nächsten Map gewechselt wird
set scr_bas_roundlimit "5"

//[Anzahl Punkte] – Maximale Team-Punktzahl bevor zur nächsten Map gewechselt wird
set scr_bas_scorelimit "3"

//[Sekunden] – Wartezeit bis zum Rundenstart, wenn in jedem Team mindestens eine Person ist
set scr_bas_startrounddelay "15"

//[Sekunden] – Zeitlimit einer Map bis zur nächsten Map gewechselt wird
set scr_bas_timelimit "120"

//*******************************

//Capture the Flag

//[0/1]
//Wenn auf 1 (Standard) werden die Punkte der Spieler nach jeder Runde zurückgesetzt (genauso wie der Rang)

//Wenn auf 0, dann werden die Punkte in die nächste Runde übernommen
set scr_ctf_clearscoreseachround "1"

//[Sekunden] – Wartezeit am Ende der Runde, bis die nächste Runde startet
set scr_ctf_endrounddelay "10"

//[Sekunden] – Zeitlimit einer Runde
set scr_ctf_roundlength "30"

//[Anzahl] – Anzahl der Runden auf einer Map bis zur nächsten Map gewechselt wird
set scr_ctf_roundlimit "5"

//[Anzahl Punkte] – Maximale Team-Punktzahl bevor zur nächsten Map gewechselt wird
set scr_ctf_scorelimit "3"

//[Sekunden] – Standard = 0
//Wenn aktiviert, wird nach vorgegebener Anzahl Sekunden die Position der Flagge auf dem Kompass angezeigt
//(ähnlich wie bei Behind Enemy Lines)
set scr_ctf_showoncompass "0"

//[Sekunden] – Wartezeit bis zum Rundenstart, wenn in jedem Team mindestens eine Person ist
set scr_ctf_startrounddelay "15"

//[Sekunden] – Zeitlimit einer Map bis zur nächsten Map gewechselt wird
set scr_ctf_timelimit "120"

//*******************************

//Herrschaft (Domination)

//[0/1]
//Wenn auf 1 (Standard) werden die Punkte der Spieler nach jeder Runde zurückgesetzt (genauso wie der Rang)
//Wenn auf 0, dann werden die Punkte in die nächste Runde übernommen
set scr_dom_clearscoreseachround "1"

//[Sekunden] – Wartezeit am Ende der Runde, bis die nächste Runde startet
set scr_dom_endrounddelay "10"

//[Sekunden] – Zeit bis zum Wiedereinstieg - wird vom ersten abgeschossenen Spieler an gezählt
set scr_dom_respawn_wave_time "10"

//[Sekunden] – Zeitlimit einer Runde
set scr_dom_roundlength "30"

//[Anzahl] – Anzahl der Runden auf einer Map bis zur nächsten Map gewechselt wird
set scr_dom_roundlimit "5"

//[Anzahl] – Maximale Team-Punktzahl bevor zur nächsten Map gewechselt wird
set scr_dom_scorelimit "3"

//[Sekunden] – Wartezeit bis zum Rundenstart, wenn in jedem Team mindestens eine Person ist
set scr_dom_startrounddelay "10"

//[Sekunden] – Zeitlimit einer Map bis zur nächsten Map gewechselt wird
set scr_dom_timelimit "120"

//************************

exec awe.cfg

//Start-Spiel-Modus
g_gametype tdm

//Map Rotation
set sv_mapRotation "gametype tdm map mp_carentan gametype tdm map mp_stalingrad gametype tdm map mp_depot gametype tdm map mp_harbor gametype tdm map mp_powcamp gametype tdm map mp_railyard gametype tdm map mp_foy2 gametype tdm map mp_Alpenrod_2_UO "
set sv_mapRotationCurrentmap "mp_harbor"

//Startet den Punkbuster
//wait sollte eingesetzt werden, um den Punkbuster einen fehlerfreien Start zu ermöglichen
pb_sv_enable
wait

map_rotate


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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Lucky Strike: 07.09.2006 22:48.

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ok. kannst du sagen bei welchen maps der server down geht?
Lucky Strike
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nein das kann ich leider nicht, bin ja nicht den ganzen tag am zocken mhh

bestimmt liegt das an den extra maps, ich schmeiss die ma aus der config raus

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https://www.opferlamm-clan.de/wbb2/threa...60128#post60128
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ähm... crossshooter... der link führt zurück zu dem tread hier. was wolltest du damit sagen?? grosses Grinsen
crossshooter
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Ich hab so das Gefühl, dass er meine Post nich gelesen hat weil die so mitten zwischen seinen versteckt ist Augenzwinkern
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Lucky Strike
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naja hab ich jetzt gerade gesehen aber das waren wirklich die extra maps,

hab die aus der config genommen und jetzt geht der nimmer down.


ok THX



~~~~~~~~ Closed ~~~~~~~

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