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COD² Power Server Mod + COD² Merciless Mod? |
Shifty
Steuerzahler

Dabei seit: 14.07.2006
Beiträge: 225

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COD² Power Server Mod + COD² Merciless Mod? |
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Mahlzeit alle zusammen,
folgende Situation:
Haben auf unserem LAN-Server COD² mit dem Worms Power Server Mod Ver. 0.9 Beta laufen. Mit 19 Maps (Standart & Custom) in der Rotation, das nur so nebenbei....
Wollte nun ganz gerne den Merciless Mod (Final) installieren, da in der Bescheibung aber erwähnt wird, das alle anderen Mods zu löschen/entfernen sind, ich das aber nicht möchte, stellt sich mir nun folgende Frage:
Ist es u.U. möglich zweimal COD² quasi "nebeneinander" laufen zu lassen? Einmal mit dem Power Server Mod bzw. einmal mit dem Merciless Mod?
Sollte doch funktionieren wenn ich zwei Dedicated Server starte mit den dementsprechenden Startparametern, und beiden Games/Servern nen anderen Port zuweise, oder hab ich da nen Denkfehler?
Konnte es bis dato leider noch nicht ausprobieren da mein bzw. unser Server momentan noch bei nem Kumpel steht.
Schonmal Danke im Vorraus...
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- Intel Core2Quad Q9450, 12MB,LGA775, 64-bit
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| RE: COD² Power Server Mod + COD² Merciless Mod? |
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Moin.
Du kannst auch mehrere Mods nebeneinander installieren. Du musst nur die Mods jeweils in ein eigenes Verzeichis packen (was man sowieso machen sollte um das Verzeichnis main von CoD2 auf den Clients nicht zuzumüllen) und dann den Server mit dem zusätzlichen Parameter +set fs_game <modname> starten. Also du hast z.B. die AWE-Mod im Verzeichnis awe3b5 und die Merciless-Mod im Verzeichnis merccod2.
Dann startest du entweder den Server mit dem Parameter +set fs_game awe3b5 (um die AWE-Mod zu aktivieren) oder mit +set fs_game merccod2 (um die Merciless-Mod zu aktivieren).
Mit dem Entfernen der Mods ist nur das Verzeichnis main von Call of Duty 2 gemeint. Da darf sich keine andere Mod befinden, da iwd-Dateien, die sich im Verzeichnis main befinden immer mitgeladen werden (egal, welches Modverzeichnis man mit dem oben genannten Parameter startet). Und viele Mods vertragen sich nunmal nicht miteinander, da sie die selben Dateien des Ursprungsprogrammes verändern, und es so passieren kann, dass die Mod nicht ordnungsgemäß läuft (oder der Server unter Umständen erst garnicht zum Laufen zu bekommen ist).
Also jede Mod in ein eigenes Verzeichnis und du kannst quasi alle Mods, die es für Call of Duty 2 gibt, gleichzeitig installieren.
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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
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Shifty
Steuerzahler

Dabei seit: 14.07.2006
Beiträge: 225

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Moin, moin!
Erstmal schönen Dank für die schnelle und sehr hilfreiche Antwort. Man lernt halt nie aus...das mit den mehrfachen Ordnern is natürlich ne feine Sache, wie du schon erwähnt hast, hat mich das mit dem "vollgemüllten" Main Ordner doch immer sehr gestört, hab mich aber ehrlich gesagt dann doch nich richtig damit beschäftigt.
Hab trotz der super Antwort/Erklärung noch ne kleine Frage am Rande:
Wenn ich mir z.B. die Ordner vom AWE-Mod bzw. Admiral-Mod anschaue, sind in den Ordnern zusätzlich zu den *.iwd-Dateien auch noch die Datei "hunkusage.dat" und zwei Ordner wie "players" und u.U. "screenshots" enthalten. Muss ich diese Dateien/Ordner manuell mit in unseren Mod einpflegen, oder erstellt COD² diese selbst?
MfG
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Shifty: 23.09.2006 12:36.
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Shifty
Steuerzahler

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Beiträge: 225

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So ich schon wieder...^^
Es hat sich doch noch ein Problem aufgetan, hab schon mei Ideenreichtum voll ausgereizt, aber bekomme das Problem einfach nicht gelöst. es ist ein wenig schwierig zu erklären aber ich versuch es mal:
Auf dem Server lagen die *.iwd-Dateien des Mods alle im Main Ordner des Servers. Um nun die geringe Downloadrate zu umgehen haben wir "CesarFTP" auf dem Server installiert, ein Verzeichnis mit dem Namen "downloads" erstellt, dort drin ein Odner "main", in welchem alle Server *.iwd's enthalten waren.
Den "downloads" Ordner haben wir bei CesarFTP freigegeben. In der Server *.cfg haben wir ihm nun noch die FTP redirection angegeben wie folgt:
set sv_allowDownload "1"
set sv_wwwDownload "1"
set sv_wwwBaseURL "ftp://Server:123@192.168.178.1/downloads/"
set sv_wwwDlDisconnected "0"
set sv_reconnectlimit "3"
set cl_wwwDownload "1"
Wenn ich nun aber für die besagten zwei Mods (Unseren & den Merciless Mod) zwei Ordner im Hauptverzeichnis erstelle und dann den Server mit den von OLD MAN WITH GUN erwähnten Startparametern (+set fs_game merccod2, als Beispiel) starte, und ich ihm die FTP redirection in der jeweiligen Config angebe, startet er trotz alledem den Download direkt von Server. Abermals mit den maximalen 40kb, was definitiv zu wenig ist,Ideen?
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Shifty
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Beiträge: 225

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So das "Problem" hat sich soeben erledigt....
War ein kleiner Flüchtigkeitsfehler meinerseits, die Login-Daten für die FTP Redirection stimmten nicht überein. Der Login sollte wie unten dargestellt geschehen:

Leider habe ich das Wort "Server" in der Config leider mit kleinem "S" geschrieben, dementsprechend haute das mit der Redirection auch nich so hin wie gewollt.
Also Thema erledigt, Asche auf mein Haupt, und weiter geht's. Ganz nebenbei, der Server läuft jetzt ohne irgendwelche Probleme, COD² mit unserem SKH-Clan Mod und zusätzlich noch -nach einstimmigen Entschluss unserer Mitzocker- COD:UO mit dem Merciless Mod Ver.3.0
Trotzdem schönen Dank nochmal an alle Helfer!
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