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Zum Ende der Seite springen GOMAWE-Mod|Serverabsturz bei Map-Wechsel
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Deichgraf
Prof. Dr. D. Drüsendieb


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Dabei seit: 08.04.2006
Beiträge: 1.581


GOMAWE-Mod|Serverabsturz bei Map-Wechsel Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo an alle,

durch eine nicht angekündigte Serverdowntime, und einem scheinbarem
Umzug unserer Server, ist unserem Gameserverhoster auf einem unserer
Server, der GOMAWE-Mod abhanden gekommen. Nachdem wir den
Schaden durch eine Rücksicherung des Mods behoben glaubten, fliegt
uns nun der Server in schönster Regelmäßigkeit um die Ohren, wenn
a) die Map gewechselt wird, und b) jemand auf dem Server ist.
Aber auch nur in dieser Konstellation! Ist niemand auf dem Server,
wechselt er problemlos die Map, und läuft weiter. traurig

Gestern erschien dann bei einem Absturz eine Fehlermeldung:
"Map can´t create Gamestate" (Den Screener dazu poste ich auch gern,
hab den nur leider gerade nicht hier unglücklich )

Erst hatten wir die Map-Rotate in Verdacht, die sich bei dem GOMAWE-
Mod ja über diverse *.cfg´s verteilt. Dies können wir nun aber nahezu
ausschließen. Scheinbar ist das Game aus irgendeinem Grund nicht in der
Lage, die aufgeschlüsselte Gesamtwertung des GOMAWE´s
auszugeben.

Eigentlich hatten wir nichts an der Konfiguration geändert. Der
Startstring lautet: Coduomp.exe +set fs_game GOMAWE +exec settings.cfg.
Von hier aus startet dann die "server.cfg" im GOMAWE-Ordner.

Hat irgendjemand eine Idee woran das liegen könnte?!

Danke & Gruß
Der "Deichgraf"

P.S.
Alle cfg´s hier zu posten war mir zu heftig LOL

__________________

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Dr.Long
unregistriert
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ok der GOM... erste frage: verwendest du exakt die selben configeinstellungen wie vor dem verlust? mit gom den server abschmieren zu lassen ist im grunde keine kunst. es braucht nur zu viele aktivierte features des mods. das macht die engine nicht mit. wenn du nun zu viele hast, der server läuft aber ist das eine sache. wenn ein spieler connectet der den server zu rechenleistung bringt steigen die serverleistungen sofort an, der grenzwert ist dann schnell überschritten und STOP! der server will nicht mehr.
check also zuerst deine servercfg's, welche features aktiviert sind, vorallem wie viele, ob standartwerte bei ausgeklammerten befehlen greifen usw.
Deichgraf
Prof. Dr. D. Drüsendieb


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Dabei seit: 08.04.2006
Beiträge: 1.581


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Hi,

sorry für die späte Rückmeldung! Ich liege lang, mir gehts besch..... unglücklich

Nein, wir verwenden leider nicht die *.cfg´s (jedenfalls nicht mehr alle)
die wir damals so schön gebaut haben. Also, ich habe nicht das Gefühl,
das es an der Confi liegt, sondern eher beim Start.

Der Mod liegt nun auf einem Linux-Server im Verzeichnis:
root/cod_uo/gomawe

Gestartet wird der Server mit "+set fs_game GOMAWE +exec settings.cfg"
Diese "settings.cfg" liegt im Verzeichnis: root/cod_uo/main
Dort habe ich reingeschrieben "+exec server.cfg" die ja erst den GOM
steuert. Sollte doch so funktionieren, oder?
Das witzige ist, das der Server läuft. Erst wenn er die Gamestats am
Ende, also diese aufgeschlüsselte Abschußauswertung zeigen soll, die
grätsche macht. Ich versteh nur nicht warum?!

Wir haben die anderen Einstellungen soweit alle runtergeschraubt, das
eigentlich nicht mehr soviel an sein sollte, was die Engine aufplustert.

Jemand noch ne Idee?!

Danke & Gruß
Der "Deichgraf"

__________________

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