|
 |
Problem mit BBSuperheadshotvoice Mod |
|
|
| Problem mit BBSuperheadshotvoice Mod |
 |
Hi, habe folgendes Problem.
Habe den AWE Mod auf meinen Server in einem Modordner und wollte nun noch den BBHeadshot.... mod mit einbinden. Habe in in den Modordner kopiert.
Es klapt alles so weit gut, bis auf das er bei den Beleidigungen nur Spruch 1 und 2 usw steht und nicht was er so in etwa bedeutet.
Und das andere Problem ist auch, das die 2 Waffenauswahl nicht mehr dadurch durch geht.
Brauche diese Funktion aber, weil es ein Riffle Only Server ist.
Und AWE Mod will ich auch beibehalten, wegen den guten Einstellmöglichkeiten.
Jemand ne Ahnung was Helfen kann.
THX
__________________ GermanEliteWarriors Clan sucht immer Members!!!
89.106.67.51:28940 Reality Server (20 Slots)
89.106.67.51:28950 Rifle Only Server (20 Slots)
89.106.67.51:28960 C-Maps Server (20 Slots)
|
|
|
|
|
|
|
| RE: Problem mit BBSuperheadshotvoice Mod |
 |
Zur Auswahl der zweiten Waffe:
readme.txt der BBSuperheadshotvoice Mod
Ein Problem gibts beim AWE. DAs die Zweite Waffe nicht ausgewählt werden kann wenn dieser Modus aktiv ist.
Daran wir aber gearbeitet.
Und was die Beleidigungen betrifft, genau mit diesen Texten sind die Sprüche im Menü auch definiert. Du siehst also genau das, was dort laut Mod stehen soll.
Somit sollten wohl alle Unklarheiten beseitigt sein.
Edit: Hab mir jetzt beide Mods nicht bis ins kleinste Detail angeschaut, aber beide Mods verändern die Gametypescripte (dm.gsc, tdm.gsc usw.).
Allein deswegen bezeifele ich, das beide Mods zusammen sauber laufen, denn es wird entweder nur der jeweilige Gametypescript aus der Headshotmod ausgeführt, oder der aus der AWE-Mod. Sobald du also die Headshotmod in den Ordner der AWE-Mod packst, funktioniert eine der beiden Mods nicht mehr richtig.
Man müsste also die Headshotmod richtig in die AWE-Mod integrieren (also sämtliche Änderungen, die die Headshotmod an den Gametypescripten vornimmt direkt an den Gametypescripten der AWE-Mod vornehmen).
__________________
Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von OLD MAN WITH GUN: 30.10.2006 19:15.
|
|
|
|
|
Dr.Longunregistriert

|
|
da hast du schon recht. aber es ist halt ansichtssache ob alle awe-user auch den headshotmod mögen. somit ist es als einzelmod schon richtig. vorallem da er auch ohne den awe einsetzbar bleibt. das einzige was zu tun wäre einen extra awe-headshotmod zu basteln der in die awe-scripte eingeschrieben wurde und somit den awe nur erweitert. wie ein awe+headshotmod-fix
|
|
|
|
|
|
|
Okay da weiß ich erstmal bescheid. Danke Euch
__________________ GermanEliteWarriors Clan sucht immer Members!!!
89.106.67.51:28940 Reality Server (20 Slots)
89.106.67.51:28950 Rifle Only Server (20 Slots)
89.106.67.51:28960 C-Maps Server (20 Slots)
|
|
|
|
|
|
|
Auch wenn ich dich enttäuschen muss, aber auch diese Version ist nicht vollkommen kompatibel zur AWE-Mod. Sobald sich deine Mod mit im Modordner der AWE-Mod befindet, funktionieren in der AWE-Mod einige Dinge nicht mehr, da in den Gametypescripten der AWE-Mod einige Sachen definiert sind, die in den Gametypescripten deiner Mod vollkommen fehlen. Somit werden sie auch nicht ausgeführt. Zum Beispiel kann man in der AWE-Mod definieren, dass man für das Legen und das Entschärfen der Bombe in SD Punkte bekommt. Das geht nicht mehr, sobald deine Mod mit auf dem Server ist, da dieser Teil z.B. in deiner sd.gsc vollkommen fehlt.
///// Added for AWE ///////
if(getCvar("scr_sd_plantscore") == "")
setCvar("scr_sd_plantscore", "0");
level.plantscore = getCvarInt("scr_sd_plantscore");
if(getCvar("scr_sd_defusescore") == "")
setCvar("scr_sd_defusescore", "0");
level.defusescore = getCvarInt("scr_sd_defusescore");
///////////////////////////
Und das ist noch lange nicht alles, was in der AWE-Mod definiert ist, in deiner Mod aber nicht (und somit auch nicht mehr funktioniert).
Somit läuft die AWE-Mod immer nur eingeschränkt zusammen mit deiner Mod.
Edit: Es wäre besser du würdest eine spezielle Version für die AWE-Mod erstellen. Dafür nimmst du einfach die Gametypescripte der AWE-Mod und machst die Änderungen für deine Mod dort hinein. Somit würden die AWE-Funktionen und auch die deiner Mod im vollen Umfang funktionieren.
__________________
Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von OLD MAN WITH GUN: 01.11.2006 19:33.
|
|
|
|
|
|
|
Original von HarryBB
Tut mir leid. Er lüuft ja bei uns perfekt mit AWE....nochmal ziehen und in den AWE.
Das glaube ich dir aber nicht.
Es gibt zwar keine Fehlermeldungen, aber aktiviere bei euch doch mal die Option, das man Punkte fürs planten und defusen der Bombe bekommt. Du wirst sehen, es gibt keine (solange die Headshotmod vorhanden ist). Das Gleiche gilt auch für die Respawnzeit bei CTF. Die lässt sich normalerweise bei der AWE-Mod einstellen, steht aber fest auf 10 Sekunden, wenn deine Mod vorhanden ist.
Wie schon gesagt, die Gametypescripte deiner Mod überschreiben die der AWE-Mod. Somit ist alles, was dort in der AWE-Mod definiert ist, außer Kraft gesetzt.
Habe alles nocheinmal durchgetestet (obwohl ich es schon vorher anhand der Scripte gesehen habe).
Fakt ist: So geht es jedenfalls nicht vollständig.
__________________
Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
|
|
|
|
|
|
|
So nach etwa einer halben Stunde Arbeit hatte ich deine Headshotmod in die AWE-Mod integriert sodaß alles funktioniert.
Aber ich habe gleich die beta1.1 mit den ganzen Beleidigungen genommen.
__________________
Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
|
|
|
|
|
|
|
Original von HarryBB
...welche dateien hast du denn getauscht..
Viel zu machen war da nicht. Ich habe die Gametypescripte der AWE genommen und die paar Änderungen (bei Callback_PlayerKilled, endMap und printJoinedTeam) eingetragen, die deine Mod betreffen. Diese Gametypescripte habe ich dann in in deine Mod gepackt. Dann habe ich aus dem Ordner awe die _menus.gsc genommen und anhand der _menus.gsc deiner Mod erweitert (für die Beleidigungen). Dann in deiner Mod einen Ordner awe erstellt und diese neue _menus.gsc dort hineingepackt). Die _menus.gsc aus dem Ordner gametypes deiner Mod habe ich danach entfernt. Das wars eigentlich schon. Sonst gab es ja keine Dateien die in beiden Mods vorkamen und sich behindern würden.
Ich sagte ja, gerade mal eine halbe Stunde Arbeit (aber nur auf die schnelle Eingefügt, ohne saubere Kommentare). Ich habe auch nicht die zusätzlichen Gametypes der AWE mit modifiziert. Es war eine reine Funktionsanalyse.
Edit:
Hab die restlichen Gametypes auch mal angepasst.
Mail ist unterwegs.
__________________
Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von OLD MAN WITH GUN: 02.11.2006 17:13.
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
Impressum ||Datenschutzerklärung
|