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Zum Ende der Seite springen Eigende Textur Wasser.
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Red Killer
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Eigende Textur Wasser. Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Ich habe eine Wasser Textur aus dem i-net gefunden aber leider hat die Textur überhaupt keine Eigenschaften wie Wasser wenn ich z.B. drauf schieße sieht man die Einschusslöcher und wenn man eine nade drauf schmeißt prallt sie 1ab und dann geht sie unter was.

Was muss ich wo einstellen das die Wasser Textur auch die Eigenschaft von Wasser hat?

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RE: Eigende Textur Wasser. Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Was hast du denn an Eigenschaften im Asset Manager eingestellt?

Grüße
Private Grob
(Micka)
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Red Killer
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(ein kick auf das bild um es schärfer zu machen)

bei "Special surface properties" habe ich nirgends ein hacken gemacht.

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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Red Killer: 30.10.2006 21:57.

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Wenn man von großer Höhe auf eine Wasseroberfläche knallt, fühlt sich das zwar an wie Beton (concrete), es ist aber dennoch Wasser. Augenzwinkern

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hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

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Ja, aber ist es auch normal das das wassern ich transperent ist und das man dort die Einschusslöcher überhaupt nicht sieht?


Ich habe ja auch das Wasser tool drum dann müsste es ja auch eigentlich plätschern wenn ich drauf schieße.

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Zitat:

Original von Red Killer
Ich habe ja auch das Wasser tool drum dann müsste es ja auch eigentlich plätschern wenn ich drauf schieße.
Um es dir in einfachen Worten zu sagen, laut deinem Bild aus dem AssetManager ist deine Wasseroberfläche aus "Beton" (surface: concrete) und da sieht man nunmal Einschusslöcher und da plätschert auch nichts.

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Ok, aber kann man das auch im AssetManager so einstellen das es auf wie wasser ist nicht so wie bei mir??
oder geht das überhaupt nicht??

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Zitat:

Original von Red Killer
Ok, aber kann man das auch im AssetManager so einstellen das es auf wie wasser ist nicht so wie bei mir??
oder geht das überhaupt nicht??
Wenn du bei Surfacetype ebenfalls "water" wählst anstatt "concrete", siehst du such keine Einschusslöcher und es platscht, wenn du drauf schießt.
Wasser mit richtigen Wellen (so wie die, die im Spiel schon dabei sind) sind schon ein ganzes Stück komplizierter zu erstellen. Der Nachteil, egal welche Textur du für animiertes Wasser verwendest (benötigt 6 tga-files), du siehst diese Textur nie im Spiel. Das Wasser sieht immer so aus, wie das Wasser, was du auch schon so im Radianten anwählen kannst. Also unter DX9 einfarbig und je nach Bearbeitung mehr oder weniger Transparent und unter DX7 eine undurchsichtige, blaugraue Suppe. Mehr lässt sich nicht machen.

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von OLD MAN WITH GUN: 31.10.2006 15:40.

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Hey THX OLD MAN es hat gefunzt Grins 1

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Das hatte ich dir aber schon in meinen ersten 2 Antworten gesagt, nur eben zum selber nachdenken Augenzwinkern

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