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COD UO Multiplayer CFG |
Hollywood
Weichei
Dabei seit: 12.03.2005
Beiträge: 4

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Hi COD - Fans,
habe da ein kleines Problem.
Wir zocken Montags immer im Clan mit 8 Mann.
Wir haben keinen D-Server! Einer macht auf seiner Workstation das Spiel auf und die anderen kommen einfach dazu. Das funktioniert ja auch wunderbar.
Jetzt zu meinem Anliegen.
Da ich selber öfters im Internet spiele, bekomme ich regelmäßig neue Karten, die ich mir aus dem Internet herunterlade.
Wenn die anderen nun Montags sich mit meiner Workstation verbinden, downloaden diese sich meine Karten auf Ihren Rechner. Allerdings nur mit 12 Kb.
Nun wollte ich die Download - Rate der Clients erhöhen. Habe dazu im Internet gesucht und folgendes gefunden: set sv_dl_maxRate "42000"
Schreib ich nun diese Zeilen mit einem höheren Wert in meine UO - MP - Config, dann wird diese nach dem start des Spiels wieder überschrieben und der Wert bzw. die Zeile verschwindet. Die Clients können dann nur mit der Standard - Einstellung downloaden.
Kann mir vielleicht einer dabei mal helfen?! Mache ich etwas verkehrt? Geht das vielleicht nicht im normalen Multiplayer sondern nur mit einem D-Server?
Danke im Voraus
Ein Clan-Zocker
Hollywood@TecForce-Clan
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Hi,
ich nehme mal an, dass Du DSL hast ( in der heutigen Zeit denke ich mal Standard ) ....
Also dann kannst Du sicherlich mit 1024 kbit/s downlaoden, aber uploaden tust du bei ner 1000er-Leistung auch nur mit doppelter ISDN-Geschwindigkeit - sprich 12 kb.
Ein schnellerer Download bei deinen Kumpels geht eigentlich nicht, wenn du nicht schneller als 12 kb uploaden kannst...
Meines Wissens ist das so...
Gruß
Bart
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yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

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Schnellere Geschwindigkeit solltest Du eh nicht zulassen, das würde für die Zocker nur zu Lags führen.
Am besten solltest Du die Downloads verbieten um Performance zu sparen und Maps etc. vielleicht besser anderweitig als MapPack(s) anbieten...
Außerdem scheinen CoD/UO eine DL-Beschränkung zu haben, mehr als 12kb/s werden selbst bei höheren Einstellungen nicht zugelassen, wahrscheinlich um die Zocker vor Lagging-Probs zu schützen.
__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."
Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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fraenkie
5-Minuten-Ei

Dabei seit: 12.01.2005
Beiträge: 16

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@BartSimpsonSF
Original von BartSimpsonSF
Hi,
ich nehme mal an, dass Du DSL hast ( in der heutigen Zeit denke ich mal Standard ) ....
Also dann kannst Du sicherlich mit 1024 kbit/s downlaoden, aber uploaden tust du bei ner 1000er-Leistung auch nur mit doppelter ISDN-Geschwindigkeit - sprich 12 kb.
Ein schnellerer Download bei deinen Kumpels geht eigentlich nicht, wenn du nicht schneller als 12 kb uploaden kannst...
Meines Wissens ist das so...
Gruß
Bart
Ich glaube DSL1000 hat eine Uploadrate bis 17kb/s (hat jetzt vielleicht nix mit dem Tehma zutun...)
Soll von mir auch kein Besserwissen sein!
cu
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Hollywood
Weichei
Dabei seit: 12.03.2005
Beiträge: 4

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Hallo Freunde,
danke für die schnellen und vielen Antworten.
Mein Problem ist aber nicht das DSL. Wir zocken im LAN und nur im LAN.
Da wir ein GByte Netzwerkhaben und auch die Rechner ohne Probleme diese Performence bringen, wollten wir den Download von diesen blöden 12 Kb höher schrauben.
Vielleicht habt Ihr zu dieser Art einige Ideen.
Danke
Hollywood vom Clan der TecForce
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yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

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Wie gesagt - CoD hat eine DL-Beschränkung.
Entweder also einfach per Netzwerkfreigabe eben ein Map-/MOD-Pack bereitstellen oder Du tust Dir die Arbeit an und setzt einen Intranet-Server auf und machst das Ganze dann per http-Umleitung in der cfg - aber dafür lohnt sich im LAN der Aufwand einfach nicht...
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Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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Hollywood
Weichei
Dabei seit: 12.03.2005
Beiträge: 4

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Na ja, wenns denn nicht geht!!
Ist halt schade. Dachte, man könnte das so ähnlich wie beim D-Server lösen.
Der kann ja auch über eine Konfig gleich höhere Datenraten zulassen.
Da gehts ja ganz einfach. Eine Konfig und dann mit dem set die maxrate einstellen.
Trotzdem Danke für die Antworten.
Wenn sich in Zukunft etwas dran tun sollte, könnt Ihr ja noch einmal posten.
Hollywood
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yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

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@Zero: Meinst Du vielleicht bei http-Umleitung? Das geht seit 1.5 auch bei CoD.
Hab es auch bei UO schon per cfg versucht, mehr als 12 kb hat es einfach nicht gewollt, aber ich teste das gerne auch noch mal aus...
__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
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yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

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Für die http-Umleitung muss auf jeden Fall ein Webserver (z. B. Apache) im Netzwerk hängen.
Für den Rest schaust Du am besten hier mal rein: KLICK
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