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Zum Ende der Seite springen Compiler startet nicht
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TheWolf
5-Minuten-Ei


Dabei seit: 08.10.2006
Beiträge: 14


Compiler startet nicht Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

hallo,

ich habe ne kleine map angefangen , und wollte die dann einfach mal ingame anschaun. leider kann ich die nicht testen da der cod2 compiler nicht startet bekomme immer diese fehler meldung.

http://www.bilder-hochladen.net/files/1i8p-6-jpg.html

ich hab es auch schon neu installed und auch die reg gecleant unglücklich

hilfe plz
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Private Grob
Mapper vom Dienst


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Dabei seit: 25.04.2006
Beiträge: 475


RE: Compiler startet nicht Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Genau den Fehler hatten wir hier im Forum schon einmal..... Hilft dir das hier weiter?

Fehlermeldung beim compiler?

Grüße
Private Grob
(Micka)
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TheWolf
5-Minuten-Ei


Dabei seit: 08.10.2006
Beiträge: 14


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http://www.bilder-hochladen.net/files/1i8p-7-jpg.html


nun kam der nächste fehler als ich auf compile klickte.
erst lief es einen mom durch und dann siehe bild. unglücklich

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von TheWolf: 11.12.2006 15:59.

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Red Killer
Turnbeutelvergesser


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ASo den fehler hatte ich auch mal weis aber leider nicht mehr was ich dagegen gemacht habe ich denk noch ma nach smile

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Red Killer: 11.12.2006 16:10.

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TheWolf
5-Minuten-Ei


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ok der fehler is aufeinmal weg.
konnte auch die map testen.

aber

*heul*

http://img244.imageshack.us/img244/9596/helpsg7.jpg

ich habe licht in der map. hier is dunkel.
ich kann kein team auswählen.

wenn ich compile lightning anwähle kommt der fehler den ich oben gepostet habe. wo das prog dann mittendrin abschmiert.

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von TheWolf: 11.12.2006 16:42.

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OLD MAN WITH GUN
... sehr viel alleine


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Zitat:

Original von TheWolf
ich habe licht in der map. hier is dunkel.
ich kann kein team auswählen.

wenn ich compile lightning anwähle kommt der fehler den ich oben gepostet habe. wo das prog dann mittendrin abschmiert.
Ist das ein Innenlevel oder ein Außenlevel (mit Skybox)? Wenn es ein Außenlevel ist, hast du auch worldspawnsettings eingestellt (ne Funzel bringt da nicht viel Licht). Wenn es ein Innenlevel ist, hast du dem Licht auch einen Radius und eine Lichtfarbe gegeben?
Des weiteren sieht mir das nach einer Singleplayermap aus (kein mp_ am Anfang des Mapnamens). Ohne das mp_ am Anfang wird die Map für den Singleplayermodus kompiliert und nicht für den Multiplayer.
Eine Multiplayer map benötigt ein mp_ am Anfang des Mapnamens, einen global_intermission (spawnpunkt für die Kamera) und spawnpoints für die Spieler (DM = dm_spawn, TDM = tdm_spawn usw.).

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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

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TheWolf
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ok ich sehe weiter fehler grosses Grinsen

es soll multi sein. mp_ hab ich geändert.

es soll aussen starten und innen weiter gehn.
eine skybox hab ich erstellt. also einen brush rundrum mit sky textur.
so ging es doch bei cod 1 auch, oder vertu ich mich ??
wie geht das noch mal mit dem licht ?
wegen farbe und radius ?
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Zitat:

Original von TheWolf
ok ich sehe weiter fehler grosses Grinsen

es soll multi sein. mp_ hab ich geändert.

es soll aussen starten und innen weiter gehn.
eine skybox hab ich erstellt. also einen brush rundrum mit sky textur.
so ging es doch bei cod 1 auch, oder vertu ich mich ??
wie geht das noch mal mit dem licht ?
wegen farbe und radius ?
Wenn es ein Außenlevel ist, machst du die brushes außenrum (die die Skybox bilden sollen) komplett mit der Textur caulk und machst die sky-Textur nur auf die Innenseiten. Dann musst du noch die Worldspawneinstellungen machen (siehe Link oben).
Lichter gehen folgendermaßen.
Zuerst plazierst du ein Licht dort, wo du es haben willst. Du lässt es angewählt und drückst die Taste 'n'. In dem Fenster, das sich dann öffnet gibst du bei den Eingabefeldern Key und Value folgendes ein.
Key: radius
Value: 500
500 sind jetzt mal nur als Beispiel (kannst du dort aber auch jederzeit wieder ändern).
Dann drückst du die Taste 'k' und wählst noch eine Farbe für das Licht aus.

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ok ehrlichgesagt komm ich mit dem worldspawn post nicht klar. ^^

und ich habe einfach mal versucht und nun siehe da. wieder n fehler beim laden der map

http://img103.imageshack.us/img103/7986/123123ym3.jpg


Consolen inhalt :

******* script runtime error *******
cannot cast undefined to bool: (file 'maps/mp/gametypes/_menus.gsc', line 13)
if(!level.xenon)
*
called from:
(file 'maps/mp/gametypes/dm.gsc', line 84)
thread maps\mp\gametypes\_menus::init();
*
called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_callbacksetup.gsc', line 15)
[[level.callbackStartGameType]]();
*
started from:
(file 'maps/mp/gametypes/_callbacksetup.gsc', line 10)
CodeCallback_StartGameType()
*
************************************
writing to: E:\Gamez\COD2\servercache.dat
Error during initialization:
script runtime error
(see console for details)
(file 'maps/mp/gametypes/_callbacksetup.gsc', line 10)

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von TheWolf: 11.12.2006 18:08.

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Zitat:

Original von TheWolf
ok ehrlichgesagt komm ich mit dem worldspawn post nicht klar. ^^

und ich habe einfach mal versucht und nun siehe da. wieder n fehler beim laden der map
Das sagt mir, du hast keine gsc-Datei für deine Map (brauchst du aber).
Gehe in den Ordner Call of Duty 2/main/maps/mp. Dort findest du auch deine map als d3dbsp-Datei. In diesem Ordner erstellst du jetzt eine neue Textdatei in die du folgendes hineinschreibst:

Zitat:

main()
{
maps\mp\_load::main();
}

Dieser Textdatei gibst du dann noch exakt den gleichen Namen wie deine Map und ersetzt auch die Dateiendung .txt gegen .gsc.
Heist deine Map z.B. mp_casino1.d3dbsp so muss der Name der Textdatei mp_casino1.gsc lauten.

Was die Worldspawneinstellungen angeht, lade deine Map im Radianten und drücke einfach wieder die Taste 'n' (wie beim Licht) nur darf ert einmal nichts in der Map angewählt sein. Oben in der Liste dieses Fensters scrollst du ganz nach unten wo du dann 'worldspawn' siehst. Das markierst du und trägst dann dort bei Key/und Value die entsprechenden Wordlspawneinstellungen ein (z.B. die von der Map carentan)
Beispiel:
Key: sundiffusecolor
Value: .85 .9 1
Key: diffusefraction
Value: .56
usw.

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einen fehler hab ich auch noch bei dir gesehen. du hast das spiel und den radiant auf e: installiert. damit es wirklich einwandfrei läuft solltest du alles auf c haben ;-) bei mir lief es nach der neuinstallation ohne fehler und stabil.

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