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Zum Ende der Seite springen mapcontrol und gametypes cfg´s richtig configuriert ?
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markus1
Hat kein Zuhause


Dabei seit: 09.12.2006
Beiträge: 91


mapcontrol und gametypes cfg´s richtig configuriert ? Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

hallo könnt ihr euch bitte mal die Einstellungen anschaun ob die richtig gesetzt wurden,
Danke Markus

ich will eigentlich nur die laufen lassen die in der manuellen Ratation eingetragen sind.

// Map control settings
//*************************************************************************
**************************
// automaticly try to fix errors in maprotation, after this has been done the cvar will be set
// to "0" so that it will only run when you start the server or reload your configs.
// 0 = disabled, 1 = enable (once), default = 0
set ex_fix_maprotation "1"

// use random map rotation
// 0 = disabled, 1 = enable, default = 0
set ex_random_maprotation "0"

// rotate map if server is empty for the set number of minutes
// 0 = disabled, max = 1440, default = 15
//set ex_rotate_if_empty "10"

// map voting, at the end of a match players can vote for the next gametype/map from a
// choice of 5 random candidates
// 0 = disable, 1 = enable, default = 0
//set ex_map_vote "0"

// enable player based rotations in map voting system
// 0 = disable, 1 = enable, default = 0
//set ex_map_vote_pb "0"

// time allowed for voting in seconds
// min = 10, max = 180, default = 30
//set ex_map_vote_time "32"

// make last candidate an option to replay the same map
// 0 = disabled, 1 = enabled, default = 0
//set ex_map_vote_replay "0"

//*************************************************************************
**************************
// Map enviroment settings
//*************************************************************************
**************************
// gravity in percent, worked from the default gravity 100, eg setting this to 90 makes
// the gravity 10% less
//set ex_gravity "100"

// game speed in percent, worked from the default game speed 100, eg setting this to 90
// makes the game speed 10% less
//set ex_speed "100"

//*************************************************************************
***************************************************************************
******************
// Player number based map rotation controller
//*************************************************************************
***************************************************************************
******************
// here you can set your server to use custom map rotations based on the ammount of players on the server at that time, as more people
// join the server, the game will use a different rotation is you set it too. If enabled this will kick in after the first gametype/map and is checked
// again at the end of a map to ensure the amount of players is detected before the next map begins.

// player based rotation global
// 0 = disable, 1 = enable, default = 0
//set ex_pbrotate "0"

// this is the maximum number of players before your server 'outgrows' the SMALL map rotation. It will automatically use this if the amount of players
// falls below this number too.
// min = 0, max = 64, default = 0;
//set ex_pbrsmall "4"

// this is the maximum number of players before your server 'outgrows' the MEDIUM map rotation. It will automatically uses this if the amount of players
// outgrows the small rotation or if the amount of players drops to this after using the large player based rotation. scr_small_rotation_limit will cause the
// medium map rotation to be used.
// min = 0, max = 64, default = 0;
//set ex_pbrmedium "6"




gametypes config:

// Roundbased gametype (SD & LTS) swap teams
//*************************************************************************
***************************************************************************
*
// By enabling this option, in the roundbased gametypes (SD & LTS) all players will switch sides at the end of each round. Makes things
// more interesting to play, so your players can take turns at being attackers and defenders.
set ex_swapteams "1"

//*************************************************************************
***************************************************************************
*
// gametype start delay
//*************************************************************************
***************************************************************************
*
// When the map has loaded and the gametype starts, you can set a delay here for when the match starts. If enabled, when only one
// player is on the server a message will be displayed in the centre of the screen informing the player that the game is waiting for more
// players to join, then if another player joins or there are enough players already the message will change informing the players that
// the match will begin along with a countdown set (in seconds) below. You can specify a global setting or use the examples.

// global start delay in seconds
// 0 = disable, max = 60, default = 0
set ex_gtsdelay "5"

//examples
//set ex_gtsdelay_dm "10"
//set ex_gtsdelay_tdm "15"
//set ex_gtsdelay_ctf "15"
//set ex_gtsdelay_hq "10"
//set ex_gtsdelay_sd "15"
//set ex_gtsdelay_chq "10"
//set ex_gtsdelay_lts "10"
//set ex_gtsdelay_htf "15"

//*************************************************************************
*************************************************
// Map listing and what game types they support

//**************************************
// Map Rotation and Starting Map
//**************************************
// Clear the current map rotation (should one exist)
// DO NOT EDIT THE LINE BELOW!
set sv_maprotationcurrent ""

// This cvar sets your small map rotation. Use it exactly like you would sv_maprotation.
// [map rotation]
//set scr_small_rotation ""

// This cvar sets your medium map rotation. Use it exactly like you would sv_maprotation.
// [map rotation]
//set scr_med_rotation ""

// This cvar sets your large map rotation. Use it exactly like you would sv_maprotation.
// [map rotation]
//set scr_large_rotation ""

// First gametype to load
//*************************************************************************
***************
// gametype: tdm, dm, sd, hq, ctf, lts, htf and chq
set g_gametype "tdm"

//**************************************
// Map Rotation normal ( pick only one )
//**************************************
// DM:
set sv_mapRotation "gametype tdm map mp_vossennack gametype tdm map mp_resparis2 gametype tdm map mp_nijmegen_bridge gametype ctf map mp_foucarville gametype tdm map mp_dfg_crossfire gametype ctf map mp_mirage_ver3 gametype sd map mp_stuttgart gametype tdm map mp_noescape gametype ctf map mp_frutown gametype tdm map gob_rats gametype tdm map mp_tcheadquarters gametype ctf map mp_neuville gametype tdm map mp_gob_mice gametype sd map mp_townville gametype tdm map mp_street gametype ctf map mp_deltaforcedocks_v2 gametype tdm map mp_fakhre gametype tdm map mp_opcenter_cod2 gametype ctf map mp_kalstown"


map_rotate

// Starting Map
//map mp_vossennack
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MikeTNT
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Sieht auf Anhieb gut aus. Wo ist dein Problem?

Sammle ein wenig Mut und probiere die Einstellungen aus! Augenzwinkern

cu Mike

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markus1
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ok danke,
nur das peoblem ist bei manchen maps bis jetzt 3 ,
hängt sich der Server mitten im Game auf !

an die log files komm ich ran , nur kenn ich mich da nicht aus,
wer kann helfen ?
danke markus

Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von markus1: 19.12.2006 22:28.

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Was sagt der Log? Wieviele Slots hat dein Server? Wieviele Spieler war drauf beim Crash? Welche Maps?

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markus1
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also er hat 18 slot´s , wir waren 6 spieler , karte war gob rats tdm, an der karte kann es nicht liegen, die hatten wir auf dem server vorher auch drauf,
also ich habe 3 mappacks erstellt, maps siehe bei cfg´s, ich weis nicht mehr weiter.
an die log files komm ich erst morgen ran.

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von markus1: 20.12.2006 00:25.

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Gob Rats schmiert nur ab, wenn du Flugzeuge und Mörser aktiviert hast.

cu Mike

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markus1
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mh, also ich hab jetzt die log dateien

welche is des und, ich kann die doch da hier net reinsetzten, die is viel zu groß.
wenn sich einer auskennt ich könnt sie ihm auch schicken (X-fire oder icq)4 Datein

00000001.log
console_mpserver.log
games_mp.log
screen.log

danke markus


hab mal was darin gefunden, bitte mal anschaun

script runtime error *******
type undefined is not an int: (file 'extreme/_ex_utils.gsc', line 1210)
else if(special == "false") playfx(level.ex_effect[effect], self.origin);
*
called from:
(file 'extreme/_ex_airplanes.gsc', line 674)
bomb thread extreme\_ex_utils::scriptedfxradiusdamage(bomb, undefined, "MOD_EXPLOSIVE", "planebomb_mp", level.ex_planebomb_radius, 500, 400, "plane_bomb", undefined, true, true, true);
*
started from:
(file 'extreme/_ex_airplanes.gsc', line 670)
wait falltime;
*
************************************

******* script runtime error *******
type undefined is not an int: (file 'extreme/_ex_utils.gsc', line 1210)
else if(special == "false") playfx(level.ex_effect[effect], self.origin);
*
called from:
(file 'extreme/_ex_airplanes.gsc', line 674)
bomb thread extreme\_ex_utils::scriptedfxradiusdamage(bomb, undefined, "MOD_EXPLOSIVE", "planebomb_mp", level.ex_planebomb_radius, 500, 400, "plane_bomb", undefined, true, true, true);
*
started from:
(file 'extreme/_ex_airplanes.gsc', line 670)
wait falltime;
*
************************************

******* script runtime error *******
type undefined is not an int: (file 'extreme/_ex_utils.gsc', line 1210)
else if(special == "false") playfx(level.ex_effect[effect], self.origin);
*
called from:
(file 'extreme/_ex_airplanes.gsc', line 674)
bomb thread extreme\_ex_utils::scriptedfxradiusdamage(bomb, undefined, "MOD_EXPLOSIVE", "planebomb_mp", level.ex_planebomb_radius, 500, 400, "plane_bomb", undefined, true, true, true);
*
started from:
(file 'extreme/_ex_airplanes.gsc', line 670)
wait falltime;
*
************************************

Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von markus1: 20.12.2006 02:18.

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Ich habe doch die Antwort bereits geschrieben (siehe ein Beitrag vor deinem). Augen rollen
Dein Log bestätigt, daß du Flugzeuge und Mörser auf dieser Map aktiviert hast.
Schalte die Dinger aus und es sollte ohne Absturz klappen.

cu Mike

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ok Danke , hoffte halt nur das ich Diese Option nicht abschalten muss,
aber so wie ich da sehe kann ich für die jeweiligen Maps das Festlegen ob zb: Flugzeuge und Mörser Effecte auf den Maps sind.

Auszug: Ambientfx:

// Ambient Flak FX
//*************************************************************************
**************************
// flak explosions, smoke and dust across the sky, this will be constant throughout the game
// but if 'Anti-Aircraft effects' is enabled in the ambient planes section, the flak fx will display
// just before the planes arrive, acting as an early warning system. How many flak explosions?
// 0 = disable, max = 10, default = 0
set ex_flakfx "3"
set ex_flakfx_sd "0"
set ex_flakfx_hq "0"
set ex_flakfx_ctf "0"
set ex_flakfx_chq "0"
set ex_flakfx_htf "0"
set ex_flakfx_lts "0"
set ex_flakfx_mp_trainstation "0"
set ex_flakfx_mp_breakout "0"
set ex_flakfx_mp_rhine "0"


Gruß Markus
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also wegen den Log files mach ich einen neuen Thread auf !

Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert, zum letzten Mal von markus1: 20.12.2006 22:26.

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