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Server einstellen um jeweils nur 1 Map downzuloaden |
Sid1968
Weichei
Dabei seit: 14.01.2007
Beiträge: 3

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yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

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Wo liegen Deine Custom Maps denn?
Diese Problematik betriff auch CoD2, da gibt´s bereits ´ne Menge Lesestoff zu:
Serveradmins: Autodownload aller Maps beim conecten verhindern!
Anleitung: Mappacks einzeln herunterladen lassen (veraltet)
Was die Rotation angeht:
Das kommt u. a. auf die Länge der Map-Namen und der eingesetzten CVARs an... Um es mal ganz einfach auszudrücken - CoD/UO/CoD2 können nur eine gewisse Anzahl Zeichen verarbeiten - also heisst es "ausprobieren". Wobei man bei UO (1.51) z. B. die Möglichkeit hat, den exec-Befehl ebenfalls in der Rotation einzusetzen und somit also eine weitere cfg, in der dann z. B. nur eine neue Rotation ausgeführt wird, ausführen zu lassen.
__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."
Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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Sid1968
Weichei
Dabei seit: 14.01.2007
Beiträge: 3

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Also die Antworten bei den Links beziehen sich ja auf COD2, sollen aber angeblich auch für CODUO passen.
Hab nur folgendes Problem dabei:
Also ich versuche das Gerade so bei CODUO zu machen, aber da haben viele Maps, wie z.B. "BadBreizh.pk3" gar keine Soundaliases. Maps wie z.B. "kansas.pk3" haben einen Ordner "soundloadspecs" mit einer csv-Datei.
Wie bekomme ich das hin, dass nur eine Map geladen wird?
Gruß Sid1968
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yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

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Vom System her ist es das Gleiche und sollte auch unter UO funktionieren.
Ich glaube mich daran zu erinnern, daß die Maps dafür aber im main- und nicht im uo-Ordner liegen sollten, ist schon was länger her, daß ich mit UO experimentiert habe...
__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
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Dr.Longunregistriert

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naja es gab bei mir schon derbe probleme als ich maps für uo im main-ordner hatte. zumindest ging cod ohne uo nicht mehr, da in den maps oft verlinkungen zu uo-dateien stecken und cod sie im main nicht finden kann.
das mit dem download ist n seltsamer fall für sich. auf meinem eigenem uo-server läuft das mal so und mal so, why ever.... manche saugen komplett alles bevor sie draufkommen andere saugen nur das was gerade benötigt ist. ich bin nicht dahinter gestiegen was den unterschied ausmacht.
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