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eigener S & D Server startet manchmal ohne Waffen / kann keine Bombe legen |
cooox05
Teetrinker
 
Dabei seit: 15.01.2007
Beiträge: 34

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eigener S & D Server startet manchmal ohne Waffen / kann keine Bombe legen |
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Hi @ all,
Ich bin absuluter Neuling was Server erstellen Betrifft. Ich will mir dennoch einen SD Server erstellen. Was ja auch anfangs gut ,dank Opferlamm, funktioniert hat. Habe aber 2 Probleme...
1. habe ich folgenes Problem:
Beim einsteigen in den Server ( aber nur manchmal ) hat man keine einzige Waffe... Das heisst kein Gewehr, keine Pistole, keine nades... Man kann sich aber die FG42 oder eine Panzerfaust aufnehmen.
Wenn man gestorben ist, oder / und ,die Runde vorbei ist hat man die Waffe die man sich ausgewählt hat.
2. habe ich folgendes Problem:
Wenn man versucht eine Bombe zu legen und man aus welchem Grund auch immer weg geht, kann KEINER eine Bombe legen... Weder bei Punkt A oder B...
Nachdem das denn passiert ist kann man sich auch nicht mehr Waffen aussuchen oder das Team wechseln.
Ich habe schon versucht Call of Duty und United Offensive neu zu installieren: hat nix gebracht!!!
Der Server läuft mit v1.51!!!
Meine Startparameter sehen so aus: "F:\Spiele\Call of Duty\CoDUOMP.exe" +set dedicated 2 +exec uodedicated.cfg
siehe unten:
Mein System:
Prozessor: AMD Athlon X2 4400+ Toledo
Grafikarte: ASUS EN 7600 GT
Mainboard: ASUS A8N-SLI Deluxe
RAM: 1,5 GigaByte
OEM: Windoof XP Professional mit Service Hack 2
So...... hier nun meine Server cfg (uodedicated.cfg):
//***
// Diese Server.cfg wurde erstellt durch den Server Config Generator
// des Opferlamm Clans. Weitere Infos gibts auf
// unserer Homepage http://www.opferlamm-clan.de. Bei Problemen mit dieser Datei
// wendet euch bitte an webmaster@opferlamm-clan.de.
//***
//Passwörter
//RCON-Passwort
set rconPassword "******"
//NUR EINS VON BEIDEN VERWENDEN!
//Client-Passwort
set g_password ""
//ODER
// Privates Passwort
set sv_privatePassword ""
//***
//Informationen
//Name des Servers
set sv_hostname "^1=N^7OO^1B=" ^7v1.51
//Willkommensnachricht
set scr_motd "^7Willkommen bei den ^1N^7OO^1Bs"
//Administrator des Servers
sets .Admin "=NOOB= Cooox"
//E-Mail-Adresse des Admins
sets .Email ""
//IRC-Channels
sets .IRC ""
//Homepage
sets .Website ""
//Standort des Servers
sets .Location ""
//***
//Punkbuster
set sv_punkbuster "1"
pb_sv_enable
wait
//***
//Generelle Spiel-Einstellungen
//Maximale Spieleranzahl
set sv_maxclients "8"
//Private Clients
set sv_privateClients "0"
//Port (Standard 28960)
set net_port "28960"
//Spam-Schutz
set sv_floodprotect "1"
//Maximale Datenrate
set sv_maxRate "25000"
//Downloads für Clients vom Server
set sv_allowDownload "1"
//Maximale Download-Rate für Clients
//42000 = 12kb
set sv_dl_maxRate "42000"
//Mindest-Ping der Clients (0 = egal)
set sv_minPing "0"
//Max-Ping der Clients (0 = egal)
set sv_maxPing "0"
//PK3-Dateien-Abgleich (0 = aus, 1 = an)
//Wenn an müssen die pk3s des Servers und der Clients gleich sein!
set sv_pure "1"
//Spiel loggen ( 0 = aus 1 = an )
set logfile "0"
//0 - gepuffertes Loggen (zeitversetzt)
//1 - sofortiges Loggen
set g_logsync "0"
//Wenn Spiel geloggt werden soll:
//Name der Log-Datei
set g_log "game_mp.log"
//KillCam
set scr_killcam "1"
//Freies Umsehen
set scr_freelook "0"
//Gegner im Zuschauer-Modus beobachten (z. B. bei SD)
set scr_spectateenemy "0"
//Automatischer Team-Ausgleich
set scr_teambalance "0"
//Friendly Fire (0 = aus, 1 = an)
set scr_friendlyfire "1"
//Wiedereinstieg erzwingen
set scr_forcerespawn "0"
//Schockeffekte an/aus (1/0)
set scr_shellshock "1"
//Medi-Packs beim Sterben fallen lassen an/aus (1/0)
set scr_drophealth "1"
//Battlerank an/aus (1/0)
set scr_battlerank "1"
//Anonymous
set sv_allowAnonymous "0"
//Cheats
set sv_cheats "0"
//FPS des Servers
set sv_fps "85"
//Master-Server (wo der Server angemeldet werden soll)
seta sv_master0 "coduomaster.activision.com"
seta sv_master1 "master.gamespy.com:28960"
seta sv_master2 "master0.gamespy.com"
seta sv_master3 "clanservers.net"
seta sv_master4 "codmaster.infinityward.com"
//in GameSpy anzeigen (0 = nein, 1 = ja)
set g_gamespy "0"
//Spieler temporär bannen (ID)
set g_allowvotetempbanclient "0"
//Spieler kicken (per ID)
set g_allowvoteclientkick "0"
//über Spiel-Modus abstimmen
set g_allowvotegametype "0"
//***
//Tote können mit allen chaten 0 = aus, 1 = an
set g_deadChat "1"
//***
//Kosolensperre für Clients
//0 = Konsole erlaubt, 1 = Konsole gesperrt
set sv_disableClientConsole "0"
//***
//Abstimmunsoptionen 0 = verboten, 1 = erlaubt
//Spieler kicken
set g_allowVoteKick "1"
//andere Map
set g_allowVoteMap "1"
//Neustart der Map
set g_allowVoteMapRestart "1"
//Nächste Map der Rotation
set g_allowVoteMapRotate "1"
//Spieler temporär bannen
set g_allowVoteTempBanUser "0"
//Spieltyp ändern
set g_allowVoteTypeMap "0"
//Teamkameraden auf dem Kompass anzeigen
set g_allowVoteDrawFriend "0"
//Friendly Fire an/aus
set g_allowVoteFriendlyFire "0"
//KillCam an/aus
set g_allowVoteKillCam "0"
//***
//Punktabzug für TeamKills oder Selbstmord
//(sowohl von den Team- als auch von den Client-Punkten)
//0 = nein, 1 = ja
set scr_teamscorepenalty "1"
//***
//Timeouts (kurze Pausen)
//Spiel-Modi: TDM, S&D, RE, BEL, HQ
//Anzahl erlaubter Timeouts pro Team
g_timeoutsAllowed "0"
//Länge des Timeouts in Millisekunden!!!
g_timeoutLength "0"
//Die Länge der Vorbereitungsphase nach Aufhebung
//bzw. Ablauf einer Auszeit.
//Während dieser Phase werden alle Spieler darauf
//vorbereitet, dass das Spiel wieder beginnt
g_timeoutRecovery "0"
//Die Gesamtzeit, die ein Team sich in einer Auszeit befinden kann
//in Millisekunden!!!
g_timeoutBank "0"
//***
//Waffen (0 = verbieten, 1 = erlauben)
set scr_allow_bar "1"
set scr_allow_bren "1"
set scr_allow_enfield "1"
set scr_allow_fg42 "1"
set scr_allow_kar98k "1"
set scr_allow_kar98ksniper "1"
set scr_allow_m1carbine "1"
set scr_allow_m1garand "1"
set scr_allow_mp40 "1"
set scr_allow_mp44 "1"
set scr_allow_nagant "1"
set scr_allow_nagantsniper "1"
set scr_allow_panzerfaust "1"
set scr_allow_ppsh "1"
set scr_allow_springfield "1"
set scr_allow_sten "1"
set scr_allow_thompson "1"
set scr_allow_pistols "1"
set scr_allow_satchel "1"
set scr_allow_smoke "1"
set scr_allow_grenades ""
set scr_allow_flamethrower "1"
set scr_allow_artillery "1"
set scr_allow_bazooka "1"
set scr_allow_mg34 "1"
set scr_allow_dp28 "1"
set scr_allow_mg30cal "1"
set scr_allow_gewehr43 "1"
set scr_allow_svt40 "1"
set scr_allow_panzerschreck "1"
// Fahrzeuge (0 = verbieten, 1 = erlauben)
set scr_allow_flak88 "0"
set scr_allow_su152 "0"
set scr_allow_elefant "0"
set scr_allow_panzeriv "0"
set scr_allow_t34 "0"
set scr_allow_sherman "0"
set scr_allow_horch "0"
set scr_allow_gaz67b "0"
set scr_allow_willyjeep "0"
//***
//Spiel-Modi
//DM (Death Match)
//Punkte-Limit
set scr_dm_scorelimit "50"
//Zeit-Limit
set scr_dm_timelimit "30"
//TDM (Team Deathmatch)
//Punkte-Limit
set scr_tdm_scorelimit "100"
//Zeit-Limit
set scr_tdm_timelimit "25"
//Symbol über Teamkameraden
set scr_drawfriend "1"
//SD (Seach and Destroy)
//Zeit bis Rundenstart (Sekunden)
set scr_sd_graceperiod "0"
//Rundenlänge
set scr_sd_roundlength "4"
//Runden-Limit
set scr_sd_roundlimit "10"
//Punkte-Limit (Runden)
set scr_sd_scorelimit "10"
//Zeit-Limit
set scr_sd_timelimit "20"
//BEL (Behind Enemy Lines)
//Alliierten-Punkte nach x Sekunden
set scr_bel_alivepointtime "10"
//Punkte-Limit
set scr_bel_scorelimit "50"
//Zeit-Limit
set scr_bel_timelimit "30"
//RE (Retrival)
//Zeit bis Rundenstart (Sekunden)
set scr_re_graceperiod "15"
//Runden-Länge
set scr_re_roundlength "4"
//Runden-Limit
set scr_re_roundlimit "7"
//Punkte-Limit (Runden)
set scr_re_scorelimit "7"
//Zeit-Limit
set scr_re_timelimit "20"
//Träger auf Kompass anzeigen
set scr_re_showcarrier "0"
//HQ
//Punkte-Limit
set scr_hq_scorelimit "50"
//Zeit-Limit
set scr_hq_timelimit "30"
//Bas (Base Assault)
//Punkte Limit
set scr_bas_scorelimit "7"
//Zeit Limit
set scr_bas_timelimit "30"
//Runden Limit
set scr_bas_roundlimit "7"
//Runden Länge
set scr_bas_roundlength "4"
//Zeit bis zum Wiedereinstieg
set scr_bas_respawn_wave_time "30"
//Wartezeit bis zum Rundenstart
set scr_bas_startrounddelay "15"
//Wartezeit am Ende der Runde
set scr_bas_endrounddelay "15"
//Punkte wedren nach jeder Runde zurückgesetzt
set scr_bas_clearscoreeachround "0"
//CTF (Capture the Flag)
//Punkte Limit
set scr_ctf_scorelimit "7"
//Zeit Limit
set scr_ctf_timelimit "30"
//Runden Limit
set scr_ctf_roundlimit "7"
//Runden Länge
set scr_ctf_roundlength "4"
//Anzeigen der Flaggenposition im Kompass
set scr_ctf_showoncompass "15"
//Wartezeit bis zum Rundenstart
set scr_ctf_startrounddelay "15"
//Wartezeit am Ende der Runde
set scr_ctf_endrounddelay "15"
//Punkte wedren nach jeder Runde zurückgesetzt
set scr_ctf_clearscoreeachround "0"
//Dom (Domination)
//Punkte Limit
set scr_dom_scorelimit "7"
//Zeit Limit
set scr_dom_timelimit "30"
//Runden Limit
set scr_dom_roundlimit "7"
//Runden Länge
set scr_dom_roundlength "4"
//Zeit bis zum Wiedereinstieg
set scr_dom_respawn_wave_time "30"
//Wartezeit bis zum Rundenstart
set scr_dom_startrounddelay "15"
//Wartezeit am Ende der Runde
set scr_dom_endrounddelay "15"
//Punkte wedren nach jeder Runde zurückgesetzt
set scr_dom_clearscoreeachround "0"
//***
//Start-Spiel-Modus
g_gametype sd
//Map Rotation
set sv_mapRotation " gametype sd map mp_carentan gametype sd map mp_brecourt gametype sd map mp_bocage gametype sd map mp_dawnville gametype sd map mp_depot gametype sd map mp_harbor gametype sd map mp_hurtgen gametype sd map mp_neuville gametype sd map mp_pavlov gametype sd map mp_powcamp gametype sd map mp_arnhem gametype sd map mp_cassino gametype sd map mp_foy gametype sd map mp_italy gametype sd map mp_sicily "
set sv_mapRotationCurrentmap "mp_carentan"
map_rotate
Ich hoffe ihr könnt mir helfen...
Danke im vorraus...
MfG:
cooox
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cooox05
Teetrinker
 
Dabei seit: 15.01.2007
Beiträge: 34

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Original von AtomicJunkie
Hey Cooox,
als Idee habe ich noch:
erst Cod installieren, dann den Cod-Patch 1.5
dann Cod UO installieren, dann den Cod UO-Patch 1.51
Vielleicht hilft das ja
Klappt leider nicht?
Wer gucken möchte: 80.171.187.114:28960
Please help me...
Vielleicht interessiert sich ja auch jemand für die Console????
Die zeigt mir:
CODUO MP 1.51 build win-x86 Dec 6 2004
----- FS_Startup -----
Current language: english
Current search path:
F:\Spiele\Call of Duty\uo\pakuo07.pk3 (157 files)
F:\Spiele\Call of Duty\uo\pakuo06.pk3 (12 files)
F:\Spiele\Call of Duty\uo\pakuo05.pk3 (3 files)
F:\Spiele\Call of Duty\uo\pakuo04.pk3 (7646 files)
F:\Spiele\Call of Duty\uo\pakuo03.pk3 (2275 files)
F:\Spiele\Call of Duty\uo\pakuo02.pk3 (790 files)
F:\Spiele\Call of Duty\uo\pakuo01.pk3 (1657 files)
F:\Spiele\Call of Duty\uo\pakuo00.pk3 (6233 files)
F:\Spiele\Call of Duty/uo
F:\Spiele\Call of Duty\main\pakb.pk3 (60 files)
F:\Spiele\Call of Duty\main\paka.pk3 (41 files)
F:\Spiele\Call of Duty\main\pak9.pk3 (149 files)
F:\Spiele\Call of Duty\main\pak8.pk3 (235 files)
F:\Spiele\Call of Duty\main\pak6.pk3 (3 files)
F:\Spiele\Call of Duty\main\pak5.pk3 (4858 files)
F:\Spiele\Call of Duty\main\pak4.pk3 (1668 files)
F:\Spiele\Call of Duty\main\pak3.pk3 (1992 files)
F:\Spiele\Call of Duty\main\pak2.pk3 (694 files)
F:\Spiele\Call of Duty\main\pak1.pk3 (2642 files)
F:\Spiele\Call of Duty\main\pak0.pk3 (12816 files)
F:\Spiele\Call of Duty/main
File Handles:
----------------------
50313 files in pk3 files
execing default_mp.cfg
couldn't exec language.cfg
execing uoconfig_mp.cfg
couldn't exec autoexec_mp.cfg
Hunk_Clear: reset the hunk ok
...detecting CPU, found AMD w/ 3DNow!
Measured CPU speed is 4.14 GHz
System memory is 1024 MB (capped at 1 GB)
Video card memory is 256 MB
Streaming SIMD Extensions (SSE) supported
Winsock Initialized
Opening IP socket: localhost:28960
Hostname: cooox
IP: 192.168.0.20
--- Common Initialization Complete ---
Working directory: F:\Spiele\Call of Duty
PunkBuster Server: 0 Power Players loaded from F:\Spiele\Call of Duty\pb\pbpower.dat
PunkBuster Server: 0 PB Rcon Filters loaded from F:\Spiele\Call of Duty\pb\pbrcon.dat
PunkBuster Server: 0 Map lines loaded from F:\Spiele\Call of Duty\pb\pbsvmaps.cfg
PunkBuster Server: PunkBuster Server (v1.076 | A1319 C1.074) Enabled
execing uodedicated.cfg
PunkBuster Server: Game Version [CODUO MP 1.51 build 1463 Dec 6 2004 20:33:18 win-x86]
PunkBuster Server: PunkBuster Server (v1.076 | A1319 C1.074) Enabled
g_gametype will be changed upon restarting.
map_rotate...
"sv_mapRotation" is:" gametype sd map mp_carentan gametype sd map mp_brecourt gametype sd map mp_bocage gametype sd map mp_dawnville gametype sd map mp_depot gametype sd map mp_harbor gametype sd map mp_hurtgen gametype sd map mp_neuville gametype sd map mp_pavlov gametype sd map mp_powcamp gametype sd map mp_arnhem gametype sd map mp_cassino gametype sd map mp_foy gametype sd map mp_italy gametype sd map mp_sicily "
"sv_mapRotationCurrent" is:""
Setting g_gametype: sd.
Setting map: mp_carentan.
couldn't exec mp_carentan_sd.cfg
------ Server Initialization ------
Server: mp_carentan
Hunk_Clear: reset the hunk ok
----- FS_Startup -----
Current language: german
Current search path:
F:\Spiele\Call of Duty\uo\pakuo07.pk3 (157 files)
F:\Spiele\Call of Duty\uo\pakuo06.pk3 (12 files)
F:\Spiele\Call of Duty\uo\pakuo05.pk3 (3 files)
F:\Spiele\Call of Duty\uo\pakuo04.pk3 (7646 files)
F:\Spiele\Call of Duty\uo\pakuo03.pk3 (2275 files)
F:\Spiele\Call of Duty\uo\pakuo02.pk3 (790 files)
F:\Spiele\Call of Duty\uo\pakuo01.pk3 (1657 files)
F:\Spiele\Call of Duty\uo\pakuo00.pk3 (6233 files)
F:\Spiele\Call of Duty/uo
F:\Spiele\Call of Duty\main\pakb.pk3 (60 files)
F:\Spiele\Call of Duty\main\paka.pk3 (41 files)
F:\Spiele\Call of Duty\main\pak9.pk3 (149 files)
F:\Spiele\Call of Duty\main\pak8.pk3 (235 files)
F:\Spiele\Call of Duty\main\pak6.pk3 (3 files)
F:\Spiele\Call of Duty\main\pak5.pk3 (4858 files)
F:\Spiele\Call of Duty\main\pak4.pk3 (1668 files)
F:\Spiele\Call of Duty\main\pak3.pk3 (1992 files)
F:\Spiele\Call of Duty\main\pak2.pk3 (694 files)
F:\Spiele\Call of Duty\main\pak1.pk3 (2642 files)
F:\Spiele\Call of Duty\main\pak0.pk3 (12816 files)
F:\Spiele\Call of Duty/main
F:\Spiele\Call of Duty\uo\localized_german_pakuo02.pk3 (12 files)
localized assets pak file for german
F:\Spiele\Call of Duty\uo\localized_german_pakuo01.pk3 (41 files)
localized assets pak file for german
F:\Spiele\Call of Duty\uo\localized_german_pakuo00.pk3 (1304 files)
localized assets pak file for german
F:\Spiele\Call of Duty\main\localized_german_pak5.pk3 (49 files)
localized assets pak file for german
F:\Spiele\Call of Duty\main\localized_german_pak4.pk3 (3 files)
localized assets pak file for german
F:\Spiele\Call of Duty\main\localized_german_pak3.pk3 (7 files)
localized assets pak file for german
F:\Spiele\Call of Duty\main\localized_german_pak2.pk3 (20 files)
localized assets pak file for german
F:\Spiele\Call of Duty\main\localized_german_pak1.pk3 (3658 files)
localized assets pak file for german
F:\Spiele\Call of Duty\main\localized_german_pak0.pk3 (1288 files)
localized assets pak file for german
File Handles:
----------------------
50313 files in pk3 files
------- Game Initialization -------
gamename: CoD:United Offensive
gamedate: Dec 6 2004
0 teams with 0 entities
-----------------------------------
script runtime warning: potential infinite loop in script.
@ 66860
-----------------------------------
Hitch warning: 2223 msec frame time
Resolving coduomaster.activision.com
coduomaster.activision.com resolved to 63.146.124.59:20610
Sending heartbeat to coduomaster.activision.com
Resolving coduoauthorize.activision.com
coduoauthorize.activision.com resolved to 63.146.124.59:20600
__________________
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Kelli
... sehr viel alleine
 
Dabei seit: 09.11.2006
Beiträge: 2.504

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Ich vermute mal es hat keiner eine Ahnung was das sein soll. Du hast alles richtig gemacht, die config passt, die Dateien in main sind richtig und auch keine drin die nicht hingehören. Ich für meinen Teil habe keine Idee was das sein soll. Noch nie gehört, noch nie gesehen, keine Ahnung. Und wie sagte schon Dieter Nuhr...
Die einzige Fehlermeldung ist nicht sehr aussagekräftig:
script runtime warning: potential infinite loop in script.
@ 66860
Aber das sind zuwenig Informationen, normalerweise sollte da ein Dateinamen oder eine Funktion stehen, steht aber nicht, keine Ahnung was 66860 sein soll.
Also wenn du irgendwas machen willst kannst du ja mal die md5sum der .pk3 überprüfen, vielleicht ist ja eine defekt? Ich glaub es aber nicht da es ja manchmal geht.
__________________ „ Allah ist Groß, und wir sind armselige Tröpfe mit unseren ganzen Wissenschaften Herrlichkeit.“
Dieser Beitrag wurde 420 mal editiert, zum letzten Mal von der Bundesregierung Niemand: Heute, 11:42.
https://kkde.de/scum/
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yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

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Unter der Voraussetzung, daß der Server sauber ist, kenne ich einen ähnlichen Fehler eigentlich nur durch clientseitige MOD-Dateien, die sich nicht vertragen... Sonst wüsste ich nix im Moment...
__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."
Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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Kelli
... sehr viel alleine
 
Dabei seit: 09.11.2006
Beiträge: 2.504

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Original von cooox05
Kannst du mir sagen wie ich das mach???
Damit kannst du md5summen erstellen: http://www.md5summer.org
Dann kannst du die Liste hier kopieren, in Wordpad einfügen, und z.B. als uo.md5 speichern. Jetzt den md5summer starten, "Select root Folder" den uo Ordner wählen und "Verify Sums" klicken. Jetzt wählst du in der Abfrage deine neu erstellte Datei uo.md5 aus, der Rest geht von alleine, Grün ist gut, rot ist schlecht. Dann machst du das für den main Ordner nochmal, aus der main Liste als main.md5 speichern, "Select root Folder" main, öffnen main.md5 ...
Wenn nichts rotes dabei ist sind deine Dateien unverfälscht.
main.md5
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
16:
17:
18:
19:
|
64c73e713724e82cb77e247ba59a6a80 *localized_german_pak0.pk3
ce36b8a44379ff1cc382131e6ccb6b85 *localized_german_pak1.pk3
24d72547576c1915d504930206ce78ce *localized_german_pak2.pk3
925cbada58f3bce73510285998a63c04 *localized_german_pak3.pk3
d4557a76910833c87442fcf99905e0db *localized_german_pak4.pk3
325c7ea9f9588b2c4cd8b0b023ab6312 *localized_german_pak5.pk3
bd3acb743562a894b68ab08f9aa4e438 *pak0.pk3
88d699f4b6a4dd0af5dc42711205c192 *pak1.pk3
4079eee442ad0b649e97a5f9258cbc2a *pak2.pk3
61db72b5728fb70b0f2b4d0f1ef4c804 *pak3.pk3
c077d4be6cb56e88417f58b516690fb9 *pak4.pk3
0cb20baa66ddecc72ccb7f17b3062bb3 *pak5.pk3
d8b721be71c0f21fc98901c12cccf3ec *pak6.pk3
343ddee2f1b1472efe2ae8f2103b9c61 *pak8.pk3
ac397a2f51b1eb08791369f127c8d8d4 *pak9.pk3
732d19fb979273f44cc5f074aeb4fabd *paka.pk3
1c22e6378c13cb50140b2b7d1576c2ed *pakb.pk3
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uo.md5
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
|
37ede44b5dfcff1a444ea04329440951 *pakuo00.pk3
78517526a65b1cb718ef9c70891cbf65 *pakuo01.pk3
be83332daef8975be25f1a31827d28fe *pakuo02.pk3
9e3f1e7d0a135e219f440c78ab5be15a *pakuo03.pk3
b38eeb5d83d861ef04959749e17468dc *pakuo04.pk3
41bb624fb27804360fe05a3685b1587a *pakuo05.pk3
92da15ec2f7b0fdf9144f5065911d31b *pakuo06.pk3
7dfb79dbea3eaa1056054b8af50d64e7 *pakuo07.pk3
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__________________ „ Allah ist Groß, und wir sind armselige Tröpfe mit unseren ganzen Wissenschaften Herrlichkeit.“
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yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

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Wenn es über das InGame-Menü genau so funktioniert, wie Du es haben willst, dann starte den Server einfach über diesen Weg, geh dann in die Konsole und gib mal /write name.cfg (? Bin mir nicht 100% sicher, notfalls mit /wri anfangen und per TAB-Tase vervollständigen) ein - es sollte dann eine entsprechende name.cfg erstellt werden, in der die aktuellen Einstellungen gespeichert sind - die kannst Du dann als Grundlage zum Starten nehmen... Sollte eigentlich funktionieren...
__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."
Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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Kelli
... sehr viel alleine
 
Dabei seit: 09.11.2006
Beiträge: 2.504

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Original von yoda
die kannst Du dann als Grundlage zum Starten nehmen... Sollte eigentlich funktionieren...
Nein. Mit writeconfig schreibt man die default_mp.cfg, also die config des Multiplayerclient, wie Keybinds, Playername, maxFPS ... Keine Maprotation, keine Spielerslots, keine Gameparameter (Zeitlimit, Scorelimit etc..)
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yoda
Böser Admin
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Beiträge: 12.269

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Bin mir ja wie gesagt nicht 100%ig sicher... Hab aus der EF/RTCW-Zeit noch irgendwas mit cfg-schreiben-lassen in Erinnerung, vieles davon geht ja auch bei CoD/etc. Ich mein es hätte auch irgendwas gegeben, um die aktuelle Server-CFG schreiben zu lassen... *grübel*
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