CoD2 Maprotation Probleme (AWE MOD) |
yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

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Einfach mal die cfg posten...
__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."
Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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hmmm ist aber ziemlich lang die awe cfg .. naja ok hier ist sie :-)
/////////////
// General //
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// Disable AWE (0 = no, 1 = yes) (default 0)
// Setting this to 1 will disable AWE.
//set awe_disable "1"
// Show AWE logo under compass (0 = off, 1 = on) (default 1)
//set awe_show_logo "1"
// Disable minefields? (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//set awe_disable_minefields "0"
// Show number of alive players in each team (0 = off, 1 = on) (default 0)
//set awe_show_team_status "0"
// Killcam time in seconds (default 7)
//set awe_killcam_time "7"
// Show health bar (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//set awe_show_health_bar "0"
// Automaticly try to fix errors in maprotation (0 = no, 1 = yes) (default 0)
// After this has been done the dvar will be set to "0" so that it will only run when you start the server
// or reload your config file.
//set awe_fix_maprotation "1"
// Use random map rotation (0 = off, 1 = on) (default 0)
// See the readme file for an explanation how this works.
//set awe_random_maprotation "0"
// Rotate map if server is empty for x minutes (0 = disable feature) (default 30)
//set awe_rotate_if_empty "30"
// 0 = no painsounds, 1 = painsounds (default 1)
//set awe_painsound "1"
// 0 = no deathsounds, 1 = deathsounds (default 1)
//set awe_deathsound "1"
// Automaticly check for and rename any duplicate player names (0 = off, 1 = on) (default 0)
//set awe_dupecheck "0"
// Pop helmets (0 = off, other value = chance in percent that helmet will pop) (default 50)
//set awe_pophelmet "50"
// Pop heads (0 = off, other value = chance in percent that head will pop) (default 0)
//set awe_pophead "0"
// The following dvars controls which things trigger the pophead code (0 = off, 1 = on) (default 1)
//set awe_pophead_bullet "1" // rifles, snipers and turrets
//set awe_pophead_melee "1" // Melee
//set awe_pophead_explosion "1" // Explosions
// Blood splatter on screen (0 = off, 1 = on) (default 0)
//set awe_bloodyscreen "0"
// Cold breath effect in winter maps (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//set awe_cold_breath "0"
// Models to use for the crush punishment
// NOTE! Every model increases the size of the gamestate, a too large gamestate will crash clients and/or server
set awe_crush_model0 "furniture_piano_d"
//set awe_crush_model1 "cow_dead_1"
//set awe_crush_model2 "horse_dead_2"
//set awe_crush_model3 "furniture_toilet"
// Other examples
//set awe_crush_model4 "cow_dead_2"
//set awe_crush_model5 "cow_dead_3"
//set awe_crush_model6 "horse_dead_1"
//set awe_crush_model7 "furniture_frenchbathtubporcelain"
//set awe_crush_model8 "vehicle_german_armored_car_d"
//set awe_crush_model9 "vehicle_civilian_car_d"
//set awe_crush_model10 "vehicle_civilian_car_red_d"
//set awe_crush_model11 "vehicle_civilian_car_white_d"
//set awe_crush_model12 "vehicle_tiger_snow_d"
// Stop clientside dvar exploits like r_lodscale, r_lighttweakambient and mss_Q3fs by forcing them to their default
// values. (0 = no, 1 = yes) (default 1)
//set awe_stop_client_exploits "1"
////////////////////////////////
// Weapon and grenade options //
////////////////////////////////
// Use cookable grenades (0 = no, 1 = yes, 2 = yes but also shortens the throw distance to 75%, 3 = same thing but 50%) (default 1)
//set awe_grenade_cooking "1"
// Use colored smoke grenades (0 = no, 1 = Dale's colored smoke grenades, DaveW's colored smoke grenades) (default 1)
//set awe_colored_smokes "1"
// Secondary weapon (0 = pistol, 1 = select from same team, 2 = select from the other team) (default 0)
//set awe_secondary_weapon "0"
//////////////
// Laserdot //
//////////////
// Enable laserdot (0 = disabled, 1 = use red dot shader used by compass, 2 = use standard square shader) (default 0)
//set awe_laserdot "0"
// Laserdot transparency (0 = invisible, 1 = solid) (default 0.
//set awe_laserdot_alpha "0.8"
// Size of dot
//set awe_laserdot_size "10" // Default for red dot shader
//set awe_laserdot_size "2" // Default for square shader
// Color (default 1,0,0)
// NOTE! Those are only used if awe_laserdot is set to "2"
//set awe_laserdot_red "1"
//set awe_laserdot_green "0"
//set awe_laserdot_blue "0"
//////////////////////
// Spawn protection //
//////////////////////
// Number of seconds that a spawned player is protected (0 = off) (default 0)
set awe_spawn_protection "5"
// The allow range to move before spawn protection is turned off. (default 50)
//set awe_spawn_protection_range "50"
// Hud element indicating protection (0 = off, 1 = small, 2 = LARGE) (default 1)
//set awe_spawn_protection_hud "1"
// Headicon indicating protection (0 = off, 1 = on) (default 1)
// WARNING! This headicon will be seen through anything. You may want to turn it off.
//set awe_spawn_protection_headicon "1"
// Drop weapon if shooting someone while spawnprotected (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//set awe_spawn_protection_dropweapon "0"
// Disable weapon while spawnprotected (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//set awe_spawn_protection_disableweapon "0"
/////////////////
// Healthpacks //
/////////////////
//
// Each healthpack will get a random number of healthpoints between the min and max value
//
// Use healthpacks (0 = no, 1 = yes, 2 = yes, but do no print message) (default 0)
//set awe_healthpacks "0"
// Minimum number of healthpoints in a healthpack (defailt 15)
//set awe_healthpacks_min "15"
// Maximum number of healthpoints in a healthpack (defailt 65)
//set awe_healthpacks_max "65"
//////////////////////////////////
// Override CoD2 standard stuff //
//////////////////////////////////
// Allow team selection (0 = no, 1 = yes) (default 1)
//set awe_allow_team_select "0"
// Use death icons (0 = off, 1 = on) (default 1)
//set awe_death_icons "1"
// Use grenade icons (0 = off, 1 = on) (default 1)
//set awe_nade_icons "1"
// Drop weapon on death (0 = off, 1 = on) (default 1)
//set awe_drop_weapon "1"
// Drop grenades on death (0 = off, 1 = on) (default 1)
//set awe_drop_nade "1"
// Allow pistols (0 = no, 1 = yes) (default 1)
//set awe_allow_pistols "0"
// Use shellshock (0 = off, 1 = on) (default 1)
//set awe_shellshock "1"
// Use HUD score (0 = off, 1 = on) (default 1)
//set awe_hud_score "1"
// Use objective points (0 = off, 1 = on) (default 1)
//set awe_objective_points "1"
// Use damage feedback (0 = off, 1 = on) (default 1)
//set awe_damage_feedback "1"
// Allow crosshair (0 = no, 1 = yes, 2 = force it on) (default 1)
//set awe_allow_crosshair "1"
// Allow crosshair names (0 = no, 1 = yes, 2 = force it on) (default 1)
//set awe_allow_crosshair_names "1"
// Allow crosshair to switch color while aiming at enemies (0 = no, 1 = yes, 2 = force it on) (default 1)
//set awe_allow_crosshair_color "1"
// Gravity in percent of the default gravity (default 100)
//set awe_gravity "100"
// Game speed in percent of the default speed (default 100)
//set awe_speed "100"
// Force fading of the red compass dots to be quicker than default (0 = no, 1 = yes) (default 1)
//set awe_quickfade_compass_dots "0"
// Respawn delay in seconds for CTF (default 10)
//set scr_ctf_respawndelay "10"
// Respawn delay in seconds for HQ (default 10)
//set scr_hq_respawndelay "10"
// Score for planting in SD (default 0)
//set scr_sd_plantscore "0"
// Score for defusing in SD (default 0)
//set scr_sd_defusescore "0"
///////////////////
// Ammo limiting //
///////////////////
// Unlimited ammo (0 = no, 1 = yes, 2 = yes + unlimited clip) (default 0)
//set awe_unlimited_ammo "0"
// Unlimited grenades (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//set awe_unlimited_grenades "0"
// Unlimited smoke grenades (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//set awe_unlimited_smokegrenades "0"
// Minimum ammo in percent of max ammo for weapon (default 100)
//set awe_ammo_min "100"
// Maximum ammo in precent of max ammo for weapon (default 100)
//set awe_ammo_max "100"
// For example, if a certain weapon have a max ammo of 360, this setup will give
// the player a randomized ammo of 180(50%) to 270(75%)
// It will be applied for all weapons except grenades and panzerfausts.
//set awe_ammo_min "50"
//set awe_ammo_max "75"
/////////////////////
// Weapon limiting //
/////////////////////
// Sets the maximum number of weapons for each type and team (0 = no limit) (default 0)
// A weapon that has reached the limit will automaticly be removed if dropped.
//
//set awe_rifle_limit "0"
//set awe_boltrifle_limit "0"
//set awe_semirifle_limit "0"
//set awe_smg_limit "0"
//set awe_assault_limit "0"
//set awe_sniper_limit "0"
//set awe_shotgun_limit "0"
// !! NOTE !! Enabling limiting of bolt and/or semi rifle will disable the rifle limit
// Rifles: M1 Carbine, M1 Garand, Nagant, SVT40, Kar98k, Gewehr43, Enfield
// Bolt Rifles: M1 Carbine, Nagant, Kar98k, Enfield
// Semi Rifles: M1 Garand, SVT40, Gewehr43
// SMG: Greasegun, Thomson, Sten, PPS42, MP40
// Assault: Bar, Bren, PPSh, MP44
// Snipers: Springfield, Scoped Enfield, Scoped Nagant, Scoped Kar98k
// Shotguns: Shotguns
////////////////////////
// Dead body handling //
////////////////////////
// Remove bodies (0 = no, any other value = time in seconds before removing the body) (default 0)
//set awe_remove_bodies "0"
// Sink body before removing (0 = no, 1 = yes) (default 1)
//set awe_remove_bodies_sink "1"
//////////////
// Tripwire //
//////////////
// Enable tripwires (0 = no, 1 = yes, 2 = don't count teamkills, 3 = don't trigger on teammates) (default 0)
//set awe_tripwire "0"
// Tripwire for each team (in DM this number will be doubled) (default 5)
//set awe_tripwire_limit "5"
// Display warning for teammates (0 = no, 1 = yes) (default 1)
//set awe_tripwire_warning "1"
// Time needed to place a tripwire (default 3)
//set awe_tripwire_plant_time "3"
// Time needed to pickup/defuse a tripwire (default 5)
//set awe_tripwire_pick_time "5"
////////////////////
// Fog overriding //
////////////////////
//
// Those settings should be always be tuned for each map.
// See fog.cfg for some examples.
//
// String containing ExpFog information (default "none")
// set awe_efog "none"
//
// efog is used like this
// set awe_efog "A B C D E F"
// A = chance in percent for fog to be overridden
// B = Fog density
// C = Fog density2, if set to anything but 0, the fog will fade between density and density2
// D = Fog color, red intensity (min 0, max 1)
// E = Fog color, green intensity (min 0, max 1)
// F = Fog color, blue intensity (min 0, max 1)
//////////////////////////////
// Unknown Soldier handling //
//////////////////////////////
// Make them reflect friendlyfire (0 = no, 1 = yes) (default 1)
// (This will stay effective until the next map even if they change their name.)
//set awe_unknown_reflect "1"
// Rename them automaticly (examples below)
// Player will get one of those names + a random number between 0 and 999.
// (They will still be threated like unknowns by the methods below and the friendlyfire reflect above.)
//set awe_unknown_name0 "I wear ladies underwear"
//set awe_unknown_name1 "Brad Pitt is sooo cute."
// Override message to display to renamed players, set it to "none" to disable the message completely
// set awe_unknown_rename_msg "none"
// Use a method to pester them (default 0)
// (Changing their name will stop this)
// 0 = do nothing
// 1 = make them drop their weapon
// 2 = keep them in shellshock
//set awe_unknown_method "0"
/////////////////////
// Next map voting //
/////////////////////
// Vote for the next map from 5 random candidates (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//
// NOTE! Enabling this will disable random maprotation and the next map/gametype messages
//
//set awe_map_vote "1"
// Timout for voting in seconds (min 10, max 180) (default 30)
//set awe_map_vote_time "30"
// Make last alternative an option to replay the same map (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//set awe_map_vote_replay "0"
/////////////////////////
// Health regeneration //
/////////////////////////
// Use health regeneration (0 = no, 1 = yes) (default 1)
//set awe_regen "1"
// Use this to override the behaviour of the health regeneration system
//
// Developed by Wanna Ganoush -- www.anarchic-x.com
// More info here: http://www.iwnation.com/Forums/index.php?showtopic=16712
//
// 0 = implements IW's "flawed" model (default)
// 1 = implements IW's "intended" model
// 2 = implements "healing regen limits" model
// 3 = implements "healing regen limits" and "pain"
//set awe_regen_method "0"
//////////////////////
// Server/Clan logo //
//////////////////////
//
// !!IMPORTANT!! For advanced users only, follow those steps to change the text displayed
//
// 1. Open a3b9/server_logo/_awe_server_logo.gsc with your favourite text editor.
//
// 2. Change the text between the quotationmarks
//
// 3. Save your changes
//
// 4. Change the dvar below to "1"
//
// Show server/clan logo 0 = off, 1 = under ammo counter, 2 = centered) (default 0)
//set awe_show_server_logo "0"
//////////////////////
// Welcome messages //
//////////////////////
// Delay (in seconds) between welcome messages (default "1")
//set awe_welcome_delay "1"
// Welcome messages that are displayed to new players
//set awe_welcome0 "Welcome to our server!"
//set awe_welcome1 "It runs AWE 3.0beta."
/////////////////////
// Server messages //
/////////////////////
// Delay between server messages in seconds (default 30)
//set awe_message_delay "30"
// Show next map and/or gametype as first message (0 = no, 1 = only map, 2 = lite, 3 = normal, 4 = extra) (default 2)
//set awe_message_next_map "2"
// Loop messages (0 = no, 1 = yes) (default 1)
//set awe_message_loop "1"
// Show messages for each player, idealy use this when message looping is turned off (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//set awe_message_individual "0"
// Server messages
// There is no limit, the message system will start over
// automaticly when the last message has been displayed.
//set awe_message0 "^3This server runs ^6AWE ^53.0beta (http://www.awemod.com)"
//set awe_message1 "^3Have fun!."
//////////////////////////////////////
// Anti Teamkilling (on by default) //
//////////////////////////////////////
// Maximal allowed teamkills (0 = turns function off) (default 3)
//set awe_teamkill_max "3"
// Number of teamkills before recieving a warning. (default 1)
//set awe_teamkill_warn "1"
// Punishment method for teamkillers (default 3)
// 0 = disabled
// 1 = Use random punishment
// 2 = kill
// 3 = blow up
// 4 = crush
//set awe_teamkill_method "3"
// Reflect damage after reaching max teamkills (0=no, 1=yes) (default 1)
//set awe_teamkill_reflect "1"
// Message to display to a player reaching max teamkills.
// set awe_teamkill_msg
/////////////////////////////////////
// AWE Sprinting //
// (activated with the USE button) //
/////////////////////////////////////
// Enable AWE sprinting (0 = off, 1 = while standing, 2 = stand and crouch, 3 = stand, crouch and prone) (default 0)
//set awe_sprint "0"
// Sprinting speed (2-9 = 20-90% speed increase) (default 6)
//set awe_sprint_speed "6"
// Enable hud (0 = off, 1 = on, 2 = alternate mode(reuses a commonly used shader)) (default 1)
//set awe_sprint_hud "1"
// Enable hud hint (0 = off, 1 = on) (default 1)
//set awe_sprint_hud_hint "1"
// Max sprint time in seconds (default 3)
//set awe_sprint_time "3"
// Max recover time in seconds (default 2)
// Total recover time for a full recover will be this time + the maximum sprint time
//set awe_sprint_recover_time "2"
// Make flag heavy (prevents sprinting when carrying a flag) (0 = off, 1 = on) (default 0)
//set awe_sprint_heavy_flag "0"
/////////////
// Mortars //
/////////////
// enable ambient mortars. 0 = off, 1 to 10 = number of mortars to use (default 3)
//set awe_mortar "3"
// Use random mortars instead of player tracking (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//set awe_mortar_random "0"
// Use earthquake near mortar explosion (0 = no, 1 = yes) (default 1)
//set awe_mortar_quake "1"
// prevent the mortars from hitting players. (0 = deadly, 1 = safe) (default 1)
//set awe_mortar_safety "1"
// minimum delay between a mortar's firing cycle (seconds) (default 20)
//set awe_mortar_delay_min "20"
// maximum delay between a mortar's firing cycle (seconds) (default 60)
// the actual delay is a random value between _min and _max,
// and is independant for each mortar.
// i.e. with _min = 20, _max = 60, each mortar will wait randomly
// from 20 to 60 seconds between firing rounds.
//set awe_mortar_delay_max "60"
//////////////////////
// Damage modifiers //
//////////////////////
// American
//set awe_dmgmod_greasegun_mp "100"
//set awe_dmgmod_m1carbine_mp "100"
//set awe_dmgmod_m1garand_mp "100"
//set awe_dmgmod_thompson_mp "100"
//set awe_dmgmod_bar_mp "100"
//set awe_dmgmod_springfield_mp "100"
//set awe_dmgmod_frag_grenade_american_mp "100"
//set awe_dmgmod_colt_mp "100"
// British
//set awe_dmgmod_enfield_mp "100"
//set awe_dmgmod_sten_mp "100"
//set awe_dmgmod_bren_mp "100"
//set awe_dmgmod_enfield_scope_mp "100"
//set awe_dmgmod_frag_grenade_british_mp "100"
//set awe_dmgmod_webley_mp "100"
// German
//set awe_dmgmod_kar98k_mp "100"
//set awe_dmgmod_g43_mp "100"
//set awe_dmgmod_mp40_mp "100"
//set awe_dmgmod_mp44_mp "100"
//set awe_dmgmod_kar98k_sniper_mp "100"
//set awe_dmgmod_frag_grenade_german_mp "100"
//set awe_dmgmod_luger_mp "100"
// Russian
//set awe_dmgmod_mosin_nagant_mp "100"
//set awe_dmgmod_svt40_mp "100"
//set awe_dmgmod_pps42_mp "100"
//set awe_dmgmod_ppsh_mp "100"
//set awe_dmgmod_mosin_nagant_sniper_mp "100"
//set awe_dmgmod_frag_grenade_russian_mp "100"
//set awe_dmgmod_tt30_mp "100"
// "Common" weapons
//set awe_dmgmod_shotgun_mp "100"
//set awe_dmgmod_panzerfaust_mp "100"
//set awe_dmgmod_panzerschreck_mp "100"
// Turrets and tanks
//set awe_dmgmod_mg42_bipod_duck_mp "100"
//set awe_dmgmod_mg42_bipod_prone_mp "100"
//set awe_dmgmod_mg42_bipod_stand_mp "100"
//set awe_dmgmod_30cal_prone_mp "100"
//set awe_dmgmod_30cal_stand_mp "100"
seta g_gametype "tdm"
seta scr_forcerespawn 1
seta sv_privateclients 0
seta sv_privatepassword ""
seta scr_friendlyfire 2
seta scr_allow_bar 0
seta scr_allow_bren 0
seta scr_allow_enfield 1
seta scr_allow_enfieldsniper 1
seta scr_allow_fraggrenades 0
seta scr_allow_g43 0
seta scr_allow_greasegun 0
seta scr_allow_kar98k 1
seta scr_allow_kar98ksniper 1
seta scr_allow_m1carbine 0
seta scr_allow_m1garand 0
seta scr_allow_mp40 0
seta scr_allow_mp44 0
seta scr_allow_nagant 1
seta scr_allow_nagantsniper 1
seta scr_allow_pps42 0
seta scr_allow_ppsh 0
seta scr_allow_shotgun 0
seta scr_allow_smokegrenades 0
seta ui_allow_sniperrifles 1
seta scr_allow_springfield 1
seta scr_allow_sten 0
seta scr_allow_svt40 0
seta scr_allow_thompson 0
seta scr_dm_scorelimit 0
seta scr_dm_timelimit 0
seta scr_tdm_scorelimit 0
seta scr_tdm_timelimit 2
seta scr_drawfriend 1
seta scr_hq_scorelimit 50
seta scr_hq_timelimit 30
seta scr_sd_scorelimit 0
seta scr_sd_timelimit 0
seta scr_sd_graceperiod 0
seta scr_sd_roundlength 0
seta scr_ctf_scorelimit 7
seta scr_ctf_timelimit 30
seta scr_ctf_roundlimit 7
seta scr_ctf_roundlength 4
seta scr_ctf_showoncompass 15
seta scr_ctf_startrounddelay 15
seta scr_ctf_endrounddelay 15
seta scr_ctf_clearscoreeachround 0
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yoda
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*Seufz*
Also - hier geht´s nicht um einen ganz einfach Server, sondern um einen AWE-Server und Du willst was genau? Abstimmung nach Map-Ende?
/////////////////////
// Next map voting //
/////////////////////
// Vote for the next map from 5 random candidates (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//
// NOTE! Enabling this will disable random maprotation and the next map/gametype messages
//
//set awe_map_vote "1"
// Timout for voting in seconds (min 10, max 180) (default 30)
//set awe_map_vote_time "30"
// Make last alternative an option to replay the same map (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//set awe_map_vote_replay "0"
Außerdem ist das nur die awe.cfg, die die AWE-Einstellungen beinhaltet - wo/in welcher cfg hast Du die Map-Rotation? Die zu posten wäre ebenfalls mal ´ne gute Maßnahme...
Ich verschieb das Thema mal in den AWE-Bereich, wo´s hingehört...
__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
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[URL=[URL=http://imageshack.us]
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Danke, naja muß nicht unbedingt awe sein, der server startet von selbst als awe, ich kann aber alle möglichen mods auswählen, pam, extreme, original, back to uo usw ... soll ein ganz einfacher tdm sniper server werden, wobei ein mapvote und ein statsboard am ende der maps nicht schlecht wären, also doch awe oder ...hmmm
und wenn ich mal ein gutes long range scope gefunden habe soll das auch drauf für die großen icsl maps, aber noch nicht jetzt .. danke für die hilfe, Hobbs
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yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
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Na klasse... Lass mich raten - Du kennst Dich nicht mit Servern aus und hast bisher alles per Web-Interface erledigt...?
Hast Du FTP-Zugangsdaten, über die Du an die Dateien auf dem Server kommst? Läuft nun der AWE oder läuft er nicht?
Sorry, aber es ist sch*** Fehlersuche zu betreiben, wenn man nur raten kann, was genau in der Server-CFG eingestellt wurde - wäre also um einiges einfacher, wenn Du an die cfg kommst, die auf dem Server liegt...
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Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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So ist es, hab alles über das Webinterface erledigt :-S
hatte auch schon custommaps hochgeladen über ftp, auf den habe ich vollen zugriff und die liefen auch, allerding selbes problem mit dem mapcycle.
Wo finde ich die gesuchte cfg aufm server? im main ordner?
Ja, im moment läuft awe 3.0 beta
Thx , Hobbs
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hab da nämlich sowohl im main als auch in den mapordnern mehrere .cfg files?
welches ist das gesuchte?
thx
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yoda
Böser Admin
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Normalerweise läuft ein MOD aus einem eigenen Ordner heraus...
Mach mal bitte Screenshots vom FTP vom CoD-Ordner und vom AWE-Ordner, falls vorhanden und falls Du den identifizieren kannst...
__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."
Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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so hier die 3 shots vom cod ordner, vom main und vom awe, alle 3 vom ftp server
[URL] [/URL]
[URL] [/URL]
[URL] [/URL]
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Yo, also es sind die awe wi mapcycle und die awe server cfg wenn ich das nach deiner Anleitung sortiere.
Der mapcycle steht da ohne trennzeichen usw drin, soll das so sein?
sv_mapRotation "gametype dm map mp_breakout gametype dm map mp_brecourt gametype dm map mp_burgundy gametype dm map mp_carentan gametype dm map mp_dawnville gametype dm map mp_decoy gametype dm map mp_downtown gametype dm map mp_farmhouse gametype dm map mp_leningrad gametype dm map mp_matmata gametype dm map mp_railyard gametype dm map mp_toujane gametype dm map mp_trainstation "
map mp_dawnville
pb_sv_enable
wait
set sv_punkbuster 1
wobei die wiederholung der mp_dawnville wohl für die startmap steht, oder?
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yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

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Sieht sauber aus, ja... Da könntest Du nun rein theoretisch Deine Map-Rotation "von Hand" bearbeiten...
In welcher Datei wird Deine wi_mapcycle.cfg aufgerufen (in welcher Datei findest Du den Befehl "exec wi_mapcycle.cfg")?
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Hmm HILFE ich konnte den Befehl nirgends finden, den einzigen exec befehl den ich gefunden habe war in der server.cfg und in der myconfig.cfg der befehl für httpdownload :-(
set sv_maxclients 10 // Max. Spieler auf dem Server
seta rcon_password "default" // RCon Passwort
set password "" // RCon Passwort
set g_password "" // RCon Passwort
set sv_hostname "TLOTD Public by ngz-server.de" // Name des Servers
exec wi_httpdownload.cfg // Download-URL fuer Maps etc.
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Genau das ist mein Problem .-)
Also da wühl ich mich jetzt nochmal durch den FTP und such danach, Punkbuster ist an wenn ich awe starte und ihn per Webinterface aktiviert habe, allerdings bekomm ich im spiel dann ab und zu meldungen wie punkbuster runs old version... trying to connect update server oder ähnliche, bin mir aber nicht sicher ob das an meinem game (auf meim Rechner) oder am Serverseitigen spiel liegt.
Hängt das mit der Maprotation zusammen?
Und könnte die Maprotation auch nicht funktionieren wenn ich im Webinterface tdm einstelle, aber im mapcycle (ftp und Webinterface) stehen die maps ja als mp_dm.... und nicht als mp_tdm.... ich habe bis jetzt wie gesagt nur standardmaps drauf und die stehen als dm drinnen aber ich war der meinung die würden auch als tdm funktionieren?
Thx
Hobbs
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yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

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Stimmt, sorry, nicht dran gedacht...
Dann sollte es evtl. gehen, wenn exec wi_mapcycle.cfg mit in die cfgs eingetragen wird...
Sollte man evtl. den Support mal fragen, was da los ist, wenn´s ein Fehler im Web-Interface ist, dürften ja auch andere von betroffen sein...
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EDIT:
Zum PB-Problem: die GENAUE MELDUNG notieren - wenn die sich auf den Server bezieht, muss der PB auf dem Server aktualisiert werden, ansonsten der PB vom Client.
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EDIT 2:
VORSICHT:
gametype dm map mp_carentan etc.
gametype tdm map mp_carentan etc.
NICHT mp_dm oder mp_tdm, das klappt nicht - nehme mal an, das war jetzt ein Flüchtigkeitsfehler...
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Kelli
... sehr viel alleine
 
Dabei seit: 09.11.2006
Beiträge: 2.504

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Ja, für Punkbuster Update Probleme mach ggf einen neuen Thread auf, aber ich würde erstmal ein Problem lösen. Ich hab nur danach gefragt weil augenscheinlich der Punkbuster in der Datei wi_mapcycle.cfg gestartet wird. Wenn der Server also mit Punkbuster läuft, könnte man vermuten das die Datei auch tatsächlich irgendwann geladen wird. Ist also eine Sackgasse.
Du kannst mal zwei Sachen probieren, um die Ursache einzugrenzen.
1.) Verbinde auf den Server, öffne die Console mit Shift + ^-Taste (Carret, links von der Taste 1
) nun gibst du folgendes ein:
\rcon login deinpasswort
\rcon sv_maprotation
Du solltest eine Antwort sehen wie:
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
2:
3:
4:
|
"sv_mapRotation" is: "gametype ctf map mp_dawnville gametype tdm map mp_matmata " default: "^7"
Domain is any text
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steht sowas in der Art da, oder ist es
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
2:
3:
4:
5:
|
"sv_mapRotation" is: ""
default: "^7"
Domain is any text
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Dann weiter bei Punkt 2, wenn maps drinstehen bei Punkt 3
2.)
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
2:
3:
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\rcon exec wi_mapcycle.cfg
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eingeben. Steht jetzt etwas da wenn du den Befehl \rcon sv_maprotation eingibst?
3) Ändert sich die Map wenn du
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
2:
3:
|
\rcon map_rotate
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eingibst?
__________________ „ Allah ist Groß, und wir sind armselige Tröpfe mit unseren ganzen Wissenschaften Herrlichkeit.“
Dieser Beitrag wurde 420 mal editiert, zum letzten Mal von der Bundesregierung Niemand: Heute, 11:42.
https://kkde.de/scum/
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Kellerkind: 01.02.2007 18:27.
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