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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 2 » Call of Duty 2 - Hilfe » map rotation geht nur einmal durch -> dann server tot » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen map rotation geht nur einmal durch -> dann server tot
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mad mäx
Teetrinker


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traurig map rotation geht nur einmal durch -> dann server tot Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo Leutz,

ich weiß den Post gibt es schon tausendmal, ich habe aber niergends einen Anhalt gefunden, wo der Fehler liegen könnte....

Wir haben einen COD² - Server auf einen Linux Root Server liegen un spielen momentan den Back2UO Riffle Only mod....

Bis hierher kein Problem. Jedoch hab ich jetzt mal neue maps hochgeladen (in einem mappack... funzte toll) diese auch in den mod ordner und nicht ins main geklopft.

Die maprotation haben wir seperat im main liegen, ging bis jetzt auch hervorragend. Jetzt kommt das Problem:

Ich habe verschiedene Mods eingebaut.. wie zB. sd, ctf und tdm. Funzt alles pipifein bis die rotation am ende ist.... dann geht nix mehr.... server down!!!???

Hatte vorher noch die mp_cologne drinnen bevor es wieder von vorne losging, da hing sich der Server bereits bei der Cologne auf... hat das vieleicht was mit der Anzahl der Maps in der Rotation zu tun?

P.s. Hier mal die Rotation:

//===== Set the map rotation
set sv_mapRotation "gametype dm map mp_dawnville gametype dm map mp_toujane gametype dm map mp_tobruk gametype ctf map mp_bridge gametype sd map mp_burgundy gametype tdm map mp_cologne"

map_rotate

//===== CoD2 Maps:
//mp_breakout = Villers-Bocage, France
//mp_brecourt = Brecourt, France
//mp_burgundy = Burgundy, France
//mp_carentan = Carentan, France
//mp_dawnville = St. Mere Eglise, France
//mp_decoy = El Alamein, Egypt
//mp_downtown = Moscow, Russia
//mp_farmhouse = Beltot, France
//mp_leningrad = Leningrad, Russia
//mp_matmata = Matmata, Tunisia
//mp_railyard = Stalingrad, Russia
//mp_toujane = Toujane, Tunisia
//mp_trainstation = Caen, France
//mp_harbor = Rostov, Russia
//mp_rhine = Wallendar, Germany


Die alte die durchgehend funzte hab ich mal hier:

//===== Set the map rotation
set sv_mapRotation "map mp_burgundy map mp_toujane tdm map mp_worldcup map mp_tobruk"

map_rotate

//===== CoD2 Maps:
//mp_breakout = Villers-Bocage, France
//mp_brecourt = Brecourt, France
//mp_burgundy = Burgundy, France
//mp_carentan = Carentan, France
//mp_dawnville = St. Mere Eglise, France
//mp_decoy = El Alamein, Egypt
//mp_downtown = Moscow, Russia
//mp_farmhouse = Beltot, France
//mp_leningrad = Leningrad, Russia
//mp_matmata = Matmata, Tunisia
//mp_railyard = Stalingrad, Russia
//mp_toujane = Toujane, Tunisia
//mp_trainstation = Caen, France
//mp_harbor = Rostov, Russia
//mp_rhine = Wallendar, Germany

Hoffe ihr könnt mir irgendwie helfen.. ich bin am Ende mit meinem Latein und mir Fallen schon die Agen raus vom Thread lesen bei euch... grosses Grinsen

Thx

Max

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Kelli
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Ich kann auch keinen Flehler erkennen. Was sagt die console_mp.log nach dem Crash?

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Jup, werd ich mal machen... nur muss ich da warten, ich habe nicht den vollen Root Zugang. Ich komm nur in mein COD² Verzeichnis mittels FTP rein...

Werds posten sobald ich es habe...

Was könnte da leicht drinnen stehen?

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Zitat:

Jup, werd ich mal machen... nur muss ich da warten, ich habe nicht den vollen Root Zugang. Ich komm nur in mein COD² Verzeichnis mittels FTP rein

FTP sollte eigentlich reichen, die console_mp_server.log liegt normalerweise dort in main bzw im Modordner wenn vorhanden.

Zitat:

Was könnte da leicht drinnen stehen?

Ich hoffe ein Hinweis wo es hängt. Normal sieht es so aus wenn die Map gewechselt wird:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
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map_rotate...

"sv_mapRotation" is:"gametype dm map mp_matmata map mp_rhine map mp_leningrad map mp_trainstation map mp_brecourt map mp_burgundy map mp_decoy map mp_harbor map mp_carentan map mp_downtown map mp_railyard map mp_dawnville map mp_farmhouse map mp_breakout map mp_toujane"

"sv_mapRotationCurrent" is:""

Setting g_gametype: dm.
Setting map: mp_matmata.
==== ShutdownGame ====
------ Server Initialization ------
Server: mp_matmata
----- FS_Startup -----
Current language: english
Current search path:
/home/ios/.cod2-28960/awe3b7/ans3.iwd (122 files)
/home/ios/.cod2-28960/awe3b7
/home/ios/games/cod2//awe3b7
/home/ios/.cod2-28960/main
/home/ios/games/cod2/main/iw_15.iwd (85 files)
/home/ios/games/cod2/main/iw_14.iwd (4038 files)
/home/ios/games/cod2/main/iw_13.iwd (22624 files)
/home/ios/games/cod2/main/iw_12.iwd (1016 files)
/home/ios/games/cod2/main/iw_11.iwd (1462 files)
/home/ios/games/cod2/main/iw_10.iwd (1936 files)
/home/ios/games/cod2/main/iw_09.iwd (2142 files)
/home/ios/games/cod2/main/iw_08.iwd (2723 files)
/home/ios/games/cod2/main/iw_07.iwd (3384 files)
/home/ios/games/cod2/main/iw_06.iwd (990 files)
/home/ios/games/cod2/main/iw_05.iwd (928 files)
/home/ios/games/cod2/main/iw_04.iwd (698 files)
/home/ios/games/cod2/main/iw_03.iwd (26 files)
/home/ios/games/cod2/main/iw_00.iwd (102 files)
/home/ios/games/cod2//main
/home/ios/.cod2-28960/raw
/home/ios/.cod2-28960/raw_shared
/home/ios/.cod2-28960/devraw
/home/ios/.cod2-28960/devraw_shared
/home/ios/games/cod2//raw
/home/ios/games/cod2//raw_shared
/home/ios/games/cod2//devraw
/home/ios/games/cod2//devraw_shared
/home/ios/games/cod2/main/localized_english_iw11.iwd (1 files)
    localized assets iwd file for english

File Handles:
handle 1: console_mp_server.log
----------------------
42756 files in iwd files
------- Game Initialization -------
gamename: Call of Duty 2
gamedate: Jun 23 2006
-----------------------------------
-----------------------------------
Hitch warning: 3407 msec frame time
Sending heartbeat to cod2master.activision.com



Alles was anders ist ist interessant. Natürlich nur nach der letzten Map die lief.

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ach du dickes ei... welchen Teil genau braucht man den da von der log Datei.. die is ja ellen lang bei mir...

Hab mal den Schluss rauskopiert

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

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247:
248:
249:
467 total dvars
467 dvar indexes
=============================== END DVAR DUMP =====================================
Info string length exceeded
key: 'sv_voiceQuality'
value: '0'
Info string:
\bg_fallDamageMaxHeight\355\bg_fallDamageMinHeight\225\fs_game\back2uomod\g
_synchronousClients\0\sv_cheats\0\sv_disableClientConsole\1\sv_iwdNames\z_b
ack2uomod_msg z_back2uomod_2.0_01 z_back2uomod_2.0_00 m zzz_mp_tobruk ps_098b mp_worldcup iw_15 iw_14 iw_13 iw_12 iw_11 iw_10 iw_09 iw_08 iw_07 iw_06 iw_05 iw_04 iw_03 iw_02 iw_01 iw_00\sv_iwds\-162858844 -270109678 102517965 -1888275770 -1562314331 656442758 -1228533641 181429573 -1449716526 780394069 -1333623355 -1980843666 1334775335 -621896007 1101180720 1046874969 1053665859 1842349204 -1652414412 1659111092 -1085686032 -2025394354 178615151 \sv_pure\1\sv_referencedIwdNames\back2uomod/z_back2uomod_msg back2uomod/z_back2uomod_2.0_01 back2uomod/z_back2uomod_2.0_00 back2uomod/m main/zzz_mp_tobruk main/ps_098b main/mp_worldcup main/iw_15 main/iw_13 main/iw_08 main/iw_07 main/iw_03\sv_referencedIwds\-162858844 -270109678 102517965 -1888275770 -1562314331 656442758 -1228533641 181429573 780394069 1101180720 1046874969 1659111092 \sv_serverid\87\sv_voice\0
Info string length exceeded
key: 'timescale'
value: '1'
Info string:
\bg_fallDamageMaxHeight\355\bg_fallDamageMinHeight\225\fs_game\back2uomod\g
_synchronousClients\0\sv_cheats\0\sv_disableClientConsole\1\sv_iwdNames\z_b
ack2uomod_msg z_back2uomod_2.0_01 z_back2uomod_2.0_00 m zzz_mp_tobruk ps_098b mp_worldcup iw_15 iw_14 iw_13 iw_12 iw_11 iw_10 iw_09 iw_08 iw_07 iw_06 iw_05 iw_04 iw_03 iw_02 iw_01 iw_00\sv_iwds\-162858844 -270109678 102517965 -1888275770 -1562314331 656442758 -1228533641 181429573 -1449716526 780394069 -1333623355 -1980843666 1334775335 -621896007 1101180720 1046874969 1053665859 1842349204 -1652414412 1659111092 -1085686032 -2025394354 178615151 \sv_pure\1\sv_referencedIwdNames\back2uomod/z_back2uomod_msg back2uomod/z_back2uomod_2.0_01 back2uomod/z_back2uomod_2.0_00 back2uomod/m main/zzz_mp_tobruk main/ps_098b main/mp_worldcup main/iw_15 main/iw_13 main/iw_08 main/iw_07 main/iw_03\sv_referencedIwds\-162858844 -270109678 102517965 -1888275770 -1562314331 656442758 -1228533641 181429573 780394069 1101180720 1046874969 1659111092 \sv_serverid\87\sv_voice\0

Rcon from 86.56.
status
dvar set scr_allow_colt 0
dvar set scr_allow_webley 0
dvar set scr_allow_luger 0
dvar set scr_allow_TT30 0
dvar set scr_allow_panzerschreck 0
dvar set scr_allow_g43sniper 0
dvar set scr_allow_binocular 0
dvar set g_switchspec

Rcon from 86.56
status
map_rotate...

"sv_mapRotation" is:"gametype dm map mp_dawnville gametype dm map mp_toujane gametype dm map mp_tobruk gametype ctf map mp_bridge gametype sd map mp_burgundy"

"sv_mapRotationCurrent" is:""

dvar set sv_mapRotationCurrent gametype dm map mp_dawnville gametype dm map mp_toujane gametype dm map mp_tobruk gametype ctf map mp_bridge gametype sd map mp_burgundy
dvar set sv_mapRotationCurrent dm map mp_dawnville gametype dm map mp_toujane gametype dm map mp_tobruk gametype ctf map mp_bridge gametype sd map mp_burgundy
dvar set sv_mapRotationCurrent map mp_dawnville gametype dm map mp_toujane gametype dm map mp_tobruk gametype ctf map mp_bridge gametype sd map mp_burgundy
Setting g_gametype: dm.
dvar set g_gametype dm
dvar set sv_mapRotationCurrent mp_dawnville gametype dm map mp_toujane gametype dm map mp_tobruk gametype ctf map mp_bridge gametype sd map mp_burgundy
dvar set sv_mapRotationCurrent gametype dm map mp_toujane gametype dm map mp_tobruk gametype ctf map mp_bridge gametype sd map mp_burgundy
Setting map: mp_dawnville.
dvar set g_gametype dm
dvar set g_gametype dm
dvar set mapname mp_dawnville
==== ShutdownGame ====
------ Server Initialization ------
Server: mp_dawnville
Current language: german
Current search path:
/root/.callofduty2/back2uomod
/opt/lampp/htdocs/cod2/back2uomod/z_back2uomod_msg.iwd (2 files)
/opt/lampp/htdocs/cod2/back2uomod/z_back2uomod_2.0_01.iwd (20 files)
/opt/lampp/htdocs/cod2/back2uomod/z_back2uomod_2.0_00.iwd (166 files)
/opt/lampp/htdocs/cod2/back2uomod/m.iwd (126 files)
/opt/lampp/htdocs/cod2/back2uomod
/root/.callofduty2/main
/opt/lampp/htdocs/cod2/main/zzz_mp_tobruk.iwd (22 files)
/opt/lampp/htdocs/cod2/main/ps_098b.iwd (132 files)
/opt/lampp/htdocs/cod2/main/mp_worldcup.iwd (11 files)
/opt/lampp/htdocs/cod2/main/iw_15.iwd (85 files)
/opt/lampp/htdocs/cod2/main/iw_14.iwd (4038 files)
/opt/lampp/htdocs/cod2/main/iw_13.iwd (22624 files)
/opt/lampp/htdocs/cod2/main/iw_12.iwd (1016 files)
/opt/lampp/htdocs/cod2/main/iw_11.iwd (1462 files)
/opt/lampp/htdocs/cod2/main/iw_10.iwd (1936 files)
/opt/lampp/htdocs/cod2/main/iw_09.iwd (2142 files)
/opt/lampp/htdocs/cod2/main/iw_08.iwd (2723 files)
/opt/lampp/htdocs/cod2/main/iw_07.iwd (3384 files)
/opt/lampp/htdocs/cod2/main/iw_06.iwd (990 files)
/opt/lampp/htdocs/cod2/main/iw_05.iwd (928 files)
/opt/lampp/htdocs/cod2/main/iw_04.iwd (698 files)
/opt/lampp/htdocs/cod2/main/iw_03.iwd (26 files)
/opt/lampp/htdocs/cod2/main/iw_02.iwd (40 files)
/opt/lampp/htdocs/cod2/main/iw_01.iwd (16 files)
/opt/lampp/htdocs/cod2/main/iw_00.iwd (102 files)
/opt/lampp/htdocs/cod2/main
/root/.callofduty2/raw
/root/.callofduty2/raw_shared
/root/.callofduty2/devraw
/root/.callofduty2/devraw_shared
/opt/lampp/htdocs/cod2/raw
/opt/lampp/htdocs/cod2/raw_shared
/opt/lampp/htdocs/cod2/devraw
/opt/lampp/htdocs/cod2/devraw_shared
/opt/lampp/htdocs/cod2/main/localized_german_iw11.iwd (2 files)
localized assets iwd file for german
/opt/lampp/htdocs/cod2/main/localized_german_iw10.iwd (416 files)
localized assets iwd file for german
/opt/lampp/htdocs/cod2/main/localized_german_iw09.iwd (49 files)
localized assets iwd file for german
/opt/lampp/htdocs/cod2/main/localized_german_iw08.iwd (8 files)
localized assets iwd file for german
/opt/lampp/htdocs/cod2/main/localized_german_iw07.iwd (1084 files)
localized assets iwd file for german
/opt/lampp/htdocs/cod2/main/localized_german_iw06.iwd (2822 files)
localized assets iwd file for german
/opt/lampp/htdocs/cod2/main/localized_german_iw05.iwd (5672 files)
localized assets iwd file for german
/opt/lampp/htdocs/cod2/main/localized_german_iw04.iwd (6084 files)
localized assets iwd file for german
/opt/lampp/htdocs/cod2/main/localized_german_iw03.iwd (6270 files)
localized assets iwd file for german
/opt/lampp/htdocs/cod2/main/localized_german_iw02.iwd (5924 files)
localized assets iwd file for german
/opt/lampp/htdocs/cod2/main/localized_german_iw01.iwd (4622 files)
localized assets iwd file for german
/opt/lampp/htdocs/cod2/main/localized_german_iw00.iwd (5400 files)
localized assets iwd file for german

File Handles:
handle 1: console_mp_server.log
----------------------
81042 files in iwd files
dvar set loc_language 2
dvar set loc_forceEnglish 0
dvar set com_expectedHunkUsage 96751648
dvar set nextmap map_restart
dvar set cl_paused 0
dvar set sv_serverid 103
------- Game Initialization -------
gamename: Call of Duty 2
gamedate: Jun 23 2006
dvar set g_gametype dm
dvar set sv_maxclients 20
dvar set dedicated 2
dvar set dedicated 2
dvar set g_debugDamage 0
dvar set g_debugBullets 0
dvar set g_debugLocDamage 0
dvar set g_friendlyfireDist 256
dvar set g_friendlyNameDist 15000
dvar set player_meleeRange 64
dvar set player_meleeWidth 10
dvar set player_meleeHeight 10
dvar set g_dumpAnims -1
dvar set g_useholdspawndelay 1
dvar set g_mantleBlockTimeBuffer 500
dvar set player_view_pitch_up 85
dvar set player_view_pitch_down 85
dvar set bg_ladder_yawcap 100
dvar set bg_prone_yawcap 85
dvar set bg_foliagesnd_minspeed 40
dvar set bg_foliagesnd_maxspeed 180
dvar set bg_foliagesnd_slowinterval 1500
dvar set bg_foliagesnd_fastinterval 500
dvar set bg_foliagesnd_resetinterval 500
dvar set bg_fallDamageMinHeight 256
dvar set bg_fallDamageMaxHeight 480
dvar set inertiaMax 50
dvar set inertiaDebug 0
dvar set inertiaAngle 0
dvar set friction 5.5
dvar set stopspeed 100
dvar set bg_swingSpeed 0.2
dvar set bg_bobAmplitudeStanding 0.007
dvar set bg_bobAmplitudeDucked 0.0075
dvar set bg_bobAmplitudeProne 0.03
dvar set bg_bobMax 8
dvar set bg_aimSpreadMoveSpeedThreshold 11
dvar set player_breath_hold_time 4.5
dvar set player_breath_gasp_time 1
dvar set player_breath_fire_delay 0
dvar set player_breath_gasp_scale 4.5
dvar set player_breath_hold_lerp 4
dvar set player_breath_gasp_lerp 6
dvar set player_breath_snd_lerp 2
dvar set player_breath_snd_delay 1
dvar set player_scopeExitOnDamage 0
dvar set player_adsExitDelay 0
dvar set player_moveThreshhold 10
dvar set player_footstepsThreshhold 0
dvar set player_strafeSpeedScale 0.8
dvar set player_backSpeedScale 0.7
dvar set player_spectateSpeedScale 2
dvar set player_turnAnims 0
dvar set player_dmgtimer_timePerPoint 100
dvar set player_dmgtimer_maxTime 750
dvar set player_dmgtimer_minScale 0
dvar set player_dmgtimer_stumbleTime 500
dvar set player_dmgtimer_flinchTime 500
dvar set jump_height 39
dvar set jump_stepSize 18
dvar set jump_slowdownEnable 1
dvar set jump_ladderPushVel 128
dvar set jump_spreadAdd 64
dvar set mantle_enable 1
dvar set mantle_debug 0
dvar set mantle_check_range 20
dvar set mantle_check_radius 0.1
dvar set mantle_check_angle 60
dvar set mantle_view_yawcap 60
dvar set g_gravity 800
-----------------------------------
dvar set bg_fallDamageMinHeight 225
dvar set bg_fallDamageMaxHeight 355
dvar set r_glowbloomintensity0 1
dvar set r_glowbloomintensity1 1
dvar set r_glowskybleedintensity0 .5
dvar set sv_hostname ^3<<<^ ^41.^73^5]
dvar set ui_hostname ^3<<<^4y ^41.^73^5]
dvar set scr_motd
dvar set ui_motd
dvar set g_allowVote 1
dvar set ui_allowvote 1
dvar set scr_friendlyfire 0
dvar set ui_friendlyfire 0
dvar set g_TeamName_Allies MPUI_AMERICAN
dvar set g_TeamColor_Allies 0.25098 0.74902 0.25098 0
dvar set g_ScoresBanner_Allies mpflag_american
dvar set g_TeamName_Axis MPUI_GERMAN
dvar set g_TeamColor_Axis 0.6 0.6 0.6 0
dvar set g_ScoresBanner_Axis mpflag_german
dvar set scr_killcam 1
dvar set ui_dm_timelimit 30
dvar set ui_dm_scorelimit 50
=============================== DVAR DUMP ========================================

467 total dvars
467 dvar indexes
=============================== END DVAR DUMP =====================================
dvar set sv_iwds -162858844 -270109678 102517965 -1888275770 -1562314331 656442758 -1228533641 181429573 -1449716526 780394069 -1333623355 -1980843666 1334775335 -621896007 1101180720 1046874969 1053665859 1842349204 -1652414412 1659111092 -1085686032 -2025394354 178615151
dvar set sv_iwdNames z_back2uomod_msg z_back2uomod_2.0_01 z_back2uomod_2.0_00 m zzz_mp_tobruk ps_098b mp_worldcup iw_15 iw_14 iw_13 iw_12 iw_11 iw_10 iw_09 iw_08 iw_07 iw_06 iw_05 iw_04 iw_03 iw_02 iw_01 iw_00
dvar set sv_referencedIwds -162858844 -270109678 102517965 -1888275770 -1562314331 656442758 -1228533641 181429573 780394069 1101180720 1046874969 1659111092
dvar set sv_referencedIwdNames back2uomod/z_back2uomod_msg back2uomod/z_back2uomod_2.0_01 back2uomod/z_back2uomod_2.0_00 back2uomod/m main/zzz_mp_tobruk main/ps_098b main/mp_worldcup main/iw_15 main/iw_13 main/iw_08 main/iw_07 main/iw_03
Info string length exceeded
key: 'sv_voiceQuality'
value: '0'
Info string:
\bg_fallDamageMaxHeight\355\bg_fallDamageMinHeight\225\fs_game\back2uomod\g
_synchronousClients\0\sv_cheats\0\sv_disableClientConsole\1\sv_iwdNames\z_b
ack2uomod_msg z_back2uomod_2.0_01 z_back2uomod_2.0_00 m zzz_mp_tobruk ps_098b mp_worldcup iw_15 iw_14 iw_13 iw_12 iw_11 iw_10 iw_09 iw_08 iw_07 iw_06 iw_05 iw_04 iw_03 iw_02 iw_01 iw_00\sv_iwds\-162858844 -270109678 102517965 -1888275770 -1562314331 656442758 -1228533641 181429573 -1449716526 780394069 -1333623355 -1980843666 1334775335 -621896007 1101180720 1046874969 1053665859 1842349204 -1652414412 1659111092 -1085686032 -2025394354 178615151 \sv_pure\1\sv_referencedIwdNames\back2uomod/z_back2uomod_msg back2uomod/z_back2uomod_2.0_01 back2uomod/z_back2uomod_2.0_00 back2uomod/m main/zzz_mp_tobruk main/ps_098b main/mp_worldcup main/iw_15 main/iw_13 main/iw_08 main/iw_07 main/iw_03\sv_referencedIwds\-162858844 -270109678 102517965 -1888275770 -1562314331 656442758 -1228533641 181429573 780394069 1101180720 1046874969 1659111092 \sv_serverid\103\sv_voice\0
Info string length exceeded
key: 'timescale'
value: '1'
Info string:
\bg_fallDamageMaxHeight\355\bg_fallDamageMinHeight\225\fs_game\back2uomod\g
_synchronousClients\0\sv_cheats\0\sv_disableClientConsole\1\sv_iwdNames\z_b
ack2uomod_msg z_back2uomod_2.0_01 z_back2uomod_2.0_00 m zzz_mp_tobruk ps_098b mp_worldcup iw_15 iw_14 iw_13 iw_12 iw_11 iw_10 iw_09 iw_08 iw_07 iw_06 iw_05 iw_04 iw_03 iw_02 iw_01 iw_00\sv_iwds\-162858844 -270109678 102517965 -1888275770 -1562314331 656442758 -1228533641 181429573 -1449716526 780394069 -1333623355 -1980843666 1334775335 -621896007 1101180720 1046874969 1053665859 1842349204 -1652414412 1659111092 -1085686032 -2025394354 178615151 \sv_pure\1\sv_referencedIwdNames\back2uomod/z_back2uomod_msg back2uomod/z_back2uomod_2.0_01 back2uomod/z_back2uomod_2.0_00 back2uomod/m main/zzz_mp_tobruk main/ps_098b main/mp_worldcup main/iw_15 main/iw_13 main/iw_08 main/iw_07 main/iw_03\sv_referencedIwds\-162858844 -270109678 102517965 -1888275770 -1562314331 656442758 -1228533641 181429573 780394069 1101180720 1046874969 1659111092 \sv_serverid\103\sv_voice\0
dvar set cl_paused 0
dvar set com_errorMessage SV_SetConfigValueForKey: overflow
********************
ERROR: SV_SetConfigValueForKey: overflow
********************
----- Server Shutdown -----
Sending heartbeat to cod2master.acti



Hoffe das ist das Richtige...

Thx schon mal im Vorraus

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Was mir schon mal auffällt ist:

Info string length exceeded

ERROR: SV_SetConfigValueForKey: overflow

Versuch es mal mit ner kleineren Maprotation und verpaß deinen Maps kürzere Namen, Mods eventuell in einer iwd zusammenfassen.
Zu dem anderen Fehler muß ich mich erstmal schlau machen, aber nicht mehr heute - sorry. Melde mich morgen nochmal, vielleicht weiß jemand anderes auf die schnelle noch was.

Gruß -=RD=-thorn
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Mich wundert es, dass der Server überhaupt läuft.
1. "Info string length exceeded" deutet darauf hin, dass deine Dateinamen der zusätzlichen iwd-Dateien zu lang sind.

Verkürze mal die Namen der Maps.

Beispiel: Aus "zzz_mp_tobruk.iwd machst du "to.iwd"

2. Ist es Absicht, das die Datei ps_098b.iwd geladen wird? Sieht verdächtig nach Powerserver-Mod aus...

3. Ich kann nicht erkennen, dass sich folgende Maps auf deinem Server befinden: mp_bridge und mp_cologne
Bist du sicher, dass die beiden Maps schon mal getartet sind? Ich halte es für ausgeschlossen...

cu Mike

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hi

@ mike
ich habe die maps in nem mappack liegen, dieser liegt jedoch nicht im main sondern im back2uo mod ordner... habe die aber am anfang im main liegen gehabt und dort auch die ganzen maps gestartet. und dann mal in den mod ordner verschoben weil es sich ja so gehört... grosses Grinsen (wie ich gelsen habe)

der mappack heist jetzt m.iwd.

ausserdam kann man den mappack nur downlaoden solange eine map läuft, jedoch beim wechsel kackst du ab.. falls das hilft. Aber ich glaube da liegt das Problem wo anders.

Thx für die tollen antworten, echt spitze dass es euch gibt..

DANKE

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hmm bei redirect download setze folgende cvars:

set sv_wwwDownload "1"
set sv_wwwBaseURL "http://user:passwort@dein-webspace.de/CoD2/"
set sv_wwwDlDisconnected "1" //Macht den Slot beim runterladen frei
set cl_wwwDownload "1" //ermöglicht dem Client das erneute connecten nach dem Download
set sv_reconnectlimit "3"

damit kickts niemanden mehr beim mapwechsel.

ich hab anfangsweise auch mappacks bevorzugt, praktiziere seit gestern aber auch einzelmaps

anleitung findest hier genug...

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Zum Thema: ERROR: SV_SetConfigValueForKey: overflow, hab ich noch was gefunden (hatte da noch was dunkel in Erinnerung im Zusammenhang mit dem VIP- Gametype) CoD2 bekommt Probleme wenn ein Mod zuviele Serverinfo`s im Startscreen anzeigt.
Wieviel dvar Abfragen CoD2 verkraftet weiß ich nicht genau, scheinen aber nicht sehr viele zu sein bevor diese Fehlermeldung erscheint. Da kannst du auch nicht viel gegen machen, liegt am Mod. Ob das jetzt so dramatisch ist kann ich dir leider nicht sagen (die hitch warnings kann man ja auch getrost ignorieren).
Läuft dein Server denn jetzt?

Gruß -=RD=-thorn
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Ja der Server läuft, jedoch nur wenn keine Leute drauf sind. gehen Leute drauf und die maprotation ist am Schluss schwirrt er ab.. ist jedoch niemand drauf läuft er weiter... find ich sehr seltsam.....???

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Dann müßen wir mal systematisch vorgehen, hau mal alles aus deinen CoD2 Verzeichnis was nicht Original ist (nicht vergessen die Startverknüpfung anzupassen), Server neustarten und danach Stück für Stück alles wieder integrieren bis der Fehler wieder auftritt. Ist zwar ne langwierige Aktion aber dann wissen wir ab wann es klemmt.

Gruß -=RD=-thorn
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Zitat:

Original von MikeTNT
2. Ist es Absicht, das die Datei ps_098b.iwd geladen wird? Sieht verdächtig nach Powerserver-Mod aus...


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Wir haben 2 Server laufen 1xAll Weapon und 1x Riffle Only

und der all weapon ist ein powermod...

hab mal ein paar Screens gesetzt, sodaß ihr die Aufteilung seht wie ich das übernommen habe. Vieleicht bringt das etwas licht in die Sache...

Mein oberster Ordner:

klick

Der back2uo mad ordner

klick

und der main ordner

klick

Vieleicht hilft das weiter...

Thx wieder mal für alles...

IHR SEID DIE BESTEN..

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von mad mäx: 15.02.2007 19:27.

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Ich war eben auf 88.198.6.19:28961
War das der falsche Server? Dort lief jedenfalls kein Back2UO und es gibt dort auch keinen per Startparameter definierten Modordner. Dein PowerMod liegt bösartigerweise direkt im main-Ordner. traurig

Um die Verwirrung aufzulösen: Auf welchem Server läuft nun Back2uo?
Bitte IP mitteilen, damit ich es mir anschauen kann.

cu Mike

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von MikeTNT: 15.02.2007 19:56.

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Die IP unseres Riffles ist 88.198.6.19:28960....

Zitat:

Dein PowerMod liegt bösartigerweise direkt im main-Ordner. traurig ...


Kann ich diese Dateien einfach verschieben oder muss ich da irgendwas anderes auch noch machen?


Wir haben den Riffle nun wieder angemacht..

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So, wenn ich es richtig verstanden habe, existiert auf dem Server nur ein main-Ordner.

Sowohl der Back2UO-Server als auch der Powermod-Serrver benutzen den gleichen main-Ordner.

Damit sich diese beiden Server nicht beißen, schlage ich folgende Änderung vor:
1. Für den Powermod legst du einen neuen Modordner an (z.B. "battle"). Den Modordner rufst du über den Startparameter auf (+set fs_game battle). Da bei euch Startscripte zu sehen sind und der back2uo auch mit fs_game-Parameter läuft, vermute ich mal, dass euer Admin weiß, was zu tun ist ;-)
Dadurch wird verhindert, das beim Rifle-Server zwei Mods gleichzeitig geladen werden!

Bitte so testen, ob es dann klappt.
Wenn ja, schlage ich noch folgende Optimierungen vor:

2. Die start-Configs würde ich in die jeweiligen Modordner verschieben (kann aber auch so bleiben wie es ist, wenn du es chaotisch magst)
3. Den Modordner "back2uomod" würde ich auch umbenennen, da der Name nicht individuell ist. Dadurch kann es bei Spielern Probleme geben, wenn sie von einem anderen Back2UO-Server kommen, der auch den Standardnamen gewählt hat.
4. Da bei dir Custom Maps laufen, würde ich sparsam mit Dateinamenlängen (Strings) unmgehen. Beipielsweise so:
ps_098b.iwd -> ps.iwd
z_back2uomod_msg.iwd -> zm.iwd
z_back2uomod_2.0_01.iwd -> z1.iwd
z_back2uomod_2.0_00.iwd -> z0.iwd
mp_worldcup.iwd -> wo.iwd
zzz_mp_tobruk.iwd -> to.iwd

Hinweis: Auf dem http-redirect muß man identisch umbenennen, sonst werden die Dateien nicht mehr gefunden. Die Pfade müssen natürlich auch entsprechend angepaßt werden.

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hallo mike

haben jetzt mal die Mods aufgesplittet.
Die Rotation funktioniert nach wie vor nicht, wenn Leute on sind und wir die Maps durchspielen.

Gehen wir jedoch auf nächste Map voten, so geht die maprotation durch... ?

Sagt dir das irgendwas?

2.)

Wenn ich den modordner umbenenne, muss ich ihn ja in meiner httpdl auch ändern.. was meintest mit die Pfade müssen auch aktuallisiert werden? Welche Pfade meintest du da?

Bezüglich den Mod Namen.. kann ich die *.iwd Dateien einfach umbenennen ohne das ich das irgendwo nachtrage?
Weil wichtig ist ja nur was in den *.iwd Dateien drinnen steht oder?

Sollte dir die Frage zu Blöd erscheinen, dann bitte ich um entschuldigung, ich bin erst gerade dabei das ganze zu verstehen...

Auf alle Fälle mal ein großes Lob noch mal für die Seite, ihr seid echt Prima JUNGS!!!!! (Das kann man einfach nicht oft genug sagen!!!!!) grosses Grinsen

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Zitat:

Original von mad mäx
hallo mike

haben jetzt mal die Mods aufgesplittet.
Die Rotation funktioniert nach wie vor nicht, wenn Leute on sind und wir die Maps durchspielen.

Gehen wir jedoch auf nächste Map voten, so geht die maprotation durch... ?

Sagt dir das irgendwas?

Leider nein, da ich keinen Fehler in der Rotation erkennen kann.

Zitat:

Original von mad mäx
Wenn ich den modordner umbenenne, muss ich ihn ja in meiner httpdl auch ändern.. was meintest mit die Pfade müssen auch aktuallisiert werden? Welche Pfade meintest du da?

Ganz einfach: Wenn dein Modordner Beispielsweise "back2uomod" hieß und du änderst ihn um in "madmaex", dann sucht dein Gameserver die Daten auf dem redirect im Ordner "madmaex" und nicht mehr im Ordner "back2uomod". Also muss der Mod-Ordner auf dem redirect-Server ebenfalls umbennant werden nach "madmaex"

Zitat:

Original von mad mäx
Bezüglich den Mod Namen.. kann ich die *.iwd Dateien einfach umbenennen ohne das ich das irgendwo nachtrage?
Weil wichtig ist ja nur was in den *.iwd Dateien drinnen steht oder?

Ja, du kannst einfach so umbenennen.
ABER: Die iwd-Dateien auf dem Redirect-Server müssen identisch umbenannt werden!
Und noch etwas Wichtiges: Man sollte wissen, dass man durch Buchstaben vor der *.iwd die Priorität einer Datei ändert.
Beispiel: Wenn eine Map oder eine Modifikation a.iwd heißt und es eine Map oder Modifikation mit dem Namen z.iwd gibt, die Teile von a.iwd enthält, dann überschreibt die z.iwd diese Teile. Deshalb siehst du viele Mods mit Dateinamen wie zzzzzXYMod.iwd, weil der Modder sicher gehen will, dass seine Modifikationen alle anderen Einstellungen überschreibt, die eventuell doppelt existieren.
Anmerkung: Auch dies ist keine sichere Methode, da es ja sein könnte, dass a.iwd auch wichtige Einstellungen enthält. Somit könnte es passieren, daß a.iwd nicht richtig interpretiert wird und es zu einem Crash oder unerwarteten Nebeneffekten kommt (= a.iwd und z.iwd dürfte man in so einem Fall nicht zusammen betreiben).

cu Mike

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hi mike

so wir haben jetzt so ziemlich alles gemacht was hier geschrieben wurde...

- Ordner aufgesplittet
- *.iwds verkürzt

er lädt auch aus den neuen Ordnern runter und alles, jedoch hängt sich die Rotation nach einer Runde wieder auf..... ich raf es jetzt echt nicht mehr...

soll ich vielleicht mal meine server-config posten? vielleicht steckt da ein Fehler drinnen?

Hier mal die neue Ordner hierachie:

klick

klick2

klick3

klick4


Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
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/// COD2 Server CONFIG  ///
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//Name des Servers
set sv_hostname "..."

//Administrator des Servers
sets _Admin "..."

//E-Mail-Adresse des Admins
sets _Email "..."

//IRC-Channels
sets _IRC "#"

//Homepage
sets _Website "..."

//Standort des Servers
sets _Location "de"

//***

//Passwörter

//RCON-Passwort
set rcon_password "..."

//NUR EINS VON BEIDEN VERWENDEN!
//Server-Passwort
set g_password ""

//Privates Passwort
set sv_privatepassword "..."

//***

//Punkbuster

//Punkbuster 
set sv_punkbuster "1" 
pb_sv_enable

//***

//Allgemeine Servereinstellungen:

//IP des Servers
set net_ip "88.198.177.18"

//Port des Servers
set net_port ""

//Maximale Spieleranzahl
set sv_maxclients "20"

//Private Clients
set sv_privateClients "6"

//Maximale Datenrate
set sv_maxRate "20000"

//Mindest-Ping der Clients (0 = egal)
set sv_minPing ""

//Max-Ping der Clients (0 = egal)
set sv_maxPing ""

//Antilag-Feature
set g_antilag "1"

//Friendly Fire (0 = an, 1 = aus,2 = reflektierend, 3 = geteilter Schaden)
set scr_friendlyfire "0"

//KillCam
set scr_killcam "1"

//Freies Umsehen
set scr_spectatefree "1"

//Gegner im Zuschauer-Modus beobachten
set scr_spectateenemy "1"

//PK3-Dateien-Abgleich (0 = an, 1 = aus)
//Wenn an müssen die pk3s des Servers und der Clients gleich sein!
set sv_pure "1"

//Spiel loggen ( 0 = aus 1 = an )
set logfile "1"

//0 - gepuffertes Loggen (zeitversetzt)
//1 - sofortiges Loggen
set g_logsync "1"

//Name der Log-Datei
set g_log "games_mp.log"

//Automatischer Team-Ausgleich
set scr_teambalance "0"

//Cheats
set sv_cheats "1"

//Spam-Schutz
set sv_floodprotect "1"

//FPS des Servers
set sv_fps "20"

//Master-Server (wo der Server angemeldet werden soll)
seta sv_master0 "cod2master.activision.com"
seta sv_master1 "master0.gamespy.com"
seta sv_master2 "master1.gamespy.com"
seta sv_master3 "cod2authorize.activision.com"
seta sv_master4 ""

//Tote können mit allen chatten 0 = aus, 1 = an
set g_deadChat "1"

//Konsolensperre für Clients
set sv_disableClientConsole "1"

//Download erlauben
set sv_allowDownload "1"

//Voting erlauben
set g_allowvote "1"

//Voice-Server
set sv_voice "0"

//Sprachqualität -- von 1-9 einstellbar
set sv_voiceQuality ""

//***

//Waffen-Einstellungen:
//(0 = verbieten, 1 = erlauben):

//Scharfschützengewehre:
set scr_allow_springfield "1"
set scr_allow_svt40 "0"
set scr_allow_kar98ksniper "1"
set scr_allow_nagantsniper "1"
set scr_allow_enfieldsniper "1"

//Gewehre:
set scr_allow_enfield "1"
set scr_allow_kar98k "1"
set scr_allow_m1carbine "0"
set scr_allow_m1garand "0"
set scr_allow_g43 "0"
set scr_allow_nagant "1"

//Schwere MG's:
set scr_allow_bar "1"
set scr_allow_bren "1"
set scr_allow_mp44 "1"
set scr_allow_ppsh "1"

//Leichte MG's:
set scr_allow_mp40 "1"
set scr_allow_sten "1"
set scr_allow_thompson "1"
set scr_allow_pps42 ""
set scr_allow_greasegun ""

//Schrotflinte:
set scr_allow_shotgun "1"

//Granaten:
set scr_allow_smokegrenades "0"
set scr_allow_fraggrenades "0"

//***

//Spiel-Modi-Einstellungen:

//DM (Death Match)

//Punkte-Limit
set scr_dm_scorelimit "40"

//Zeit-Limit
set scr_dm_timelimit "15"


//TDM (Team Deathmatch)

//Punkte-Limit
set scr_tdm_scorelimit "50"

//Zeit-Limit
set scr_tdm_timelimit "15"

//SD (Seach and Destroy)

//Zeit bis Rundenstart (Sekunden)
set scr_sd_graceperiod "15"

//Rundenlänge
set scr_sd_roundlength "5"

//Runden-Limit
set scr_sd_roundlimit "7"

//Punkte-Limit (Runden)
set scr_sd_scorelimit "7"

//Zeit-Limit
set scr_sd_timelimit "15"


//Zeit bis Explosion der Bombe in Sek.
set scr_sd_bombtimer "60"


//CTF (Retrival)

//Punkte-Limit (Runden)
set scr_ctf_scorelimit "7"

//Zeit-Limit
set scr_ctf_timelimit "15"

//HQ

//Punkte-Limit
set scr_hq_scorelimit "50"

//Zeit-Limit
set scr_hq_timelimit "30"

// Gametype List:
////////////////////////////////// 
// Deathmatch          = [dm \tab]
// Search and Destroy  = [sd]  
// Team Death Match    = [tdm\tab] 
// Headquaters         = [hq\tab]  
// Capture the Flag    = [ctf \tab]  
set g_gametype "dm"

// Back2Uo Reloaded Mod Config German
exec back2uomod_deutsch.cfg

// Back2Uo Reloaded Mod Config English
//exec back2uomod_english.cfg

// Map Rotation
exec rotation.cfg
exec httpdl.cfg
//***
// Diese Server.cfg wurde erstellt durch den Server Config Generator
// des Opferlamm Clans. Weitere Infos gibts auf
// unserer Homepage http://www.opferlamm-clan.de. Bei Problemen mit dieser Datei
// wendet euch bitte an webmaster@opferlamm-clan.de.
//***


Muss ich hier vielleicht beim Gametype was umstellen? Wir haben ja unterschiedliche in der Rotation laufen, wie man sieht ....

Weißt du was wirklich komisch ist?!

Wir haben ja 5 maps in der Rotation... und am Ende hängt sie sich auf.. jetzt hab ich einfach mal noch eine raus genommen.. und siehe da... mit 4 maps funzt die Rotation ohne wenn und aber... auch mit den unterschiedlichen gamemodis.. also echt jiatzt huits mi oba volle hitn (kleiner Fluch auf Österreichisch grosses Grinsen )

Weiß irgendwer was DA los sein könnte????


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Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert, zum letzten Mal von mad mäx: 19.02.2007 23:21.

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