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Zum Ende der Seite springen customize extreme+
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voodoo69
Turnbeutelvergesser


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Fragezeichen customize extreme+ Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

sry, aber imho ein neues thema:

wie kann ich den extreme+ weiter anpassen,

- also die startseite (also serverinfo) verändern und
- beim mapload anstatt extreme+ der eigene clanname gezeigt wird usw...

in welcher datei muss ich suchen?

thx

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WW2X1.6.iwd -> localizedstrings -> custom.str

Hinweis: Die folgenden Zeilen dürfen nicht entfernt oder geändert werden:

REFERENCE MESSAGE_NAME
LANG_ENGLISH " ^1Wizz220's and Wildcard's ^3WW2 Extreme "

REFERENCE MESSAGE_BY
LANG_ENGLISH "^3Modifications by ^1WilD^7CarD^4[NL]^7, ^2Wizz220 ^7& ^8Astoroth"


cu Mike

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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von MikeTNT: 17.03.2007 18:29.

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voodoo69
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thx, die modder lass ich natürlich drin, aber den ladescreen-namen hab ich bizzl angepasst!

noch ne frage:

wie bekomme ich den startspruch: you are permitted/ not permitted for vote raus!

und fast noch wichtiger wo kann ich per guid best. player für den vote zulassen. ich habe also bei der security.cfg die guids eingetragen, finde aber die einstellung nicht, wo ich genau diese spieler mit votezulassung privilegieren kann!

thx grosses Grinsen

p.s. der extreme+ rockt!

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weitere fragen:

- mein ranksystem funktioniert nicht mehr, seit ich die cfg angepasst habe:

//*************************************************************************
******
// Rank system - Points to achieve ranks
//*************************************************************************
******
// Players start at rank 0!
set ex_rank_points_1 "5"
set ex_rank_points_2 "10"
set ex_rank_points_3 "15"
set ex_rank_points_4 "20"
set ex_rank_points_5 "25"
set ex_rank_points_6 "30"
set ex_rank_points_7 "35"
set ex_rank_points_8 "40"
set ex_rank_points_9 "45"
set ex_rank_points_10 "50"
set ex_rank_points_11 "55"
set ex_rank_points_12 "60"

//Suggested rank points for CNQ - the higher you set obj and bonus player points, the higher you will need to set these
set ex_rank_points_1_cnq "10"
set ex_rank_points_2_cnq "20"
set ex_rank_points_3_cnq "30"
set ex_rank_points_4_cnq "40"
set ex_rank_points_5_cnq "50"
set ex_rank_points_6_cnq "60"
set ex_rank_points_7_cnq "70"
set ex_rank_points_8_cnq "80"
set ex_rank_points_9_cnq "90"
set ex_rank_points_10_cnq "100"
set ex_rank_points_11_cnq "110"
set ex_rank_points_12_cnq "120"


wird lediglich noch einmal befördert, alles weitere wird grafisch nicht mehr dargestellt!
woran kann das liegen?

- wie bekomme ich die anzeige firstblood mitten im display raus! also nur sounds?

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Wegen dem Ranksystem wird dir vermutlich Wildcard helfen.

Bezüglich Firstblood: Ich werde die Meldung bei mir auch noch entfernen. Hierzu muss man unter localizedstrings den entsprechenden Text durch eine leere Zeile ersetzen. Sobald ich Zeit habe, schaue ich nach, welche *.str angepaßt werden muß.

Bezüglich permitted/ not permitted: Da bin ich noch nicht so ganz durchgestiegen, allerdings habe ich es schon einmal hinbekommen, dass es mit dem Clan-Vote geklappt hat. Sobald ich Zeit zum Testen habe, versuche ich es nochmal hinzubekommen.

cu Mike

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Dengar
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firstblood.str

*************
clanvoting:

in der start-cfg diese einträge alle auf null stellen

// Allow Voting
// It is recommended if you have friendly fire on
// that you also enable voting so that players can kick team-killers.
set scr_allow_vote "0"
set g_allowvote "0"
set g_oldVoting "0"


clancontrol.cfg:

//*************************************************************************
**************************
// Clan Tag No. 1
//*************************************************************************
**************************
// type the name of the first clan as it appears in the tag, the mod will remove colour!
set ex_clantag1 "XXXX"

// example, set ex_clantag1 "XXXX"

// allow voting for this clan?
// 0 = disable, 1 = enable, default = 1
set ex_clantag1_vote "1"

// announce players from this clan to players on the server when joining?
// 0 = disable, 1 = enable, default = 1
set ex_clantag1_announce "1"

// clan welcome messages, set the number of messages to be displayed for this clan, the
// messages are created in the custom.str file included with extreme+
// disable = 0, max = 3, default = 0
set ex_clan1msg "3"


und angepasste begrüßungstexte in die custom.str

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voodoo69
Turnbeutelvergesser


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firstblood ist geändert und sollte laufen! clanvote ebenso!

thx @ll

@mike:
auf deinem 1942er besteht das gleiche problem mit den grafischen rankz, war gestern bei diversen maps reproduzierbar! grafisch wird erst wieder aber zwei dicken balken angezeigt....

wildcard hat mir noch nicht geholfen unglücklich

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Danke für den Hinweis. Sobald ich Zeit habe, den Bug mit eigenen Augen zu sehen, werde ich Wildcard auch noch nerven Augenzwinkern

cu Mike

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voodoo69
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kein ding, sobald die rank"sprünge" verändert werden, klappts wohl mit der darstellung nicht mehr, ob das mit den cnq rankpoints zusammnhängt?

ich warte nochmal was wildcard spricht....

nachtrag:
also clanvoting funkt doch nicht, jedermann kann auf call vote zugreifen, doch egal bei wem es zeigt keine wirkung.... also unabhängig ob clan oder nicht....

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von voodoo69: 19.03.2007 21:45.

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So, ich war eben auf meinem Server. Irgendwie ist mir nichts besonderes aufgefallen. Kannst du bitte noch einmal erklären, worauf ich achten muss?
Und wenn es nicht überall passiert: Bei welcher Map und welchem Gametype passiert es?

Im Moment habe ich folgendes verstanden:
Die Spieler werden grafisch befördert, aber nur bis zu den zwei Balken || (oder meinst du die beiden ^^ übereinander?). Ab dann ändern sich die Grafiken nicht mehr, auch wenn man laut RANK befördert wurde.

Da bei mir die RANK-annonucements ausgeschaltet sind, vermute ich, dass es nicht um die eigene Beförderung geht, sondern dass du beobachtest, dass andere Teammitglieder grafisch nicht befördert werden. Richtig?
Kann man das Phänomen anhand von Screenshots festhalten? Dann wäre es einfacher, Wildcard das Problem zu schildern.

cu Mike

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Zitat:

Original von voodoo69
nachtrag:
also clanvoting funkt doch nicht, jedermann kann auf call vote zugreifen, doch egal bei wem es zeigt keine wirkung.... also unabhängig ob clan oder nicht....
Also, das mit dem Clanvoting ist so eine Sache...
Zu allererst musst du entgegen der Aussage von Dengar folgende Werte auf "1" setzen

set scr_allow_vote "1"
set g_allowvote "1"
set g_oldVoting "1"

Stehen diese auf "0" ist das Voting global deaktiviert (dann funktioniert auch der Clanvote nicht mehr).

Das Problem an der ganzen Sache mit dem Clanvote ist, es wird lediglich das Menü für das Voten bei nicht Clanmitgliedern deaktiviert. Somit bekommen bei aktiviertem Clanvote nur Clanmitglieder das Menü angezeigt, alle anderen Spieler nicht. Allerdings kann immer noch jeder Spieler über die Console einen Vote starten (auch ohne Mitglied des Clans zu sein). Das bedeutet, du musst auch die das Aufrufen der Console verbieten.

set sv_disableClientConsole "1"

Dies ist die einzige Möglichkeit das Voting wirklich nur auf die Clanmitglieder zu beschränken.

Allerdings habe ich noch nicht getestet, wenn einer z.B. einen Vote per bind auf eine Taste gelegt hat, ob das dann auch funktioniert wenn er kein Clanmitglied ist.

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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

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@OMWG
Und was ist mit dem Guid-Check? Kann man den auch umgehen?

cu Mike

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Zitat:

Original von MikeTNT
@OMWG
Und was ist mit dem Guid-Check? Kann man den auch umgehen?

cu Mike
Der GUID Check dient lediglich dazu, das auch nur Clanmitglieder den Clan-Tag benutzen können (somit können sich Nichtclamitglieder nicht einfach den Clantag voranstellen um so etwa das Clanvoting zu umgehen).

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gut ich löse das per rcon, jedes clanmitglied kriegt das file bei interesse und gut! voting deaktiviert.... die konsole will ich nicht verbieten, da das potentielle cheater bestimmt umgehen könnten....

@mike:

also bei mir war es so lange ich auf deinem server war ~1h; gametype dm | map lolv2, die anderen weiß ich nicht mehr....

grafisch wird der erste rank von ^ zu ^^ befördert und dann nichts mehr! also im hud, sowie in den rankings werden erst wieder die zwei balken || nach erreichen der entsprechenden punktzahl angezeigt, obs im anschluss weiter funktioniert weiß ich nicht, ich hatte noch keinen spieler mit so vielen punkten!

das ganze passiert aber nur, wenn wie o. a. die beförderungspunktzahlen in der cfg verändert werden....

bei mir waren die annoucements aktiviert, jedoch die grafik trotzdem falsch, aber auch deaktiviert ist der fehler reproduzierbar...

hoffe war jetzt bizzl verständlicher.....

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von voodoo69: 20.03.2007 19:32.

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Ok, ich verstehe. Insofern funktioniert das Ganze bestimmt nicht wirklich sicher, da keybinds auch ohne Console funktionieren.

cu Mike

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zu firstblood:

funkt leider nicht, es steht zwar kein text mehr im display, wohl aber die namen der ersten beiden..... also der killer und das opfer.....


zu ranking grafiken:

problem unverändert!
@mike
hast du das problem mittlerweile nachvollziehen können?


grüße

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Nö, habe immer noch nichts bemerkt.

Bezüglich "namen der ersten beiden..... also der killer und das opfer":
Bei Linux klappt es, da keine Namen des Killers und des Opfers angezeigt werden. Unter Windows muß man vermutlich das Script finden, in dem die Namen mit "iprint" aufgerufen werden. Diese Zeilen dann mit// auskommentieren. Schick mir mal deine "_ex_main.gsc" aus dem Ordner "extreme". Ich vermute, dass dort der Befehl für die Anzeige abgearbeitet wird.

cu Mike

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Mail ist angekommen:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
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11:
12:
13:
14:
15:
16:
17:
18:
if(level.ex_firstblood && isplayer(attacker))
		{
			for(i=0;i < players.size;i++)
			{
				if(players[i] != self)
				{
					players[i] iprintlnbold(&"FIRSTBLOOD_REPORT_ALL", attacker);

 					if(attacker.pers["team"] != self.pers["team"] || !level.ex_teamplay) players[i] iprintlnbold(&"FIRSTBLOOD_VICTIM", self);
 					else if(attacker.pers["team"] == self.pers["team"] && level.ex_teamplay && attacker != self) players[i] iprintlnbold(&"FIRSTBLOOD_VICTIM_TEAM_MATE", self);
					else if(attacker == self) players[i] iprintlnbold(&"FIRSTBLOOD_VICTIM_SELF");

					players[i] playlocalsound("firstblood");
				}
			}
			self iprintlnbold(&"FIRSTBLOOD_REPORT_SELF");
			self playlocalsound("whyami");
		}



Scheint vermutlich die richtige gsc zu sein. Ich kann zwar erkennen, was hier Programmtechnisch abläuft, aber leider weiß ich nicht, wie man die Bedingungen ändern kann, ohne das Script zu zerstören. Auf alle Fälle dürfen die "iprintlnbold" nicht mehr abgearbeitet werden.

Vielleicht kann OMWG einen Tip abgeben.

cu Mike

Edit: Bezüglich Ranking gabe es eine plausible Antwort: Zuvor gabe es nur 8 Ränge, inzwischen sind es 12. Die 4 fehlenden Ränge wurde grafisch nicht integriert. Daher vermute ich, dass es nur eine Frage der Zeit sein wird, bis die fehlenden Bildchen wieder drin sind.

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Zitat:

Original von MikeTNT
Edit: Bezüglich Ranking gabe es eine plausible Antwort: Zuvor gabe es nur 8 Ränge, inzwischen sind es 12. Die 4 fehlenden Ränge wurde grafisch nicht integriert. Daher vermute ich, dass es nur eine Frage der Zeit sein wird, bis die fehlenden Bildchen wieder drin sind.


hi mike,

also mich stört am mod nur die fehlerhafte grafische darstellung der ranks! ansonsten ist der mod allen anderen, mir bekannten, weit überlegen!

deine erklärung verstehe ich allerdings nicht - sry?
woher sollen denn die fehlenden bilder kommen?
derzeit werden bei mir, unabhängig vom tatsächlichen rang nur drei dargestellt, also ^, ^^, und ||.

idee für die ursache?

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Einfach abwarten. Mike, der dort im Forum geantwortet hat, gehört zwar irgendwie zum Wildcard COD2-Server, hat aber nicht so viel den Plan, was den Mod betrifft. Da ich aber Wildcard schon lange kenne, bin ich mir sehr sicher, dass er die Ränge bald fixen wird. Augenzwinkern

cu Mike

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