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Zum Ende der Seite springen Sounds wie z.B. Taunts lauter stellen
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Spicyred
Teetrinker


Dabei seit: 11.06.2006
Beiträge: 39


Sounds wie z.B. Taunts lauter stellen Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hi Leute,

den Sound bearbeiten kann ich in den csv. Dateien, das ist klar.

Hier mal ein Auszug:

unstoppable,,,gomsound/killobit/unstoppable.wav,1,1,,,,1000000,,auto,stream
ed

Mir geht es um die Lautstärke der Taunts.

Wie kann ich die Sound meldungen wie z.B. Killing Spree lauter stellen?

Laut Erklärungen die ich bisher gefunden habe geht der maximale Wert nur bis 1 (oben wav,1,1,,,)

Gibt es denn keine Möglichkeit die etwas lauter zu gestalten?

Danke vorab

<GSC> Granatensis

--- €dit by MIK ---
Thema angepasst
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MIK
Script-Kiddie ;)


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Dabei seit: 20.04.2005
Beiträge: 3.152


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Habs mal ins passende Board verschoben.... Augenzwinkern

__________________


COD², spiel mir das Lied der Bugs



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Spicyred
Teetrinker


Dabei seit: 11.06.2006
Beiträge: 39


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upsi, sry mein fehler :-)

weiss jemand nen rat?
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Dr.Long
unregistriert
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code:
1:
2:
,pitch_min,"1 is normal playback, 2 is twice as fast, 0.5 is half as fast (default = 1)"
,pitch_max,"1 is normal playback, 2 is twice as fast, 0.5 is half as fast (default = same as pitch_min)"



das steht in der csv meist oben drin. das bedeutet dass es bis maximal 2 einstellbar ist. 1 ist praktisch der gesetzte mittelwert. wenn du 1,5 einsetzen willst musst du statt dem komma einen punkt setzen, da die kommas die einzelnen befehlswerte in der zeile abgrenzen, zb.:

unstoppable,,,gomsound/killobit/unstoppable.wav,1.5,1.7,,,,1000000,,auto,stream

der erste wert ist der minimalpitch und der zweite der maximalpitch.
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