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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 2 » eXtreme MOD für CoD2 » server crash aufgrund extreme+ » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen server crash aufgrund extreme+
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voodoo69
Turnbeutelvergesser


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Fragezeichen server crash aufgrund extreme+ Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

in letzter zeit, also seit inbetriebnahme unseres homeservers mit extreme+ auf winxp basis crasht unser server des öfteren, wenn spieler connecten, insbesondere wenn mehrere gleichzeitig connecten.

--> 12k beschränkung von cod2

meldung: cod2mp_s.exe hat ein problem festgestellt!

trat bisher vermehrt beim connecten auf, aber auch ansatzlos!
bei c + standard maps.....

mod: ww2x 1.6 | win

Teufel tja jemand ne idee, wie man die crashes verhindern kann?

ach ja:
mit dem awe3b10b läuft der server stabil!

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voodoo69 sysProfile !

Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von voodoo69: 30.03.2007 16:09.

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MIK
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Was steht denn im Event Viewer warum die Applikation gecrasht ist. Normalerweise schreibt Win XP Prof da immer was rein, wenn eine Anwendung nen Fehler produziert hat.

Ansonsten, wie sieht denn die Hardware aus?

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COD², spiel mir das Lied der Bugs



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MikeTNT
Herdentier


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Am liebsten crasht der extreme+, wenn man Flugzeuge und andere Himmeleffekte aktiviert hat. Hat du sehen können, bei welchen Maps ein Crash erfolgt?

cu Mike

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++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++ Zunge raus
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voodoo69
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jap, toujane | st.mere eglise | brecourt - div. c-maps...

konnte keinen zusammenhang zwischen crash und map feststellen...

@mik
kung postet bei gelegenheit die teile und ich schau mal in der ereignismeldung nach...

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voodoo69 sysProfile !
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Ahoi...

Server Konfig

Intel Pentium4 2,66 GHz
Asus P4V 800 ( oder so ähnlich ) grosses Grinsen
1024MB RAM
120 GB HDD
Radeon 9700 Pro

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" Wer anderen eine Grube gräbt - hat ein Grubengrab Gerät "
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Hmm, an der Hardware sollte es wohl nicht liegen, die dürfte stark genug sein... Dann ist wieder MikeTNT dran... grosses Grinsen

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COD², spiel mir das Lied der Bugs



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voodoo69
Turnbeutelvergesser


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die fehlermeldungen:

1:
Fehlgeschlagene Anwendung cod2mp_s.exe, Version 0.0.0.0, fehlgeschlagenes Modul cod2mp_s.exe, Version 0.0.0.0, Fehleradresse 0x0017fb02.

Weitere Informationen über die Hilfe- und Supportdienste erhalten Sie unter http://go.microsoft.com/fwlink/events.asp.

0000: 41 70 70 6c 69 63 61 74 Applicat
0008: 69 6f 6e 20 46 61 69 6c ion Fail
0010: 75 72 65 20 20 63 6f 64 ure cod
0018: 32 6d 70 5f 73 2e 65 78 2mp_s.ex
0020: 65 20 30 2e 30 2e 30 2e e 0.0.0.
0028: 30 20 69 6e 20 63 6f 64 0 in cod
0030: 32 6d 70 5f 73 2e 65 78 2mp_s.ex
0038: 65 20 30 2e 30 2e 30 2e e 0.0.0.
0040: 30 20 61 74 20 6f 66 66 0 at off
0048: 73 65 74 20 30 30 31 37 set 0017
0050: 66 62 30 32 0d 0a fb02..


2:
Fehlgeschlagene Anwendung cod2mp_s.exe, Version 0.0.0.0, fehlgeschlagenes Modul gfx_d3d_mp_x86_s.dll, Version 0.0.0.0, Fehleradresse 0x0001eadf.

Weitere Informationen über die Hilfe- und Supportdienste erhalten Sie unter http://go.microsoft.com/fwlink/events.asp.


3:
Fehlgeschlagene Anwendung cod2mp_s.exe, Version 0.0.0.0, fehlgeschlagenes Modul gfx_d3d_mp_x86_s.dll, Version 0.0.0.0, Fehleradresse 0x0005ef40.

Weitere Informationen über die Hilfe- und Supportdienste erhalten Sie unter http://go.microsoft.com/fwlink/events.asp.

4:
Fehlgeschlagene Anwendung cod2mp_s.exe, Version 0.0.0.0, fehlgeschlagenes Modul cod2mp_s.exe, Version 0.0.0.0, Fehleradresse 0x0017fb02.

Weitere Informationen über die Hilfe- und Supportdienste erhalten Sie unter http://go.microsoft.com/fwlink/events.asp.

usw.....

sagt euch das was ???

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von voodoo69: 30.03.2007 18:41.

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Bei den Fehlermeldungen tendiere ich zu Problemen mit der GraKa.
Entweder andere GraKa-Treiber testen oder eine aktuellere Version von directX nehmen. Bei mir zu Hause habe ich DirectX 9.0c (4.09.0000.0940) drauf und eine Geforce 7800 GS+. Bisher keine Probleme.

Andererseits: Du bastelst viel an deinem Mod. Schmiert die Original-Modversion auch ab?

cu Mike

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voodoo69
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Zitat:

Original von MikeTNT
Andererseits: Du bastelst viel an deinem Mod. Schmiert die Original-Modversion auch ab?
cu Mike


naja... ähm ka
hab den unveränderten nie gezockt....
ist aber auch kein ständiges prob./ läuft teilweise 2-3h ohne ausfälle...

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Dengar
DER "NETTE"!


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also am rechner kann es auf keinen fall liegen, da bei mir daheim der testserver nur ein pIII 500 mit 160 mb ram ist... Augenzwinkern und der stürzt auch nicht ab.
und an der grakarte kanns nit liegen, im server ist ne 32mb keineahnungvirge 3d oder sowas....
da das game ala console startet, kann man die grafikkarte doch ausklammern, oder versteh ich hier was falsch???

der server läuft doch mit dem awe stabil, liegt bestimmt an was anderem ... hmmmm *lookinglaskugel"... Augenzwinkern

--edit--


upload problem beim connecten... ist der nicht abgeraucht, als ich am downloaden war???

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Zitat:

Original von Dengar
upload problem beim connecten... ist der nicht abgeraucht, als ich am downloaden war???


jap genau das ist es ja....

bei dir wurde fehlermeldung nr. 1 als ereignismeldung abgelegt, allerdings war noch ein weiterer user am connecten, der den mod noch ziehen musste....


edit:

aktueller crash fehler:

laut cod2:
AppName: cod2mp_s.exe AppVer: 0.0.0.0 ModName: cod2mp_s.exe
ModVer: 0.0.0.0 Offset: 0017fb02

ereignisanzeige:
Fehlgeschlagene Anwendung cod2mp_s.exe, Version 0.0.0.0, fehlgeschlagenes Modul cod2mp_s.exe, Version 0.0.0.0, Fehleradresse 0x0017fb02.

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...

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update:

soeben gleicher crash selber fehler....

Fehlgeschlagene Anwendung cod2mp_s.exe, Version 0.0.0.0, fehlgeschlagenes Modul cod2mp_s.exe, Version 0.0.0.0, Fehleradresse 0x0017fb02.

graka treiber und dx waren zwischenzeitlich auf den neuesten stand gebracht worden!

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so prob ist gefixed grosses Grinsen

hab die serverdateien (rcon und mappack) aus dem modverzeichnis genommen und ins main gelegt, seitdem kein crash mehr!
dateien waren als server (_svr_) gekennzeichnet und haben offensichtlich die instabilität beim connecten von neuen spielern verursacht!

so jetzt könnt ihr also alle kommen und euch mit uns messen Zunge raus

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Ich glaube nicht, dass es am rcon gelegen hat, aber ein Mappack mit _svr_ macht mir schon eher Sorgen...
Im main-Ordner sollten die Dateien aber auch nicht liegen, da es sich um Modifikationen handelt.

cu Mike

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maps legt man doch immer in main 0o

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Unmodifizierte Einzelmaps ja, aber nicht Mappacks, da es sich um eine Modifikation handelt, wodurch der main-Ordner der Clients verseucht wird!

cu Mike

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meine mappaxcks liewgen aucxh in main.. was soll das problem dabei sein? versteh ich net

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@yac roc:


Zitat:

Original von MikeTNT
Unmodifizierte Einzelmaps ja, aber nicht Mappacks, da es sich um eine Modifikation handelt, wodurch der main-Ordner der Clients verseucht wird!

cu Mike


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Zitat:

Original von YaC|RoC
meine mappaxcks liewgen aucxh in main.. was soll das problem dabei sein? versteh ich net


Ich erkläre jetzt nicht alle Hintergründe, aber dafür mach ich ein Praxisbeispiel:

Ich besuche als Spieler einen Server, bei dem sich modifizierte Dateien im main-Ordner befinden. Was passiert? Richtig, der ganze Müll wird herunter geladen und landet bei mir im main-Ordner.
Bis jetzt ist noch alles ok, ich kann auf dem Server spielen.

Am nächsten Tag besuche ich einen anderen Server. Plötzlich stelle ich fest, dass ich dort nicht mehr alle Waffen auswählen kann oder dass ich gekickt werde, sobald eine Map geladen wird, die sich im Mappack des anderen Servers vom Vortag befunden hat.

Fazit: Es bereitet Probleme und Nicht-PC-Freaks wissen sich dann nicht mehr zu helfen.

Nebenbei sei erwähnt, dass sehr viele Server auf pure laufen (=Dateien des Clients MÜSSEN mit denen des Servers übereinstimmen). Solche Server können dann nicht mehr ohne Aufräumaufwand besucht werden.

Daher: Modifikationen haben im main-Ordner nichts verloren!

cu Mike

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who cares Augenzwinkern

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