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Zum Ende der Seite springen Artillerieeinschläge "machen" :)
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schwachmat
Zu-Hause-Esser


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Dabei seit: 22.06.2007
Beiträge: 63


Fragezeichen Artillerieeinschläge "machen" :) Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo zusammen,

Ich hab eine Karte angefangen wo die Teams um einen Hügel in der mitte käpfen sollen.
Wie kann ich es hinkriegen dass an bestimmten Stellen Artillerie einschlägt? Am besten wärs wenn man schaden kriegt wenn man in der Nähe steht.


P.S.
Mit dem Mappen kom mich ganz gut klar aber scripten kann ich nur HQ smile

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MFG schwachmat aka laug



The road of life is rocky, and you may stumble to but while you point your finger, someone else is judging you! - Bob Marley

Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von schwachmat: 22.06.2007 22:28.

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Private Grob
Mapper vom Dienst


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Dabei seit: 25.04.2006
Beiträge: 475


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Das hier wird dir schonmal weiterhelfen:

http://alster085.server4you.de/forum/viewtopic.php?t=7131

Grüße
Private Grob
(Micka)
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schwachmat
Zu-Hause-Esser


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Ich werf direkt mal nen Blick drauf,
danke schonmal smile

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MFG schwachmat aka laug



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schwachmat
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Hmm ich hab alles so gemacht wie in dem Tutorial beschrieben, funktioniert aber nicht. Muss ich an dem Script ausser meinem Kartennaman noch was ändern? Beim Startr der Karte Stürzt das Spiel jedenfalls mit folgender Fehlermeldung ab :
******* script compile error *******
uninitialised variable 'rand': (file 'maps/mp/mp_hillstorm_fx.gsc', line 48 )
mortar[rand] playsound("mortar_incoming");
*


Meines Wissens nach heisst "uninitialised variable" nich eingeleitete Variable, darunter kann ich mir jedoch leider nichts vorstellen. Weiß jemand Rat verwirrt

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MFG schwachmat aka laug



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