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Zum Ende der Seite springen Waffeneinstellungen
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Fuddel
Tele-Tubbie


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Dabei seit: 04.05.2006
Beiträge: 103


Waffeneinstellungen Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo

Ich versuche gerade für Cod/uo nen mod mit veränderten waffeneinstellungen zu basteln.

Es geht um die Einstellung, wenn man schiesst (dauerfeuer) , wie weit die waffe verzieht (sprich vom anviesierten punkt abweicht)

Kann mir jemand sagen (schreiben) welcher oder welche werte dafür in frage kommen?

Hier mal die datei der mp 44:

WEAPONFILE\weaponType\bullet\weaponClass\rifle\ammoType\smg\displayName\^9-
=^3TDH^9=-^8Mp44\AIOverlayDescription\WEAPON_RIFLEMAN\modeName\\gunModel\vi
ewmodel_mp44\handModel\viewmodel_hands_new\idleAnim\viewmodel_mp44_idle\emp
tyIdleAnim\\fireAnim\viewmodel_mp44_fire\lastShotAnim\viewmodel_mp44_fire\r
echamberAnim\\meleeAnim\viewmodel_mp44_melee\reloadAnim\viewmodel_mp44_relo
ad_notempty\reloadEmptyAnim\viewmodel_mp44_reload_empty\reloadStartAnim\\re
loadEndAnim\\raiseAnim\viewmodel_mp44_pullout\dropAnim\viewmodel_mp44_putaw
ay\altRaiseAnim\viewmodel_mp44_switch\altDropAnim\viewmodel_mp44_switch\ads
FireAnim\viewmodel_mp44_idle\adsLastShotAnim\viewmodel_mp44_idle\adsRechamb
erAnim\\adsUpAnim\viewmodel_mp44_ADS_up\adsDownAnim\viewmodel_mp44_ADS_down
\lmgDeployedAnim\\lmgDeployAnim\\lmgBreakdownAnim\\weaponSlot\primary\moveS
peedScale\0.97\damage\75\meleeDamage\150\minDamagePercent\35\damageInnerRad
ius\1500\damageOuterRadius\5500\fireDelay\0\meleeDelay\0.15\reloadTime\2.4\
reloadEmptyTime\2.4\reloadAddTime\1.4\reloadStartTime\0\reloadStartAddTime\
0\reloadEndTime\0\fireTime\0.096\rechamberTime\0.1\rechamberBoltTime\0\mele
eTime\0.75\dropTime\0.25\raiseTime\0.35\altDropTime\0.75\altRaiseTime\0\ads
TransInTime\0.35\adsTransOutTime\0.4\adsZoomFov\55\adsZoomInFrac\0.5\adsZoo
mOutFrac\0.4\adsOverlayShader\\adsOverlayReticle\none\adsOverlayWidth\150\a
dsOverlayHeight\150\adsBobFactor\1\adsViewBobMult\0.25\hipSpreadStandMin\0.
55\hipSpreadDuckedMin\0.35\hipSpreadProneMin\0.15\hipSpreadMax\4.0\hipSprea
dDecayRate\2\hipSpreadFireAdd\0.23\hipSpreadTurnAdd\0\hipSpreadMoveAdd\5.6\
hipSpreadDuckedDecay\1\hipSpreadProneDecay\1.02\hipReticleSidePos\0\adsSpre
ad\0.15\adsIdleAmount\28\hipIdleAmount\30\idleCrouchFactor\0.75\idleProneFa
ctor\0.25\gunMaxPitch\2\gunMaxYaw\2\adsAimPitch\0\adsCrosshairInFrac\1\adsC
rosshairOutFrac\0.2\adsReloadTransTime\0.6\adsTransBlendTime\0.1\adsGunKick
PitchMin\-20\adsGunKickPitchMax\-25\adsGunKickYawMin\-30\adsGunKickYawMax\-
15\adsGunKickAccel\300\adsGunKickSpeedMax\1000\adsGunKickSpeedDecay\50\adsG
unKickStaticDecay\1\adsViewKickPitchMin\18\adsViewKickPitchMax\30\adsViewKi
ckYawMin\-17\adsViewKickYawMax\15\adsViewKickCenterSpeed\500\hipGunKickPitc
hMin\-15\hipGunKickPitchMax\15\hipGunKickYawMin\-2\hipGunKickYawMax\18\hipG
unKickAccel\740\hipGunKickSpeedMax\1200\hipGunKickSpeedDecay\50\hipGunKickS
taticDecay\51\hipViewKickPitchMin\40\hipViewKickPitchMax\50\hipViewKickYawM
in\-25\hipViewKickYawMax\-28\hipViewKickCenterSpeed\1300\swayMaxAngle\5\swa
yLerpSpeed\1.5\swayPitchScale\0.1\swayYawScale\0.1\swayHorizScale\0.3\swayV
ertScale\0.35\swayShellShockScale\5\adsSwayMaxAngle\2\adsSwayLerpSpeed\5\ad
sSwayPitchScale\0.1\adsSwayYawScale\0.1\adsSwayHorizScale\0.13\adsSwayVertS
cale\0.09\radiantName\mpweapon_mp44\worldModel\xmodel/weapon_mp44\pickupMod
el\\hudIcon\gfx/icons/hud@mp44_fullauto.dds\modeIcon\gfx/hud/hud@weaponmode
_full.tga\ammoIcon\gfx/icons/hud@ammo9.tga\ammoName\mp44\maxAmmo\230\startA
mmo\230\clipName\mp44\clipSize\42\dropAmmoMin\60\dropAmmoMax\230\viewFlashE
ffect\fx/weapon/muzzleflash/mf_mp44_v.efx\worldFlashEffect\fx/weapon/muzzle
flash/mf_mp44.efx\pickupSound\weap_pickup\ammoPickupSound\\fireSound\weap_m
p44_fire\lastShotSound\\loopFireSound\\stopFireSound\\rechamberSound\\reloa
dSound\weap_mp44_reload_not_empty\reloadEmptySound\weap_mp44_reload\reloadS
tartSound\\reloadEndSound\\altSwitchSound\weap_mp44_altswitch\raiseSound\\p
utawaySound\\deploySound\\breakdownSound\\noteTrackSoundA\\noteTrackSoundB\
\noteTrackSoundC\\noteTrackSoundD\\shellEjectEffect\fx/shellejects/rifle.ef
x\lastShotEjectEffect\\reticleCenter\gfx/reticle/center_cross.tga\reticleSi
de\\reticleCenterSize\16\reticleSideSize\8\reticleMinOfs\0\altWeapon\mp44_s
emi_mp\twoHanded\1\rifleBullet\0\semiAuto\0\boltAction\0\aimDownSight\1\rec
hamberWhileAds\1\adsViewErrorMin\0\adsViewErrorMax\0\wideListIcon\1\killIco
n\gfx/hud/hud@death_mp44.tga\wideKillIcon\1\noPartialReload\0\segmentedRelo
ad\0\reloadAmmoAdd\0\reloadStartAdd\0\aiEffectiveRange\650\aiMissRange\1400
\sprintMoveF\-14\sprintMoveR\-10\sprintMoveU\-14\sprintRotP\0\sprintRotY\0\
sprintRotR\0\standMoveF\0\standMoveR\1\standMoveU\-1.8\standRotP\0\standRot
Y\0\standRotR\0\duckedOfsF\-2\duckedOfsR\2\duckedOfsU\-0.2\duckedMoveF\-1\d
uckedMoveR\0\duckedMoveU\-1\duckedRotP\0\duckedRotY\0\duckedRotR\0\proneOfs
F\-6\proneOfsR\2.5\proneOfsU\0.8\proneMoveF\-150\proneMoveR\-6\proneMoveU\-
120\proneRotP\0\proneRotY\250\proneRotR\-300\posMoveRate\4\posProneMoveRate
\25\sprintMoveMinSpeed\110\standMoveMinSpeed\110\duckedMoveMinSpeed\60\pron
eMoveMinSpeed\5\posRotRate\4\posProneRotRate\30\sprintRotMinSpeed\110\stand
RotMinSpeed\110\duckedRotMinSpeed\60\proneRotMinSpeed\5
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b@STARd
Teetrinker


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Dabei seit: 10.10.2005
Beiträge: 49


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Mahlzeit,

probier mal die ...GunKick...sowie ...ViewKick... Werte zu ändern.

__________________

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Rofl!?
Zu-Hause-Esser


Dabei seit: 21.05.2007
Beiträge: 58


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aiEffectiveRange\650\aiMissRange\1400

Die musst du verändern, setz effective range auf 10000 und missrange auf 20 LOL LOL LOL

__________________
Chuck Norris kann eine Drehtür eintreten.
Chuck Norris findet in jedem Dreieck MINDESTENS 2 rechte Winkel.
Chuck Norris kann RÜCKWÄRTS BRUSTSCHWIMMEN!!!

It's nice to be important, but it's more important to be nice.
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