probleme mit selbst gemachten sound mod... |
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Original von Nightwing
Schau mal hier klick, OMWG hat da was beschrieben.
ToM
Jup. Das ist ziemlich das gleiche. Nur muss man, wenn man quasi alle Waffen im Auswahlmenü haben will, auch noch mit der Schriftgröße, Menüpunktpositionen usw. herumexperimentieren (damit alle noch auf den Bildschirm passen). Wenn man das Prizip der Menü-Dateien einigermaßen verstanden hat, ist das auch nicht sonderlich schwer, nur ne Menge Tipparbeit (und man darf den Überblick nicht verlieren).
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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
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Hab mal ein kleines AddOn für die AWE-Mod erstellt.
Anleitung befindet sich als readme in der zip-Datei.
http://rapidshare.com/files/46734801/awe...ns_mod.zip.html
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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
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STOP!!!
OMWG, er hat schon meinen modifizierten AWE laufen, wo die Clientdatei nicht mehr Original ist (noch mehr Blut, andere Waffenskins...)
Da ich nicht weiss, was Du im Clientseitigen Teil geändert hast (ui_mp???) kann ich das jetzt auch nicht machen.
Du hast eine PN von mir erhalten mit meiner Modifizierung....
ToM
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Nein, es sind die Original-AWE-Dateien, die ich benutzt habe.
PS: Der Downloadlink aus deiner PM hat übrigens nicht funktioniert.
Fehler: Server nicht gefunden
Ich habe deine modifizierte Version somit noch garnicht.
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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von OLD MAN WITH GUN: 03.08.2007 16:40.
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Feini, ich sehs mir mal an.
ToM
PS: PN ist raus, der neue Link sollte tun.
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Original von Kellerkind
Sag mal OMWG ist das kompatibel mit dem AWE Weapon Limiter? Ich werde es natürlich selber testen, aber vielleicht weißt du es ja so.
Hab es jetzt nicht gerade getestet, aber diese Erweiterung auf alle Waffen sollte nichts an der bisherigen Funktionalität der AWE-Mod ändern.
Ich habe ja lediglich das Waffenmenü um alle Waffen erweitert und und der _weapons.gsc der AWE mod alle Waffen precached, damit sie genutzt werden können. Mehr habe ich ja nicht gemacht.
Änderungstechnisch war es ja nur ein kleiner Eingriff, es war halt nur eine Menge Tipparbeit, die Menüdateien von 6/7 Waffen auf 21 Waffen (inklusive ihrer Nadeanzahl und der Waffenwerte) zu erweitern (dafür sind so etwa 2 bis 3 Stunden drauf gegangen, was etwa 98% der Gesamtzeit war, die ich für diese Erweiterung benötigt habe).
Edit: Das mit dem Waffen-Limiter bedarf wohl noch einer Änderung in der AWE-Mod. Es wird momentan nur nur die jeweilige Sniper limitiert (also z.B. bei den Amis trifft die Limitierung nur auf die Springfield zu, die anderen Sniper-Rifles können leider noch gewählt werden).
Mal sehen , ob ich die entsprechende Funktion finde und anpassen kann.
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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von OLD MAN WITH GUN: 07.08.2007 16:13.
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Original von Kellerkind
Das mit dem AllWeaponmod leuchtet mir jetzt allerdings ein:
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
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3:
4:
5:
6:
7:
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case "sniper":
aweSetCvar("scr_allow_enfieldsniper",value);
if(!value)
{
awe\_util::DeletePlacedEntity("enfield_scope_mp");
}
break; |
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Das sieht wieder nach 2 Stunden Tipparbeit aus.
Das habe ich mittlerweile schon alles geändert
(war ein bisschen kopiererei, 15Min. also nicht so tragisch).
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
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case "sniper":
aweSetCvar("scr_allow_springfield",value);
aweSetCvar("scr_allow_enfieldsniper",value);
aweSetCvar("scr_allow_nagantsniper",value);
aweSetCvar("scr_allow_kar98ksniper",value);
if(!value)
{
awe\_util::DeletePlacedEntity("weapon_springfield_mp");
awe\_util::DeletePlacedEntity("enfield_scope_mp");
awe\_util::DeletePlacedEntity("weapon_mosin_nagant_sniper_mp");
awe\_util::DeletePlacedEntity("weapon_kar98k_sniper_mp");
}
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Das ist aber nicht das einzige Problem.
Ein weiteres taucht bei zwei erlaubten Waffen auf, da man dort als erste Waffe z.B. die Springfield und als zweite Waffe dann die Kar98k Sniper wählen kann.
Habe schon versucht die weaponlimiter funktion zwischen den beiden Menüs aufzurufen, jedoch ohne den gewünschten Erfolg.
Und mit Bots ist das auch nicht gerade einfach zu testen.
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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
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