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Zum Ende der Seite springen extreme mod stürtzt ab???!!!
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Bulletproof1255
Tele-Tubbie


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Dabei seit: 27.02.2006
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extreme mod stürtzt ab???!!! Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

hi Leute,
hab ja nen extreme mod server aufgesetzt, stürtzt aber nach 4 oder 5 runden ab. Meldung is ein script compile error, hier auszug aus der logfile:

voice_global "0"
voice_localEcho "0"
winvoice_mic_mute "1"

612 total dvars
612 dvar indexes
=============================== END DVAR DUMP =====================================

******* script runtime error *******
cannot cast undefined to string: (file 'maps/mp/gametypes/sd.gsc', line 635)
self setSpawnWeapon(self.pers["spawnweapon"]);
*
called from:
(file 'maps/mp/gametypes/sd.gsc', line 207)
spawnPlayer();
*
called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_callbacksetup.gsc', line 3cool
[[level.callbackPlayerConnect]]();
*
started from:
(file 'maps/mp/gametypes/sd.gsc', line 1131)
wait 0; // Required for Callback_PlayerDisconnect to complete before updateTeamStatus can execute
*
************************************
dvar set cl_paused 0
dvar set com_errorMessage script runtime error
(see console for details)
(file 'maps/mp/gametypes/sd.gsc', line 1131)

********************
ERROR: script runtime error
(see console for details)
(file 'maps/mp/gametypes/sd.gsc', line 1131)

********************
----- Server Shutdown -----
Sending heartbeat to cod2master.activision.com
==== ShutdownGame ====
0:^3(.)(.)^1BULLETPROOF^3[DAS]^3 EXE_DISCONNECTED
1:^3(.)(.)^1ScorpionKing^3[DAS] EXE_DISCONNECTED
2:^3(.)(.)^1Darkman^3[DAS] EXE_DISCONNECTED
3:^3(.)(.)^1Bullseye^3[DAS] EXE_DISCONNECTED
4:^3(.)(.)^1B

irgendwie verstehe ich das ned, weiss einer von euch woran das liegen könnte?

Zudem hab ich noch probs mit einstellungen, ich hab links unten keine Anzeige wer wenn womit getroffen hat.
Meine Anzeige im Scoreboard ist ned ganz richtig, es werden ned alle leute tod angezeigt, die auch schon tod sind, ka was ich da machen kann.

Gruss Bullet
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MikeTNT
Herdentier


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Poste mal deine Maprotation, damit man sieht, welche Gametypes du laufen läßt. Teile mir auch bitte noch mit, welche Version (bzw. von wann ist dieser Mod?) du laufen läßt. Wenn es die aktuelle 1.8a ist, kann ich Wildcard befragen.

Bezüglich "Zudem hab ich noch probs mit einstellungen, ich hab links unten keine Anzeige wer wenn womit getroffen hat."
Was hast du in der monitoring.cfg hier eingetragen:

// Obituary Messages
//*************************************************************************
**************************
// options, 0 = none (off) still does stats! - use 1 - 4 on LINUX servers!
// 1 = stock obituary with stats!
// 2 = stock obituary with stats! and personal sound
// 3 = stock obituary with stats! and personal message
// 4 = stock obituary with stats!, personal sound and personal messages
// 5 = ww2x obituary with stats!
// 6 = ww2x obituary with stats! and personal sound
// 7 = ww2x obituary with stats! and personal messages
// 8 = ww2x obituary with stats!, personal sound and personal messages
set wwx_obituary "6"

// set unit of measurement for range
// 0 = metres
// 1 = yards
set wwx_obitunit "0"

Bezüglich Scoreboard:
Du meinst vermutlich die Daueranzeige oben rechts (Livestats), wo man sieht, wieviele Leute im Team sind. Hier muss ich dir recht geben, dass die Anzeige fehlerhaft ist. Bei mir werden Zuschauer als tote Mitspieler aufgeführt. Was ist dir aufgefallen?
Vielleicht schreibe ich dann eine "Sammelklage" Augenzwinkern

cu Mike

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OLD MAN WITH GUN
... sehr viel alleine


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Dürfte sich um die 1.4v9d oder 1.5 der extreme+ mod handeln.

Hab mal in der sd.gsc die Zeile "spawnPlayer();" gesucht.
Nur bei den beiden oben genannten ist es Zeile 207. Bei den neueren Versionen ist sie an anderer Stelle
WW2X 1.8 - Zeile 204
WW2X 1.7 - Zeile 208
WW2X 1.6 - Zeile 199

extreme 2.1 - Zeile 206
extreme 2.0 - Zeile 205
extreme 1.6 - Zeile 202
extreme 1.5 - Zeile 207
extreme 1.4v9d - Zeile 207

Edit: scheint sich um eine noch ältere Version zu handeln, da sich "self setSpawnWeapon(self.pers["spawnweapon"]);" weder bei der 1.4v9d noch in der 1.5 in Zeile 635 befindet.

__________________

Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von OLD MAN WITH GUN: 06.08.2007 17:17.

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MikeTNT
Herdentier


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Oops, ich sehe gerade, dass es sich um den "normalen" eXtreme+ Mod handeln könnte. Dort wäre die aktuelle Version natürlich extreme+2.1.

Also wäre es doch interessant zu erfahren, um welche Version und Variante es hier geht.

cu Mike

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Bulletproof1255
Tele-Tubbie


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hi,
das is die maprotation aus der gametypes.cfg:

// Map Rotation and Starting Map
//**************************************
// Clear the current map rotation (should one exist)
// DO NOT EDIT THE LINE BELOW!
set sv_maprotationcurrent ""

// This cvar sets your small map rotation. Use it exactly like you would sv_maprotation.
// [map rotation]
//set scr_small_rotation ""

// This cvar sets your medium map rotation. Use it exactly like you would sv_maprotation.
// [map rotation]
//set scr_med_rotation ""

// This cvar sets your large map rotation. Use it exactly like you would sv_maprotation.
// [map rotation]
//set scr_large_rotation ""

// First gametype to load
//*************************************************************************
***************
// gametypes: tdm, dm, sd, hq, ctf, lts, htf, ihtf, cnq, vip, ctfb, dom, ons, lms and chq
set g_gametype "sd"

//*************************************************************************
***************************
// Map Rotation normal ( pick only one )
// For the custom gametypes its the same, just replace for example "gametype tdm" with "gametype ihtf"
//*************************************************************************
***************************
// DM:
set sv_mapRotation "gametype dm map mp_brecourt map mp_burgundy map mp_carentan map mp_dawnville map mp_decoy map mp_downtown map mp_farmhouse map mp_harbor map mp_leningrad map mp_matmata map mp_railyard map mp_rhine map mp_toujane map mp_breakout map mp_trainstation"

// TDM:
//set sv_mapRotation "gametype dom map mp_breakout map mp_brecourt map mp_burgundy map mp_carentan map mp_dawnville map mp_decoy map mp_downtown map mp_farmhouse map mp_harbor map mp_leningrad map mp_matmata map mp_railyard map mp_rhine map mp_toujane map mp_trainstation"

// SD:
set sv_mapRotation "gametype sd map mp_breakout map mp_brecourt map mp_burgundy map mp_carentan map mp_dawnville map mp_decoy map mp_downtown map mp_farmhouse map mp_harbor map mp_leningrad map mp_matmata map mp_railyard map mp_rhine map mp_toujane map mp_trainstation"

// CTF:
//set sv_mapRotation "gametype ctf map mp_breakout map mp_brecourt map mp_burgundy map mp_carentan map mp_dawnville map mp_decoy map mp_downtown map mp_farmhouse map mp_harbor map mp_leningrad map mp_matmata map mp_railyard map mp_rhine map mp_toujane map mp_trainstation"

// HQ:
//set sv_mapRotation "gametype hq map mp_breakout map mp_brecourt map mp_burgundy map mp_carentan map mp_dawnville map mp_decoy map mp_downtown map mp_farmhouse map mp_harbor map mp_leningrad map mp_matmata map mp_railyard map mp_rhine map mp_toujane map mp_trainstation"

//*************************************************************************
*****************************
// Mixed gametype rotation example (do not use more then 3 gametypes, otherwise you COULD get problems)
//*************************************************************************
*****************************
//set sv_mapRotation "gametype lms map mp_breakout gametype ctfb map mp_brecourt gametype ctfb map mp_burgundy gametype tdm map mp_carentan gametype lms map mp_dawnville gametype tdm map mp_decoy gametype lms map mp_downtown gametype ctfb map mp_farmhouse gametype ctfb map mp_harbor gametype tdm map mp_leningrad gametype lms map mp_matmata gametype tdm map mp_railyard gametype ctfb map mp_rhine gametype lms map mp_toujane gametype ctfb map mp_trainstation"

// Making sure it rotates
map_rotate

// Starting Map
//map mp_carentan

ich habe einfach die // bei der fertigen maprotation weggemacht

wegen der Version, habe ich als extreme+1.6 gezogen, dachte das wäre die neuste^^wohl geirrt, son mist
hab die ganze localized strings bearbeitet um das auf unseren clan anzupassen, war wohl umsonst^^

Was meint ihr, bekommt man das noch so ans laufen oder sollte ich 2.1 nehmen? Wo liegt der unterschied zwischen dem 1.8 von Wildcard uns dem "normalen"2.1?

Was kann den compile error ausslösen?

Schonmal Danke, ihr seit super

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Bulletproof1255: 06.08.2007 17:56.

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ach ja,
server ist während der map abgeschmiert, nicht wärend eines Mapchanges, aber das habt ihr ja bestimmt schon aus der consolenauszug herraus erkannt.
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Nimm eine aktuelle Version, da wurde bereits einiges gefixt.
Den Unterschied zwischen WW2X und eXtreme+ kann ich leider nicht erklären.
Früher waren beide Versionen technisch gesehen identisch, inzwischen gibt es aber leichte Unterschiede.

cu Mike

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hi,
welchen bevorzugst du denn?
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hi,
oki
ich werde mir den mal anschauen, thx
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