Das ist meine erste Frage in diesem Forum,doch ich hoffe mal hier kann mir jemand weiterhelfen.
Mein Problem:
Ich habe Holzdecken und Holzwände durchschiessbar gemacht.
(Pistolen,Gewehre)
Funktioniert auch alles wunderbar.
Dazu habe ich den Wand/Deckenbrush mit einer Holztextur versehen,
in von Static zu Non-Colliding gewandelt (unter Selection).
Danach habe ich einen identischen Staticbrush mit einer Missile-Textur
(TOOLS) versehen und ihn genau darübergelegt.
Ergebnis:
Die Wand/Decke wird von Pistolen-,Gewehr- und MG-Geschoßen
durchschlagen,Handgranaten und Panzerfaust werden jedoch reflektiert.
Soweit Ok.
Bei Decken aus Holz z.B. Dachboden höre ich keine Tritte beim darüberlaufen (aufrechtes Laufen).
Warum das so ist,ist mir klar.
Weil ich eigentlich auf dem Missilebrush laufe habe ich keine
zugehörigen Trittgeräuche.
Mit anderen Tooltexturen auch mit Kombinationen geht es auch nicht.
Wer kann mir da weiterhelfen ?????
Ich vermute,das ich eine eigene Tooltextur machen muß ,mit den Eigenschaften der Missiletextur + Geräuch der Tritte.
Bloß wie mache ich das ?????????????????
machst einfach ne neue texture in assman und machst halt unten bei rarely needed bei missile clip nen haken rein und oben halt surface typ wood wenn was nicht geht einfach rumspielen geht schon
Danke erst einmal für die schnelle Antwort.
Ich hatte eigentlich gehofft,das ich den Assetmanager umgehen kann,
doch nun muß ich es einmal versuchen.
Ich melde mich wenn es geklappt hat.
Wenn jemand noch ein Tutorial kennt,bitte wenn möglich den Link
posten bzw. Datei zum download bereitstellen.
Danke im Voraus.
Könntest du vielleicht sagen was du genau gemacht hast? Oder die Textur irgendwo hochladen? THX
EDIT : Hab's hinbekommen es geht auch mit Clip_weap_glass, man muss halt die außenseiten mit der entsprechenden Textur belegen. UND man hat Einschlagslöcher.
__________________ MFG schwachmat aka laug
The road of life is rocky, and you may stumble to but while you point your finger, someone else is judging you! - Bob Marley
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von schwachmat: 22.09.2007 22:23.
Die Texturen habe ich mir aus COD1 und UO geholt.Da liegen sie als DDS
format vor und mann muß sie nur noch im Assetmanager mit den entsprechenden Werten (Eigenschaften) versehen.
Als Hilfe habe ich das Loadscreen Tut. und ein Tut von Modsonline verwendet.