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Zum Ende der Seite springen admiral mod map vote
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faceman
5-Minuten-Ei


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admiral mod map vote Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

hallo zusammen
ich wollte mal wieder um hilfe flehen
ich möchte beim admiral mod einen ähnliche map vote rotation haben wie im extreme mod
hab auch in verschiedenen foren gelesen das es möglich ist aber da ich davon gar keine ahnung habe wollte ich fragen ob mir einer helfen kann bei hellzone habe ich auch gelesen das es geht auf deren server klappt es auch ^^

vielen dank im vorraus mfg [D-W] }{!tm@n

p.s. unser server 85.14.230.245:28960 schaut mal rein
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Nightwing
Padawan ;-)


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Ähnlich wie eXtreme?? Oh Mann, da wär ich zufrieden, wenn ich schon soweit wär...Leider fehlt mir die Zeit, das voll durchzuziehen, sodass ich nur in kleinen Stücken arbeite...

Ne gute Freundin hat mir den Admiral Votetechnisch so umgescriptet, das man in der CFG alle Maps zum Vote angeben kann, und das davon 8 zufällige beim Mapende angezeigt werden.

Wenn die Gute vom Urlaub wieder da ist, frag ich sie, was genau sie geändert hat, denn sie vergass, es im Script zu Kennzeichnen. Oder ich schau nach der Spätschicht mal, ob ichs selber auseinanderpfriemeln kann.

Mit einer Playerbased Rotation und mit diversen Mapspezifischen Waffeneinstellungen kann ich leider (noch) nicht dienlich sein...

ToM

__________________

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faceman
5-Minuten-Ei


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super Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

du wär schon mit der rotation zufrieden das map waffen spezi ding brauch ich net
auf jeden danke für den reply und nätürlich deine bemühungen

mfg

[D-W] }{!tm@n
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Nightwing
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So, mein Versuch, das auseinanderzupfriemeln, Du bist Testperson...

Datei: maps/mp/gametypes_admiral_mod_vars.gsc

Suche nach: game["am_vote_map"]

Ersetze den kompletten Absatz, der die Variablennamen enthält, die Votespezifisch sind, mit diesem hier:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

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	game["am_vote_maps"] = [];

    game["am_vote_map"]								= GetV("int","am_vote_map",0,0,1);
    game["am_vote_gametype"]						= GetV("int","am_vote_gametype",0,0,1);
    game["am_vote_time"]							= GetV("int","am_vote_time",30,10,45);    
    game["am_vote_only_clanmembers"]				= GetV("int","am_vote_only_clanmembers",0,0,1);
    game["am_vote_maps_orig"]      					= GetV("array_komma","am_vote_maps",maplist,"","");
    game["am_vote_gametypes"]              			= GetV("array_komma","am_vote_gametypes",gametypelist,"","");
    game["am_allow_vote_custom_maps"]				= GetV("int","am_allow_vote_custom_maps",0,0,1);    



weiter zum File maps/mp/gametypes/_admiral_mod_player.gsc

Nach der Funktion SetPlayerObjects() bis zur Funktion PlayerDisconnect()

mit diesem Code ersetzen:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

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PlayerConnect(random_maplist) {

	if(game["am_error_logfile"] == 1) logPrint("PlayerConnect\n");

	
	self.do_status = "none";

	if(game["am_skip_info_screen"] == 1) self.pers["skipserverinfo"] = true;

	
	if(getTime() < 3000) wait 1; // * bei lokalem Test für den Playerstarter notwendig *
	
	self PlayerCVarsInit(random_maplist);
	
	// * Ban Check *	
	if(maps\mp\gametypes\_admiral_mod_teamkill::CheckPlayerIsTeamkiller(self getGuid()) ) {
	
		self setClientCvar("am_ex_befehl", "disconnect");	
		wait 0.5;
		self openMenu("ex_befehl"); 
		
		return;
	}	
}


PlayerCVarsInit(random_maplist) {

	self endon("disconnect");


	if(game["am_show_hit_location_graphic"] == 1) 	self maps\mp\gametypes\_admiral_mod_hud::ShowHitFigur("clean");
	else											self maps\mp\gametypes\_admiral_mod_hud::ShowHitFigur("");
	
	
	if(game["am_gametype"] == "csd") 		self setClientCvar("am_ui_game_type", "csd");
	else if(game["am_gametype"] == "noz") 	self setClientCvar("am_ui_game_type", "noz");
	else 									self setClientCvar("am_ui_game_type", "");


	// * Im Waffen-Menu der Axis, die Thompson als Balance Waffe auswählbar machen *
	if(game["am_enable_weapon_thompson_for_axis"] == 1) 	self setClientCvar("ui_allow_thompson_german", "1");
	else {
	
		if(getcvar("ui_allow_thompson_german") == "1")  self setClientCvar("ui_allow_thompson_german", "0");
	}
	
	
	// * Im Waffen-Menu der Americans, die Enfieled als Balance Waffe auswählbar machen *
	if(game["am_enable_weapon_enfield_for_american"] == 1) 	self setClientCvar("ui_allow_enfield_american", "1");
	else {
	
		if(getcvar("ui_allow_enfield_american") == "1") self setClientCvar("ui_allow_enfield_american", "0");
	}



	// * Nur beim 1. Connect alles initialisieren (SD würde doppelte erzeugen) *
	if(isDefined(self.pers["connect_init"])) return;
	self.pers["connect_init"] = true;
	
	
	self setClientCvar("mapname", game["am_mapname"]);	


	if(game["am_show_friends_and_enemys_on_compass"] == 1) 	self setClientCvar("am_ui_show_friends_and_enemys_on_compass", "1");
	else 													self setClientCvar("am_ui_show_friends_and_enemys_on_compass", "0");
	

	if(game["am_forced_autoassign"] == 1) 	self setClientCvar("ui_forced_autoassign", "1");
	else {
	
		if(game["am_gametype"] == "csd") 		self setClientCvar("ui_forced_autoassign", "csd");
		else if(game["am_gametype"] == "noz") 	self setClientCvar("ui_forced_autoassign", "noz");
		else 									self setClientCvar("ui_forced_autoassign", "other");
	}
	


	if(game["am_use_player_class_system"] == 1) {
		
		self setClientCvar("ui_allow_changeteam", "1");
		self setClientCvar("ui_allow_changeplayerclass", "1");		
	}
	else {	
		
		if(getcvar("ui_allow_changeteam") == "1") 			self setClientCvar("ui_allow_changeteam", "0");
		if(getcvar("ui_allow_changeplayerclass") == "1") 	self setClientCvar("ui_allow_changeplayerclass", "0");			
	}
	


	self setClientCvar("rank_v", getcvar("_Mod") + "  " + getcvar("_ModVer"));
	

	self thread PlayerVoteCvarsInit(random_maplist);



	// * AdmiralMod *
	if(game["am_use_player_class_system"] == 1) {
	
		self setClientCvar("am_ui_allow_player_class_0", "1");
		self setClientCvar("am_ui_allow_player_class_1", "1");
		self setClientCvar("am_ui_allow_player_class_2", "1");
		self setClientCvar("am_ui_allow_player_class_3", "1");
		self setClientCvar("am_ui_allow_player_class_4", "1");
		self setClientCvar("am_ui_allow_player_class_5", "1");
		self setClientCvar("am_ui_allow_player_class_6", "1");
		self setClientCvar("am_ui_allow_player_class_7", "1");

		
		self setClientCvar("am_gas_grenade_has_allies_class", game["am_gas_grenade_has_allies_class"]);
		if(game["am_fire_grenade_has_allies_class"] != game["am_gas_grenade_has_allies_class"]) 		self setClientCvar("am_fire_grenade_has_allies_class", game["am_fire_grenade_has_allies_class"]);
		else 																							self setClientCvar("am_fire_grenade_has_allies_class", "-1");
		
		self setClientCvar("am_gas_grenade_has_axis_class", game["am_gas_grenade_has_axis_class"]);
		if(game["am_fire_grenade_has_axis_class"] != game["am_gas_grenade_has_axis_class"]) 			self setClientCvar("am_fire_grenade_has_axis_class", game["am_fire_grenade_has_axis_class"]);
		else 																							self setClientCvar("am_fire_grenade_has_axis_class", "-1");	


	}
	else {
	
		self setClientCvar("am_gas_grenade_has_allies_class", "-1");
		self setClientCvar("am_gas_grenade_has_axis_class", "-1");
		self setClientCvar("am_fire_grenade_has_allies_class", "-1");
		self setClientCvar("am_fire_grenade_has_axis_class", "-1");		
	}


	self setClientCvar("am_ui_mm_mission_text", " ");	

	// * COD3 Style *
	if(game["am_hud_style"] == 2) 	self setClientCvar("am_ui_show_cod3_hud", "1");	
	else							self setClientCvar("am_ui_show_cod3_hud", "");	
	
	self.pers["am_stance"] = 2;
	
	self.pers["am_ui_show_bomb_menu"] = 0;
	
	
	
	if(game["am_third_person_spectate"] == 1) 	self setclientcvar("cg_thirdperson", 1);	
	else 										self setclientcvar("cg_thirdperson", 0);

}

ForAllPlayersRandomMaps(){
	// * Maps und Gametypes für Voting *

	maplist 		= game["am_vote_maps_orig"];
	gametypelist 	= game["am_vote_gametypes"];
	mapanzahl = 8;
	
	indexlist = [];
	maplist_result = [];
	
	for(i=0;i<mapanzahl;i++){
		used = false;
		index = RandomInt(maplist.size - 1);
		for(j=0;j<mapanzahl;j++){
			if(isDefined(indexlist[j])  && indexlist[j]== index){
				used = true;
				break;
			}
		}
		if(used){
			i--;
			continue;
		}
		indexlist[i] = index;
	}
		
	if(game["am_vote_map"] == 1) {

		for(i=0;i<mapanzahl;i++) {	
			index = indexlist[i];
			
			if(isDefined(maplist[index])) {

				//map = maps\mp\gametypes\_admiral_mod_utils::firstToUpper(maplist[index]);
				maplist_result[i] = maplist[index];

				//self setClientCvar("am_ui_vote_map_" + i, map);					
			}
			//else {
			//	self setClientCvar("am_ui_vote_map_" + i, " ");					
			//}
		}	
	}
	
	return maplist_result;
}

PlayerVoteCvarsInit(random_maplist) {

	self endon("disconnect");


	wait 1 + RandomInt(10); // * Damit kein Server Command Overflow *


	// * Bei Maprestart (Gametype SD, ...)  nicht erneut die CVars laden *
	if(isDefined(self.pers["VoteCvarsInit"])) return;
	
	self.pers["VoteCvarsInit"] = true;

   
	// * Vote: muß hier stehen, damit eine evtl. alte gesetzte 1 gelöscht wird *
	self setClientCvar("am_ui_show_vote_headline", "0");
	self setClientCvar("am_ui_show_vote_map_button", "0");
	self setClientCvar("am_ui_show_vote_gametype_button", "0");
	self setClientCvar("am_ui_show_vote_board_maps", "0");
	self setClientCvar("am_ui_show_vote_board_gametypes", "0");
	self setClientCvar("am_ui_show_vote_only_for_clanmembers", "0");



	// * Maps und Gametypes für Voting *
	
	gametypelist 	= game["am_vote_gametypes"];

/*
	maplist 		= game["am_vote_maps_orig"];
	mapanzahl = 8;
	
	indexlist = [];
	maplist_result = [];
	
	for(i=0;i<mapanzahl;i++){
		used = false;
		index = RandomInt(maplist.size - 1);
		for(j=0;j<mapanzahl;j++){
			if(isDefined(indexlist[j])  && indexlist[j]== index){
				used = true;
				break;
			}
		}
		if(used){
			i--;
			continue;
		}
		indexlist[i] = index;
	}
*/	
		
	if(game["am_vote_map"] == 1) {

		for(i=0;i<random_maplist.size;i++) {	
			//index = indexlist[i];
			
			if(isDefined(random_maplist[i])) {

				map = maps\mp\gametypes\_admiral_mod_utils::firstToUpper(random_maplist[i]);
				self setClientCvar("am_ui_vote_map_" + i, map);					
			}
			else {
				self setClientCvar("am_ui_vote_map_" + i, " ");					
			}
		}	
	}
	game["am_vote_maps"] = random_maplist;

	if(game["am_vote_gametype"] == 1) {

		for(i=0;i<10;i++) {	

			if(isDefined(gametypelist[i])) {

				gametype = maps\mp\gametypes\_admiral_mod_utils::getGametypeName(gametypelist[i]);

				self setClientCvar("am_ui_vote_gametype_" + i, gametype);				
			}
			else {
			
				self setClientCvar("am_ui_vote_gametype_" + i, " ");					
			}
		}	
	}	

}



und weiter zum File maps/mp/gametypes/_admiral_mod_vote.gsc

Ersetze es komplett mit dem neuen Code hier, da ich nicht weiss, was genau geändert wurde:

(weiter im nächsten Posting)

__________________

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Nightwing: 25.09.2007 03:04.

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// * AdmiralMOD by Matthias Lorenz, http://www.cod2mod.com *



Vote() {


	if(game["am_error_logfile"] == 1) logPrint("Vote\n");


	level notify("am_vote_start");

	level.vote_starting = true;


	players = getentarray("player", "classname");
	if(players.size < 1) return;


	
	maps\mp\gametypes\_admiral_mod_hud::deleteLevelHudElementAll();
		
		
	if(isDefined(level.clock))	level.clock destroy();		



	// * Alle Player spawnen *        
	players = getentarray("player", "classname");
	for(i = 0; i < players.size; i++) {

		// * Nur die Spieler Spawnen, die eine Teamzuordnung haben *
		if(isDefined(players[i].pers["team"]) && (players[i].pers["team"] == "allies" || players[i].pers["team"] == "axis") ) {
		
			players[i] maps\mp\gametypes\_admiral_mod_player::SpawnVotePlayer();		
			players[i] freezeControls(true);	
		}
		
		
		// * Für Spectators nur Vote-Tabelle anzeigen *
		if(isDefined(players[i].pers["team"]) && players[i].pers["team"] == "spectator") {
		
			players[i].pers["team"] 	= "axis";
			players[i].pers["weapon"] 	= "shotgun_mp";
			players[i] maps\mp\gametypes\_admiral_mod_player::SpawnVotePlayer();		
			players[i] freezeControls(true);			
		}
				
	}


	wait 0.2;


	players = getentarray("player","classname");

	for(i=0;i<players.size;i++) {

		players[i] openMenu("close_highscore"); 		
		players[i] closeMenu(); 

		players[i] maps\mp\gametypes\_admiral_mod_player::ClearHud();

		if(isDefined(players[i].hud_teamicon))		players[i].hud_teamicon destroy();		
		if(isDefined(players[i].hud_enemyicon))		players[i].hud_enemyicon destroy();		
		if(isDefined(players[i].hud_teamscore))		players[i].hud_teamscore destroy();		
		if(isDefined(players[i].hud_enemyscore))	players[i].hud_enemyscore destroy();		
	

 		// * Wenn nur Clanmember, dann Check *
		if(game["am_vote_only_clanmembers"] == 1) {
			
			if(!isDefined(players[i].pers["clanmember"])) {
			
				players[i] setClientCvar("am_ui_show_vote_only_for_clanmembers", "1");					
				continue;
			}
			
			// * Vote nur für Clanmembers *
			if(game["am_vote_map"] == 1) 		players[i] thread maps\mp\gametypes\_admiral_mod_player::VoteMap(game["am_vote_maps"]);
			if(game["am_vote_gametype"] == 1) 	players[i] thread maps\mp\gametypes\_admiral_mod_player::VoteGametype(game["am_vote_gametypes"]);

		}
		else {

			// * Vote für alle *
			if(game["am_vote_map"] == 1) 		players[i] thread maps\mp\gametypes\_admiral_mod_player::VoteMap(game["am_vote_maps"]);
			if(game["am_vote_gametype"] == 1) 	players[i] thread maps\mp\gametypes\_admiral_mod_player::VoteGametype(game["am_vote_gametypes"]);
		}
	}



	
	level maps\mp\gametypes\_admiral_mod_hud::createLevelHudElement("cinema_vote_top", 0,0,"left","top","fullscreen","fullscreen",false,"black",640,80,-50,1,0,0,0);
	level maps\mp\gametypes\_admiral_mod_hud::createLevelHudElement("cinema_vote_bottom", 0,400,"left","top","fullscreen","fullscreen",false,"black",640,80,-50,1,0,0,0);
	level maps\mp\gametypes\_admiral_mod_hud::createLevelHudElement("cinema_vote_top_line", 0,80,"left","top","fullscreen","fullscreen",false,"white",640,2,-50,1,0.7,0.7,0.7);
	level maps\mp\gametypes\_admiral_mod_hud::createLevelHudElement("cinema_vote_bottom_line", 0,398,"left","top","fullscreen","fullscreen",false,"white",640,2,-50,1,0.7,0.7,0.7);

	maps\mp\gametypes\_admiral_mod_hud::showVoteBoard();




	level thread ShowMostVotedMaps();
	level thread ShowMostVotedGametypes();


	vote_zeit = game["am_vote_time"];

	maps\mp\gametypes\_admiral_mod_hud::createLevelTimerHudElement("vote_timer", 320,450,"center","middle","fullscreen","fullscreen",false,"default",2,4,&"AM_MP_TIME_TO_VOTE",vote_zeit,1,0.7,0,0);
	wait vote_zeit;  // Vote Zeit

	maps\mp\gametypes\_admiral_mod_hud::deleteLevelHudElementByName("vote_timer");





	// *** Auswertung ***

	level notify("am_vote_end");

	wait 1;
	
	// * Most Votes Anzeige beenden *
	level notify("am_vote_end_most_votes");
	
	
	
	// * Wenn kein Spieler mehr da, dann weiter in der normalen Map-Rotation *
	players = getentarray("player", "classname");
	if(players.size < 1) return;




	// **  Map  ** 
	gewaehlte_map = -2;
	
	if(game["am_vote_map"] == 1) {

		map_vote_punkte = [];

		// * Punkte-Liste auf 0 setzen (für die Maps) *
		for(i=0;i<game["am_vote_maps"].size;i++) map_vote_punkte[i] = 0;


		// * Ergebnis ermitteln *
		players = getentarray("player", "classname");

		for(i = 0; i < players.size; i++) {
	
			if(isDefined(players[i].vote_position_map)) {

				pos = players[i].vote_position_map;            
				if(!isDefined(map_vote_punkte[pos])) map_vote_punkte[pos] = 0; 
				map_vote_punkte[pos]++;           
			}
		}

		map_meisten_punkte  = 0;
		gewaehlte_maps = [];

		for(i = 0; i < game["am_vote_maps"].size; i++) {
			
			if(isDefined(map_vote_punkte[i]) && map_vote_punkte[i] > map_meisten_punkte) {
				map_meisten_punkte = map_vote_punkte[i];
			}
		}		
		gewaehlte_maps_count = 0;
		for(i = 0; i < game["am_vote_maps"].size; i++) {
			
			if(isDefined(map_vote_punkte[i]) && map_vote_punkte[i] == map_meisten_punkte) {
				gewaehlte_maps[gewaehlte_maps_count] = i;		
				gewaehlte_maps_count++;
			}
		}
		gewaehlte_map = gewaehlte_maps[RandomInt(gewaehlte_maps.size)];
	}



	// **  Gameytpe  ** 
	gewaehlte_gametype = -2;

	if(game["am_vote_gametype"] == 1) {

		gametype_vote_punkte = [];

		// * Punkte-Liste auf 0 setzen (für die gametypes) *
		for(i=0;i<game["am_vote_gametypes"].size;i++) gametype_vote_punkte[i] = 0;


		// * Ergebnis ermitteln *
		players = getentarray("player", "classname");

		for(i = 0; i < players.size; i++) {
			
			if(isDefined(players[i].vote_position_gametype)) {

				pos = players[i].vote_position_gametype;    
				if(!isDefined(gametype_vote_punkte[pos])) gametype_vote_punkte[pos] = 0; 
				gametype_vote_punkte[pos]++;           
			}
		}

		gametype_meisten_punkte  = 0;
		gewaehlte_gametypes = [];

		for(i = 0; i < game["am_vote_gametypes"].size; i++) {

			if(isDefined(gametype_vote_punkte[i]) && gametype_vote_punkte[i] > gametype_meisten_punkte) {
				gametype_meisten_punkte = gametype_vote_punkte[i];
			}
		}
		gewaehlte_gametypes_count = 0;
		for(i = 0; i < game["am_vote_maps"].size; i++) {
			
			if(isDefined(gametype_vote_punkte[i]) && gametype_vote_punkte[i] == gametype_meisten_punkte) {
				gewaehlte_gametypes[gewaehlte_gametypes_count] = i;		
				gewaehlte_gametypes_count++;
			}
		}
		gewaehlte_gametype = gewaehlte_gametypes[RandomInt(gewaehlte_gametypes.size)];
	}



	// *** Ergebnis anzeigen ***


	//* gewählte Map und Gametype hervorheben (neue Position + Farben der Balken) *
	
	players = getentarray("player", "classname");

	for(i = 0; i < players.size; i++) {

		if(game["am_vote_map"] == 1) {
		
			data = players[i] maps\mp\gametypes\_admiral_mod_hud::getPlayerHudElementDataByName("vote_point_map");
			if(isDefined(data)) players[i] maps\mp\gametypes\_admiral_mod_hud::changePlayerHudElementByName("vote_point_map",data["shader"],data["width"],data["height"],0.7,data["color"]);
		}
		
		if(game["am_vote_gametype"] == 1) {
		
			data = players[i] maps\mp\gametypes\_admiral_mod_hud::getPlayerHudElementDataByName("vote_point_gametype");
			if(isDefined(data)) players[i] maps\mp\gametypes\_admiral_mod_hud::changePlayerHudElementByName("vote_point_gametype",data["shader"],data["width"],data["height"],0.7,data["color"]);
		}

		players[i] maps\mp\gametypes\_admiral_mod_hud::changePlayerHudElementPositionByName("vote_point_map",170,120 + gewaehlte_map * 15);
		players[i] maps\mp\gametypes\_admiral_mod_hud::changePlayerHudElementPositionByName("vote_point_gametype",470,120 + gewaehlte_gametype * 15);
	}
	
	wait 5;


	// * Hud befreien *
	players = getentarray("player", "classname");

	for(i = 0; i < players.size; i++) {

		players[i] maps\mp\gametypes\_admiral_mod_player::ClearHud();

		players[i] setClientCvar("am_ui_show_vote_headline", "0");
		players[i] setClientCvar("am_ui_show_vote_map_button", "0");
		players[i] setClientCvar("am_ui_show_vote_gametype_button", "0");
		players[i] setClientCvar("am_ui_show_vote_board_maps", "0");
		players[i] setClientCvar("am_ui_show_vote_board_gametypes", "0");
		players[i] setClientCvar("am_ui_show_vote_only_for_clanmembers", "0");	
	}




	maps\mp\gametypes\_admiral_mod_hud::deleteLevelHudElementAll();
	
	level maps\mp\gametypes\_admiral_mod_hud::createLevelHudElement("cinema_vote_top", 0,0,"left","top","fullscreen","fullscreen",false,"black",640,80,-50,1,0,0,0);
	level maps\mp\gametypes\_admiral_mod_hud::createLevelHudElement("cinema_vote_bottom", 0,400,"left","top","fullscreen","fullscreen",false,"black",640,80,-50,1,0,0,0);
	level maps\mp\gametypes\_admiral_mod_hud::createLevelHudElement("cinema_vote_top_line", 0,80,"left","top","fullscreen","fullscreen",false,"white",640,2,-50,1,0.7,0.7,0.7);
	level maps\mp\gametypes\_admiral_mod_hud::createLevelHudElement("cinema_vote_bottom_line", 0,398,"left","top","fullscreen","fullscreen",false,"white",640,2,-50,1,0.7,0.7,0.7);



	// * Nächste Map und nächster Gametype aus der normalen Maprotation holen *
	map 		= maps\mp\gametypes\_admiral_mod_hud::getMapNameAsLocalizedString(maps\mp\gametypes\_admiral_mod_utils::getNextMap());
	gametype 	= maps\mp\gametypes\_admiral_mod_hud::getGametypeNameAsLocalizedString(maps\mp\gametypes\_admiral_mod_utils::getNextGametype());


	// * Wenn eine Map gewählt wurde, oder ein Gametype, dann diesen nehmen anstatt die/den aus der Maprotation *
	if(game["am_vote_map"] == 1 && isDefined(game["am_vote_maps"][gewaehlte_map])) {
	
		if(game["am_allow_vote_custom_maps"] == 1) {
		
			// * Wenn Stock Map, dann mp_ *
			if(maps\mp\gametypes\_admiral_mod_utils::isMapNameExists("mp_" + game["am_vote_maps"][gewaehlte_map])) 	map 		= maps\mp\gametypes\_admiral_mod_hud::getMapNameAsLocalizedString("mp_" + game["am_vote_maps"][gewaehlte_map]);
			else 																									map 		= game["am_vote_maps"][gewaehlte_map];
		}	
		else {
		
			if(maps\mp\gametypes\_admiral_mod_utils::isMapNameExists("mp_" + game["am_vote_maps"][gewaehlte_map])) 	map 		= maps\mp\gametypes\_admiral_mod_hud::getMapNameAsLocalizedString("mp_" + game["am_vote_maps"][gewaehlte_map]);
		}
	}
	
	
	if(game["am_vote_gametype"] == 1 && isDefined(game["am_vote_gametypes"][gewaehlte_gametype])  && maps\mp\gametypes\_admiral_mod_utils::isGametypeNameExists(game["am_vote_gametypes"][gewaehlte_gametype])) 		gametype 	= maps\mp\gametypes\_admiral_mod_hud::getGametypeNameAsLocalizedString(game["am_vote_gametypes"][gewaehlte_gametype]);



	iprintln(&"AM_MP_NEXT_MAP_AND_GAMETYPE",map,gametype);

    
      
    
	if(game["am_allow_vote_custom_maps"] == 1)    {
	
		if(game["am_vote_map"] == 1 && isDefined(game["am_vote_maps"][gewaehlte_map]) && maps\mp\gametypes\_admiral_mod_utils::isMapNameExists("mp_" + game["am_vote_maps"][gewaehlte_map])) 	v_map = "mp_" + game["am_vote_maps"][gewaehlte_map];
		else 																																													v_map = game["am_vote_maps"][gewaehlte_map];
	}
	else {
	
		if(game["am_vote_map"] == 1 && isDefined(game["am_vote_maps"][gewaehlte_map]) && maps\mp\gametypes\_admiral_mod_utils::isMapNameExists("mp_" + game["am_vote_maps"][gewaehlte_map])) {

			v_map = "mp_" + game["am_vote_maps"][gewaehlte_map];
		}
		else {

			v_map = maps\mp\gametypes\_admiral_mod_utils::getNextMap();
		}
	}
	
	

    if(game["am_vote_gametype"] == 1 && isDefined(game["am_vote_gametypes"][gewaehlte_gametype]) &&  maps\mp\gametypes\_admiral_mod_utils::isGametypeNameExists(game["am_vote_gametypes"][gewaehlte_gametype])) {
    
    	v_gametype = game["am_vote_gametypes"][gewaehlte_gametype];
    }
    else {
    
    	v_gametype = maps\mp\gametypes\_admiral_mod_utils::getNextGametype();
    }
     
    
    next_map =  "gametype " + v_gametype + " map " + v_map;
   
    setcvar("sv_maprotationcurrent",next_map);


	wait 7;    

}



ShowMostVotedMaps() {

	level endon("am_vote_end_most_votes");


	// ***  Map  *** 

	if(game["am_vote_map"] != 1) return;
	
	
	if(game["am_error_logfile"] == 1) logPrint("ShowMostVotedMaps\n");
	
	
	while(1) {

		map_vote_punkte = [];
		m = 0;

		// * Punkte-Liste auf 0 setzen (für die Maps) *
		for(i=0;i<game["am_vote_maps"].size;i++) map_vote_punkte[i] = 0;


		// * Ergebnis ermitteln *
		players = getentarray("player", "classname");

		for(i = 0; i < players.size; i++) {
	
			if(isDefined(players[i].vote_position_map) && players[i].vote_position_map > -1) {

				pos = players[i].vote_position_map;            
				map_vote_punkte[pos]++;           
			}
		}


		meistgewaehlte_maps 		= [];
		meistgewaehlte_maps_votes 	= [];

		while(m<3) {

			map_meisten_punkte  = 0;

			for(i = 0; i < game["am_vote_maps"].size; i++) {

				if(map_vote_punkte[i] > map_meisten_punkte && !InMeistgewaehlteMapListe(i,meistgewaehlte_maps)) {

					map_meisten_punkte 				= map_vote_punkte[i];					
					meistgewaehlte_maps[m] 		 	= i;				
					meistgewaehlte_maps_votes[m] 	= map_meisten_punkte;
				}
			}
		
			m++;
		}					
		
		wait 0.5;
		
		
		for(i=0;i<3;i++) {
		
			level maps\mp\gametypes\_admiral_mod_hud::deleteLevelHudElementByName("most_votes_maps_" + i); 
		
			if(isDefined(meistgewaehlte_maps_votes[i]) && meistgewaehlte_maps_votes[i] > 0)	level maps\mp\gametypes\_admiral_mod_hud::createLevelTextHudElement("most_votes_maps_" + i, 100,126 + 15 * meistgewaehlte_maps[i],"center","middle","fullscreen","fullscreen",false,undefined,meistgewaehlte_maps_votes[i],1.3,50,1,1,1,1); 
		}
	}
}




InMeistgewaehlteMapListe(map_nr,meistgewaehlte_maps) {

	if(game["am_error_logfile"] == 1) logPrint("InMeistgewaehlteMapListe\n");


	for(i=0;i<meistgewaehlte_maps.size;i++) {
	
		if(map_nr == meistgewaehlte_maps[i]) return true;	
	}
	
	return false;
}


ShowMostVotedGametypes() {

	if(game["am_error_logfile"] == 1) logPrint("ShowMostVotedGametypes\n");


	level endon("am_vote_end_most_votes");


	// ***  Map  *** 

	if(game["am_vote_gametype"] != 1) return;
	
	
	while(1) {

		gametype_vote_punkte = [];
		m = 0;

		// * Punkte-Liste auf 0 setzen (für die Gametypes) *
		for(i=0;i<game["am_vote_gametypes"].size;i++) gametype_vote_punkte[i] = 0;


		// * Ergebnis ermitteln *
		players = getentarray("player", "classname");

		for(i = 0; i < players.size; i++) {
	
			if(isDefined(players[i].vote_position_gametype) && players[i].vote_position_gametype > -1) {

				pos = players[i].vote_position_gametype;            
				gametype_vote_punkte[pos]++;           
			}
		}


		meistgewaehlte_gametypes 		= [];
		meistgewaehlte_gametypes_votes 	= [];

		while(m<3) {

			gametype_meisten_punkte  = 0;

			for(i = 0; i < game["am_vote_gametypes"].size; i++) {

				if(gametype_vote_punkte[i] > gametype_meisten_punkte && !InMeistgewaehlteGametypeListe(i,meistgewaehlte_gametypes)) {

					gametype_meisten_punkte 			= gametype_vote_punkte[i];					
					meistgewaehlte_gametypes[m] 		= i;				
					meistgewaehlte_gametypes_votes[m] 	= gametype_meisten_punkte;
				}
			}
		
			m++;
		}					
		
		wait 0.5;
		
		
		for(i=0;i<3;i++) {
		
			level maps\mp\gametypes\_admiral_mod_hud::deleteLevelHudElementByName("most_votes_gametypes_" + i); 
		
			if(isDefined(meistgewaehlte_gametypes_votes[i]) && meistgewaehlte_gametypes_votes[i] > 0)	level maps\mp\gametypes\_admiral_mod_hud::createLevelTextHudElement("most_votes_gametypes_" + i, 395,126 + 15 * meistgewaehlte_gametypes[i],"center","middle","fullscreen","fullscreen",false,undefined,meistgewaehlte_gametypes_votes[i],1.3,50,1,1,1,1); 
		}
	}
}


InMeistgewaehlteGametypeListe(gametype_nr,meistgewaehlte_gametypes) {

	if(game["am_error_logfile"] == 1) logPrint("InMeistgewaehlteGametypeListe\n");


	for(i=0;i<meistgewaehlte_gametypes.size;i++) {
	
		if(gametype_nr == meistgewaehlte_gametypes[i]) return true;	
	}
	
	return false;
}



Nun in jedem Gametyp.gsc File (dm.gsc, usw) in der Funktion main() folgendes hinzufügen:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
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16:
main()
{

   	// * AdmiralMOD *  
    maps\mp\gametypes\_admiral_mod_vars::GetAMVars();
	
	//*** hinzugefügt ***//
	
	level.random_maplist = maps\mp\gametypes\_admiral_mod_player::ForAllPlayersRandomMaps();
	
	//*** ENDE ***//

	level.callbackStartGameType = ::Callback_StartGameType;
	level.callbackPlayerConnect = ::Callback_PlayerConnect;
	level.callbackPlayerDisconnect = ::Callback_PlayerDisconnect;



Dann weiter zur Funktion Callback_PlayerConnect(), dort nach dem Eintrag suchen:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
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4:
5:
6:
	// * AdmiralMOD *  
	if(game["am_enabled"] == 1){
	
		self maps\mp\gametypes\_admiral_mod_player::PlayerConnect();
	}


Nun in den Funktionsaufruf PlayerConnect(); folgenden Wert in die Klammer einsetzen level.random_maplist sollte dann so Aussehen:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
	// * AdmiralMOD *  
	if(game["am_enabled"] == 1){
	
		self maps\mp\gametypes\_admiral_mod_player::PlayerConnect(level.random_maplist);
	}



Nun noch den Voteeintrag in der CFG erweitern, hier ein Beispiel:
Anmerkung: Die Limitierung auf 15 Maps entfällt mit diesem Script, man kann nun alle Maps der Rotation hier reinschreiben...

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
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18:
19:
20:
21:
22:
23:
24:
// Voting (0/1), (0/1), (10/45), (0/1), (0/1)
											
set am_vote_map "1"
set am_vote_gametype "1"
set am_vote_time "20"
set am_vote_only_clanmembers "0"

// Maps for randomized Mapvote - Put here the same Maps as in Rotation

set am_vote_maps "gob_rats,mtl_pirates_day,mp_chelm,mp_cod_harbor,mp_nuenen,mp_elmechili2_v3,mp_elmechili2_v3_night,mp_anema,el_katarv1,mp_the_garage,mp_marketsqr,mp_canal_final,mp_buhlert,mp_carentan_ville,mp_pavlov,mp_gob_rats,mp_bridge,mp_noobville,mp_complex,mp_montelimar07,mp_tefr_thayane_beta,mp_moh_town,mtl_purgatory,mp_oase,mp_couch_lock_2,mp_wspawn,mp_mancheville_v2,mp_karushville,mp_the_tomb,mp_navaronne2b,mp_mirage_ver4,mp_belltown,mp_brecourt,mp_burgundy,mp_carentan,mp_decoy,mp_farmhouse,mp_matmata,mp_toujane,mp_harbor,mp_rhine"

// Limited to 4 Gametypes

set am_vote_gametypes "dm,tdm"

// Allow Custom Maps If you doing the wrong name in the "am_vote_maps" cvar ... the server will not find the map and crash/stop! 

set am_allow_vote_custom_maps "1"

// If server is empty then maprotation after x sec (0/1), (360/720)

set am_empty_server_map_rotation "1"
set am_empty_server_map_rotation_waittime "720"



Lass mich bitte Wissen, obs funktioniert, oder ob ich irgendwie irgendwo irgendwas vergessen hab grosses Grinsen

ToM

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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Nightwing: 26.09.2007 10:42.

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big thx Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

vielen dank werde das heut abend mit meinen kollegen testen kannst ja dazu stossen ^^

werde dich auf jeden infomieren obs klappt
BIG THX
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mist Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

also folgendes prob der mod is auf dem server nur der server startet nicht mehr
crash log:
gamename: Call of Duty 2
gamedate: Jun 23 2006

******* script compile error *******
bad syntax: (file 'maps/mp/gametypes/_admiral_mod_player.gsc', line 319)
PlayerConnect(random_maplist) {
*
************************************
Sys_Error: Error during initialization:
script compile error
(see console for details)
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Okay, ich sehe schon, Griff ins Klo...

Ich bastel den Mod mit der von Dir gewünschten Änderung nach und fix den Fehler. Meld mich die Tage dann, wenn fertig.

ToM

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RE: mist Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

also server startet etz ( hab ne zeile vergessen ) aber sobald man auf dem server ist und ne waffe ausswählt fligt man ohne meldung nur server disconnect
------- Game Initialization -------
gamename: Call of Duty 2
gamedate: Jun 23 2006
-----------------------------------
Info string length exceeded
key: 'timescale'
value: '1'
Info string:
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Hier von der Arbeit mit dieser Krücke von PC (Pentium uralt, 256 MB RAM) kann ich Dir eh nicht Helfen...

Lass mich mal daheim basteln die Tage. Denk mal, das ich übers WE mich da mal dransetz.

ToM

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Nightwing: 25.09.2007 16:55.

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k danke hab dich icq geadded

mfg
}{!tm@n
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Habs gesehn, als ich zufälligerweise die falsche Taste drückte und ICQ aufging... Will heissen, ICQ ist bei mir fast immer aus

Helfen tu ich Dir hier, wir denken an die Boardregeln Augenzwinkern

ToM

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So, okay es tut, hatte eine Variable vergessen zu Erwähnen, das die übergeben wird. Sorry

Editiere gerade mein Posting, lies es nochmal durch und ändere Deinen Mod entsprechend...

ToM

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Hurra es funzt shakadilc baby

klappt wunderbar GANZ GROSSES DANKE

nur einz wollte ich noch fragen und zwar haben wir viele coustem maps drauf da aber nicht alle maps die gleichen spieltypen unterstützen möcht ich nur die maps wählen lassen aber es soll der von mir festgelegte gametype laufen zb
dawnville in sd und carentan in ctb um zuverhindern das der server abschmiert
is das möglich habe schon einen maprotaion cfg erstellt und in den vot bereich eingefügt mit der rotation is der server gelaufen bis du kammst und mir den vote erklärt bzw zurverfügung gestellt hast.
Hier ein kleiner auszug:
gametype tdm map mp_mazza gametype ctf map rmg_troop_support gametype hq map mp_burgundy gametype ctb map mp_carentan gametype sd map mp_dawnville gametype tdm map mp_tefr_thayane_beta gametype tdm map

nun sollte der vote nur die maps wählen aber die spieltypen laden die von mir festgelgt sind kannst du mir da auch noch helfen^^

auf jeden vielen dank für deine bemühungen und das du mir deinen vote zurverfügung gestellt hast
an alle anderen übernehmt es so wie hier steht und es klappt

mfg
[D-W]}{!tm@n
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Bei Deinem neuen Problem kann ich Dir nicht Helfen.
Nur die Maps voten lassen geht nicht, hab ich irgendwann auch schonmal getestet. Um zu verhindern, das der Server abschmiert, habe ich den Vote nur auf DM & TDM...

ToM

Nachtrag: Siehe weiter unten... (Altes Hirn irrt sich eben mal)

__________________

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Nightwing: 26.09.2007 10:41.

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sachma schläfst du auch irgendwann mal ^^
ok hab etz verschiedene möglichkeiten durch probiert
mein überlegung währe es in einer gsc anzugeben das der server die maprotation cfg für den gametype nehmen soll aber welche hehe
tippe mal auf die vote gsc werde das mal testen

mfg [D-W] }{!tm@n

p.s. erstma meine kinder aus dem kiga und schule hollen stress^^
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Auch wenn die angewählte Map den gewählten Gametype nicht unterstützt, schmiert doch normalerweise der Server nicht gleich ab?

Wenns bei mir mal nicht geklappt hat mit der Kompatibilität, hat der Server meist dann die Map erneut geladen und auf DM umgeswitcht.... verwirrt
Kann latürnich bei anderen Einstellungen/Mods/Servern dann wieder anders sein.


P.S. alte Männer brauchen keinen Schlaf Zunge raus

__________________
"Mögest du in interessanten Zeiten leben"
Rincewind, Zaubberer

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von wgs./w@Lly: 26.09.2007 10:30.

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Zitat:

Original von faceman
sachma schläfst du auch irgendwann mal ^^


Na klar, waren zwar nur 6 Stunden, aber könnte Reichen...

Zum Problem:

Habe gerade getestet:

Stell in der cfg das aus:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
set am_vote_gametype "0"



und schreib in der Rotation die Maps so rein:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
gametype dm map mp_brecourt gametype tdm map mp_burgundy gametype ctf map mp_carentan gametype hq map mp_dawnville gametype sd map mp_decoy gametype dm map mp_downtown gametype tdm map mp_farmhouse gametype ctf map mp_harbor gametype hq map mp_leningrad gametype sd map mp_matmata gametype dm map mp_railyard gametype tdm map mp_rhine gametype ctf map mp_toujane



Gibt natürlich keine Garantie für das ganze. Oh altes Hirn, hatte mich falsch erinnert...

@ [D-W] }{!tm@n:

Schreibe bei Maps to Vote alle Maps rein, die in der Rotation stehen, die Limitierung auf 15 Maps ist durch mein Script aufgehoben.

@ Wally: Wenn die Map den Gametyp nicht unterstützt, stürzt ein Server mit Mod ab. Beim Admiral Mod kommt: Verbindung unterbrochen, beim eXtreme sieht man nur im Statsboard den Ping aller auf -1 gehen.

Da Du einen ich nenns mal Minimod am laufen hast, der Rotationstechnisch keine Originalscripts überschreibt, ist es klar, das er bei Dir dann auf DM schwenkt...

Ich brauch sehr wohl Schlaf, aber da ich allerhöchstens nur noch Morgen arbeiten muss, juckt mich das irgendwie recht wenig grosses Grinsen

ToM

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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Nightwing: 26.09.2007 10:53.

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also es er läd zwar verschieden typen aber nicht die ich möchte und er zeigt immer headquaters 2 an obwohl ich es nirgends drinn hab wenn der typ nicht unterstützt wird läd er einen standart typ wie zb ctf oder der wo voher lief
mfg
[D-W] }{!tm@n
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Hmmm, Du hast die Rotation so, wie oben das Beispiel ist?

Von wegen, gametype WUNSCH map mp_MAPNAME??

Damit musst mal herumexperimentieren, ich weiss nicht, wie sich der Mod dahingehend verhält...

ToM

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