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Gameserver startet nicht mit extreme mod 2.1 |
Rippchen87
5-Minuten-Ei

Dabei seit: 04.10.2007
Beiträge: 10

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| Gameserver startet nicht mit extreme mod 2.1 |
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Hi, hab mir ganz normal den extreme mod 2.1 auf meinen Gameserver gemacht(von Go2Gameserver). Nun startet aber mein Server nicht oder reagiert nicht. Nun weiß ich nicht was ich noch machen kann.
Anbei füge ich meine Config an.
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// Call of Duty 2 - eXtreme+ modification
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// author : Astoroth and the eXtreme+ Support Crew
// email : astoroth@gom.me.uk
// website : http://www.extremecod.com
//
// mod : eXtreme+
// version : 2.1
// update : July 2007
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// Color Codes
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// Colors for text. Do not clear the comment in front of the color codes.
// Useful for your server name, motd msg's - Information and ref use only
//
// ^1 = Red
// ^2 = Green
// ^3 = Yellow
// ^4 = Blue
// ^5 = Cyan
// ^6 = pink/Magenta
// ^7 = White
// ^0 = Black
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// Public Information
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sets sv_hostname "[=LoG=]Lords of Germania Funserver powered by Go2Gameserver.net"
sets _Admin "[=LoG=] Toby"
sets _Email "admin@logclan.net"
sets _Website "http://www.logclan.net"
sets _Location "Germany"
sets _Irc ""
sets _Mod "^3e^1X^3treme^2+^7 2.1"
sets _ModVer "v2.1"
sets _ModUpdate "3Right Now"
sets _Maps "COD2 Stock & Custom"
set scr_motd "Willkommen bei uns auf dem Server. Besucht uns unter www.logclan.net"
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// Common Server Settings
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// Log Settings
set g_logsync "2" // 0=no log, 1=buffered, 2=continuous, 3=append
set logfile "1" // 0 = NO log, 1 = log file enabled
set g_log "games_mp.log" // Name of log file, default is games_mp.log
set sv_log_damage "1"
// Network options
//set net_ip "77.87.184.227" // Set your servers IP address
//set net_port "42015" // Set your port number
set com_hunkMegs "160"
set net_noipx "1" // Allow ONLY tcp/ip protocol, player/server communications
// Server Network Mode
//set dedicated "2" // 0 = Listen, 1 = LAN, 2 = Internet
// Master servers
set sv_master1 "cod2master.activision.com"
set sv_master2 "cod2authorize.activision.com"
set sv_master3 "cod2master.infinityward.com"
set sv_master3 "cod2update.activision.com"
set sv_master4 "master.gamespy.com:28960"
set sv_master5 "master0.gamespy.com"
set sv_master6 "master1.gamespy.com"
set sv_master7 "clanservers.net"
set sv_gamespy "1"
// Password Settings
set rcon_password "******" // RCON must supply pw to use
set sv_privatePassword "" // Private slots, non-public slots
// The following can be used to lock out the server so that only those
// players that have been provide the password can connect. Good for
// matches, practices, etc.
set g_password ""
// Player slots setup
set sv_maxclients "18" // MAX server player slots, this is TOTAL player slots
set sv_privateclients "0" // Number of private player slots, maxclients - privateclients = public slots
// Ping
set sv_minPing "0" // MIN player ping on CONNECT, any lower and player isnt allowed to connect
set sv_maxping "350" // MAX player ping on CONNECT, any higher and player isnt allowed to connect
// Client Download Settings. (0=off/1=on) Used for MODS, Custom Maps
set sv_allowdownload "0"
seta sv_wwwDownload "1"
seta sv_wwwBaseURL "http://www.lordsofgermania.de/cod2"
seta sv_wwwDlDisconnected "0"
// Rate
set sv_maxRate "25000"
// FPS
//set sv_fps "20"
// Drop inactive players
set sv_timeout "300"
set sv_zombietime "1"
set g_inactivity "0"
set g_inactivityspectator "0"
// AntiFlooding Settings
set sv_floodProtect "1"
set sv_reconnectlimit "3"
// Anti Cheat Settings
set sv_disableClientConsole "0"
set cl_autocmd "0"
set sv_cheats "0"
set sv_pure "1"
set g_banIPs ""
set g_no_script_spam "1"
// Temporary Ban duration, in seconds
set sv_kickBanTime "3600"
// In-game voice communication system
set sv_voice "0"
set sv_voiceQuality "1"
set voice_deadChat "0"
set voice_global "0"
set voice_localEcho "0"
set winvoice_mic_mute "1"
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*****
// Misc (more settings in scriptdata\serversettings.cfg)
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set sv_allowAnonymous "0"
set sv_invulnerabletime "5"
set g_antilag "0"
//*************************************************************************
*****
// Diagnostics (more settings in scriptdata\serversettings.cfg)
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*****
// server devmode 0 - 2
//set developer "0"
// test bots (can crash the server on next map!)
//set scr_testclients "0"
// freeze the bots to the ground?, easier when testing!
//set scr_botfreeze "0"
//*************************************************************************
*****
// Init & Exec CFG Files
//*************************************************************************
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pb_sv_enable
wait
set scr_drm_cfg_1 "serversettings.cfg"
wait
set scr_drm_cfg_2 "redirect.cfg"
wait
set scr_drm_cfg_3 "clancontrol.cfg"
wait
set scr_drm_cfg_4 "security.cfg"
wait
set scr_drm_cfg_5 "wmdcontrol.cfg"
wait
set scr_drm_cfg_6 "healthcontrol.cfg"
wait
set scr_drm_cfg_7 "mapcontrol.cfg"
wait
set scr_drm_cfg_8 "monitoring.cfg"
wait
set scr_drm_cfg_9 "ambientfx.cfg"
wait
set scr_drm_cfg_10 "miscfeatures.cfg"
wait
set scr_drm_cfg_11 "playercontrol.cfg"
wait
set scr_drm_cfg_12 "weaponcontrol.cfg"
wait
set scr_drm_cfg_13 "ranksystem.cfg"
wait
set scr_drm_cfg_14 "gametypes.cfg"
wait
exec maprotation.cfg
Ich bedanke mich schon mal für alle eure Mühen und Antworten
MfG Rippchen
__________________ Wer andern eine Bratwurst brät, hat ein Bratwurstbratgerät!
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von MikeTNT: 04.10.2007 20:57.
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Hast du Zugriff auf den Consolen-Log?
cu Mike
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
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Ist das ein Windowsserver? Gameserver laufen normalerweise unter Linux und dort startet man cod2_lnxded +diverseParameter.
Läuft der Server ohne Mod über Port 42015? Ich habe irgendwie in Erinnerung, dass der Portbereich bei COD2 beschränkt ist.
cu Mike
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
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Existiert wirklich ein Ordner namens "modfolder" (alles klein geschrieben), in dem sich der eXreme+ Mod befindet?
Verbirgt sich hinter gameserver.cfg die oben gepostete Config und gibt es diese nur einmal auf deinem Server?
Mach mal Screenshots vom Mod- und vom main-Verzeichnis.
Ach ja, welche Version von COD2 ist installiert? Wegen PB-Aufruf tippe ich zwar auf v1.3, aber ich gehe lieber sicher.
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Und der Inhalt des main-Ordners?
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Rippchen87
5-Minuten-Ei

Dabei seit: 04.10.2007
Beiträge: 10

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der is ganz normal, hab nix dran gemacht. Da sind iwd dateien drin und ein Ordner namens players und eine datei games_mp.log
__________________ Wer andern eine Bratwurst brät, hat ein Bratwurstbratgerät!
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Rippchen87: 05.10.2007 00:20.
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Ich will die iwds und configs sehen. Daher bitte Inhalt zeigen.
cu Mike
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
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Außer den beiden Custommaps fällt mir nicht besonderes auf. Kannst du die beide C-Maps mal außer Gefecht setzen (=Endung umbenennen in *.iwd_ ) und dann den Server starten?
cu Mike
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
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Schick mir mal den Modordner so wie er jetzt ist per eMail (Zippen oder mit WinRAR), damit ich lokal bei mir testen kann. Somit könnten wir schon mal ausschließen, dass es am Mod liegt.
Achtung: Schick mir nicht den Player-Ordner mit und logischerweise Passwörter unkenntlich machen.
cu Mike
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
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Server lief auf Anhieb. Hier mein Startparameter:
C:\Programme\Activision\Call of Duty 2\CoD2MP_s.exe +set dedicated 2 +set fs_game modfolder +exec gameserver.cfg +set net_port "28960" +map_rotate +set sv_maxclients 18
Den Rest habe ich nicht geändert. Also liegt es an dem Server. Vielleicht macht doch dieser hohe Port 42015 bei euch Probleme oder es fehlen irgendwelche Rechte. Ich kann es leider nicht auf Port 42015 testen, da ich keine Lust habe, meine Firewall zu ändern.
Vielleicht kannst du ja mal meine Parameter testen (+map_rotate könnte auch wichtig sein).
cu Mike
PS: Soweit ich verstanden habe, läuft der Server ohne Mod auf diesem Port. Richtig?
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
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