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Zum Ende der Seite springen Leidiges Thema-Flugzeuge!!!
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Wishmaster
Tele-Tubbie


Dabei seit: 10.04.2007
Beiträge: 135


Leidiges Thema-Flugzeuge!!! Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Es kommen immer mehr fehler in der map.Jetzt gehen die flugzeuge nicht.Habe es so gemacht wie es hir beschrieben wurde,aber die flugzeuge stehen einfach in der luft und machen nicht,also denke ich mal das mit dem script was nicht stimmt,oder??????

Mein Fugzeug habe ich"targetname"-"plane1" genannt und habe dann
ein Script-origin gemacht und die mit W verbunden,aber es passiert nichts.lol

und das habe ich 3 mal gemacht.Hir mein script:

main()
{
level thread planes();
}

planes()
{
level.PlaneSpeed = 2.5; // Geschwindigkeit der Flugzeuge - kleinere Zahl = Schnellere Flugzeuge
// Erstelle 3 Flugzeuge
plane1 = getent ("plane1","targetname");
plane2 = getent ("plane2","targetname");
plane3 = getent ("plane3","targetname");
// Definiere Ursprung und Ziele und Modelle erst mal verstecken
temp = getent (plane1.target,"targetname");
plane1.dest = temp.origin;
plane1.start = plane1.origin;
plane1 hide();
temp = getent (plane2.target,"targetname");
plane2.dest = temp.origin;
plane2.start = plane2.origin;
plane2 hide();
temp = getent (plane3.target,"targetname");
plane3.dest = temp.origin;
plane3.start = plane3.origin;
plane3 hide();
wait 2;
while (1)
{
// Auftauchen der 3 Flugzeuge mit Sound (Definition in soundaliases.csv)
plane1 thread plane_flyby("stuka_flyby");
wait .15;
plane2 thread plane_flyby("stuka_flyby");
wait .15;
plane3 thread plane_flyby("stuka_flyby");
wait 30; // Alle 30 Sekunden wiederholen
}
}


// Sound fuer Flugzeuge definieren
plane_flyby(sound)
{
if (isdefined (sound))
self playsound (sound);
wait 15;
self show(); // Flugzeuge tauchen nun auf
self moveto(self.dest, level.PlaneSpeed, 0.1, 0.1); // Flugzeuge zum Ziel bewegen
wait level.PlaneSpeed; // Warten, bis Flugzeuge ihre Ziele erreicht haben
self hide(); // Flugzeuge wieder verstecken
self.origin = self.start;
}


den sound habe ich nicht gemacht..

oder muß den script-oringin noch eine bezeichnung geben????

bitte um hilfe
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OLD MAN WITH GUN
... sehr viel alleine


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Sieht für mich so aus, als ob du das Script in einer separaten gsc-Datei hast.
Bist du auch sicher, das diese gsc Datei von deiner Map gsc-Datei auch aufgerufen wird?

__________________

Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

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Wishmaster
Tele-Tubbie


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Beiträge: 135


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die GSC von den Flugzeugen heist mp_mapname_plane.gsc

und in der start-gsc wird die als maps\mp\mp_mapname_plane::main();

aufgerufen,also gehe ich davon aus das ich alles richtig gemacht habe..

Oder wird es vom radiat nicht angezeigt beim Testen,also nur in der fertigen IWD datei????

Weil daran habe ich auch schon gedacht,da es mit dem licht was runterscheint auf dem boden das selbe ist!!!!!!
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T.R.Graves
*bM.sprite~


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plane1 thread plane_flyby("stuka_flyby");
wait .15;
plane2 thread plane_flyby("stuka_flyby");
wait .15;
plane3 thread plane_flyby("stuka_flyby");
wait 30; // Alle 30 Sekunden wiederholen
}

Die zeit bei wait bei allen Planes auf 30 Sekunden anpassen. Dieses Script wird auch beim compiler map Start ausgeführt.

Ciao

__________________

Wie habe ich gemerkt, dass ich Gott bin:
Ich habe gebetet und stellte fest, dass ich Selbstgespräche führe.
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