|
 |
Glastür nich durchschießbar |
|
|
| RE: Glastür nich durchschießbar |
 |
Das ist schon etwas aufwendiger.
Eines vorweg, Einschusslöcher wird es keine geben, da diese bei CoD2 auf models und script_brushmodels grundsätzlich nicht dargestellt werden (liegt nunmal am Spiel selber und lässt sich nicht ändern).
Damit du aber durch die Türe durchschießen kannst, aber nicht durchgehen (oder Granaten durchwerfen) kannst, gehst du folgendermaßen vor.
Zuerst musst du dein script_brushmodel der Tür wieder auflösen. Dazu wählst du die Tür an, machst im 2D Fenster einen Rechtsklick und wählst dort Ungroup Entity.
Dann wählst du nur deine Glasscheibe der Tür an und machst eine Kopie davon. Der Kopie gibst du dann erst einmal die Tool Textur clip_missile.
Danach wählst du die Glasscheibe noch einmal an, machst einen Rechtsklick und wählst Make Non-Colliding. Als nachstes schiebst du den Brush mit der clip_missile Textur genau an die selbe Stelle wie deine Glasscheibe.
Dann wählst du nur noch die Glasscheibe, den brush mit der clip_missile Textur und deinen originbrush an und machst aus ihnen wieder ein script_brushmodel.
Durch diesen kannst du jetzt zwar durchschießen, aber nicht durchlaufen oder Granaten durchwerfen.
Nicht vergessen, den Targetname wieder einzutragen.
__________________
Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von OLD MAN WITH GUN: 29.10.2007 16:26.
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
Impressum ||Datenschutzerklärung
|