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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 2 » eXtreme MOD für CoD2 » WW2X1.8c Einstellungen » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen WW2X1.8c Einstellungen
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Verni@hter
*bM.Verni@hter~


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Fragezeichen WW2X1.8c Einstellungen Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hab mir diese Mod WW2X1.8c mal lokal bei mir auf dem PC installiert wollt mal ein bissl testen und komme bei einigen Einstellungen nicht klar.

1.) Granaten

a.) ich habe gar keine (erledigt)

b.) es soll so sein das, jeder beim Start nur eine Nade hat (erledigt)

c.) wenn er seine Nade geworfen hat kann er nur eine aufheben

d.) wenn er aber noch eine hat kann er keine aufheben

e.) er soll also immer nur 1 Nade haben

2.) Rauchgranaten (erledigt, ich hab das ganze nach Rangsystem gemacht und jeder bekommt ab Rang 7 eine Rauchnade..man kann glaube ich Rangsystem nicht mit Klassensystem kombinieren?!)


a.) ich hab gar keine (erledigt)

b.) nur Sniper und Shotguner sollen eine haben

c.) aufheben der Rauchgranaten soll nicht gehen (erledigt)

d.) erst ab einer bestimmten Klasse (erledigt)

mir ist aufgefallen das dies bei sd nicht geht aber bei tdm geht es. Wenn ich zb. nach Rangsystem arbeite bekommt jeder egal welche Waffe ab 10 Punkte eine Rauch Nade (was nit gut ist) dies alles soll nur für Sniper und Shotguner gelten

3.) Sniper

a.) es kann jeder eine Sniper wählen

b.) aufheben der Sniper soll nicht gehen

4.) Shotgun

a.) eine Shotgun pro Team (erledigt)

b.) aufheben der Shotgun soll nicht gehen

5.) Matchstart (erledigt, Danke MikeTNT)

a.) wenn ich tdm wähle startet er mir die Map wenn man alles ausgewählt hat steht dann immer Matchstart in (sekunden) da.

b.) wie bekomme ich das weg?

6.) Maprotate

a.) klappt eigentlich, nur kommt die nächste Map sieht man nur die Serverinfo und man kann dann nix auswählen

7.) Munition aufheben

a.) wähle ich Ami und hebe eine Waffe der deutschen auf zb. MP44 so kann ich Munition aufheben bis 999 obwohl alle Waffen einen default Wert haben.

b.) wie kann ich dies unterbinden das man nicht so viel Munition aufheben kann?

Mein PC: Windows

Cod2 Version: 1.3


Ihr seht da sind viele Fragen, vielleicht kann ja einer helfen?

Gruss energun222

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Dieser Beitrag wurde 9 mal editiert, zum letzten Mal von Verni@hter: 02.11.2007 13:32.

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RE: WW2X1.8c Einstellungen Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Zitat:

Original von energun222
5.) Matchstart

a.) wenn ich tdm wähle startet er mir die Map wenn man alles ausgewählt hat steht dann immer Matchstart in (sekunden) da.

b.) wie bekomme ich das weg?


In der gametypes.cfg:


//*************************************************************************
***************************************************************************
*
// gametype start delay (NOT FOR SD, ESD, DOM, ONS, LMS, HTF and LIB)
//*************************************************************************
***************************************************************************
*
// When the map has loaded and the gametype starts, you can set a delay here for when the match starts. If enabled, when only one
// player is on the server a message will be displayed in the centre of the screen informing the player that the game is waiting for more
// players to join, then if another player joins or there are enough players already the message will change informing the players that
// the match will begin along with a countdown set (in seconds) below. You can specify a global setting or use the examples.

// global start delay in seconds
// 0 = disable, max = 60, default = 0
set wwx_gtsdelay "0"
set wwx_gtsdelay_mp_karkand_reboot "0"

//examples
//set wwx_gtsdelay_dm "10"
//set wwx_gtsdelay_tdm "15"
//set wwx_gtsdelay_ctf "15"
//set wwx_gtsdelay_hq "10"
//set wwx_gtsdelay_chq "10"
//set wwx_gtsdelay_lts "10"

cu Mike

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Hi energun!

Bei ein paar Deiner Punkte kann ich helfen, da ich denselben Mod verwende.

NUR: Nicht heute, bin noch beim arbeiten, und heut Abend dürfte es schaurig werden (Halloween) Augenzwinkern

Ich denk mal, eventuell morgen...

ToM

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Jo passt schon, schönes Halloween euch allen. Ich probiere natürlich weiter! smile

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RE: WW2X1.8c Einstellungen Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Zitat:

Original von energun222
7.) Munition aufheben

a.) wähle ich Ami und hebe eine Waffe der deutschen auf zb. MP44 so kann ich Munition aufheben bis 999 obwohl alle Waffen einen default Wert haben.

b.) wie kann ich dies unterbinden das man nicht so viel Munition aufheben kann?


Du kannst es nicht unterbinden.

cu Mike

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Schade dann hat sich für mich die Mod erledigt.

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Das Problem liegt darin, das in der Mod alle weaponfiles geändert wurden.
Bei allen Waffen ist dort maxammo 999 eingetragen. Bei den Originaldateien ist der Wert dort geringer.

Habe jetzt nur bei der ww2x1.7 nachgeschaut, dürfte aber bei der 1.8c genauso sein.
Du müsstest also in der Mod alle weaponfiles wieder anpassen, dann kann man auch nicht mehr so viel Munition einsammeln.

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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

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Hatte ich schon ausprobiert, aber danach lief der Mod nicht mehr. Wenn man in die Scripte schaut, taucht oft der Wert 999 oder 99 auf. Daher vermute ich, dass die Scripte auch noch angepasst werden müssen, damit keine Konflikte entstehen können.

cu Mike

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Hab des mal probiert mit dem ändern der Werte, bei den Granaten hatte ich ja auch das Problem das mann immer 3 aufheben konnte, des hab ich nun in den granaten files geändert und zwar das hier sharedAmmoCap\1\ da stand vorher 3 und bei der mp44 habe ich das nun stehen maxAmmo\180\ statt 999

Der Server läuft ob das nun dann auch auf meinem richtigem Linux Server läuft weiß ich natürlich nicht da ich es noch nit probieren konnte da ja einige Sachen noch nicht funktionieren.


Gruss

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Danke für die Info, vielleicht werde ich es dann auch irgendwann noch einmal testen.

cu Mike

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Hab mir grad noch eine schöneren Effect für die Granaten eingebaut hab ich aber aus einer anderen Mod.




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