yoda
Böser Admin
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IN EIGENER SACHE
11.11.2007 - 14:08
Eine Bitte in eigener Sache:
Bitte, bitte, bitte lasst es meine und die Webmaster-Mail-Adresse mit Hilfegesuchen zu bombardieren!!!
Mein Postfach platzt bald!!!
Ich weiß nicht, wann die Linux-Files kommen, ich habe ebenfalls tierische Probleme einen Unranked Server aufzusetzen, ich hab die Fehlermeldung "different z_modwarfare.iwd" und "different mod.ff" auch schon hunderte Male inzwischen gesehen, meine Server-Einstellungen werden auf dem Testserver auch nicht alle übernommen... Und ich hab nicht die Zeit, jedes Hilfegesuch per Mail auch noch persönlich zu beantworten...
Wir haben im Forum eine Fehler- und Lösungen-Sammlung begonnen:
Fehler & Lösungen - Datenbank
Außerdem gibt es ein CoD4-Board, in dem viele fitte und freundliche User mit Rat und Tat zur Seite stehen, meldet euch bitte dort:
Call of Duty 4 Board
Die Registrierung ist kostenlos, dauert keine zwei Minuten - eure Angaben werden nicht weitergegeben und wir müllen euch auch nicht mit Newslettern etc. zu...
Sorry, aber auf Support-Anfragen per Mail werden wir nicht reagieren, nicht böse sein, aber das würde einfach zu viel!
__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."
Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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yoda
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CoD4 - Interview mit Effective Media @ Infobase |
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CoD4 - Interview mit Effective Media @ Infobase
15.11.2007 - 09:09

Exklusives CoD-Infobase Interview mit Effective Media!
Wir alle rocken derzeit das neu veröffentlichte Call of Duty – Modern Warfare und haben dabei auch einen unsagbaren Spaß. Volle Action, geile Grafik und ein enorm dynamischer Multiplayer-Teil, lassen uns einfach keine Ruhe und bannen uns fast täglich in einen Kampf um neue Eindrücke und Spielränge. Der eine von uns kennt sich mit dem Coden oder Skripten aus, der andere ist ein passionierter und talentierter Grafiker.
Doch ist das wirklich schon alles, was zu der Produktion eines Spiels gehört? Vor allem wenn es sich international so gut verkauft und auch weiterhin verkaufen soll, wie unser meist favorisiertes Spiel Call of Duty? Viele Tätigkeiten laufen bei einer Produktion vermehrt im Hintergrund ab. Bereiche die auch von den Spielern eines Videogames während eines Spielerlebnisses eher subjektiv wahrgenommen werden. Doch nichtsdestotrotz steht oft kein geringerer Aufwand hinter vielen dieser Arbeiten und traurigerweise treffen nur allzu oft genau diese Tätigkeiten erst dann so richtig in den Fokus der Spieler, wenn sich die ersten Nörgler melden.
Um auch den Mitarbeitern dieser „kleinen“ Bereiche ein Gehör zu verleihen, haben wir uns mal etwas intensiver mit der Produktion eines Videogames befasst und halten heute mal einen kleinen und exklusiven Blick hinter die Kulissen einer Firma bereit, die von ACTIVISION exklusiv für alle Teile der bisher veröffentlichten Call of Duty – Reihe für die umfangreichen Übersetzungen aller Texte, bzw. deren Lokalisation und die Arbeiten an den aufwendigen Sprachaufnahmen beauftragt war. Die Rede ist von Effective Media, die ihren Sitz in Bochum mitten im Ruhrgebiet haben und dort in einem kleinen, aber effektiven Team intensiv an diversen Spielen arbeiten. Dort trafen wir Peter und Marc, die bisher beide mit einigen Titeln aus der Call of Duty Serie betraut waren.
Das ausführliche Interview findet ihr in der Navigation unter den Artikeln oder über den nachfolgenden Link -> Klicky!
Gesprächsparter:
- Peter Richter: Geschäftsführer Effective Media / Projektleiter Lokalisation CoD4 - MW
- Marc Bethke: Localisation Coordinator CoD 2

Danke an ™Smyth!
Quelle: News @ CoD-Infobase.de
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yoda
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ESGN - WICHTIGER HINWEIS
18.11.2007 - 14:40
... von ™Smyth!
ESGN-HINWEIS
Wie wir festgestellt haben, wurden über Nacht unzählige Besucher der ESGN-Seiten per Newsletter angeschrieben, obwohl dieser Newsletter von ihnen nicht bestellt und der Versand nicht authorisiert worden ist.
Versender des Newsletters: Looki Newsletter [newsletter@looki.de]
Betreffe des Newsletters: Looki präsentiert: Bounty Bay Online!
Dieser Newsletter wurde nicht durch das ESGN authorisiert und eure eMail - Daten wurde auch nicht durch das ESGN an den Versender herausgegeben. Wir bitten euch von Anfragen an uns in dieser Hinsicht abzusehen und bitten euch um eure Hilfe, damit wir diesen Vorfall klären können.
Wir bitten alle registrierten Besucher des ESGN (speziell der CoD-Infobase), die ebenfalls diesen Newletter an die bei uns hinterlegte eMail-Adresse erhalten haben, sich bei uns zu melden und uns über den Empfang dieses Newsletter zu informieren.
Meldet euch bitte per eMail unter service@esgn.eu
Danke für eure Mitarbeit und Hilfe.
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| Call of Duty 4: Modern Warfare™ 1.2 Patch |
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Call of Duty 4: Modern Warfare™ 1.2 Patch
21.11.2007 - 07:40
Ein weiterer kleiner Patch wurde heute im IW-Forum veröffentlicht.
Call of Duty 4: Modern Warfare™ 1.2 Patch
BESCHREIBUNG:
Der Patch optimiert den „Lean View offset“ (ein Bug, bei dem der Buguser für den Gegner in den Texturen verschwindet und dadurch untreffbar wird) und behandelt die von etlichen Leuten aus der Community monierte und von dem Community-Member GaretJax dokumentierte Störung, die unter dem Namen „Left/Vertical Lean Glitch“ bekannt wurde. Gleichzeitig werden die Dateien für die Kompatibilität mit den noch kommenden of Duty 4: Modern Warfare™ Mod Tools vorbereitet.
Dieser Patch wird alle vorhergehenden Versionen von of Duty 4: Modern Warfare™ auf den Stand v1.2 updaten und ist server- wie auch clientseitig zu installieren.
INSTALLATION:
- Die Datei unter "Download" herunterladen
- Den beigefügten Installer starten und sichergehen, dass die Dateien in den korrekten Installations-Ordner von of Duty 4: Modern Warfare™ geladen werden. Der Ordner liegt bei Standard-Installation unter C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare.
Download Location:
http://www.infinityward.com/modernwarfare/patch/
Direktlink:
CoD4_MW-1.2-PatchSetup.exe
Dateigröße: 13.80 MB
Quelle & Diskussion: infinityward.com
FRÜHERE PATCHES:
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Rincewind, Zaubberer
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yoda
Böser Admin
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| RE: Call of Duty 4: Modern Warfare™ 1.2 Patch |
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CoD, UO, COD2 - Downloads gehen wieder!!!
21.11.2007 - 18:27
Erst mal ein dickes Sorry an euch alle da draussen... Hat leider eine ganze Weile gedauert, aber nu ist es endlich wieder so weit - die Map-Downloads für CoD, UO und COD2 sind wieder verfügbar! Leider war der Server der Bullet-Group down, anschließend musste der ganze Kram erst wieder auf den Server geschaufelt werden...
Danke also erst mal wieder an die Jungens von der Bullet-Group, die uns und euch den Platz zur Verfügung stellen! Und danke an euch alle für eure Geduld und natürlich auch für die Hilfsangebote, die wir erhalten haben (sorry, aber mein Postfach platzt, gerade jetzt durch CoD4, werde aber versuchen, nach und nach noch zu antworten).
Viel Spaß also beim Stöbern!
CoD Maps
CoD:UO Maps
CoD2 Maps
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CoD4-Patch v1.2 - UPDATE!
402 hat sich im IW-Forum erklärend geäußert. Der Patch 1.2 sollte sowohl vom Clienten als auch vom Server durchgeführt werden und fixt einen Texturen-Bug, der beim Lehnen entsteht.
Mehr Infos finden sich im OL-Forum
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yoda
Böser Admin
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| RE: CoD4-Patch 1.2 - UPDATE! |
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CoD4 - Verwirrung um den Patch 1.2
21.11.2007 - 23:50
So, Korrektur, in den News steht es ja schon, hier mal noch, was w@Lly vorhin bei uns gepostet hat, so langsam lichtet sich das Chaos um den Patch 1.2:
Original von wgs./w@Lly
402 hat nun endlich etwas Klarheit in die wilde Diskussion um den Patch hineingebracht.
Siehe Seite 7 im IW-Forum.
Übersetzung (sinngemäß):
Es gab bislang einen Texturen-Bug, bei dem der Gegner beim Lehnen um eine Ecke oder ein Objekt sozusagen mit der Wand verschmilzt/komplett verdeckt wird und für den anderen Spieler nicht mehr sichtbar und auch nicht treffbar ist.
Der Bug wird von dem Buguser selbst nicht wahrgenommen, dieses Phänomen sieht nur sein Gegenüber wenn der Buguser lehnt.
Der Patch v1.2 soll diesen Bug beheben, so dass das Lehnen nicht mehr zur Unsichtbarkeit bzw. völligen Überdeckung der gegnerischen Spielfigur führt sondern als korrektes Lehnen dargestellt wird.
402 macht deutlich, dass der Patch v1.2 eine serverseitige Funktion hat. Auf einem gepatchten 1.2-Server kann der „Lehnen-Bug“ nicht mehr verwendet werden, egal welche Patch-Version die Spieler auf diesem Server haben.
Aktualisiert man als Spieler auf v1.2, wird das Lehnen auch auf einem ungepatchten Server 1.0/1.1 für diesen Spieler trotzdem korrekt dargestellt.
Zur Sicherheit sollten also sowohl Spieler als auch Server den Patch v1.2 durchführen.
Original von Fourzerotwo:
Hey guys --
Let me try to clear up some confusion, essentially the server is the only one who needs the 1.2 update as if the server you are playing on is patched, no one will be able to effectively use the Lean Glitch. That doesn't mean they can't lean, it means they can't lean and seemingly disappear visually to the other player.
Therefore, if the server is patched, and the client is un-patched, he can still play. He can also still lean, but he can't lean glitch.
The glitch was essentially a visual / hit detection one where the player would lean as normal, but to the other players he would seemingly be hidden behind the entire wall / object he is leaning behind. This fixed it so he can still lean, but now he looks as he should, leaning behind an object, not fully hidden by the object.
Keep in mind that is a very watered down way to explain it, but essentially that how it works. So it doesn't matter if a client patches or not, he still can't lean glitch on a patched server.
ahh I see so what if I patch my client but the server I play on is not patched to 1.2 ?
Then no one should be able to Lean Glitch you. The actual glitch was visual for the players NOT doing the glitch. Therefore, to the glitcher he was 'leaning' normally, but to all other players he appeared to disappear behind cover and could not be hit. This corrects it for the client ( if the server uploads it it fixes it for ALL clients playing on it) so that when they lean, they appear correctly (as leaning) not disappearing.
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Heisst also im Klartext, der Patch ist SERVERSEITIG gedacht und nicht nur clientseitig.
Werden das mal weiter beobachten und sehen, was dabei rauskommt, einige haben den Patch bereits problemlos im Einsatz...
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