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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 4 » Call of Duty 4 - Hilfe » MapRotate (Maprotation wird nicht übernommen) » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen MapRotate (Maprotation wird nicht übernommen)
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racepat
Zu-Hause-Esser


Dabei seit: 30.11.2006
Beiträge: 70


MapRotate (Maprotation wird nicht übernommen) Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo zusammen,

hab eine Server.cfg im Einsatz, welche eigentlich super funzt. Serverranking funktioniert. Habe aber zwei kleine Probleme:

- Mit der Maprotation hab ich Mühe. Möchte eigenltich TDM als Standard haben, doch nach jeder Runde kommt S&D.

- Wenn ein Spieler auf dem Server ist, kann er keine Abstimmung machen. Bei CoD2 konnten wir das.

Danke für Tips.

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

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// Call of Duty 4: Modern Warfare - Dedicated Server Config File
//******************************************************************************
// Autor:
// Website:
// Datum: Nov, 2007
// Config-Typ: standard mode, ranked
// Version: 0.9 BETA
//******************************************************************************

//=================================================================================
// Server Information
//=================================================================================
sets sv_hostname ""
sets _Admin ""
sets _Email ""
sets _Website ""
sets _Location ""
sets _Irc ""
sets _Mod ""
sets _ModVer ""
sets _ModUpdate ""
sets _Maps ""
set scr_motd ""

//=================================================================================
// General Settings
//=================================================================================

// Log Settings
set g_logsync "2"           // 0=no log, 1=buffered, 2=continuous, 3=append
set logfile "1"             // 0 = NO log, 1 = log file enabled
set g_log "games_mp.log"     // Name of log file, default is games_mp.log
set sv_log_damage "1"

// Network options
set net_ip ""      // Set your servers IP address
set net_port ""            // Set your port number
set com_hunkMegs "512"
set net_noipx "1"                 // Allow ONLY tcp/ip protocol, player/server communications

// Server Network Mode
set dedicated "2"                 // 0 = Listen, 1 = LAN, 2 = Internet

// Master servers
set sv_master1 "cod2master.activision.com"
set sv_master2 "cod2authorize.activision.com"
set sv_master3 "cod2master.infinityward.com"
set sv_master3 "cod2update.activision.com"
set sv_master4 "master.gamespy.com:28960"
set sv_master5 "master0.gamespy.com"
set sv_master6 "master1.gamespy.com"
set sv_master7 "clanservers.net"
set sv_gamespy "1"

// Password Settings
set rcon_password ""            // RCON must supply pw to use
set sv_privatePassword ""       // Private slots, non-public slots
set g_password ""                //Server password

// Player slots setup
set sv_maxclients "12"         // MAX server player slots, this is TOTAL player slots
set sv_privateclients ""       // Number of private player slots, maxclients - privateclients = public slots

// Ping
set sv_minPing "0"             // MIN player ping on CONNECT, any lower and player isnt allowed to connect
set sv_maxping "0"           // MAX player ping on CONNECT, any higher and player isnt allowed to connect

// Client Download Settings (0=off/1=on)
//set sv_allowdownload "0"
seta sv_wwwDownload "1"
seta sv_wwwBaseURL ""
seta sv_wwwDlDisconnected "0"
seta sv_dl_maxRate "150000"

// Rate
set sv_maxRate "20000"

// FPS
//set sv_fps "20"

// Drop inactive players
set sv_timeout "300"
set sv_zombietime "1"
set g_inactivity "0"
set g_inactivityspectator "0"

// AntiFlooding Settings
set sv_floodProtect "1"
set sv_reconnectlimit "3"

// Anti Cheat Settings
set sv_disableClientConsole "0"
set cl_autocmd "0"
set sv_cheats "0"
set sv_pure "1"
set g_banIPs ""
set g_no_script_spam "1"
set sv_punkbuster "1"

// Temporary Ban duration, in seconds
set sv_kickBanTime "3600"

// In-game voice communication system
set sv_voice "0"
set sv_voiceQuality "1"
set voice_deadChat "0"
set voice_global "0"
set voice_localEcho "0"
set winvoice_mic_mute "1"

// Team-Balance and Voting
set scr_teambalance "0"
set g_allowvote "1"

//=================================================================================
// Other Gameplay Settings
//=================================================================================

// General
set scr_game_allowkillcam                     1
set scr_game_onlyheadshots                   0
set scr_game_deathpointloss             0
set scr_game_suicidepointloss           0
set scr_team_teamkillpointloss          1
set scr_game_spectatetype               1         // (0-2) Disabled, Team/Players Only, Free
set scr_game_forceuav                   0
set scr_game_hardpoints                 1         // (0-1) i.e. artillery, uav, helicopter

// Hardpoints
set scr_hardpoint_allowartillery        1
set scr_hardpoint_allowuav              1
set scr_hardpoint_allowhelicopter       1

// Teams
set scr_team_fftype                     2         // (0-3) Disabled, Enabled, Reflect, Shared
set scr_team_teamkillspawndelay         20
set scr_team_kickteamkillers            3

// Player
set scr_player_maxhealth                100
set scr_player_suicidespawndelay        0
set scr_player_healthregentime              5
set scr_player_forcerespawn                1
set scr_player_sprinttime                    4

// UI
set scr_hardcore                             0
set scr_oldschool_mw                         0
set ui_hud_obituaries                         1
set ui_hud_showobjicons                     1

//=================================================================================
// Other Settings
//=================================================================================

set sv_allowAnonymous "0"
set g_antilag "0"
set g_compassShowEnemies "0"
//ui_maxclients 32

//=================================================================================
// Gametype Settings
//=================================================================================

// First gametype to load...
// "dm"   - free for all deathmatch
// "dom"  - domination
// "koth" - headquarters
// "sab"  - sabotage
// "sd"   - search & destroy
// "war"  - team deathmatch

set g_gametype "war"

// MAPROTATION

// gametype war
// set sv_mapRotation "gametype war map mp_backlot gametype war map mp_bloc gametype war map mp_bog gametype war map 

mp_cargoship gametype war map mp_citystreets gametype war map mp_convoy gametype war map mp_countdown gametype war map 

mp_crash gametype war map mp_crossfire gametype war map mp_farm gametype war map mp_overgrown gametype war map mp_pipeline 

gametype war map mp_shipment gametype war map mp_showdown gametype war map mp_strike gametype war map mp_vacant"

// gametype dm
// set sv_mapRotation "gametype dm map mp_backlot gametype dm map mp_bloc gametype dm map mp_bog gametype dm map mp_cargoship 

gametype dm map mp_citystreets gametype dm map mp_convoy gametype dm map mp_countdown gametype dm map mp_crash gametype dm 

map mp_crossfire gametype dm map mp_farm gametype dm map mp_overgrown gametype dm map mp_pipeline gametype dm map mp_shipment 

gametype dm map mp_showdown gametype dm map mp_strike gametype dm map mp_vacant"

// gametype dom
// set sv_mapRotation "gametype dom map mp_backlot gametype dom map mp_bloc gametype dom map mp_bog gametype dom map 

mp_cargoship gametype dom map mp_citystreets gametype dom map mp_convoy gametype dom map mp_countdown gametype dom map 

mp_crash gametype dom map mp_crossfire gametype dom map mp_farm gametype dom map mp_overgrown gametype dom map mp_pipeline 

gametype dom map mp_shipment gametype dom map mp_showdown gametype dom map mp_strike gametype dom map mp_vacant"

// gametype koth
// set sv_mapRotation "gametype koth map mp_backlot gametype koth map mp_bloc gametype koth map mp_bog gametype koth map 

mp_cargoship gametype koth map mp_citystreets gametype koth map mp_convoy gametype koth map mp_countdown gametype koth map 

mp_crash gametype koth map mp_crossfire gametype koth map mp_farm gametype koth map mp_overgrown gametype koth map 

mp_pipeline gametype koth map mp_shipment gametype koth map mp_showdown gametype koth map mp_strike gametype koth map 

mp_vacant"

// gametype sab
// set sv_mapRotation "gametype sab map mp_backlot gametype sab map mp_bloc gametype sab map mp_bog gametype sab map 

mp_cargoship gametype sab map mp_citystreets gametype sab map mp_convoy gametype sab map mp_countdown gametype sab map 

mp_crash gametype sab map mp_crossfire gametype sab map mp_farm gametype sab map mp_overgrown gametype sab map mp_pipeline 

gametype sab map mp_shipment gametype sab map mp_showdown gametype sab map mp_strike gametype sab map mp_vacant"

// gametype sd
// set sv_mapRotation "gametype sd map mp_backlot gametype sd map mp_bloc gametype sd map mp_bog gametype sd map mp_cargoship 

gametype sd map mp_citystreets gametype sd map mp_convoy gametype sd map mp_countdown gametype sd map mp_crash gametype sd 

map mp_crossfire gametype sd map mp_farm gametype sd map mp_overgrown gametype sd map mp_pipeline gametype sd map mp_shipment 

gametype sd map mp_showdown gametype sd map mp_strike gametype sd map mp_vacant"

// gametype sd ohne shipment
   set sv_mapRotation "gametype sd map mp_backlot gametype sd map mp_bloc gametype sd map mp_bog gametype sd map mp_cargoship 

gametype sd map mp_citystreets gametype sd map mp_convoy gametype sd map mp_countdown gametype sd map mp_crash gametype sd 

map mp_crossfire gametype sd map mp_farm gametype sd map mp_overgrown gametype sd map mp_pipeline gametype sd map mp_showdown 

gametype sd map mp_strike gametype sd map mp_vacant"


// Deathmatch
set scr_dm_scorelimit                           150
set scr_dm_timelimit                           10
set scr_dm_roundlimit                          1
set scr_dm_numlives                            0
set scr_dm_playerrespawndelay                0
set scr_dm_waverespawndelay                   0

// Domination
set scr_dom_scorelimit                        200
set scr_dom_timelimit                           0
set scr_dom_roundlimit                        1
set scr_dom_numlives                           0
set scr_dom_playerrespawndelay              0
set scr_dom_waverespawndelay                0

// Teamdeath Match
set scr_war_scorelimit                        750
set scr_war_timelimit                           30
set scr_war_roundlimit                        1
set scr_war_numlives                           0
set scr_war_playerrespawndelay              0
set scr_war_waverespawndelay                0

// Sabotoge
set scr_sab_scorelimit                        1
set scr_sab_timelimit                           20
set scr_sab_roundlimit                        0
set scr_sab_roundswitch                        1
set scr_sab_numlives                           0
set scr_sab_bombtimer                          30
set scr_sab_planttime                          2.5
set scr_sab_defusetime                        5
set scr_sab_hotpotato                          0
set scr_sab_playerrespawndelay              7.5
set scr_sab_waverespawndelay                0

// King of the Hill
set scr_koth_scorelimit                        250
set scr_koth_timelimit                        15
set scr_koth_roundlimit                        1
set scr_koth_roundswitch                      1
set scr_koth_numlives                          0
set scr_koth_playerrespawndelay              0
set scr_koth_waverespawndelay                0
set koth_autodestroytime                      60
set koth_spawntime                             0
set koth_kothmode                               0
set koth_capturetime                           20
set koth_destroytime                           10
set koth_delayPlayer                           0
set koth_spawnDelay                             60


// Search & Destroy
set scr_sd_bombtimer 45
set scr_sd_defusetime 5
set scr_sd_planttime 5
set scr_sd_roundlimit 0
set scr_sd_roundswitch 3
set scr_sd_scorelimit 4
set scr_sd_timelimit 2.5
set scr_sd_multibomb 0
set scr_sd_numlives 0
set scr_sd_playerrespawndelay 0
set scr_sd_waverespawndelay 0

// The following class/perk-settings might not be needed in the default-config!

//=================================================================================
// Class/Perk Settings
//=================================================================================

// limits the number of players that can choose each class type
set class_assault_limit                           99
set class_specops_limit                           99
set class_heavygunner_limit                     99
set class_demolitions_limit                      99
set class_sniper_limit                           99

// perks
set perk_allow_specialty_parabolic              1
set perk_allow_specialty_gpsjammer              1
set perk_allow_specialty_holdbreath              1
set perk_allow_specialty_quieter                1
set perk_allow_specialty_longersprint           1
set perk_allow_specialty_detectexplosive       1
set perk_allow_specialty_explosivedamage       1
set perk_allow_specialty_pistoldeath           1
set perk_allow_specialty_grenadepulldeath       1
set perk_allow_specialty_bulletdamage           1
set perk_allow_specialty_bulletpenetration    1
set perk_allow_specialty_bulletaccuracy         1
set perk_allow_specialty_rof                     1
set perk_allow_specialty_fastreload              1
set perk_allow_specialty_extraammo              1
set perk_allow_specialty_armorvest              1
set perk_allow_specialty_fraggrenade           1
set perk_allow_specialty_specialgrenade         1
set perk_allow_c4_mp                              1
set perk_allow_claymore_mp                       1
set perk_allow_rpg_mp                              1

// assault class default loadout
set class_assault_primary                          m16
set class_assault_primary_attachment              gl
set class_assault_secondary                        beretta
set class_assault_secondary_attachment            none
set class_assault_perk1                            specialty_null
set class_assault_perk2                            specialty_bulletdamage
set class_assault_perk3                            specialty_longersprint
set class_assault_grenade                          concussion_grenade
set class_assault_camo                               camo_none
set class_assault_frags                            1
set class_assault_special                          1

// specops class default loadout
set class_specops_primary                          mp5
set class_specops_primary_attachment              none
set class_specops_secondary                        usp
set class_specops_secondary_attachment            silencer
set class_specops_perk1                            c4_mp
set class_specops_perk2                            specialty_explosivedamage
set class_specops_perk3                            specialty_bulletaccuracy
set class_specops_grenade                          flash_grenade
set class_specops_camo                               camo_none
set class_specops_frags                            1
set class_specops_special                          1

// heavygunner class default loadout
set class_heavygunner_primary                      saw
set class_heavygunner_primary_attachment           none
set class_heavygunner_secondary                    usp
set class_heavygunner_secondary_attachment        none
set class_heavygunner_perk1                         specialty_specialgrenade
set class_heavygunner_perk2                         specialty_armorvest
set class_heavygunner_perk3                         specialty_bulletpenetration
set class_heavygunner_grenade                      concussion_grenade
set class_heavygunner_camo                           camo_none
set class_heavygunner_frags                         1
set class_heavygunner_special                      1

// demolitions class default loadout
set class_demolitions_primary                      winchester1200
set class_demolitions_primary_attachment           none
set class_demolitions_secondary                    beretta
set class_demolitions_secondary_attachment        none
set class_demolitions_perk1                         rpg_mp
set class_demolitions_perk2                         specialty_explosivedamage
set class_demolitions_perk3                         specialty_longersprint
set class_demolitions_grenade                      smoke_grenade
set class_demolitions_camo                           camo_none
set class_demolitions_frags                         1
set class_demolitions_special                      1

// sniper class default loadout
set class_sniper_primary                             m40a3
set class_sniper_primary_attachment               none
set class_sniper_secondary                           beretta
set class_sniper_secondary_attachment             silencer
set class_sniper_perk1                                specialty_specialgrenade
set class_sniper_perk2                                specialty_bulletdamage
set class_sniper_perk3                                specialty_bulletpenetration
set class_sniper_grenade                             flash_grenade
set class_sniper_camo                                camo_none
set class_sniper_frags                                1
set class_sniper_special                             1

set class_assault_movespeed                          0.95
set class_specops_movespeed                          1.00
set class_heavygunner_movespeed                     0.875
set class_demolitions_movespeed                     1.00
set class_sniper_movespeed                          1.00

set scr_enable_nightvision                          1
set scr_enable_music                                 1
set scr_enable_hiticon                               1

//=================================================================================
// Execute other Config-Files
//=================================================================================

// The following execute-command might not be needed in the default-config! 



--- edited by yoda: Thema angepasst & verschoben ---

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von yoda: 14.11.2007 18:17.

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TDM aktivieren:
In Zeile 179 die beiden // am Anfang entfernen
und dafür
in Zeile 235 zwei // an den Anfang der Zeile setzen.

Voting aktivieren:
// Team-Balance and Voting
set scr_teambalance "0"
//set g_allowvote "1" (warum die 1 ignoriert wird, weiß ich leider auch nicht. Vielleicht muß noch ein oldvote dazu geschrieben werden)

Server anschließend neu starten.

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Danke, lag eigentlich nahe! Augen rollen

Danke, Frage 2 auch gelöst!

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von racepat: 13.11.2007 22:30.

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Teste mal mit der zusätzlichen Zeile:

// Team-Balance and Voting
set scr_teambalance "0"
set g_allowvote "1"
set g_oldVoting "1"

Vielleicht klappt es auch so.

cu Mike

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