Roter Punkt (diverse Homeservereinstellungen) |
|
|
Entpacke die client-IWD (z.B.: extremev2.1.iwd)
Im Ordner "materials" gibt es dann eine Datei namens compassping_enemyfiring.
Lösche diese Datei.
Dann wieder mit zip packen und eine iwd-Datei draus machen.
Anschließend siehst du rote Punkte.
cu Mike
PS: Wir haben hier extra einen extreme+-Mod Bereich. Da deine Fragen sehr spezifisch für diesen Mod sind, möchte ich dich bitten, deine Fragen bezüglich eXtreme+ künftig im richtigen Bereich zu posten.
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
|
|
|
|
|
|
|
Oh, du meinst den Laser-Dot, den findest du hier:
scriptdata -> playercontrol.cfg:
//*************************************************************************
*****
// Laserdot
//*************************************************************************
*****
// laserdot transparency
// 0 = disable, 1 = solid, default = 0
set ex_laserdot "1"
// laser dot size min = 1 max = 5
// min = 1, max = 10, default = 2
set ex_laserdot_size "1"
// color (default 1,0,0)
set ex_laserdot_red "1"
//set ex_laserdot_green "1"
//set ex_laserdot_blue "0"
cu Mike
PS: Bei der anderen Frage kann ich dir nicht helfen, da ich keine Ahnung habe, von was du redest und was du geändert hast.
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
|
|
|
|
|
TAK Clan
Steuerzahler

Dabei seit: 30.10.2007
Beiträge: 216

|
|
So noch ein paar probleme mehr *Heul*
meine map Rotation will nicht starten oder geladen werden:
//*************************************************************************
******
// Call of Duty 2 - eXtreme+ modification
//*************************************************************************
******
// author : Astoroth
// email : astoroth@gom.me.uk
// website : http://www.extremecod.com
//
// mod : eXtreme+
// version : 1.6
// update : March 2007
//*************************************************************************
******
//*************************************************************************
***************
// IF YOU ARE GOING TO USE A DEFAULT SETTING ITS BEST TO LEAVE IT COMMENTED OUT.
// (e.g. leave the // in front of the set command)
// COD2 has a max dvar limit (1280), and to avoid reaching this limit all settings that
// have a default setting you were going to use anyway should be best left commented out.
//*************************************************************************
***************
//*************************************************************************
**************************
// Map control settings
//*************************************************************************
**************************
// automaticly try to fix errors in maprotation, after this has been done the cvar will be set
// to "0" so that it will only run when you start the server or reload your configs.
// 0 = disabled, 1 = enable (once), default = 0
set ex_fix_maprotation "0"
// use random map rotation
// 0 = disabled, 1 = enable, default = 0
//set ex_random_maprotation "1"
// rotate map if server is empty for the set number of minutes
// 0 = disabled, max = 1440, default = 15
//set ex_rotate_if_empty "10"
// map voting, at the end of a match players can vote for the next gametype/map from a
// choice of up to 50 random candidates
// 0 = disable, 1 = enable, default = 0
set ex_map_vote "0"
// maximum number of maps allowed in voting system/ min = 5, max = 50 (default = 10)
set ex_map_vote_max "20"
// the way maps are¨presented in map voting system
// unchanged = 0, random = 1, player based unchanged = 2, player based random = 3 (default = 0)
// For options 2 and 3, see related settings below and in gametypes.cfg
set ex_map_vote_mode "0"
// time allowed for voting in seconds
// min = 10, max = 180, default = 30
set ex_map_vote_time "45"
// make last candidate an option to replay the same map
// 0 = disabled, 1 = enabled, default = 0
//set ex_map_vote_replay "0"
//*************************************************************************
**************************
// Map enviroment settings
//*************************************************************************
**************************
// gravity in percent, worked from the default gravity 100, eg setting this to 90 makes
// the gravity 10% less
//set ex_gravity "100"
// game speed in percent, worked from the default game speed 100, eg setting this to 90
// makes the game speed 10% less
//set ex_speed "140"
//*************************************************************************
***************************************************************************
******************
// Player number based map rotation controller
//*************************************************************************
***************************************************************************
******************
// here you can set your server to use custom map rotations based on the ammount of players on the server at that time, as more people
// join the server, the game will use a different rotation is you set it too. If enabled this will kick in after the first gametype/map and is checked
// again at the end of a map to ensure the amount of players is detected before the next map begins.
// player based rotation global
// 0 = disable, 1 = enable, default = 0
//set ex_pbrotate "0"
// this is the maximum number of players before your server 'outgrows' the SMALL map rotation. It will automatically use this if the amount of players
// falls below this number too.
// min = 0, max = 64, default = 0;
//set ex_pbrsmall "30"
// this is the maximum number of players before your server 'outgrows' the MEDIUM map rotation. It will automatically uses this if the amount of players
// outgrows the small rotation or if the amount of players drops to this after using the large player based rotation. scr_small_rotation_limit will cause the
// medium map rotation to be used.
// min = 0, max = 64, default = 0;
//set ex_pbrmedium "30"
Und er will generell keine Einstellung mehr Über nehmen... Wenn ich den Rauch aus Schalte ist er trotzdem an .....
__________________ Besucht uns doch mal :-)
http://www.tak-clan.eu/index.php
|
|
|
|
|
|
|
Du hast doch gar keine Maprotation gepostet. Wie soll man dann erkennen, was an der Roation nicht stimmt?
Und wo hast du den Rauch ausgeschaltet? Da ich kein Hellseher bin, kann ich dir nicht helfen, wenn du Informationen für dich behältst. Und da es auf Dauer nervig ist, wenn man einem Hilfesuchenden alles aus der Nase ziehen muß, möchte ich dich bitten, künftig doch etwas mehr Informationen zu liefern.
cu Mike
Nachtrag: Vorhin hast du geschrieben, dass du den neuen extreme+ verwendest. Deine Config gehört aber zu der alten extreme+ Version 1.6.
Welche Version benutzt du nun? Und zu welcher Version von COD2 benutzt du den Mod?
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
|
|
|
|
|
TAK Clan
Steuerzahler

Dabei seit: 30.10.2007
Beiträge: 216

|
|
Meine gesamte Game Types und Server cfg. (Wegen map Rotation)
//*************************************************************************
*************************************************
// Map listing and what game types they support
//*************************************************************************
***************************************************************************
//Rotation Map Name Real Map Name DM TDM SD CTF HQ CHQ HTF LTS DOM CTFB IHTF VIP CNQ ONS LMS
//*************************************************************************
***************************************************************************
//mp_breakout Villers-Bocage, France X X X X X X X X X X X X X X
//mp_brecourt Brecourt, France X X X X X X X X X X X X X X
//mp_burgundy Burgundy, France X X X X X X X X X X X X X X
//mp_carentan Carentan, France X X X X X X X X X X X X X X
//mp_dawnville St. Mere Eglise, France X X X X X X X X X X X X X X
//mp_decoy El Alamein, Egypt X X X X X X X X X X X X X X
//mp_downtown Moscow, Russia X X X X X X X X X X X X X X
//mp_farmhouse Beltot, France X X X X X X X X X X X X X X
//mp_harbor Rostov, Russia X X X X X X X X X X X X X X
//mp_leningrad Leningrad, Russia X X X X X X X X X X X X X X
//mp_matmata Matmata, Tunisia X X X X X X X X X X X X X X
//mp_railyard Stalingrad, Russia X X X X X X X X X X X X X X
//mp_rhine Wallendar, Germany X X X X X X X X X X X X X X
//mp_toujane Toujane, Tunisia X X X X X X X X X X X X X X
//mp_trainstation Caen, France X X X X X X X X X X X X X X
//mp_twin (not a stock map) Twin Ridge X X X X X X X X X X X X X X X
//mp_mat2 (not a stock map) Matmata v1.01 X X X X X X X X X X X X X X X
//**************************************
// Map Rotation and Starting Map
//**************************************
// Clear the current map rotation (should one exist)
// DO NOT EDIT THE LINE BELOW!
set sv_maprotationcurrent ""
// This cvar sets your small map rotation. Use it exactly like you would sv_maprotation.
// [map rotation]
//set scr_small_rotation ""
// This cvar sets your medium map rotation. Use it exactly like you would sv_maprotation.
// [map rotation]
//set scr_med_rotation ""
// This cvar sets your large map rotation. Use it exactly like you would sv_maprotation.
// [map rotation]
//set scr_large_rotation ""
// First gametype to load
//*************************************************************************
***************
// gametypes: tdm, dm, sd, hq, ctf, lts, htf, ihtf, cnq, vip, ctfb, dom, ons, lms and chq
set g_gametype "dm"
//*************************************************************************
***************************
// Map Rotation normal ( pick only one )
// For the custom gametypes its the same, just replace for example "gametype tdm" with "gametype ihtf"
//*************************************************************************
***************************
// DM:
set sv_mapRotation "gametype dm map mp_brecourt gametype dm map mp_burgundy gametype dm map mp_carentan gametype dm map mp_farmhouse gametype dm map mp_matmata gametype dm map mp_railyard gametype dm map mp_toujane gametype dm map mp_the_crucible"
// TDM:
//set sv_mapRotation "gametype dm map mp_brecourt gametype dm map mp_burgundy gametype dm map mp_carentan gametype dm map mp_farmhouse gametype dm map mp_matmata gametype dm map mp_railyard gametype dm map mp_toujane gametype dm map mp_the_crucible"
// SD:
//set sv_mapRotation "gametype sd map mp_breakout map mp_brecourt map mp_burgundy map mp_carentan map mp_dawnville map mp_decoy map mp_downtown map mp_farmhouse map mp_harbor map mp_leningrad map mp_matmata map mp_railyard map mp_rhine map mp_toujane map mp_trainstation"
// CTF:
//set sv_mapRotation "gametype ctf map mp_breakout map mp_brecourt map mp_burgundy map mp_carentan map mp_dawnville map mp_decoy map mp_downtown map mp_farmhouse map mp_harbor map mp_leningrad map mp_matmata map mp_railyard map mp_rhine map mp_toujane map mp_trainstation"
// HQ:
//set sv_mapRotation "gametype hq map mp_breakout map mp_brecourt map mp_burgundy map mp_carentan map mp_dawnville map mp_decoy map mp_downtown map mp_farmhouse map mp_harbor map mp_leningrad map mp_matmata map mp_railyard map mp_rhine map mp_toujane map mp_trainstation"
//*************************************************************************
*****************************
// Mixed gametype rotation example (do not use more then 3 gametypes, otherwise you COULD get problems)
//*************************************************************************
*****************************
//set sv_mapRotation "gametype dm map mp_brecourt gametype dm map mp_burgundy gametype dm map mp_carentan gametype dm map mp_farmhouse gametype dm map mp_matmata gametype dm map mp_railyard gametype dm map mp_toujane gametype dm map mp_the_crucible"
// Making sure it rotates
map_rotate
// Starting Map
//map mp_carentan
Servercfg.
//Name des Servers
set sv_hostname "^1All ^6Gamers ^2Welcome@tak-clan.eu"
//Administrator des Servers
sets _Admin "Killer & Know Y"
//E-Mail-Adresse des Admins
sets _Email "immler.peter@gmx.de"
//Allgemeine Servereinstellungen:
//IP des Servers
set net_ip ""
//Port des Servers
set net_port ""
//Maximale Spieleranzahl
set sv_maxclients "20"
//Private Clients
set sv_privateClients ""
//Maximale Datenrate
set sv_maxRate "150000"
//Mindest-Ping der Clients (0 = egal)
set sv_minPing "0"
//Max-Ping der Clients (0 = egal)
set sv_maxPing "800"
sv_timeout "60"
//Antilag-Feature
set g_antilag "0"
//Friendly Fire (0 = an, 1 = aus,2 = reflektierend, 3 = geteilter Schaden)
set scr_friendlyfire "0"
//KillCam
set scr_killcam "1"
//Freies Umsehen
set scr_spectatefree "1"
//Gegner im Zuschauer-Modus beobachten
set scr_spectateenemy "0"
//PK3-Dateien-Abgleich (0 = an, 1 = aus)
//Wenn an müssen die pk3s des Servers und der Clients gleich sein!
set sv_pure "0"
//Spiel loggen ( 0 = aus 1 = an )
set logfile "1"
//0 - gepuffertes Loggen (zeitversetzt)
//1 - sofortiges Loggen
set g_logsync "1"
//Name der Log-Datei
set g_log "games_mp.log"
//Automatischer Team-Ausgleich
set scr_teambalance "0"
//Cheats
set sv_cheats "1"
//Spam-Schutz
set sv_floodprotect "0"
//FPS des Servers
set sv_fps "20"
// Master servers
set sv_master1 "cod2master.activision.com"
set sv_master2 "master.gamespy.com:28960"
set sv_master3 "master0.gamespy.com"
set sv_master4 "clanservers.net"
set sv_master5 "cod2authorize.activision.com"
set sv_master6 "codmaster.activision.com"
set sv_master7 "coduomaster.activision.com"
set sv_master8 "master0.gamespy.com"
set sv_master9 "master1.gamespy.com"
set sv_master10 "master.gamespy.com:28960"
set sv_master11 "coduoauthorize.activision.com"
set sv_master12 "master0.gamespy.com"
set sv_master13 "clanservers.net"
set sv_master14 "codmaster.infinityward.com"
set sv_master15 "codauthorize.activision.com"
set sv_gamespy "1"
//Tote können mit allen chatten 0 = aus, 1 = an
set g_deadChat "1"
//Konsolensperre für Clients
set sv_disableClientConsole "1"
//Download erlauben
set sv_allowDownload "1"
//Voting erlauben
set g_allowvote "0"
//Voice-Server
set sv_voice "0"
//Sprachqualität -- von 1-9 einstellbar
set sv_voiceQuality ""
//***
//Start-Spiel-Modus
set g_gametype "dm"
set sv_mapRotation "gametype dm map mp_brecourt gametype dm map mp_burgundy gametype dm map mp_carentan gametype dm map mp_farmhouse gametype dm map mp_matmata gametype dm map mp_railyard gametype dm map mp_toujane gametype dm map mp_the_crucible"
set sv_mapRotationCurrentmap ""
wait 250
map_rotate
exec weaponcontrol.cfg
exec ambientfx.cfg
exec clancontrol.cfg
exec miscfeatures.cfg
exec mapcontrol.cfg
exec healthcontrol.cfg
exec monitoring.cfg
exec playercontrol.cfg
//exec ranksystem.cfg
exec wmdcontrol.cfg
//exec security.cfg
exec gametypes.cfg
set sv_wwwDownload "1"
Den Rauch habe ich hier Ausgestellt
//*************************************************************************
************
// map smoke fx
//*************************************************************************
************
// global setting
//set ex_ambsmokefx "0"
// gametype/map examples, remember to remove the // to use them!
//set ex_ambsmokefx_sd "0"
//set ex_ambsmokefx_hq "0"
//set ex_ambsmokefx_ctf "0"
//set ex_ambsmokefx_chq "0"
//set ex_ambsmokefx_htf "0"
//set ex_ambsmokefx_lts "0"
//set ex_ambsmokefx_mp_trainstation "0"
//set ex_ambsmokefx_mp_breakout "0"
//set ex_ambsmokefx_mp_rhine "0"
*edit*
hatte den neuen drauf ... aber da hatte ich das Blöde Grelle... drum bin ich wieder Umgestiegen....
hatte auch nur den neuen genommen da mir die willkommens nachrichten aufn sack gingen vom Alten Mod und ich nicht weiß wie man die ausstellt.
__________________ Besucht uns doch mal :-)
http://www.tak-clan.eu/index.php
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von TAK Clan: 17.11.2007 17:54.
|
|
|
|
|
|
|
Was meinst du mit Zeichen? die beiden Slashs //?
Falls ja: Standardmäßig stehen diese Slashs vor den meisten Settings, da es eine Beschränkung gibt, wieviele Befehle (dvars) ausgeführt werden können. Steht also ein Slash davor, wird der im Mod-Script voreingestellte Wert genommen.
cu Mike
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
|
|
|
|
|
|
|
Kommst du selbst drauf?
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
|
|
|
|
|
|
|
Mit welchem Parameter startest du den Server und wo steht dieser Server? Bei dir zu Hause?
Die IP 192.168.1.35 ist intern und kann von außen nicht gefunden werden...
|
|
|
|
|
|
|
Bist du sicher, dass du weißt, was du tust?
In deinem Router nutzt du die IP 192.168.1.33 und 192.168.1.34, aber ein paar Postings davor schreibst du, dass dein Server intern auf 192.168.1.35 erreichbar ist.
Laut deinem Screenshot ist Port 28960 bereits auf IP 192.168.1.33 freigeschaltet. Dies könnte die interne IP des Rechners sein, mit dem du normalerweile spielst. Ob es wirklich so ist, mußt du beantworten und wenn es so ist, dann ist Port 28960 bereits belegt, weswegen du deinem Homeserver einen anderen Port freischalten und zuweisen solltest.
cu Mike
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
Impressum ||Datenschutzerklärung
|