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Nightwing
Padawan ;-)


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Dabei seit: 15.01.2007
Beiträge: 4.858


Hardcore, ranked Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

So, habe nun noch nen zweiten Server online, Hardcore, ranked.

Warum hab ich bei DM und TDM eine 10 sekündige Wartezeit nach dem Tod, bis ich wieder spawne?? Ich hab die .cfg des normalen Servers kopiert, und lediglich nur auf Hardcore gestellt und den Servernamen geändert...

Keinen Plan? Teufel Keinen Plan?

ToM

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Verni@hter
*bM.Verni@hter~


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Beiträge: 1.461


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Ich trau mich garnit den Modder hier zufragen aber welche cfg haste denn darf man die sehen? Ist das nur bei den beiden Gametypen so?

__________________

Frauen sind wie Signaturen, haste keine willste eine, haste eine willste ne andere.
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Verni@hter: 19.11.2007 01:53.

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Nightwing
Padawan ;-)


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Beiträge: 4.858


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Lol, ich bastel nur^^

Öhm, bei KOTH isses au so, aber das iss wohl so gewollt. Hab als .cfg eine der ersten, die glaub sogar im IW Forum drin war.

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

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// Call of Duty 4: Modern Warfare - Dedicated Server Config File
//******************************************************************************

// Autor:
// Website:
// Datum: Nov, 2007
// Config-Typ: standard mode, ranked
// Version: 0.9 BETA
//******************************************************************************

//=================================================================================
// Server Information
//=================================================================================

sets sv_hostname "fthfxhfxhj"
sets _Admin "fdhggfdhh"
sets _Email "42452452"
sets _Website "dhfdhfh"
sets _Location "Germany"
sets _Irc ""
sets _Mod ""
sets _ModVer ""
sets _ModUpdate ""
sets _Maps "CoD 4 Stock Maps"
set scr_motd "Skill beats Ping .. .Hopefully!"

//=================================================================================
// General Settings
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// Log Settings

set g_logsync "2"                               // 0=no log, 1=buffered, 2=continuous, 3=append
set logfile "1"                                 // 0 = NO log, 1 = log file enabled
set g_log "games_mp.log"                        // Name of log file, default is games_mp.log
set sv_log_damage "1"

// Network options

set net_ip "42424242"                       // Set your servers IP address
set net_port "42452"                            // Set your port number
set com_hunkMegs "512"
set net_noipx "1"                               // Allow ONLY tcp/ip protocol, player/server communications

// Server Network Mode

//set dedicated "2"                             // 0 = Listen, 1 = LAN, 2 = Internet

// Master servers

set sv_master1 "cod4master.activision.com"
set sv_master2 "cod4authorize.activision.com"
set sv_master3 "cod4master.infinityward.com"
set sv_master4 "cod4update.activision.com"
set sv_master5 "cod2master.activision.com"
set sv_master6 "cod2authorize.activision.com"
set sv_master7 "cod2master.infinityward.com"
set sv_master8 "cod2update.activision.com"
set sv_master9 "master.gamespy.com:28960"
set sv_master10 "master0.gamespy.com"
set sv_master11 "master1.gamespy.com"
set sv_master12 "clanservers.net"
set sv_gamespy "1"

// Password Settings

set rcon_password "meinsmeinsmeins"            // RCON must supply pw to use
set sv_privatePassword "meinsmeinsmeins"             // Private slots, non-public slots
set g_password ""                               //Server password

// Player slots setup

set sv_maxclients "22"                          // MAX server player slots, this is TOTAL player slots
set sv_privateclients "2"                       // Number of private player slots, maxclients - privateclients = public slots

// Ping

set sv_minPing "0"                              // MIN player ping on CONNECT, any lower and player isnt allowed to connect
set sv_maxping "150"                            // MAX player ping on CONNECT, any higher and player isnt allowed to connect

// Client Download Settings (0=off/1=on)

set sv_allowdownload "1"
seta sv_wwwDownload "1"
seta sv_wwwBaseURL "http://cod4.rockdays.de/"
seta sv_wwwDlDisconnected "1"

// Rate

set sv_maxRate "20000"

// FPS

set sv_fps "20"

// Drop inactive players

set sv_timeout "300"
set sv_zombietime "1"
set g_inactivity "180"
set g_inactivityspectator "300"

// AntiFlooding Settings

set sv_floodProtect "1"
set sv_reconnectlimit "3"

// Anti Cheat Settings

set sv_disableClientConsole "1"
set cl_autocmd "0"
set sv_cheats "0"
set sv_pure "1"
set g_banIPs ""
set g_no_script_spam "1"
set sv_punkbuster "1"

// Temporary Ban duration, in seconds

set sv_kickBanTime "3600"

// In-game voice communication system

set sv_voice "0"
set sv_voiceQuality "1"
set voice_deadChat "0"
set voice_global "0"
set voice_localEcho "0"
set winvoice_mic_mute "1"

// Team-Balance and Voting

set scr_teambalance "1"
set g_allowvote "0"

//=================================================================================
// Other Gameplay Settings
//=================================================================================

// General

set scr_game_allowkillcam               0
set scr_game_onlyheadshots              0
set scr_game_deathpointloss             0
set scr_game_suicidepointloss           0
set scr_team_teamkillpointloss          1
set scr_game_spectatetype               1         // (0-2) Disabled, Team/Players Only, Free
set scr_game_forceuav                   0
set scr_game_hardpoints                 1         // (0-1) i.e. artillery, uav, helicopter

// Hardpoints

set scr_hardpoint_allowartillery        1
set scr_hardpoint_allowuav              1
set scr_hardpoint_allowhelicopter       1

// Teams

set scr_team_fftype                     0         // (0-3) Disabled, Enabled, Reflect, Shared
set scr_team_teamkillspawndelay         20
set scr_team_kickteamkillers            3

// Player

set scr_player_maxhealth                100
set scr_player_suicidespawndelay        0
set scr_player_healthregentime          5
set scr_player_forcerespawn             1
set scr_player_sprinttime               10

// UI

set scr_hardcore                        1
set scr_oldschool_mw                    0
set ui_hud_obituaries                   1
set ui_hud_showobjicons                 1

//=================================================================================
// Other Settings
//=================================================================================

set sv_allowAnonymous "0"
set g_antilag "1"
set g_compassShowEnemies "1"
ui_maxclients 22

//=================================================================================
// Gametype Settings
//=================================================================================

// First gametype to load...
// "war"   - free for all deathmatch
// "dom"  - domination
// "koth" - headquarters
// "sab"  - sabotage
// "sd"   - search & destroy
// "war"  - team deathmatch

set g_gametype "war"

// MAPROTATION
set sv_mapRotation "gametype war map mp_backlot gametype war map mp_bloc gametype dm map mp_bog gametype dm map mp_cargoship gametype dm map mp_citystreets gametype war map mp_convoy gametype war map mp_countdown gametype war map mp_crash gametype dm map mp_crossfire gametype war map mp_farm gametype war map mp_overgrown gametype dm map mp_pipeline gametype dm map mp_shipment gametype dm map mp_showdown gametype war map mp_strike gametype dm map mp_vacant"

// Deathmatch

set scr_dm_scorelimit                         5000
set scr_dm_timelimit                          20
set scr_dm_roundlimit                         1
set scr_dm_numlives                           0
set scr_dm_playerrespawndelay                 0
set scr_dm_waverespawndelay                   0

// Domination

set scr_dom_scorelimit                        1000
set scr_dom_timelimit                         20
set scr_dom_roundlimit                        1
set scr_dom_numlives                          0
set scr_dom_playerrespawndelay                0
set scr_dom_waverespawndelay                  0

// Teamdeath Match

set scr_war_scorelimit                        5000
set scr_war_timelimit                         20
set scr_war_roundlimit                        1
set scr_war_numlives                          0
set scr_war_playerrespawndelay                0
set scr_war_waverespawndelay                  0

// Sabotoge

set scr_sab_scorelimit                        10
set scr_sab_timelimit                         20
set scr_sab_roundlimit                        10
set scr_sab_roundswitch                       5
set scr_sab_numlives                          0
set scr_sab_bombtimer                         30
set scr_sab_planttime                         2.5
set scr_sab_defusetime                        5
set scr_sab_hotpotato                         0
set scr_sab_playerrespawndelay                7.5
set scr_sab_waverespawndelay                  0

// Search & Destroy

set scr_sd_scorelimit                         10
set scr_sd_timelimit                          20
set scr_sd_roundswitch                        5
set scr_sd_bombtimer                          60
set scr_sd_planttime                          10
set scr_sd_defusetime                         7
set scr_sd_multibomb                          1

// King of the Hill

set scr_koth_scorelimit                       5000
set scr_koth_timelimit                        20
set scr_koth_roundlimit                       1
set scr_koth_roundswitch                      1
set scr_koth_numlives                         0
set scr_koth_playerrespawndelay               0
set scr_koth_waverespawndelay                 0
set koth_autodestroytime                      60
set koth_spawntime                            0
set koth_kothmode                             0
set koth_capturetime                          20
set koth_destroytime                          10
set koth_delayPlayer                          0
set koth_spawnDelay                           60

//=================================================================================
// Class/Perk Settings
//=================================================================================

// limits the number of players that can choose each class type

set class_assault_limit                         99
set class_specops_limit                         99
set class_heavygunner_limit                     99
set class_demolitions_limit                     99
set class_sniper_limit                          99

// perks

set perk_allow_specialty_parabolic              1
set perk_allow_specialty_gpsjammer              1
set perk_allow_specialty_holdbreath             1
set perk_allow_specialty_quieter                1
set perk_allow_specialty_longersprint           1
set perk_allow_specialty_detectexplosive        1
set perk_allow_specialty_explosivedamage        1
set perk_allow_specialty_pistoldeath            1
set perk_allow_specialty_grenadepulldeath       1
set perk_allow_specialty_bulletdamage           1
set perk_allow_specialty_bulletpenetration      1
set perk_allow_specialty_bulletaccuracy         1
set perk_allow_specialty_rof                    1
set perk_allow_specialty_fastreload             1
set perk_allow_specialty_extraammo              1
set perk_allow_specialty_armorvest              1
set perk_allow_specialty_fraggrenade            1
set perk_allow_specialty_specialgrenade         1
set perk_allow_c4_mp                            1
set perk_allow_claymore_mp                      1
set perk_allow_rpg_mp                           1

// assault class default loadout

set class_assault_primary                       m16
set class_assault_primary_attachment            gl
set class_assault_secondary                     beretta
set class_assault_secondary_attachment          none
set class_assault_perk1                         specialty_null
set class_assault_perk2                         specialty_bulletdamage
set class_assault_perk3                         specialty_longersprint
set class_assault_grenade                       concussion_grenade
set class_assault_camo                          camo_none
set class_assault_frags                         1
set class_assault_special                       1

// specops class default loadout

set class_specops_primary                       mp5
set class_specops_primary_attachment            none
set class_specops_secondary                     usp
set class_specops_secondary_attachment          silencer
set class_specops_perk1                         c4_mp
set class_specops_perk2                         specialty_explosivedamage
set class_specops_perk3                         specialty_bulletaccuracy
set class_specops_grenade                       flash_grenade
set class_specops_camo                          camo_none
set class_specops_frags                         1
set class_specops_special                       1

// heavygunner class default loadout

set class_heavygunner_primary                   saw
set class_heavygunner_primary_attachment        none
set class_heavygunner_secondary                 usp
set class_heavygunner_secondary_attachment      none
set class_heavygunner_perk1                     specialty_specialgrenade
set class_heavygunner_perk2                     specialty_armorvest
set class_heavygunner_perk3                     specialty_bulletpenetration
set class_heavygunner_grenade                   concussion_grenade
set class_heavygunner_camo                      camo_none
set class_heavygunner_frags                     1
set class_heavygunner_special                   1

// demolitions class default loadout

set class_demolitions_primary                   winchester1200
set class_demolitions_primary_attachment        none
set class_demolitions_secondary                 beretta
set class_demolitions_secondary_attachment      none
set class_demolitions_perk1                     rpg_mp
set class_demolitions_perk2                     specialty_explosivedamage
set class_demolitions_perk3                     specialty_longersprint
set class_demolitions_grenade                   smoke_grenade
set class_demolitions_camo                      camo_none
set class_demolitions_frags                     1
set class_demolitions_special                   1

// sniper class default loadout

set class_sniper_primary                        m40a3
set class_sniper_primary_attachment             none
set class_sniper_secondary                      beretta
set class_sniper_secondary_attachment           silencer
set class_sniper_perk1                          specialty_specialgrenade
set class_sniper_perk2                          specialty_bulletdamage
set class_sniper_perk3                          specialty_bulletpenetration
set class_sniper_grenade                        flash_grenade
set class_sniper_camo                           camo_none
set class_sniper_frags                          1
set class_sniper_special                        1

set class_assault_movespeed                     0.95
set class_specops_movespeed                     1.00
set class_heavygunner_movespeed                 0.875
set class_demolitions_movespeed                 1.00
set class_sniper_movespeed                      1.00

set scr_enable_nightvision                      1
set scr_enable_music                            1
set scr_enable_hiticon                          1

//=================================================================================
// Execute other Config-Files
//=================================================================================

exec weapons.cfg




Wie gesagt ---> Keinen Plan? Teufel Keinen Plan?

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Verni@hter
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Versuche doch mal den Wert

//Wartezeit bis zum Einstieg (in Sekunden)
set scr_game_playerwaittime "0"

der scheint mir global für alles zusein da ich bei jedem gametype das Zeugs drin stehen habe. Kann mich auch irren. Der wert ist aus einer unranked cfg

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Danke, test ich.

EDIT: Bringt nix, auch auf nem anderen HC Server hab ich gesehen, das e diese ominösen 10 sec. gibt...

Die Variable, die Du mir gepostet hast, scheint die zu sein, die am Anfang von ner Map den 5 sekündigen Countdown ablaufen lässt, bevor die Map startet...

ToM

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Nightwing: 19.11.2007 04:25.

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Würde mal die hier durchtesten...

Sind die Variablen, die ich auf dem Unranked Server im Einsatz habe, die Runde startet ohne Wartezeit und man kann sofort wieder einsteigen, wenn man gehimmelt wurde...

//Wartezeit bis zum Einstieg (in Sekunden)
set scr_game_playerwaittime "0"

//Zeit bis zum Match-Start (in Sekunden)
set scr_game_matchstarttime "0"

---

Hilft das nicht, dann würde ich es mal hiermit versuchen:

set scr_war_playerrespawndelay "0"

set scr_koth_playerrespawndelay "0"
set scr_koth_waverespawndelay "0"

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"Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."

Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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Nightwing
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Okay, danke. Die hier (set scr_game_matchstarttime "0") teste ich heut Abend, die anderen hab ich schon mit "0" drin.

ToM

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MadMax
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mal ne blöde frage
was ist "hardcore ranked"??? verwirrt
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Der Hardcore-Mode ist ein spezieller integrierter Modus von Call of Duty 4 bei dem alles vermehrt auf Realismus ausgelegt ist.

Sprich die Waffen sind tödlicher, man hat keinerlei Anzeigen mehr im Bildschirm, das Fadenkreuz, Radar, Gegneranzeige, Munitionsanzeige, ... die ganzen kleinen netten Hilfen wegradiert.

Trotzdem ist ein Server auch mit diesem laufenden Modus weiterhin ranked, solange man die üblichen Standardeinstellungen beibehält.
Es gibt sogar spezielle Herausforderungen für diesen Modus die man bestehen kann und Punkte dafür erhält.

Jedenfalls ist Hardcore *rrr* grosses Grinsen ne geniale Abwechslung und sehr zu empfehlen!

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Zitat:

Original von wgs./w@Lly
Jedenfalls ist Hardcore *rrr* grosses Grinsen ne geniale Abwechslung und sehr zu empfehlen!


Aber Hallo! Da macht Eliminator mit der Desert Eagle gleich dreimal soviel Spass grosses Grinsen

Ach wally, Deine Vorlieben waren mit Hardcore aber nicht gemeint Augenzwinkern

ToM

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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Nightwing: 19.11.2007 12:51.

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...ach dat komische peinliche Zuhälter-Pistölchen bei dem dich der Gegner schon vom weiten am Blinken erkennt?
Versteh ich gar nicht dass die meisten so da drauf fliegen... fehlt nur noch Goldkettchen und Goldzahn Zunge raus

Und meine genannten Vorlieben sind natürlich einzig und allein aufs Killerspielen reduziert... so ein langes Rohr mit besonderer Durchschlagskraft hat halt was Augenzwinkern

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Sehr zweideutige Killerspiele Du da spielst Zunge raus

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Nightwing: 19.11.2007 13:21.

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ah ja
und wo sehe ich in der konsole das der server noch ranked ist?
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Nightwing
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Meinst Du mit Konsole das Server Such Fenster?? Das weiss ich selbst noch nicht... Tolles "Handbuch" gelle?

Ich hab gestern mit ein paar auf dem Server gespielt, und man bekommt Punkte im Sinne des Rankings, tut also.

ToM

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nee hlsw oder des miniadmin3
quasi ohne das ich connecte mit dem spiel
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HLSW unterstützt das Spiel noch nicht, zum Thema Mini Admin warte ab, was MikeTNT dazu sagt, da kennt er sich besser aus.

Ich glaube aber nicht, das man das dort erkennen kann.

ToM

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auf jedenfall ein kranker mod grosses Grinsen

da kann man jemanden mit einem zahnstocher aus 5km entfernung töten grosses Grinsen

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Wenn Dir jemand sagt: "Die Zeit heilt alle Wunden!"
......dann hau ihm in die Fresse und sag:"Warte....wird gleich besser!!!"

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Übrigens können diejenigen HLSW überlisten, die kein Cod1 ohne UO spielen. Einfach die .exe von CoD4 als CoD1 Exe angeben Augenzwinkern
MikeTNT
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Zitat:

Original von MadMax
ah ja
und wo sehe ich in der konsole das der server noch ranked ist?


Da bin ich überfragt. Solange ich nichts Gegenteiliges höre, orientiere ich mit an der Serveranzeige in Miniadmin3.

Rechts oben in der Serverinformation kann man runterscrollen, bis der Wert hinter "mod" zu sehen ist.
mod = 0 bedeutet für mich ranked
und wenn dort mod = 1 steht, müsste der Server unranked sein.

Ob es wirklich so ist, gilt es auszuprobieren.

cu Mike

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Jep, ist so - solange ein Server quasi aus dem main-Ordner heraus gestartet wird, ist er "ranked" - alle Einstellungen, die nicht dem Ranked-Status entsprechen werden ignoriert... Aber fragt micht nicht, welche genau das sind... Ich gehe momentan mal davon aus, daß das alle sind, die man im InGame-Menü, wenn man darüber einen Server starten will, anpassen kann...

Ob ein Server Hardcore oder Oldschool läuft - sieht man das irgendwo außer im Servernamen? Mir ist noch keine entsprechende Einstellung aufgefallen, vielleicht bin ich mittlerweile aber auch blind, nach dem ich das Game schon so sehr auseinander genommen habe... Augenzwinkern

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