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Map download Problem! |
yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

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Keine Ahnung, ich kenne das ehrlich gesagt nur so, daß sich der Client alle Dateien vom Server zieht, kann mich nicht erinnern, das mal anders erlebt zu haben... Besonders bei 12 kb dann ziemlich ätzend...
Das dürfte per http doch ziemlich flink gehen, oder?
__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."
Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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yoda
Böser Admin
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Seh ich das richtig, daß Dein Problem "gelöst" ist?
Forum @ CallofDuty-News.de
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yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

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Hm, gute Frage, hab leider keine Idee...
Hast Du die Maps vielleicht irgendwie umbenannt? Ich glaube der Doc sagte mal was von "Prioritäten wenn zzz_ vor einer Map steht"... Find´s nur auf die Schnelle nicht...
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yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

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So, hier stand das, was ich meinte, hatte der Doc mal gepostet: KLICK
hab grad zufällig was erfahren in nem mapperforum. bringt mir selbst zwar nicht viel, könnte aber für andere interessant sein.
und zwar:
es gibt ja viele pk3's vor dessen name ein oder mehrere z stehen zb.zzz_kharkov_bas_beta.pk3
durch das z wird bei einem server die datei zuletzt geladen und bekommt damit VORRANG. vielleicht hilft das wissen manchem der mehrere moddateien auf dem server verwendet und bestimmte sachen wie zusätzliche skins nicht geladen werden oder so.
Bringt Dir aber wahrscheinlich nicht viel, oder?
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tante_horst
Steuerzahler

Dabei seit: 22.05.2005
Beiträge: 180

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So hier nun die Antwort vom Activision Support
Hi, unfortunately we support neiither third party maps nor server hosting beyond teh initial stages of server launch.
I recommend reading teh forums at http://www.planetcallofduty.com
Thank you for contacting Customer Support.
Wer hätte das gedacht!
Naja, schauen wir uns mal auf "planetcallofduty.com"
Ehrlich gesagt, ich hätte von Activision nichts anderes erwartet.
Ich halte Euch auf dem Laufenden
__________________ http://fuldabrueck.net
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tante_horst
Steuerzahler

Dabei seit: 22.05.2005
Beiträge: 180

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So hier die Anfrage, die ich an meinen Provider NGZ gestellt habe:
--- Original Message ---
> Hallo NGZ-Team!
> Hier mein Problem.
>
> Also ich habe auf dem Server 36 Custom Maps installiert. Der Server läuft auf COD "Normal". Ich habe in der cfg die Einstellungen so vorgenommen, dass der Redirect-Download der Custom Maps von meinem eigenen Webspace erfolgt. Das klappt auch einwandfrei. Der Download erfolgt beim Client mit voller Bandbreite.
> Soweit so gut.
> Dumm ist nur, dass wenn ein Client auf den Server connected und dieser hat keinerlei Custom Maps in seinem main- Verzeichnis, so zieht er sich erstmal ALLE 36 Maps, bevor er auf den Server verbunden wird. Bei COD UO ist alles so wie es sein soll. Der Client verbindet auf den Server und zieht sich über den Redirect Download nur die Map herunter, die aktuell auf dem Server gespielt wird. Ist die Runde auf der Karte beendet und die nächste Karte geladen, wird ebenfalls nur diese Map gezogen.
> Warum funktioniert das bei COD nicht?
> Hier mal die Einstellungen für den Redirect Download, die ich aktuell auf dem Server nutze:
>
> // HTTP Redirect Downloads
> // -----------------------
> seta sv_wwwDownload "1"
> set sv_wwwCheckPath ""
> set sv_wwwFallbackURL ""
> seta sv_wwwBaseURL "http://www.xn--fuldabrck-w9a.de"
> seta sv_wwwDlDisconnected "1"
>
> Muss man bei COD vielleicht noch an einer andere Stelle etwas ändern, damit das mit dem Download einwandrei funktioniert?
> Vielleicht noch nen zusätzlichen Befehl?
>
> Kann CODUO mehr, als COD? Liegt es vielleicht wirklich am Game selbst??
>
> Wäre dankbar wenn Ihr Abhilfe schaffen könntet!
und hier die Antwort von NGZ. Dies ist auf jeden Fall gehaltvoller als die vom Activision Support:
Datum: 07.09.2005 22:56
Von: Netgamezone Mailbot (Headi)
Status: Staff Followup
Zugeteilt an: Headi
Hola !
Die erfahrung mussten wir bei cod leider auch schon machen , so wie es aussieht ist es wohl ein bug der durch eine bestimmte , bzw. mehrere maps verursacht wird !
Leider konnten wir noch keine liste zusammen stellen mit bekannten maps die das problem verursachen !
Teste am besten mal die maps nach und nach um so raus zu bekommen welche map (s) den fehler in deinem fall verursachen !
Gruss Headi
__________________ http://fuldabrueck.net
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yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

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Foren:
https://www.opferlamm-clan.de/?menu=82
Das sind so die, in die ich immer wieder mal reinschaue...
Aber PlanetCoD ist ziemlich ruhig geworden, zum einen weil viele durch die Werbung und die Bezahl-Downloads abgenervt haben, zum anderen seit dem Gangster sich zurückgezogen hat, der hat die Seite halt hauptsächlich am Leben gehalten...
Wär der GFM nicht da, dann wär da noch weniger los glaub ich...
Petition: Schön ung gut, glaub aber nicht, daß sich da groß was tun würde... Gab vor langer Zeit das Gerücht, Patch 1.6 sei in Arbeit, aber hat man nix mehr von gehört und mich würde es nicht wundern, wenn das in Hinsicht auf CoD2 so bleibt...
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Dr.Longunregistriert

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bei der geschichte mit dem zzz hab ich nochmal nachgehakt. es geht dabei schon um priorität. allerdings bringt uns das nichts bei maps. bei skins schon eher. hab ich zum beispiel ein skinpack das die originalen skins ändern soll mit russischen, amerikanischen usw skins, und noch ne extraskin für zb. russen. dann hilft es die einzelne russenskindatei mit mehr zzz zu versehen um dem einzelnen skin prioritätsmäsig höher zu heben und serverseitig vor den russenskin des skinpack zu setzen. dann hab ich alle skins des packs ausser dem russenskin und dafür eben den russenskin aus der einzelnen skindatei.
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