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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 4 » Call of Duty 4 - Hilfe » Unterschied Hauptquartier Klassisch / nicht klassisch? » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen Unterschied Hauptquartier Klassisch / nicht klassisch?
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tante_horst
Steuerzahler


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Unterschied Hauptquartier Klassisch / nicht klassisch? Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Guten Morgen!

@yoda: Habe die PB gestern noch zum Laufen bekommen!

Nun zum Thema:

Habe gesehen, dass man bei COD4 den Spielmodus Hauptquartier im "klassischen" und im "nicht klassischen" Modus spielen kann. Was genau ist da der Unterschied?

Und dann noch eine Frage auch diesen Spielmodus betreffend:
Welchen Zeitwert in Sekunden habt ihr bei der unten stehenden cvar angegeben? Ich werde das Gefühl nicht los, dass das bei mir mit den acht sekunden nicht hinkommt. Gestorbene Spiele sind spawnen sofort wieder.

set koth_spawntime "8"

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Unterschied? Keine Ahnung, nicht getestet...

Die koth_spawntime bezieht sich auf die Verzögerung beim Spawnen/Online gehen des HQ.

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Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."

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tante_horst
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Zitat:

Die koth_spawntime bezieht sich auf die Verzögerung beim Spawnen/Online gehen des HQ.


Aha ok. Ich dachte das bezieht sich auf das Spawnen der Spieler.
Würde mich ja echt mal interessieren, was der Unterschied zwischen klassischem und nicht klassischem HQ ist. Aber wenns der yoda schon nicht weiss.......

Hat vielleicht irgendwer sonst nen Plan???

th

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Alles weiß ich auch nicht... Augenzwinkern
Hab noch nicht alles getestet Augenzwinkern

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Ist der klassische Modus nicht der wo jeder mit der selben Waffe startet und man versch. Waffen und Perks(?) auf der Map ausammeln muss ? verwirrt

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Nein, das ist Oldschool... klassisch oder nicht klassisch kenn ich auch noch nicht, aber unser "Baby" wurde auch erst gestern Abend "geboren" grosses Grinsen

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Rincewind, Zaubberer
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Ne, das ist "Traditioneller Modus" = Oldschool
(Menü -> rechte Seite)

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tante_horst
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Zitat:

Original geschrieben von yoda: Ne, das ist "Traditioneller Modus" = Oldschool
(Menü -> rechte Seite)


Zitat:

Original geschrieben von Lord Iken: Ist der klassische Modus nicht der wo jeder mit der selben Waffe startet und man versch. Waffen und Perks(?) auf der Map ausammeln muss ?


Ja das ist der traditionelle Modus. Den meinte ich nicht. Ich meine eine spezielle CVAR, die sich auf HQ (COD4 Konsolenbezeichnung: KOTH) bezieht und nicht wie der "traditionelle Modus" auf das ganze Spiel.

Guckt Ihr hier:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
//(0 = classic, 1 = non-classic ?)
set koth_kothmode "1"




th

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von tante_horst: 29.11.2007 10:11.

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Nightwing
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Teste es doch mal. Ich denke, es hat mit den Hauptquartieren selbst zu Tun, entweder sind es die alten Radios oder Labtops...

ToM

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... oder irgendwelche spielspezifischen Einstellungen... Müsste man mal die Standard-Einstellungen mit denen der klassischen Version vergleichen...

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Ich teste das nachher mal aus. Da muss es doch nen spürbaren Unterscheid geben ansonsten wäre die ganze Einstellung schwachsinnig.
Ich probiers und erstatte Bericht!

so far

th

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tante_horst
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Sorry für den Doppelpost!

Eines kann ich nun sagen:

Ich habe es eben getestet und keinen Unterschied feststellen können. Ist die CVAR vielleicht nen Blindgänger?

Evtl. bekommt ja einer von Euch mehr raus!

th

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Wenn ich dazu komme, schau ich´s mir am Wochenende mal an.

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Moin Moin!

Ich war gestern zu vorgerückter Stunde nochmal auf nem Public unterwegs und das ist mir dann doch was aufgefallen.

Modus 1 (warscheinlich klassisch)

HQ erscheint auf der Map. Team A nimmt HQ ein. Sobald Team B das HQ zerstört hat erscheint ein anderes HQ an einem anderen Ort auf der Karte. Getöte Spieler haben relativ lange Wiedereinstiegszeiten.Genauso wie man es aus COD kennt.

Modus 2 ( evtl. nicht klassisch )

HQ erscheint auf der Map. Team A nimmt HQ ein...und nun der Clou..Team B kann nun das HQ von Team A zurück erorbern. Das heißt, dass HQ bleibt an der selben Stelle auf der Map und es gibt somit einen offenen Schlagabtausch. Spieler des Teams welches gerade das HQ verteidigt, können erst wieder eintseigen, wenn der letzte noch verbleibende Mann des Teams getötet wurde.


Ob das oben Beschriebene nun letztendlich von der CVAR set koth_kothmode "1" bestimmt wird vermag ich nicht zu sagen. Modus 2 gabs in der Form noch in keinem der COD Teile oder doch?

th

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Das Zweite was du beschreibst ist bei dem "klassischen" HQ aber meines Wissens auch der Fall.
Ich weiss nicht genau wovon es abhängt (hab HQ noch nicht soo häufig gespielt), aber ab einer gewissen Zeit, die ein Team das HQ besetzt, spawnt keiner mehr bis der letzte des besetzenden Teams erledigt ist. Statt der Respawn-Zeit (5-10 Sekunden zum Wiedereinstieg) steht dann die Meldung "Warte auf HQ-Neutralisierung" (oder so ähnlich). Sobald der Gegner es vernichtet hat, darf man wieder loslegen.

Hat irgendwas mit den "Wiedereinstiegs-Wellen" zu tun, dass diese irgendwann erschöpft sind, sprich jeder/s Spieler/Team nur eine begrenzte Anzahl an Respawns hat.

Hast du den "nichtklassischen" Modus denn eine Weile spielen können?

Bekommt man "viele" Punkte (Punkte-Zähler läuft solange man das HQ hält, geht dann in die Hunderte) oder wird das evtl. dann nach Runden gezählt?
Ist das HQ während der gesamten Spielzeit IMMER auf der selben Stelle? Hat auch was smile

Was ich ja eine klasse Neuerung finde, ist Sabotage. Kampf ums Köffersche grosses Grinsen
Überhaupt haben die eine Menge an MP-bereichernde Sachen reingepackt... schade nur dass CTF dann hinten runtergefallen ist.

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Moin moin!

Um nochmal an das Thema HQ anzuknüpfen. Ich habe auf einigen Servern, bei denen HQ im nicht klassischem Modus lief, gesehen, dass die Angreifer immer sofort spawnen, der Verteidiger aber erst sobald der letzte Mann im Team gekillt wurde oder das HQ vom Gegner eingenommen wurde. Ich habe an meiner cfg herumgedoktert aber irgendwie bekomme ich diese, sinnvolle Einstellung wie ich finde nicht hin. Vielleicht kann mal einer helfen. Hier meine HQ Einstellungen:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
16:
17:
18:
19:
20:
21:
22:
23:
24:
25:
26:
27:
28:
29:
30:
31:
32:
33:
34:
35:
36:
37:
38:
39:
40:
41:
42:
//HQ Punktlimit
set scr_koth_scorelimit "750"	

//HQ Zeitlimit in Minuten
set scr_koth_timelimit 	"30"

//HQ Rundenlimit
set scr_koth_roundlimit "2" 	

//Seitenwechsel nach x Runden
set scr_koth_roundswitch "1" 	

//??Wiedereinstiegszeit nach Kill??
set scr_koth_playerrespawndelay "10"	

//Zeit in Sek nachdem sich HQ selbst zerstört
set koth_autodestroytime "240"	

//??Einstiegswartezeit am Rundenanfang??
set koth_spawntime "10" 	

//HQ-Modus 0=klassisch, 1=nicht klassisch
set koth_kothmode "1"	

//Zeit in sek zum Erobern des HQ
set koth_capturetime "6"	

//Zeit in sek zum Zerstören des HQ
set koth_destroytime "5"	

//??Spawnverzögerung am Rundenanfang??
set koth_spawnDelay "12"

//??keine Ahnung was diese Einstellung bewirkt??
set scr_koth_waverespawndelay "1"

//??keine Ahnung was diese Einstellung bewirkt??
set koth_delayPlayer ?

//??kann man hier Anzahl von "Leben" definieren??
set scr_koth_numlives ?



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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von tante_horst: 09.12.2007 10:13.

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Ich glaube da auch einen Unterschied festgestellt zu haben und zwar..

Der alte Modus:

Ich nehme den HQ Punkt ein bekomme 10 Punkte dafür und danach bekommt das gesamte Team Punkte aber nicht jeder einzeln sondern nur das Team als ganzes

Der neue Modus:

Ich nehme den HQ Punkt ein bekomme 10 Punkte dafür und danach bekommt das ganze Team Punkte aber diesmal bekommen alle extra Punkte also jeder der mitspielt was sich auch auf die gesamt Punktzahl auswirkt.

Das ist mir aufgefallen weil ich auf einen Server jointe und Punkte bekommen habe obwohl ich keinen getroffen habe. Vielleicht gibt es ja noch andere unterschiede.

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Zitat:

Original von Verni@hter
..Das ist mir aufgefallen weil ich auf einen Server jointe und Punkte bekommen habe obwohl ich keinen getroffen habe. Vielleicht gibt es ja noch andere unterschiede.


Ja dem ist so.

Was mich aber interessiert:

Auf einigen Servern, bei denen HQ im nicht klassischem Modus (oder doch im klassischen, ich bin gar nicht mehr sicher) lief, gesehen, dass die Angreifer immer sofort spawnen, der Verteidiger aber erst sobald der letzte Mann im Team gekillt wurde oder das HQ vom Gegner eingenommen wurde. Ich habe an meiner cfg herumgedoktert aber irgendwie bekomme ich diese, sinnvolle Einstellung wie ich finde nicht hin.


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Mit "set scr_koth_numlives " legt man die Anzahl der Leben fest also wie oft man respawnt. Wert "0" ist unendlich.

"set scr_koth_playerrespawndelay" ist die Verzögerung in sec bis zum wiedereintritt des einzelnen Spielers nach dessen tot. Funktioniert nur mit mehreren Leben

Mit "set scr_koth_waverespawndelay" legt man die Zeit bis zu einer Wiedereintritswelle in sec. fest. Funktioniert nur bei mehreren Leben.
Mir ist aber nicht klar wo der unterschied zu "set koth_spawnDelay" liegt. Evl. spawnt bei ersterem nur eine bestimmte Anzahl von Spielern und nicht alle. hab ich aber noch nicht gestestet.

Was auch noch sein könnte ist das bei HQ die Befehle doppelt drin sind einmal für den klassischen Modus und einmal für den normalen.
Mir ist aufgefallen das nur beim HQ Modi zwei unterschiedliche Befehle drin sind einmal mit "set scr_koth" und einmal mit "set koth" (also ohne das "scr_"
In meiner Config gibt es bei allen anderen Modi nur die Befehle mit dem "scr_" davor.

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Soweit ich hier irgendwo gelesen habe bezieht sich das "set koth_spawnDelay" auf die Spawnzeit des neuen HQ-Punktes, hat also nix mit den Spielern zu tun.

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