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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 4 » Call of Duty 4 - ALLGEMEIN » Patch 1.4 inkl. Linux Binaries Out now » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen Patch 1.4 inkl. Linux Binaries Out now 1 Bewertungen - Durchschnitt: 10,001 Bewertungen - Durchschnitt: 10,001 Bewertungen - Durchschnitt: 10,001 Bewertungen - Durchschnitt: 10,001 Bewertungen - Durchschnitt: 10,00
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Nightwing
Padawan ;-)


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Logisch, immer rein mit Dir

Okay, zum die neue Map ausgiebig testen hab ich befristet für ein paar Tage einen Server laufen, Crash im Winter & TDM only, hier die IP: Klick

Die Einzelfiles des neuen Patches gibts hier ohne Gewehr: Klick

Viel Spass damit,

ToM

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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Nightwing: 20.12.2007 02:59.

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EC|Mad2Cap
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...Super Sache.....da geht doch was Augenzwinkern

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[B]TS3 213.239.201.239:9987 TS3 by EC
CoD2 213.239.201.239:28960
CoD4 213.239.201.239:20000/B]

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Interceptor
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Interessant finde ich diesen Teil der Patchbeschreibung:

Zitat:

Only official IWD files will be read from the main directory. All custom IWD should be placed in a mod directory.


Das wird also vermutlich ganz klar heissen: Befinden sich andere, als Originaldateien im Mainverzeichnis, wird es vermutlich eine solche Fehlermeldung auslösen: corrupt module list (Kick per PunkBuster)

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wgs./w@Lly
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Dann bleibt aber auch der main-Ordner endlich mal sauber von Mod-Dateien... war bei CoD'2 ja ne Seuche.

Aber in Bezug auf Custom-Maps wird das wohl noch ziemliche Probleme mit sich bringen....

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Interceptor
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Das war nicht nur bei COD2 so, das war bei COD und COD/uo das gleiche.

Das einzige Problem mit C-Maps wird sein, dass jeder der C-Maps verwenden möchte, den Server auch aus einem fs_game heraus starten muss (wie würde das bei einem ansonsten unmodifizierten Server denn funktionieren?) Ich kann mir das schon bildlich vorstellen, wieviele Modordner sich dann bei manchen im COD4-Verzeichnis befinden .... lol.

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Kelli
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In der Mailingliste gibt es einen Post nachdem:

File Structure for Mods/Maps

User Created Maps:
/root/
-- usermaps ((Folder))

/root/usermaps/
-- mp_mapname ((Folder))

/root/usermaps/mp_mapname
-- mp_mapname.ff
-- mp_mapname_load.ff

Jede Customkarte unter dem Verzeichnis usermaps landen soll. *DAS* fände ich ja geil. Müssen sich nur die Mapper unbedingt hinter die Ohren schreiben das keine zwei Karten denselben Namen haben dürfen.
mp_chelm_v1, mp_chelm_v2, mp_chelm_v3..
Aber dann ist das richtig nett. Wenn es stimmt.


Apropos, es wird auch gemunkelt das mit 1.4 Windowsserver nicht starten wenn fs_homepath einen Ordner main/ enthällt der _keine_ iwds beeinhaltet. Entweder eine iwd reinpacken, (iw_12.iwd bietet sich an) oder den Ordner main im fs_homepath löschen.
Wer mit Linux arbytet oder fs_homepath für den Win Server nicht benutzt kann das ignorieren.

Zitat:


Brandon R. Miller wrote:
> They broke the Windows *+set fs_basepath* setting. None of our servers
> will work now using a base installation.
>
> *Error during initialization:
> No IWD files found in /main*

If you have a fs_homepath with an empty "main" directory, remove it.

I fixed this in the Linux server, because most people would have a
~/.cod4 dir by default, but I bet some Windows configs get bit by it.

--ryan.


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Spike.syn
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Zitat:

Original von Verni@hter
Kann mir bitte einer sagen was des jetzt für ein Fehler ist?




Selben Fehler habe ich auch. Gibt es eine Lösung dafür??

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Turnschuh
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Ist das normal, das jetzt alle Server eine Ping von über 100 haben???
Denke, die haben diesen Verbessert, zu sehen ist aber leider nix.
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Milchfr3ak
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Zitat:

Original von Spike.syn

Zitat:

Original von Verni@hter
Kann mir bitte einer sagen was des jetzt für ein Fehler ist?




Selben Fehler habe ich auch. Gibt es eine Lösung dafür??


Jo genau hab den gleichen Fehler , brauch auch ne Lösung !

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Oh man... jetzt is der Patcj tatsächlich schon da aber von allenmöglichen Foren hör ich die Leute nur wegen irgendwelchen Fehlermeldungen schreien.. Jetzt weiß ich gar net mehr ob ich installen soll oder nicht :/

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Zitat:

Original von MadMan
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Auf einem Linux-Server müssen folgende Dateien ergänzt oder überschrieben werden:
cod4_lnxded-bin
cod4_lnxded
libgcc_s.so.1
libstdc++.so.6


Diese Dateien befinden sich im Linux-Server-Packet von Ryan.

Zusätzlich braucht man noch diese Ordner inkl. Dateien:
main\iw_12.iwd
zone\german\mp_crash_snow.ff
zone\german\mp_crash_snow_load.ff
zone\german\ui_mp.ff
zone\german\code_post_gfx_mp.ff
zone\german\localized_code_post_gfx_mp.ff (laut Ryan's Paket hat die Datei nun eine Größe von 832.472 Bytes !?! Bei mir blieb die Datei allerdings unverändert)

Diese Dateien müßt ihr euch von eurem PC zu Hause nehmen, nachdem ihr eure Version gepatcht habt (z.B. unter c:/programme/activion/call of duty 4 - modern warefare/... ).
Dann nach diesen Dateien suchen und auf den Server verfrachten.

Hinweis: Wenn ihr keine deutsche Serverversion verwendet, gehören diese ff-Dateien in einen anderen Sprachordner (vermutlich zone\english oder so ähnlich. Halt dort, wo die anderen ff-Files bei euch liegen)

cu Mike

PS: Falls jemand Webspace zur Verfügung, bitte bescheid geben. Ich habe ein 50 MB-Komplettpaket für Linuxserver zusammengestellt.

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Komplettpaket können wir bestimmt beim Doc mit auf den Server hauen... Augenzwinkern Da hab ich auch das für Windows heute morgen drauf geschoben.

Was die Maps angeht... Hm... ich würde doch mal davon ausgehen, daß die als .ff und nicht als .iwd kommen, oder? Besser mal abwarten, bis die MOD-Tools da sind...

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Ich hab den Patch jetzt ma installiert und hat auch alles soweit geklappt.
Im Hauptmenü wird mir auch Version 1.4 angezeigt, aber wenn ich die Crash Winter Map mit /map mp_crash_snow oder /devmap mp_crash_snow laden will passiert garnix. Wenn ich dann die große Console öffne wird mir angezeigt "A Mod is required for Custom Maps" :-/
Alle anderen Maps kann ich ohne Probleme laden.
Ich habs dann auch mit ModWarfare und CoDJumper Mod probiert... der selbe Fehler unglücklich

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Zitat:

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Ich hab das mit dem Maps mal rauskopiert und verschoben, sonst geht das hier zu sehr durcheinander.

Spekulatives: Custom-Maps, iwd sum mismatch etc.

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Zitat:

Original von Atze69
Ich hab den Patch jetzt ma installiert und hat auch alles soweit geklappt.
Im Hauptmenü wird mir auch Version 1.4 angezeigt, aber wenn ich die Crash Winter Map mit /map mp_crash_snow oder /devmap mp_crash_snow laden will passiert garnix. Wenn ich dann die große Console öffne wird mir angezeigt "A Mod is required for Custom Maps" :-/
Alle anderen Maps kann ich ohne Probleme laden.
Ich habs dann auch mit ModWarfare und CoDJumper Mod probiert... der selbe Fehler unglücklich


Zitat:

Original von Kellerkind
Bug in Patch 1.4
In Windows muss nun unbedingt mindestens eine .iwd im homepfad liegen. Bei dir D:/Server1/main . Oder den Ordner D:/Server1/main löschen wenn du ihn nicht für die .cfg Datein benötigst.

Idealerweise nimmt man im Moment die iw_12.iwd aus dem 1.4er Patch dafür - ob es eine leere Datei .iwd auch tut weiß ich nicht.
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Na toll, schon hat der brandneue Flicken Risse...
Und wann kommt der Patch mit dem man den Patch patchen kann? Augen rollen

Also ein bissle weniger Tempo zugunsten der Qualität wäre angebracht, auch wenn ich die Weihnachtsmap als eine recht nette Idee betrachte.

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Zitat:

Original von wgs./w@Lly

Und wann kommt der Patch mit dem man den Patch patchen kann? Augen rollen


Na zu Silvester, iss doch Logo. Explosionsfeuerwerk über Pipeline, wär doch was Zunge raus

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Ich habe jetzt einfach CoD4 deinstalliert, das Game neu installiert und gleich danach 1.4 installiert... Funzt jetzt alles einwandfrei smile

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Zitat:

Original von wgs./w@Lly
Na toll, schon hat der brandneue Flicken Risse...
Und wann kommt der Patch mit dem man den Patch patchen kann? Augen rollen

Also ein bissle weniger Tempo zugunsten der Qualität wäre angebracht, auch wenn ich die Weihnachtsmap als eine recht nette Idee betrachte.

Ich bin mir auch nicht sicher ob das als Bug oder Feature durchgeht. Bei Ryan klang das so als währe das von IW gewollt:

Zitat:


If you have a fs_homepath with an empty "main" directory, remove it.

I fixed this in the Linux server, because most people would have a
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--ryan.

Also wusste Ryan es schon VOR dem release des LinuxPatch, und hat in seinem LinuxPatch das "Feature" deaktiviert.
Ist die Frage ob IW es absichtlich eingebaut hat mit einem höheren Ziel das wir normalsterblichen noch nicht erkennen können - oder die Windowspatchentwickler dem einfach keine Bedeutung beigemessen haben oder es nicht mehr geschafft haben es rechtzeitig zu fixen. (Ne X-Mas Edition der crash macht ja nur Sinn wenn sie rechtzeitig vor Weihnachten unters Volk gebracht wird )

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Zitat:

Original von MikeTNT
Auf einem Linux-Server müssen folgende Dateien ergänzt oder überschrieben werden:
cod4_lnxded-bin
cod4_lnxded
libgcc_s.so.1
libstdc++.so.6


Diese Dateien befinden sich im Linux-Server-Packet von Ryan.

Zusätzlich braucht man noch diese Ordner inkl. Dateien:
main\iw_12.iwd
zone\german\mp_crash_snow.ff
zone\german\mp_crash_snow_load.ff
zone\german\ui_mp.ff
zone\german\code_post_gfx_mp.ff

Ryan hat jetzt auch in dem Offiziellen Paket die iw12 und die Zone Dateien dabei.

Zitat:


For those that still need it, here's a completely untested package with
the 1.4 data file updates:


http://treefort.icculus.org/cod/cod4-lin...2202007.tar.bz2

It's the same binaries in the previous 1.4 package, I just added the
new/changed data files. If someone could try it and let me know it
works, I'd appreciate it...this is the danger of updating packages a few
days before Christmas. smile

--ryan.


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