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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 4 » PAM für CoD 4 » Für Modded noch nicht gefundene Befehle (Einstellungen PAM & Hardcore) » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen Für Modded noch nicht gefundene Befehle (Einstellungen PAM & Hardcore)
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Grau[CB]
Claymore-Veteran


Dabei seit: 21.11.2007
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Für Modded noch nicht gefundene Befehle (Einstellungen PAM & Hardcore) Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Einiges würde ich gerne noch auf dem modded server ändern, den wir Harcore + Pam4 mod hosten mit eigenen Einstellungen.


1) keine Namen mehr anzeigen über dem Kopf
der Spieler soll anhand der Uniform Freund und Feind unterscheiden


leider hat der Befehl scr_drawfriend "0" keine sichtbare Veränderung ergeben


2) Automatischer Teamausgleich VOR Spielbeginn und beim joinen neuer Spieler, aber nicht während des Spiels.

gibts den Befehl?



---edit by w@Lly: Verschoben und Titel angepasst---

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clutzi
DB-IcyBear


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RE: Für Modded noch nicht gefundene Befehle, falls es sie gibt Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

scr_drawfriend "0" ist nur der befehl für teamkill an oder aus bei namen must suchen nach "crosshairname" und den wert auf 0 setzen. wobei ich nicht weiß ob das beim pam dabei ist. das mit dem autobalance kenn ich nicht so wie du das wünschen tust.

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MikeTNT
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RE: Für Modded noch nicht gefundene Befehle, falls es sie gibt Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Zitat:

Original von clutzi
scr_drawfriend "0" ist nur der befehl für teamkill an oder aus.


Nein, drawfriend markiert normalerweise die Freunde. Für Teamkill ist der Befehl scr_team_fftype zuständig.
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OLD MAN WITH GUN
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RE: Für Modded noch nicht gefundene Befehle, falls es sie gibt Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Zitat:

Original von MikeTNT
Nein, drawfriend markiert normalerweise die Freunde.


Yep.

Das Teamlogo über den Köpfen wird damit ein und ausgeschaltet.

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clutzi
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RE: Für Modded noch nicht gefundene Befehle, falls es sie gibt Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

richtig fehler meinerseites das war frindlyfire für teamkill..

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RE: Für Modded noch nicht gefundene Befehle, falls es sie gibt Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Zitat:

Original von clutzi
richtig fehler meinerseites das war frindlyfire für teamkill..

Und selbst das hat sich mit CoD4 geändert. Augenzwinkern
Hieß es in den ehemaligen Teilen noch scr_friendlyfire heißt es bei CoD4 jetzt scr_team_fftype

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clutzi
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RE: Für Modded noch nicht gefundene Befehle, falls es sie gibt Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

lol gut das es euch gibt.. dann frag ich mich wieso der eintrag noch in meiner .cfg drinne steht.

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RE: Für Modded noch nicht gefundene Befehle, falls es sie gibt Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Zitat:

Original von Nightwing

Zitat:

Original von OLD MAN WITH GUN

Zitat:

Original von MikeTNT
Nein, drawfriend markiert normalerweise die Freunde.


Yep.

Das Teamlogo über den Köpfen wird damit ein und ausgeschaltet.


Schön, subbersach, habs so in meiner .cfg drin: set scr_drawfriend "1"

Beim SAS tuts, bei Speznaz nicht, die anderen Teams konnt ich noch nicht testen...


ToM


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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Nightwing: 03.01.2008 00:11.

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RE: Für Modded noch nicht gefundene Befehle, falls es sie gibt Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Das Problem liegt daran, das iw da einen Fehler in der _friendicons.gsc hat
Die haben anstatt der Teamicons noch Platzhalter drin.

So sieht es aus:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
16:
17:
18:
19:
20:
21:
22:
23:
24:
25:
26:
_friendicons.gsc
switch( game["allies"] )
{
	case "marines":
		game["headicon_allies"] = "headicon_american";
		break;
	case "sas":
		game["headicon_allies"] = "headicon_british";
		break;
	default:
		game["headicon_allies"] = "headicon_american";
		break;
}
switch( game["axis"] )
{
	case "russian":
		game["headicon_axis"] = "faction_128_ussr";
		break;
	case "arab":
	case "opfor":
		game["headicon_axis"] = "faction_128_arab";
		break;
	default:
		game["headicon_axis"] = "faction_128_arab";
		break;
}


und so müsste es aussehen:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
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16:
17:
18:
19:
20:
21:
22:
23:
24:
25:
switch( game["allies"] )
{
	case "marines":
		game["headicon_allies"] = "headicon_american";
		break;
	case "sas":
		game["headicon_allies"] = "headicon_british";
		break;
	default:
		game["headicon_allies"] = "headicon_american";
		break;
}
switch( game["axis"] )
{
	case "russian":
		game["headicon_axis"] = "headicon_russian";
		break;
	case "arab":
	case "opfor":
		game["headicon_axis"] = "headicon_opfor";
		break;
	default:
		game["headicon_axis"] = "headicon_opfor";
		break;
}


Da iw darüber aber schon bescheid weiss, dürfte das eventuell im nächsten Patch behoben sein.

PS: auf einem gemoddeten Server kann man sich das selber reparieren


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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von OLD MAN WITH GUN: 03.01.2008 00:47.

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Danke OMWG, hoffe mal, auch dieses wird gefixt.

ToM

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Verdammt, wie tief du deinen Kopf schon wieder im Programm hast.... grosses Grinsen Auch Respekt!

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danke,

also wie heißt der Befehl genau um die Namen abzuschalten?


set scr_crosshairnames "0"
oder
set game_crosshairnames "0"
oder
set player_
oder
set war_

usw?


teambalance von Anfang an, weiß niemand?


Eins habe ich gefunden, wenn ihr nicht wollt, daß neue Spieler sofort ins Spiel eingreifen setzt die Linie mit den erlaubten death auf irgendeinen Wert, wenn ihr spawns immer erlauben wollt 99 z.B.

dann muß jeder, der den server joint bis zum Spielstart der nächsten map warten.

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hmm keine ahnung wie der beim pam heist bzw ob es diese funktion ünerhaupt gibt. normal kenn ich es nur set scr_nocrosshairnames "1" aber wie gesagt keine ahnung ob es beim pam auch so ist.

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dank dir, das probier ich für morgen mal aus.

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weder


set scr_nocrosshairnames "1"

noch

set scr_crosshairnames "0"

funktioniert


es muß sich um einen anderen Befehl handeln oder es geht nur über modding und nicht über .cfg

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Zitat:

Original von Grau[CB]
es muß sich um einen anderen Befehl handeln oder es geht nur über modding und nicht über .cfg

Richtig erkannt. Kannst du nur per Mod abschalten.

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