versuch mal z.b:
set scr_war_playerrespawndelay "0"
set scr_war_waverespawndelay "0" das ist auf teamdeathmatch(war) bezogen. weiß nicht genau ob diese einstellungen dafür da sind.. probieren macht schlauer..
__________________ MfG clutzi
Ich bin Multitasking fähig, kann mehrere Probleme gleichzeitig ignorieren!!
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von clutzi: 05.01.2008 23:38.
scr_game_playerwaittime
Wartezeit bis zum Spielbeginn
scr_game_matchstarttime
Wartezeit bis zum Matschbeginn.
__________________ Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
Ja, geht sowohl bei ranked als auch unranked Servern.
__________________ Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
diese einträge hab ich garnet drinne in meiner cfg. aber bei mir sind 5s delay wenn der erste das spiel betretten tut wenn man danch ins spiel kommt gibt es keine verzögerung. hmm wieder was dazu gelernt.
__________________ MfG clutzi
Ich bin Multitasking fähig, kann mehrere Probleme gleichzeitig ignorieren!!
Original von clutzi
diese einträge hab ich garnet drinne in meiner cfg.
Dann werden die beiden Einträge vom Server automatisch mit Defaultwerten besetzt.
scr_game_playerwaittime - Defaultwert 15 Sekunden
scr_game_matchstarttime - Defaultwert 5 Sekunden
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