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Zum Ende der Seite springen Frage zu CFG-Befehlen für die mp_cfg (Diverse r_-Einstellungen)
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zitRusfRuchT
5-Minuten-Ei


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Frage zu CFG-Befehlen für die mp_cfg (Diverse r_-Einstellungen) Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hiho ihr Auskenner wollte mal fragen ob mir jemand sagen kann was diese Befehle machen und ob es erlaubt ist diese nach belieben zu verändern.

seta g_antilag "1" was macht das?
seta r_drawSun "0" <--- sonne weg ???? erlaubt ??
seta r_drawDecals "1" was macht das auf null ?

Was machen diese Befehle und inwieweit kann man sie ändern ohne sich aufs "Glatteis" zu bewegen ??

r_aaAlpha "0"
r_detail "0"
r_picmip "3"
r_picmip_manual "1"
r_picmip_bump "3"
r_picmip_spec "3"
r_distortion "0"
r_dlightlimit "0"
r_fastskin "1"
r_ignorehwgamma "1"
r_ingamevideo "0"
r_mutliGPU "1"
r_outdoor "1"
seta cg_blood "0"
seta cg_brass "0"
cg_marks_ents_player_only "1"
fx_marks "0"
fx_marks_ents "0"
fx_marks_smodels "0"
sm_enable "0"
r_polygonoffsetbias 16
r_polygonoffsetscale 4



r_RendererInUse "Shader model 2.0"
r_zfeather "0"
seta animated_trees_enabled "0"
seta destructibles_enable_physics "0"
seta r_glow_allowed "0"
seta r_texFilterAnisoMax "4"
seta r_texFilterAnisoMin "1"







Hintergrund wir wollen ne Funliga aufmachen aber auch dort wollen wir "cfg cheater" soweit wie es geht raushaben Augenzwinkern


ich wäre dankbar für eure hilfe

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kkthxbye




Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von yoda: 19.03.2008 15:48.

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-=RD=-thorn
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Ändern kannst du prinzipiell alles, auf wie viele Server du dann noch kommst ist eine andere Frage. Ein guter Ausgagngspunkt dürften die empfohlenen Settings von Punksbusted.com sein, einen Großteil deiner Settings und der erlaubten Einstellung findest du in der pbsv.cfg.
Grundsätzlich ist es halt immer die Frage was man erlauben will und was nicht, für die einen sind manche Einstellungen schon Config cheaten und andere sehen es als legitim an.

r_picmip - Detailgrad der Texturen (niedrig, mittel, hoch, extra), kann man Ingame verändern also mußt du wohl alle Varianten zulassen
r_picmip_bump - Detailgrad der BumpMapping Texturen
r_picmip_spec - Detailgrad der BumpMapping Texturen
r_mutliGPU - SLI-Optimierung, verhilft aber auch mit einer Graka zu einem kleinen FPS Anstieg, keine Auswirkungen auf die Grafik also kann man es ruhig erlauben
seta cg_blood - Blut anzeigen an/aus
seta cg_brass - Mündungsfeuer (oder waren das jetzt die Patronenhülsen?) an/aus
r_polygonoffsetbias, r_polygonoffsetscale - die beiden Kollegen kennen wir doch noch aus CoD2, fand das da auch schon ziemlich heftig und hab nur -1 erlaubt, auch wenn die ESl und andere Ligen das anders sehen

Zu den anderen fällt mir jetzt spontan nicht so viel ein, hoffe das hilft schon mal weiter.

Gruß -=RD=-thorn
-=RD=-thorn ist offline E-Mail an -=RD=-thorn senden Homepage von -=RD=-thorn Beiträge von -=RD=-thorn suchen Nehmen Sie -=RD=-thorn in Ihre Freundesliste auf
zitRusfRuchT
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zu dem rest weiss keiner was?

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polygonoffsetbias und scale bringen in cod4 nix mehr.. dies übernimmt jetzt r_drawdecals 0 Augenzwinkern

edit: auf der seite hier KLICK findest du die erklärungen zu den meisten befehlen die du da gepostet hast Augenzwinkern
leider auf englisch..

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Zitat:

Original von MadMan
Atze ist geil und ich steh auf House!

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seta g_antilag "1"
aktiviert die antilag Funktion auf dem Server. Dadurch haben Spieler mit höheren Pings eine bessere Möglichkeit Spieler mit niedrigeren Pinks zu treffen. Seit Patch V1.4 sthht dieser Wert allerdings fest auf "1" und lässt sich nur noch durch Mods deaktivieren (nicht mehr per config Eintrag).

seta r_drawSun "0"
Stellt das Blenden der Sonne ab

seta r_drawDecals "1"
Schaltet die Decaltexturen aus (Schmutz an Wänden und Böden, diverse Poster, Graffitis usw.)
Bei der Einstellung 0 wirst du auf den meisten pb geschützten Servern gekickt, da dort der Wert 1 stehen muss.

r_aaAlpha "0"
soll beim Übergang zu transparenten Texturen ein Antialiasing stattfinden (1) oder nicht (0).

r_detail "0"
Detailierte Texturen verwenden (0 = nein, 1 = ja)

r_picmip_manual "1"
// manuelles Einstellen der Texturdetails an (1) oder aus (0)

r_picmip "3"
r_picmip_bump "3"
r_picmip_spec "3"

Detailgrad der Texturen, der Bumpmaps (Oberflächenbeschaffenheit der Texturen) und Specularmaps (Glanz der Texturen).

r_distortion "0"
???

r_dlightlimit "0"
Anzahl der dynamischen Lichter 0 = aus, 2 = gering, 3 = normal, 4 = viele

r_fastskin "1"
Schnelles Modelltexturieren an (1) aus (0)

r_ignorehwgamma "1"
Hardwaregamma-Einstellung ignorieren

r_ingamevideo "0"
ingameVideos erlauben (1) verbieten (0)
???

r_mutliGPU "1"
Benutzung mehrerer Grafikkarten ein (1) aus (0)
Bringt aber auch bei nur einer Grafikkarte leichte fps Verbesserungen.

r_outdoor "1"
Verhindern, das es in Gebäuden schneit.

cg_blood "0"
Blut an (1) aus (0)

cg_brass "0"
Patronenhülsen an (1) aus (0)

cg_marks_ents_player_only "1"
????

fx_marks "0"
Einschusslöcher vollstandig aus

fx_marks_ents "0"
Einschusslöcher nur auf statischen Modellen aus

fx_marks_smodels "0"
Einschusslöcher nur auf dynamischen Modellen aus

sm_enable "0"
Schatten an (1) oder aus (0)

r_polygonoffsetbias 16
r_polygonoffsetscale 4

Mit den beiden Werten konnte man bei CoD2 die Decaltexturen ausschalten.
Das geht aber bei CoD4 nicht da r_polygonoffsetbias jetzt nur noch Werte von -16 bis 0 zulässt (keine positiven Werte mehr), und r_polygonoffsetscale nur noch Werte von -4 bis 0 zulässt (ebenfalls keine positiven Werte mehr).
Die beiden Einträge sind bei CoD4 somit vollkommen witzlos.


Und wärend man so tippt, postet Atze einen Link Teufel

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Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, zum letzten Mal von OLD MAN WITH GUN: 07.01.2008 13:34.

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Zitat:

Original von OLD MAN WITH GUN
r_ingamevideo "0"
ingameVideos erlauben (1) verbieten (0)
???


Damit ist glaub ich das Video gemeint, was normalerweise kommt wenn du den Muliplayer startest..

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Zitat:

Original von MadMan
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Zitat:

Original von Atze69

Zitat:

Original von OLD MAN WITH GUN
r_ingamevideo "0"
ingameVideos erlauben (1) verbieten (0)
???


Damit ist glaub ich das Video gemeint, was normalerweise kommt wenn du den Muliplayer startest..

Nö, denn das Video kommt bei mir nicht und der Wert steht bei mir auf 1.
Für das Video beim Start des Spiels ist "com_introPlayed" verantwortlich.

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Dann frag ich gleich mal einfach in den Thread rein. Wie kann man denn sein Fadenkreuz deaktivieren? Also im Menü gibt es keinen Eintrag und in der config_mp.cfg steht zwar:

seta cg_drawCrosshair "1" wenn ich das auf 0 stelle und auf einen Server gehe wird das überschrieben und ich habe wieder ein Fadenkreuz. Kann man das auf ranked Server einstellen das kein Faderkreuz mehr da ist ohne hier extra auf Hardcore umstellen zu müssen?

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cg_drawcrosshair ist cheatprotected (kannst du also nicht selber ändern).
Geht nur über Hardcoremodus oder mit Hilfe einer Mod.

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Is ja die Härte cheatprotected ? Bei cod2 war es nicht cheatprotected aber jetzt?

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Das geilste ist dass "/kill" seit CoD4 cheatprotected ist.... Ist für Jumper ein wichtiger Befehl grosses Grinsen
Jetzt müssen wir uns immer mit Granaten selber töten Augen rollen

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Zitat:

Original von Atze69
Das geilste ist dass "/kill" seit CoD4 cheatprotected ist.... Ist für Jumper ein wichtiger Befehl grosses Grinsen
Jetzt müssen wir uns immer mit Granaten selber töten Augen rollen
Warum hat Drofder (der hat die doch die jumpermod gemacht, wenn ich mich nicht irre) noch keine Funktion eingebaut, das man sich selbst killen kann (ist doch das kleinste Problem).

So habe ich das bei mir gelöst

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
selfkill()
{
	self endon("disconnect");
	self endon("intermission");
	
	for (;;)
	{
		if(isAlive(self) && isPlayer(self) && self meleebuttonpressed() && self usebuttonpressed())
		{
				self unlink();
				self suicide();
		}
		wait 0.25;
	}
}


Wenn man jetzt den Meleebutton und den Usebutton gleichzeitig gedrückt hält, bringt man sich selber um. Augenzwinkern

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oO
ich werds mal im forum posten.. wär nice wenns klappt smile

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Atze69: 07.01.2008 18:38.

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zitRusfRuchT
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r_outdoor "1" Verhindern, das es in Gebäuden schneit.


heisst ? steht der wert auf 1 schneit es in gebäuden nicht aber schneit es da sowieso nicht? o.O



r_distortion "0" -> glasnausteine (Fenster an (1) aus (0) .... ohne worte lol

cg_marks_ents_player_only "1" -> auch einschusslöcher ....

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Zitat:

Original von zitRusfRuchT
r_outdoor "1" Verhindern, das es in Gebäuden schneit.


heisst ? steht der wert auf 1 schneit es in gebäuden nicht aber schneit es da sowieso nicht? o.O
Starte mal CoD4 und nimm als Karte mp_blog order mp_crash_snow.
Stell dich dann mal in ein überdachtes Gebäude.
Wie du bemerkst, siehst du im Haus keine Schneeflocken (nur draußen vor Fenstern und Türen).
Dann öffne die Console und gib mal /r_outdoor 0 ein.
Schon wirst du sehen, das auch im Gebäude Schneeflocken fallen.

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ahh ok grosses Grinsen


jetzt noch ne frage hab meine "aufgeräumte" cfg fertig geht auch soweit alles ...


aber eben bin ich beim lesen der consolemeldungen auf folgendes gestossen





der rote eintrag weiss einer was da der fehler sein kann?

wieso steht bei pb meldung "corrupted interface" o.O

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Wo hast du deine cfg her?

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selber angelegt in fummelarbeit smile soll ich sie posten damit du mal schauen kannst? oder lieber per pm schicken :p

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ja wat nu ? grosses Grinsen

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