[Gelöst] Creating New Textures (Eigene texturen benutzen)
Also wie man es in CoD2 macht weiß ich nur wie geht man hier bei CoD4 vor? Habe es versucht wie bei cod2 nur findet man die Textur nicht im Radianten. Ich habe also alles so gemacht wie bei cod2 mit images Ordner erstellen, .dds datei erstellen das ganze Zeugs im Asset-Manager einstellen usw. nur des scheint bei cod4 net mehr zu funktionieren.
Ein Tut habe ich noch nit gefunden.
Weiß jemand mehr?
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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von yoda: 07.02.2008 10:15.
Habe nur festgestellt, daß wenn man im AssetManager bei surfaceType <none> auswählt, taucht sie im Radianten auch nicht auf.
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hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von OLD MAN WITH GUN: 21.01.2008 13:19.
Jo, also ich habe auch keine Fehlermeldung erhalten lief alles IO zum Schluss stand done da. Ich habe Häcken bei test gemacht aber da ist sie net drin. wo werden denn .iwi Datein hin gespeichert?
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Die iwi Datei findest du unter raw/images und das material unter raw/material
PS: Ich habe den vorherigen Beitrag noch einmal editiert, vielleicht ist das dein Problem.
Seltsam, hab es jetzt noch einmal ausprobiert mit <none> und dieses mal ging es...
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von OLD MAN WITH GUN: 21.01.2008 13:31.
Hast du mal den Converter laufen lassen?
(den in den CompileTools nicht im AssetManager).
Danach dürfte der Ordner images vorhanden sein.
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Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, zum letzten Mal von OLD MAN WITH GUN: 21.01.2008 13:47.
Die 2 Fehler dürften nicht so schlimm sein (die habe ich auch).
Aber der Ordner raw/images dürfte jetzt vorhanden sein.
Dann erstelle deine Texturen noch einmal (einfach im AssetManager noch mal PC Convert für jede Textur durchführen).
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von OLD MAN WITH GUN: 21.01.2008 13:56.
Original von Verni@hter
Joar der Ordner images ist jetzt vorhanden, habe auch alles gemacht wie du es sagtest aber es tut sich nix! Arbeitest du mit der englischen Version?
Nein, mit der deutschen.
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Bei mir funktioniert es jetzt! Bei CoD2 war es bei mir so das man das .dds File im Image Ordner hatte und das .gdt File auch im Image gespeichert hatte. Das .gdt File muss wohl zwingend in den source_data Ordner so hat es bei mir auf Anhieb funktioniert.
Hier die Quelle: ModsOnline Heute erst eingestellt worden.
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Umbedingt muss die gdt-Datei aber wohl nicht hin.
Ich habe bei mir einen Ordner, der sich texture_assets nennt (habe ich beim loadscreen tutorial aus dem iwiki angelegt). Dort habe ich meine .gdt und meine .dds Dateien drin und es geht auch.
Edit: Die gdt Dateien müssen in einem dieser Ordner sein
aitype
materialfactory
model_export
source_data
sub_assets
texture_assets
xanim_export
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von OLD MAN WITH GUN: 21.01.2008 23:09.