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[Gelöst] Lichtkegel wie bei Bog |
Verni@hter
*bM.Verni@hter~
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| RE: Lichtkegel wie bei Bog |
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Füge die Laterne als Prefab ein (z.B. me_streetlight_on_scaleddown80.map)
Erstelle oben am Lampenkopf noch ein Licht.
Kompilieren und Fast File erzeugen.
Dann starte die Map einmal (noch siehst du den Schein nicht).
Nun verlasse die Map wieder und geh auf "Update Zone File".
Links bei Missing Assets siehst du jetzt einen neuen Eintrag, der entwa so ausehen dürfte:
fx,misc/lighthaze_bog_a
Den packst du nach rechts in deine csv-Datei.
Noch einmal Fast File erzeugen, Map starten und dein gewünschter Effekt ist da.
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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
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Verni@hter
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Wie solls anders sein^^, funktioniert bei mir net. Hab alles so gemacht wie beschrieben aber dieses fx,misc/lighthaze_bog_a kommt links nicht und es steht auch nit rechts.
Bevor ich es vergesse wenn ich ein zerstörbares Auto in die Map stelle und drauf schieße kommt so ein Bild mit FX
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Frauen sind wie Signaturen, haste keine willste eine, haste eine willste ne andere.
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Verni@hter: 22.01.2008 01:16.
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Dann sollten danach ebenfalls bei Missing Assets einige neue Einträge erscheinen, die du dann in deine csv Datei übertragen musst.
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Mal nur so blöde nebenbei gefragt, die Haken unten bei "Enable Developer" und "Enable Cheat" hast du aber schon gesetzt oder?
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Verni@hter
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Kann an der Art des Lichtes liegen. Muss wohl als Spotlight oder so definiert sein. Oder es liegt an weiteren Effekten (Staub usw. der in der Map enthalten ist).
Das mit den Spotlights sollte genau so funktionieren, wie bei CoD2 (musst du da mal in die Dokumentation schauen, wenn du die noch auf deinem PC hast)
Bei CoD2 - Docs/lighting/lights.htm
Ansonsten heißt es rumprobieren.
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Verni@hter
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Jo hab ich noch. Dank Dir erstmal bis hierher.
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