Opferlamm-Clan Board
www.opferlamm-clan.de
Verantwortlich für diese bösen Machenschaften: siehe Impressum

Registrierung Kalender Mitgliederliste Suche Häufig gestellte Fragen Zur Startseite

Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 4 » Call of Duty 4 - Mapping » CoD4-Mapping-Tutorials / Wiki » [Tutorial] Wie man ein benutzbares MG erstellt * » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
Letzter Beitrag | Erster ungelesener Beitrag Druckvorschau | An Freund senden | Thema zu Favoriten hinzufügen
Neues Thema erstellen Antwort erstellen
Zum Ende der Seite springen [Tutorial] Wie man ein benutzbares MG erstellt * 1 Bewertungen - Durchschnitt: 10,001 Bewertungen - Durchschnitt: 10,001 Bewertungen - Durchschnitt: 10,001 Bewertungen - Durchschnitt: 10,001 Bewertungen - Durchschnitt: 10,00
Autor
Beitrag « Vorheriges Thema | Nächstes Thema »
yoda yoda ist männlich
Böser Admin

images/avatars/avatar-12.jpg


Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269


Lampe [Tutorial] Wie man ein benutzbares MG erstellt * Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Vorlage von deazberry auf MODSonline.com

Wie man ein benutzbares MG erstellt

Öffne Deine Map und klicke mit der rechten Maustaste in die 2D-Ansicht.
Wähle nun misc -> turret



Öffne als nächstes das "Entity"-Fenster mit der Taste "n":



Füge folgende Werte ein:

Key: angles
Value: -0 2.50448e-006 0

Key: bottomarc
Value: 30

Key: export
Value: 2

Key: model
Value: xmodel/weapon_saw_MG_setup

Key: spawnflags
Value: 1

Key: weaponinfo
Value: saw_bipod_crouch_mp

Anmerkungen:

Key: export : Er ist sich nicht sicher, ob diese Werte notwendig sind, meint aber, daß sie nichts falsches anrichten können.

Key: spawnflags : Er ist sich nicht sicher, ob diese Werte notwendig sind, meint aber, daß sie nichts falsches anrichten können.

Value: saw_bipod_crouch_mp : Hier kann man auch "stand" (also saw_bipod_stand_mp) oder "prone" (also saw_bipod_prone_mp) anstelle von "crouch" verwenden.

Bedeutung:
saw_bipod_stand_mp: Ein MG, das man im Stehen bedient.
saw_bipod_crouch_mp: Ein MG, das man in der Hocke bedient.
saw_bipod_prone_mp: Ein MG, das man im Liegen bedient.

Hinweis:



Sollte dann anschließend so aussehen im Entity-Fenster:



Und so sollte nun die Ansicht im 2D- und 3D-Fenster aussehen:



---

Direkt verlinken:
https://www.opferlamm-clan.de/wbb2/thread.php?threadid=9559

---
yoda ist offline Homepage von yoda Beiträge von yoda suchen Nehmen Sie yoda in Ihre Freundesliste auf
ProAqua
Zu-Hause-Esser


Dabei seit: 15.12.2009
Beiträge: 60


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

nach dem ersten versuch ...
erschien ein rotes FX auf dem bildschirm

.. aber nach der eingabe ..
in der Update Zone File

xmodel,weapon_saw_mg_setup

was das MG sichtbar

und auch spielbar ...

danke für die ausführung ...
ProAqua ist offline Beiträge von ProAqua suchen Nehmen Sie ProAqua in Ihre Freundesliste auf
Baumstruktur | Brettstruktur
Gehe zu:
Neues Thema erstellen Antwort erstellen
Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 4 » Call of Duty 4 - Mapping » CoD4-Mapping-Tutorials / Wiki » [Tutorial] Wie man ein benutzbares MG erstellt *

Impressum ||Datenschutzerklärung

Forensoftware: Wbb - WoltLab GmbH || zum Archiv