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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 4 » eXtreme für CoD 4 » extrem mod einstellungen » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen extrem mod einstellungen
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scheibe1
Kühe-Melker


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extrem mod einstellungen Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

moinsen,
so, habs jetzt endlich geschafft, den extreme mod einzubauen und das auch noch fast ohne hilfe.habe die advanced version genommen, die server und client version habe ich nicht hinbekommen, obwohl ich server und client in einem bin. funktioniert auch wunderbar,nur ein paar einstellungen bekomme ich nicht hin. die wichtigste wäre:
was muß ich in der health cfg einstellen, damit man die normale selbstheilung hat? habs mit set ex_selfheal "1" versucht (wäre ja nur logisch), aber ging nicht.oder funktioniert der extrem mod nur mit den firs aid kits?
kann nicht mal jemand mit zeit,lust und plan die einzelnen cfg`s mit kurzen erklärungen hinter den settings posten?am besten noch auf deutsch. die ganz logischen müssen ja nicht dabei sein. das ist ja gut die hälfte, wo man gar nicht weiß, was das sein soll.

ich hoffe, jemand erbarmt sich,

bis denne
scheibe

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MfG Scheibe



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//*************************************************************************
**************************
// Health regeneration
//*************************************************************************
**************************
// Use health regeneration (0 = no, 1 = yes) (default 0)
set ex_healthregen "1" //Die beiden Slashs entfernen und Wert auf 1 setzen

// Use this to override the behaviour of the health regeneration system
//
// Developed by Wanna Ganoush -- www.anarchic-x.com
// More info here: http://www.iwnation.com/Forums/index.php?showtopic=16712
//
// 0 = implements IW's "flmykmodd" model (default)
// 1 = implements IW's "intended" model
// 2 = implements "healing regen limits" model
// 3 = implements "healing regen limits" and "pain"
set ex_regenmethod "0" //Wert auf 0 setzen

So könnte es klappen.

Zitat:

Original von scheibe1
ich hoffe, jemand erbarmt sich,

Eher unwahrscheinlich, da dieser Mod zu oft geändert wird und mit der Zeit seeehhhhrrrr viele Einstellmöglichkeiten haben wird. Du kannst aber in die Threads von http://www.mycallofduty.com reinschauen. Manchmal gibt es ein paar Wahnsinnige, die für bestimmte Versionen Übersetzungen anbieten.

cu Mike

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Kühe-Melker


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habs gerade mit dieser cfg getestet, aber keine selbstheilung.

// Call of Duty Health Bar
//*************************************************************************
**************************
// show COD healthbar
// 0 = disable (default),
// 1 = enabled with or without (depending on healthregen settings below) COD4 health regen system!
set ex_healthbar "1"

// when a player is killed, make them drop a health pack (first aid kit) ?
// 0 = disable, 1 = enable, default = 0
set ex_drophealth "1"

//*************************************************************************
**************************
// Health regeneration
//*************************************************************************
**************************
// Use health regeneration (0 = no, 1 = yes) (default 0)
set ex_healthregen "1"

// Use this to override the behaviour of the health regeneration system
//
// Developed by Wanna Ganoush -- www.anarchic-x.com
// More info here: http://www.iwnation.com/Forums/index.php?showtopic=16712
//
// 0 = implements IW's "flmykmodd" model (default)
// 1 = implements IW's "intended" model
// 2 = implements "healing regen limits" model
// 3 = implements "healing regen limits" and "pain"
set ex_regenmethod "0"

//*************************************************************************
**************************
// Bleeding (use when healthregen is off)
//*************************************************************************
**************************
// when a player is hurt, you can make them bleed, possibly to death!
// 0 = disable, 1 = enabled, default = 0
set ex_bleeding "0"

// start bleeding when health falls to and below?
// min = 1, max = 99, default = 80
//set ex_startbleed "80"

// how much health can the player bleed through?
// 0 = disable, max = 100, default = 100
set ex_maxbleed "30"

// bleed message on screen
// 0 = left, above compass (default)
// 1 = centre screen
set ex_bleedmsg "1"

// bleeding pain sounds
// 0 = disabled (default)
set ex_bleedsound "1"

//*************************************************************************
*************************************
// Firstaid system
//*************************************************************************
*************************************
// disable = 0, enable = 1, default = 1
set ex_selfheal "1"

// set the ammount of first aid kits issued
// min = 0, max = 9, default = 0
set ex_firstaidkits "3"

// minimum heal in health points
// min = 0, max = 99, default = 40
set ex_minheal "50"

// maximum heal in health points (set higher then mininum!)
// min = minimum health points, max = 100, default = minimum health points + 1
set ex_maxheal "100"

// if the players health if 100%, allow dropped firstaid kits to be picked up and
// added to the players medi kits, you can set the threshold for from 1 - 9 kits,
// i.e. if this is set to 5, if the player has 6 medi kits, it won't add another unless
// the number of kits he has falls to 4....this option requires drop health to be enabled!
// 0 = disable, max = 9, default = 0
set ex_firstaidpickup "3"

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MfG Scheibe



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Setz mal
set ex_selfheal "1" und set ex_firstaidkits "3" auch noch auf 0

Vielleicht geht es dann.

cu Mike

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ist es möglich, das ich hier eine liste mit nur den ganzen cfg zeilen poste und jeder xbeliebige user hier, der den einen oder anderen befehl kennt,durch "ändern/editieren" der liste eine kurze erklärung hinter die entsprechende zeile setzt bzw. befehle die gar nicht in der cfg sind aber funktionieren unten ranhängen?? oder können sowas nur die admins?oder könnte ein admin diese liste zum editieren für alle freigeben?denke eine "vollständig" erklärte cfg würde so einigen weiterhelfen.


edit: ja, jetzt funktioniert es, allerdings geht es viel zu schnell nach "fast tot" dauert es nur ca 1-2 sek und der lebensbalken geht schlagartig auf 100%.so gewinnt man auch keinen krieg (lol). aber danke, mal wieder schnelle hilfe

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MfG Scheibe



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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von scheibe1: 26.01.2008 01:01.

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Teste mal noch:
set ex_regenmethod "1"

Vielleicht läuft es dann langsamer...

Bezüglich Übersetzung: Ich habe das einmal für den AWE-Mod gemacht, der im Vergleich zum eXtreme-Mod winzig ist. Seither bin ich für alle Zeiten geimpft, da es Stunden dauert, bis alle Teile halbwegs vernünftig übersetzt und erklärt sind.
Außerdem kann meines Erachtens nur jemand korrekt übersetzen, der wirklich weiß, was die Einstellungen bewirken und außerdem sind diverse Einstellungen voneinander abhängig.

Von daher: Wenn was nicht klappt, einfach fragen und hoffen, dass jemand die Antwort kennt.

cu Mike

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partyfolk

jepp, super, nu ist er bei 7-8 sek. so läßt sichs spielen.DANKE und


Gute Nacht!

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moinsen,
kann man irgendwie die lautstärke von headshot, firstblood,...erhöhen? ist bei mir sehr leise. und das halleluja kommt nur ab und zu nach einem headshot, nicht immer, aber auch oberleise. hab schon die werte bei Obituary Messages 1,4 und 8 mal getestet, aber keine veränderung.

edit: war gerade mal bei mike auf dem testserver, da sind die meldungen genau so leise. aber er hat mehr anzeigen am unteren bildschirmrand, nachtsicht, luftangriff, handgranatenanzahl,... wie ist der befehl dafür? habe jetzt nur die healthbar.

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von scheibe1: 26.01.2008 22:27.

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ist das nicht standart am unteren rand?!?!

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nee, bei mir ist nix, finde auch nix, womit ich das einschalte.

also, ich füge nochmal zusammen:
sounds zu leise, kann man die lauter machen?
wie schaltet man die unteren icons (nachtsicht, ...)an?
womit schaltet man den perk für ne zweite hauptwaffe ein? (ist im waffenmenü gar nicht aufgeführt. andere perks, die ich ausgeschaltet habe sind da, nur halt nicht auswählbar).

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MfG Scheibe



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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von scheibe1: 27.01.2008 00:05.

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sound lauter ist nicht einstellbar,
die unteren icons sind eigentlich standart an der stelle, also soweit ich durchgeschaut hab auch nicht einstellbar,
perk für 2te hauptwaffe kann man bei unranked nicht aktivieren aber man kann die klaseen einzeln anpassen das man jeder klasse in der server.cfg ne andere 2t waffe geben tut als die pistolen das funzt ohne probleme. hatte bei mein testserver als primär alle sniper waffen und als secundär die p90 mit rotpunkt visier..

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guckst du hier:
[img]http://img101.imageshack.us/my.php?image=unbenanntft8.jpg[/img]
und mit den zu leisen sounds ist schade, wurde schon von mehreren angesprochen, das die lauter müßten.
der tip mit den zweitwaffen ist gut, werde ich bei den snipern mal machen, danke.

hmm, das war wohl nix mit dem screenshot einfügen auf diese art, denn eben so:

http://img101.imageshack.us/my.php?image=unbenanntft8.jpg

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ok, hast du schon mal ranked gespielt?? wenn du ne weile dich nicht bewegen tust oder schiesen tust oder rennen tust sind die icons ausgeblendet kann jetz gerade nicht testen da ich nur am lapi sitz aber wenn ich richtig in erinnerung hab drück doch mal reloadet da sollten die anzeigen da sein. da du ein fadenkreuz hast geh ich mal davon aus du kein hardcore server hast, falls doch sind eh alle icons ausgeblendet wobei mich intersieren würde wie du das fadenkreusz dann aktiviert bekommen hast.

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doch, ich habe einen hardcore server (extrem mod). könnte das faden kreuz damit zusammenhängen?
set ex_laserdot "1"
ansonsten schicke ich dir gerne die confiks, wenn du es haben möchtest

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laserdot ist eigentlich der rotpunkt im miniüberblick der karte wenn jemand schießen tut, das fadenkreuz ist crosshair.. naja wenn du hardcore modus hast ist es normal das diese anzeigen für luftanschlag munition usw nicht angezeigt werden..

aber warte mal was mike tnt der extreme mod speziaist dazu sagen tut..

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Nicht ganz Augenzwinkern

laserdot = der rote Punkt inmitten des Screens (set ex_laserdot "1" oder "0")
crosshair = Fadenkreuz, rischtisch
red Hitblip = die roten Gegnerpunkte auf der Minimap

Die zusätzlichen Icons am unteren Rand zeigt es Dir im Hardcoremodus nicht an, genausowenig das crosshair, die minimap nur dann, wenn ein Teammate oder Du sie aktiviert (Drohne).

ToM

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boah das sagts du jetz?!?!? ich hab mich immer gewundert wenn ich bei cod2 das fadenkreuz abgeschaltet hab und immer ein roter punkt da war. bin immer der meinung gewesen das laser dot der rote punkt im kompass war. man man man jetz ist alles so einleuchtend..LOL

hitblip dacht immer das ist das kreuz im fadenkreuz wenn man jemanden streifen tut mit seinen schuß..

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LOL

Bei CoD 2 hiess es compassping_enemyfiring und war im Ordner materials zu Finden. Waren die roten Punkte auf dem Kompass.

Das, für was Du den Hitblip hälst, müsste der Damagefeedback sein, wenn ich nicht irre...

ToM

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Zitat:

Original von Nightwing
Nicht ganz Augenzwinkern

laserdot = der rote Punkt inmitten des Screens (set ex_laserdot "1" oder "0")
crosshair = Fadenkreuz, rischtisch
red Hitblip = die roten Gegnerpunkte auf der Minimap

Die zusätzlichen Icons am unteren Rand zeigt es Dir im Hardcoremodus nicht an, genausowenig das crosshair, die minimap nur dann, wenn ein Teammate oder Du sie aktiviert (Drohne).

ToM


aber ich habe ja nen hardcore server und trotzdem ein crosshair (mit Laserdot), finde das auch gut so, aber es scheint ja zu gehen.
zu den sounds: ich meine, mal auf nem server gewesen zu sein, wo das "halleyluja"mich regelrecht angeschrien hat. bei mir ist es aber sehr sehr leise. das headshot ist auch leise, aber einen tick lauter und das fatality ist schon etwas lauter. sachen wie fight, holy shit,... habe ich noch gar nicht gehört.

edit: achja, haben mal getestet, für nen headshot aus zb. g36c, braucht man zwei treffer,ist es besser, die damage der waffen zu erhöhen, oder die lebensenergie der player runterzusetzen?

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MfG Scheibe



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@nightwing
also damagefeedback hab ich nicht gefunden. naja egal jetz es ging so wie ich wollte..grosses Grinsen

@scheibe1
also wenn du die damage der waffen hoch setzen willst hast ne menge arbeit vor dir das bei allen waffen zu machen.. da ist es einfacher die lebensernergie runter zu setzen..

um den sound lauter zu machen müßte man mal den mod auseinander nehmen aber da weiß ich nicht wonach du suchen mußt. ich hatte mal die hintergrund sounds bei ner map leiser gemacht aber wie gesagt weiß nicht mehr mit welcher einstellung das ging und es war auch bei cod2..

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