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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 4 » Call of Duty 4 - Hilfe » Map Download by Linux! (Custom Maps installieren und vom Server laden / http-redirect) » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen Map Download by Linux! (Custom Maps installieren und vom Server laden / http-redirect)
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Nightwing
Padawan ;-)


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Dabei seit: 15.01.2007
Beiträge: 4.858


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So, Tally hat was neues rausgefunden, man muss nun die map.iwd NICHT mehr in den Modordner tun:

Öffne die map.iwd und lösche die evtl darin enthaltenen Ordner materials und mp und leg das .iwd File im Mapordner ab.

Quelle: IW Nation Forum



ToM

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clutzi
DB-IcyBear


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Dabei seit: 18.01.2007
Beiträge: 1.859


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alter falter wenn das klappen tut ist es nicht schlecht, vorbei mit den hin und her geschiebe.. zumal ich immernoch nicht durchgestiegen bin wie das so funzen soll. hab es auf mein windows home probiert und er hat bei allen maps mit den iwd´s immer und immer wieder die iwd dateien neu geladen quasie endlosschleife wie mit der mod.ff wenn man mods noch großgeschrieben hat..

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MfG clutzismile

Ich bin Multitasking fähig, kann mehrere Probleme gleichzeitig ignorieren!!
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delic12
Weichei


Dabei seit: 29.11.2007
Beiträge: 8


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Hallo


Ich bin neu hier bei euch und hoffe das ich die Frage jetzt in den richtigen Forum stelle, sollte das nicht so sein so Entschuldigt mir das.

Ich habe ein Problem ich habe mir die mp_iceworld ( und so ist es mit vielen) map gedownloadet

ich habe sie entpackt und in meinen usermaps verzeichniss getan und in der server.cfg in der Rotation reingeschrieben gametype war map mp_iceworld
und dann neustart des server gemacht. Er lädt die Map aber wenn ich mich einloggen möchte kommt eine Fehlermeldung:

mp_iceworld.ff is different from the server

dazu kommt noch das ich folgendes gemacht habe

die map mp_camp habe ich per ftp in cod4/usermaps geladen und in der War.cfg in der Rotation geschrieben gametype sd map mp_camp

Dann Server neugestartet und er läd kurz die map und macht die alten maps weiter hatte in der Console folgendes eingegeben:

map mp_camp

wo muß ich die maps noch zusätzlich hochladen auf der Hompage oder wo um einen schnellen download zu bekommen

Vielen Dank im Vorraus
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clutzi
DB-IcyBear


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Dabei seit: 18.01.2007
Beiträge: 1.859


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poste mal bitte die letzten 100 zeilen von deiner console.log

wie ist der ordnername der map mp_iceworld und der map mp_camp? das liest sich so als wenn da der hase begraben ist und der server die maps nicht finden kann und einfach die nächste aus der rotation nimmt.

am bsp iceworld mal:

die map muß da liegen: usermaps/mp_iceworld/mp_iceworld.ff

was den redirecten dl angeht les die ersten postings von diesem thread mal genau durch da steht alles sehr schön beschrieben, am bsp der map mp_subway, von mike tnt und genau so machst es mit allen andern maps auch.

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MfG clutzismile

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von clutzi: 27.01.2008 00:59.

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delic12
Weichei


Dabei seit: 29.11.2007
Beiträge: 8


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Erstmal Danke für die schnelle antwort

Hier die Warefare.cfg

// asswort, das private Clients benötigen, um jederzeit auf den Server zu können
//ACHTUNG: funktioniert nicht, wenn der Server mit "g_password" geschützt ist!!!
//set sv_privatePassword ""

//Maximale Datenrate
set sv_maxRate "20000"

//Server-FPS (nicht verändern!)
set sv_fps "20"

//Punkbuster (muss im Startparameter gesetzt werden!)
set sv_punkbuster "0"

//Abgleich der IWD-Dateien
//0 = aus, 1 = an
set sv_pure "0"

//Private Clients (Anzahl - wird von maxclients dann abgezogen!)
set sv_privateClients "0"

//Minimaler Ping beim Connecten
set sv_minPing "0"

//Maximaler Ping beim Connecten
set sv_maxPing ""

//Anonymous
//0 = aus, 1 = an
set sv_allowAnonymous "0"

//Antilag
//0 = aus, 1 = an
set g_antilag "0"

// Bestimmte IPs bannen
// VORSICHT!!! Die meisten Spieler haben eine dynamische IP, also bringt das nicht viel!
//set g_banIPs ""

//Bann-Zeit bei Kick (in Sekunden)
set sv_kickBanTime "300"

//Log-Datei
// 0 = Kein Log, 1 = Log-Datei schreiben
set logfile "1"

//Art des Schreibens
// 0 = kein Log, 1 = gepuffert, 2 = durchgehend, 3 = nachträglich
set logsync "1"

//Name der Log-Datei
set g_log "games_mp.log"

//Abstimmungen (keine Einschränkung möglich!)
//0 = aus, 1 = an
set g_allowvote "0"
set g_oldVoting "0"

//Download & http-Redirect
set sv_allowDownload "1"
//set sv_wwwBaseURL "http://overthere-cod4.de/cod4"
//set sv_wwwDlDisconnected "0"
//set sv_wwwDownload "1"

//Tote können chatten
//0 = aus, 1 = an
set g_deadChat "0"

//Tote können Voice-Chat benutzen
//0 = aus, 1 = an
set voice_deadChat "0"

//Gravitation
//Standard 800
set g_gravity "800"

//Konsole für Clients deaktivieren
//0 = nein, 1 = ja
set sv_disableClientConsole "0"

//Spam-Schutz
set sv_floodProtect "1"
set g_no_script_spam "1"

//Reconnect-Limit
set sv_reconnectlimit "3"

//Timeout InGame
//0 = aus, x = Sekunden
set sv_timeout "240"

//Timeout beim Connecten
//0 = aus, x = Sekunden
set sv_connectTimeout "240"

//Kick bei Inaktivität
//nicht geprüft!!!
set g_inactivity "0"
set sv_zombietime "2"

//Automatischer Teamausgleich
//0 = nein, 1 = ja
set scr_teambalance "0"

//Team-Beschuss
//0 = aus, 1 = an,
//2 = reflektierter Schaden, 3 = geteilter Schaden
set scr_team_fftype "1"

//Teamkameraden anzeigen
//0 = aus, 1 = an
set scr_drawfriend "1"

//Treffer-Nachrichten
//0 = nein, 1 = ja
set scr_enable_scoretext "1"

//Killcam
//0 = nein, 1 = ja
set scr_game_allowkillcam "0"

// Zuschauer-Typ
// 0 = aus, 1 = nur Team/Spieler, 2 = Freies Umsehen
set scr_game_spectatetype "1"

//Zeit bis zum Match-Start (in Sekunden)
set scr_game_matchstarttime "20"

//Wartezeit bis zum Einstieg (in Sekunden)
set scr_game_playerwaittime "20"

//Punktabzug wenn man stirbt
//0 = nein, 1 = ja
set scr_game_deathpointloss "0"

//Punktabzug bei Selbstmord
//0 = nein, 1 = ja
set scr_game_suicidepointloss "0"

//Wiedereinstieg erwingen
//0 = nein, 1 = ja
set scr_player_forcerespawn "0"

//Gesundheits-Regeneration (in Sekunden)
set scr_player_healthregentime "5"

//Maximale Gesundheit
set scr_player_maxhealth "100"

//Sprint-Zeit (in Sekunden)
set scr_player_sprinttime "4"

//Wartezeit zum Wiedereinstieg nach Selbstmord (in Sekunden)
set scr_player_suicidespawndelay "0"

//Nur Kopfschüsse zählen
//0 = nein, 1 = ja
set scr_game_onlyheadshots "0"

//Teamkiller kicken
//0 = nein, 1 = ja
set scr_team_kickteamkillers "0"

//Teamkiller kicken nach x Teamkills
set scr_teamKillPunishCount "3"

//Wartezeit zum Wiedereinstieg nach Teamkill (in Sekunden)
set scr_team_teamkillspawndelay "20"

//Punktabzug nach Teamkill
//0 = nein, 1 = ja
set scr_team_teamkillpointloss "1"

//Sprach-Chat
//0 = aus, 1 = an
set sv_voice "0"

//Qualität des Sprach-Chats
//1 = niedrigste, 9 = höchste
set sv_voiceQuality "3"

//***

//Klassen, Waffen & Extras

//Limitierung der Klassentypen nach Spieleranzahl
//0 = aus
set class_assault_limit "99"
set class_specops_limit "99"
set class_heavygunner_limit "99"
set class_demolitions_limit "99"
set class_sniper_limit "99"

//Wechsel der spezifizierten Waffenklasse erlaubt
//0 = nein, 1 = ja
set class_assault_allowdrop "1"
set class_specops_allowdrop "1"
set class_heavygunner_allowdrop "1"
set class_demolitions_allowdrop "1"
set class_sniper_allowdrop "1"

//Sturmgewehre (Klasse: Soldat)
//0 = verboten, 1 = erlaubt
//M16, AK47, M4, G3, G36c, M14, MP44
set weap_allow_m16 "1"
set weap_allow_ak47 "1"
set weap_allow_m4 "1"
set weap_allow_g3 "1"
set weap_allow_g36c "1"
set weap_allow_m14 "1"
set weap_allow_mp44 "1"

//Sturmgewehre Zusatzausrüstung
//0 = verboten, 1 = erlaubt
set attach_allow_assault_none "1"
set attach_allow_assault_gl "1"
set attach_allow_assault_reflex "1"
set attach_allow_assault_silencer "1"
set attach_allow_assault_acog "1"

//Maschinenpistolen (Klasse: Spezialeinheit)
//0 = verboten, 1 = erlaubt
//MP5, Skorpion, UZI, AK74u, P90
set weap_allow_mp5 "1"
set weap_allow_skorpion "1"
set weap_allow_uzi "1"
set weap_allow_ak74u "1"
set weap_allow_p90 "1"

//MaschinenpistolenZusatzausrüstung
//0 = verboten, 1 = erlaubt
set attach_allow_smg_none "1"
set attach_allow_smg_reflex "1"
set attach_allow_smg_silencer "1"
set attach_allow_smg_acog "1"

//Schrotflinten (Klasse: Sprengmeister)
//0 = verboten, 1 = erlaubt
//M1014, Winchester 1200
set weap_allow_m1014 "1"
set weap_allow_winchester1200 "1"

//Schrotflinten Zusatzausrüstung
//0 = verboten, 1 = erlaubt
set attach_allow_shotgun_none "1"
set attach_allow_shotgun_reflex "1"
set attach_allow_shotgun_grip 1

//Maschinengewehre (Klasse: Schütze)
//0 = verboten, 1 = erlaubt
// SAW, RPD, M60e4
set weap_allow_saw "1"
set weap_allow_rpd "1"
set weap_allow_m60e4 "1"

//Maschinengewehre Zusatzausrüstung
//0 = verboten, 1 = erlaubt
set attach_allow_lmg_none 1
set attach_allow_lmg_reflex 1
set attach_allow_lmg_grip 1
set attach_allow_lmg_acog 1

//Scharfschützengewehre (Klasse: Scharfschütze)
//0 = verboten, 1 = erlaubt
//Dragunov, M40a3, Barrett, Remington 700, M21
set weap_allow_dragunov "1"
set weap_allow_m40a3 "1"
set weap_allow_barrett "1"
set weap_allow_remington700 "1"
set weap_allow_m21 "1"

//Scharfschützengewehre Zusatzausrüstung
//0 = verboten, 1 = erlaubt
set attach_allow_sniper_none "1"
set attach_allow_sniper_acog "1"

//Pistolen
//0 = verboten, 1 = erlaubt)
Beretta, Colt 45, USP, Desert Eagle, Desert Eagle Gold Version
set weap_allow_beretta "1"
set weap_allow_colt45 "1"
set weap_allow_usp "1"
set weap_allow_deserteagle "1"
set weap_allow_deserteaglegold "1"

//Pistolen Zusatzausrüstung
//0 = verboten, 1 = erlaubt
set attach_allow_pistol_none "1"
set attach_allow_pistol_silencer "1"

//Granaten
//0 = verboten, 1 = erlaubt)
//Sprenggranate, Betäubungsgranate, Blendgranate, Rauchgranate
set weap_allow_frag_grenade "1"
set weap_allow_concussion_grenade "1"
set weap_allow_flash_grenade "1"
set weap_allow_smoke_grenade "1"

//Perks (Extras)
//0 = verboten, 1 = erlaubt
set perk_allow_specialty_parabolic "1"
set perk_allow_specialty_gpsjammer "1"
set perk_allow_specialty_holdbreath "1"
set perk_allow_specialty_quieter "1"
set perk_allow_specialty_longersprint "1"
set perk_allow_specialty_detectexplosive "1"
set perk_allow_specialty_explosivedamage "1"
set perk_allow_specialty_pistoldeath "1"
set perk_allow_specialty_grenadepulldeath "1"
set perk_allow_specialty_bulletdamage "1"
set perk_allow_specialty_bulletpenetration "1"
set perk_allow_specialty_bulletaccuracy "1"
set perk_allow_specialty_rof "1"
set perk_allow_specialty_fastreload "1"
set perk_allow_specialty_extraammo "1"
set perk_allow_specialty_armorvest "1"
set perk_allow_specialty_fraggrenade "1"
set perk_allow_specialty_specialgrenade "1"
set perk_allow_c4_mp "1"
set perk_allow_claymore_mp "1"
set perk_allow_rpg_mp "1"

//Schütze - Standardausrüstung
set class_assault_primary "m16"
set class_assault_primary_attachment "gl"
set class_assault_secondary "beretta"
set class_assault_secondary_attachment "none"
set class_assault_perk1 "specialty_null"
set class_assault_perk2 "specialty_bulletdamage"
set class_assault_perk3 "specialty_longersprint"
set class_assault_grenade "concussion_grenade"
set class_assault_camo "camo_none"
set class_assault_frags "1"
set class_assault_special "1"

//Spezialeinheit - Standardausrüstung
set class_specops_primary "mp5"
set class_specops_primary_attachment "none"
set class_specops_secondary "usp"
set class_specops_secondary_attachment "silencer"
set class_specops_perk1 "c4_mp"
set class_specops_perk2 "specialty_explosivedamage"
set class_specops_perk3 "specialty_bulletaccuracy"
set class_specops_grenade "flash_grenade"
set class_specops_camo "camo_none"
set class_specops_frags "1"
set class_specops_special "1"

//Schütze - Standardausrüstung
set class_heavygunner_primary "saw"
set class_heavygunner_primary_attachment "none"
set class_heavygunner_secondary "usp"
set class_heavygunner_secondary_attachment "none"
set class_heavygunner_perk1 "specialty_specialgrenade"
set class_heavygunner_perk2 "specialty_armorvest"
set class_heavygunner_perk3 "specialty_bulletpenetration"
set class_heavygunner_grenade "concussion_grenade"
set class_heavygunner_camo "camo_none"
set class_heavygunner_frags "1"
set class_heavygunner_special "1"

//Sprengmeister - Standardausrüstung
set class_demolitions_primary "winchester1200"
set class_demolitions_primary_attachment "none"
set class_demolitions_secondary "beretta"
set class_demolitions_secondary_attachment "none"
set class_demolitions_perk1 "rpg_mp"
set class_demolitions_perk2 "specialty_explosivedamage"
set class_demolitions_perk3 "specialty_longersprint"
set class_demolitions_grenade "smoke_grenade"
set class_demolitions_camo "camo_none"
set class_demolitions_frags "1"
set class_demolitions_special "1"

//Scharfschütze - Standardausrüstung
set class_sniper_primary "m40a3"
set class_sniper_primary_attachment "none"
set class_sniper_secondary "beretta"
set class_sniper_secondary_attachment "silencer"
set class_sniper_perk1 "specialty_specialgrenade"
set class_sniper_perk2 "specialty_bulletdamage"
set class_sniper_perk3 "specialty_bulletpenetration"
set class_sniper_grenade "flash_grenade"
set class_sniper_camo "camo_none"
set class_sniper_frags "1"
set class_sniper_special "1"

//Bewegungsgeschwindigkeit der verschiedenen Klassen
//Soldat, Spezialeinheit, Schütze,
//Sprengmeister, Scharfschütze
set class_assault_movespeed "0.95"
set class_specops_movespeed "1.00"
set class_heavygunner_movespeed "0.875"
set class_demolitions_movespeed "1.00"
set class_sniper_movespeed "1.00"

//Nachtsicht
//0 = verboten, 1 = erlaubt
set scr_enable_nightvision "1"

//Musik
0 = aus, 1 = an
set scr_enable_music "1"

//Treffersymbol
//0 = aus, 1 = an
set scr_enable_hiticon "1"

//Hardcore Modus
//0 = aus, 1 = an
set scr_hardcore "0"

//Oldschool Modus
//0 = aus, 1 = an
set scr_oldschool "0"
set scr_oldschool_mw "0"

//Verstärkung anfordern
//0 = aus, 1 = an
set scr_game_hardpoints "1"

//Verstärkungen erlaubt
//0 = aus, 1 = an
//Artillerie, Helikopter, Luftschlag, Radar
set scr_hardpoint_allowartillery "1"
set scr_hardpoint_allowhelicopter "1"
set scr_hardpoint_allowsupply "1"
set scr_hardpoint_allowuav "1"

//***

//Spiel-Modi

//Death Match (dm)

//Punkte-Limit
set scr_dm_scorelimit "1000"

//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_dm_timelimit "15"

//nicht geprüft (Standard)
set scr_dm_roundlimit "1"
set scr_dm_numlives "0"
set scr_dm_playerrespawndelay "0"
set scr_dm_waverespawndelay "0"

//Team Death Match (war)

//Punkte-Limit
set scr_war_scorelimit "750"

//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_war_timelimit "10"

//nicht geprüft (Standard)
set scr_war_roundlimit "1"
set scr_war_numlives "0"
set scr_war_playerrespawndelay "0"
set scr_war_waverespawndelay "0"

//Herrschaft (dom)

//Punkte-Limit
set scr_dom_scorelimit "200"

//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_dom_timelimit "0"

//nicht geprüft (Standard)
set scr_dom_numlives "0"
set scr_dom_playerrespawndelay "0"
set scr_dom_roundlimit "1"
set scr_dom_waverespawndelay "0"

//Hauptquartier (koth)

//Punkte-Limit
set scr_koth_scorelimit "250"

//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_koth_timelimit "15"

//Klassischer HQ-Modus
//0 = aktiviert, 1 = deaktiviert
set koth_kothmode "0"

//Benötigte Zeit zur Einnahme des Funkgerätes
set koth_capturetime "20"

//Verzögerung
//0 = sofort, x = Zeit in Sekunden
set koth_spawntime "0"

//nicht geprüft (Standard)
set scr_koth_numlives "0"
set scr_koth_playerrespawndelay "0"
set scr_koth_roundlimit "1"
set scr_koth_roundswitch "1"
set scr_koth_waverespawndelay "0"
set koth_autodestroytime "60"
set koth_delayPlayer "0"
set koth_destroytime "10"
set koth_spawnDelay "60"

//Sabotage (sab)

//Punkte-Limit
set scr_sab_scorelimit "1"

//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_sab_timelimit "20"

//Runden-Limit (Anzahl Runden bis zum Team-Wechsel)
set scr_sab_roundswitch "5"

//Zeit bis zur Explosion der Bombe (in Sekunden)
set scr_sab_bombtimer "30"

//Zeit zum Platzieren der Bombe (in Sekunden)
set scr_sab_planttime "10"

//Zeit zum Deaktivieren der Bombe (in Sekunden)
set scr_sab_defusetime "10"

//gemeinsamer Timer
//0 = nein, 1 = ja
set scr_sab_hotpotato "0"

//nicht geprüft (Standard)
set scr_sab_numlives "0"
set scr_sab_playerrespawndelay "7.5"
set scr_sab_roundlimit "0"
set scr_sab_waverespawndelay "0"

//Suchen und Zerstören (sd)

//Punkte-Limit
set scr_sd_scorelimit "4"

//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_sd_timelimit "2.5"

// Runden-Limit (Anzahl Runden bis zum Team-Wechsel)
set scr_sd_roundswitch "3"

// Zeit bis zur Explosion der Bombe (in Sekunden)
set scr_sd_bombtimer "45"

// Zeit zum Platzieren der Bombe (in Sekunden)
set scr_sd_planttime "5"

// Zeit zum Deaktivieren der Bombe (in Sekunden)
set scr_sd_defusetime "5"

//Sprengsatz-Anzahl
//0 = Ein Sprengsatz
//1 = Jeder Spieler hat einen Sprengsatz
set scr_sd_multibomb "0"

//nicht geprüft (Standard)
set scr_sd_numlives "1"
set scr_sd_playerrespawndelay "0"
set scr_sd_roundlimit "0"
set scr_sd_waverespawndelay "0"

//***

//Spiel-Modus
set g_gametype "war"

//Map-Rotation

//Death Match (dm)
//nicht aktiv
//set sv_mapRotation "gametype dm map mp_burck gametype dm map mp_aim_hugo gametyp dm map mp_subway gametype dm map mp_backlot gametype dm map mp_bloc gametype dm map mp_bog gametype dm map mp_cargoship gametype dm map mp_citystreets gametype dm map mp_convoy gametype dm map mp_countdown gametype dm map mp_crash gametype dm map mp_crossfire gametype dm map mp_farm gametype dm map mp_overgrown gametype dm map mp_pipeline gametype dm map mp_shipment gametype dm map mp_showdown gametype dm map mp_strike gametype dm map mp_vacant"

//Herrschaft (dom)
//nicht aktiv
//set sv_mapRotation "gametype dom map mp_burck gametype dom map mp_aim_hugo gametyp dom map mp_subway gametype dom map mp_backlot gametype dom map mp_bloc gametype dom map mp_bog gametype dom map mp_cargoship gametype dom map mp_citystreets gametype dom map mp_convoy gametype dom map mp_countdown gametype dom map mp_crash gametype dom map mp_crossfire gametype dom map mp_farm gametype dom map mp_overgrown gametype dom map mp_pipeline gametype dom map mp_shipment gametype dom map mp_showdown gametype dom map mp_strike gametype dom map mp_vacant"

//Hauptquartier (koth)
//nicht aktiv
//set sv_mapRotation "gametype koth map mp_burck gametype koth map mp_aim_hugo gametyp koth map mp_subway gametype koth map mp_backlot gametype koth map mp_bloc gametype koth map mp_bog gametype koth map mp_cargoship gametype koth map mp_citystreets gametype koth map mp_convoy gametype koth map mp_countdown gametype koth map mp_crash gametype koth map mp_crossfire gametype koth map mp_farm gametype koth map mp_overgrown gametype koth map mp_pipeline gametype koth map mp_shipment gametype koth map mp_showdown gametype koth map mp_strike gametype koth map mp_vacant"

//Sabotage (sab)
//nicht aktiv
//set sv_mapRotation "gametype sab map mp_burck gametype sab map mp_aim_hugo gametyp sab map mp_subway gametype sab map mp_backlot gametype sab map mp_bloc gametype sab map mp_bog gametype sab map mp_cargoship gametype sab map mp_citystreets gametype sab map mp_convoy gametype sab map mp_countdown gametype sab map mp_crash gametype sab map mp_crossfire gametype sab map mp_farm gametype sab map mp_overgrown gametype sab map mp_pipeline gametype sab map mp_shipment gametype sab map mp_showdown gametype sab map mp_strike gametype sab map mp_vacant"

//Suchen & Zerstören
//nicht aktiv (sd)
set sv_mapRotation "gametype sd map mp_burck gametype sd map mp_aim_hugo gametyp sd map mp_subway gametype sd map mp_convoy gametype sd map mp_countdown gametype sd map mp_crash gametype sd map mp_crossfire gametype sd map mp_farm gametype sd map mp_overgrown gametype sd map mp_pipeline gametype sd map mp_shipment gametype sd map mp_showdown gametype sd map mp_strike gametype sd map mp_vacant gametype sd map mp_crash_snow gametype sab map mp_backlot gametype sab map mp_bloc gametype sab map mp_bog gametype sab map mp_cargoship gametype sab map mp_citystreets gametype sab map mp_convoy gametype sab map mp_countdown gametype sab map mp_crash gametype sab map mp_crossfire gametype sab map mp_farm gametype sab map mp_overgrown gametype sab map mp_pipeline gametype sab map mp_shipment gametype sab map mp_showdown gametype sab map mp_strike gametype sab map mp_vacant gametype sab map mp_crash_snow"

//Team Death Match (war)
//aktiv
//set sv_mapRotation "gametype war map mp_burck gametype war map mp_aim_hugo gametyp war map mp_subway gametype war map mp_backlot gametype war map mp_bloc gametype war map mp_bog gametype war map mp_citystreets gametype war map mp_convoy gametype war map mp_countdown gametype war map mp_crash gametype war map mp_crossfire gametype war map mp_farm gametype war map mp_overgrown gametype war map mp_pipeline gametype war map mp_shipment gametype war map mp_showdown gametype war map mp_strike gametype war map mp_vacant"

Bei mir aufm gameserver ist es wie folgt:

cod4/usermaps/mp_camp/mp_camp.ff

brauchst du noch die server.cfg

Gruß Delic
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clutzi
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Zitat:

orginal vom delic12
set sv_mapRotation "gametype sd map mp_burck gametype sd map mp_aim_hugo gametyp sd map mp_subway gametype sd map mp_convoy gametype sd map mp_countdown gametype sd map mp_crash gametype sd map mp_crossfire gametype sd map mp_farm gametype sd map mp_overgrown gametype sd map mp_pipeline gametype sd map mp_shipment gametype sd map mp_showdown gametype sd map mp_strike gametype sd map mp_vacant gametype sd map mp_crash_snow gametype sab map mp_backlot gametype sab map mp_bloc gametype sab map mp_bog gametype sab map mp_cargoship gametype sab map mp_citystreets gametype sab map mp_convoy gametype sab map mp_countdown gametype sab map mp_crash gametype sab map mp_crossfire gametype sab map mp_farm gametype sab map mp_overgrown gametype sab map mp_pipeline gametype sab map mp_shipment gametype sab map mp_showdown gametype sab map mp_strike gametype sab map mp_vacant gametype sab map mp_crash_snow"


das ist deine aktive map_rotation darin ist aber nicht zu finden mp_camp sowie mp_iceworld und wieso hast alle standartmaps doppelt in der rotation stehn?? poste bitte mal die letzte 100 zeilen von deiner console.log, die datei sollte im mod ordner liegen.

das nächste problem was eventuell zu problemem kommen kann ist du setzt global: set gametype war, aber in deiner rotation setzt jede map auf gametype sd ändere doch den eintrag so set gametype sd und du kannst in deiner rotation den eintrag "gametype sd" weglassen und eine rotaion wird übersichtlicher.

edit2: sachma weißt eigentlich ob die maps den modus sd unterstützen?? versuch die maps mal mit war oder dm zu staten. war geht bei beiden hab ich schon getested..

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delic12
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Hier die console.log


WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_menu' in file 'shock/default.shock' WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_body' in file 'shock/default.shock' WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_body2d' in file 'shock/default.shock' WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_reload' in file 'shock/default.shock' WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_reload2d' in file 'shock/default.shock' WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_item' in file 'shock/default.shock' WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_effects1' in file 'shock/default.shock' WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_effects2' in file 'shock/default.shock' WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_weapon' in file 'shock/default.shock' WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_weapon2d' in file 'shock/default.shock' WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_nonshock' in file 'shock/default.shock' WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_voice' in file 'shock/default.shock' WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_local' in file 'shock/default.shock' WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_local2' in file 'shock/default.shock' WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_ambient' in file 'shock/default.shock' WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_hurt' in file 'shock/default.shock' WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_player1' in file 'shock/default.shock' WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_player2' in file 'shock/default.shock' WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_music' in file 'shock/default.shock' WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_musicnopause' in file 'shock/default.shock' WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_mission' in file 'shock/default.shock' WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_announcer' in file 'shock/default.shock' WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_shellshock' in file 'shock/default.shock' dvar set bg_shock_lookControl 1 dvar set bg_shock_lookControl_maxpitchspeed 45 dvar set bg_shock_lookControl_maxyawspeed 45 dvar set bg_shock_lookControl_mousesensitivityscale 0.5 dvar set bg_shock_lookControl_fadeTime 2 dvar set bg_shock_movement 1 dvar set bg_shock_screenType blurred dvar set bg_shock_screenBlurBlendTime 0.4 dvar set bg_shock_screenBlurBlendFadeTime 1 dvar set bg_shock_screenFlashWhiteFadeTime 1 dvar set bg_shock_screenFlashShotFadeTime 1 dvar set bg_shock_viewKickPeriod 0.75 dvar set bg_shock_viewKickRadius 0.05 dvar set bg_shock_viewKickFadeTime 3 dvar set bg_shock_soundLoop shellshock_loop dvar set bg_shock_soundLoopSilent shellshock_loop_silent dvar set bg_shock_soundEnd shellshock_end dvar set bg_shock_soundEndAbort shellshock_end_abort dvar set bg_shock_sound 1 dvar set bg_shock_soundFadeInTime 0.25 dvar set bg_shock_soundFadeOutTime 2.5 dvar set bg_shock_soundLoopFadeTime 1.5 dvar set bg_shock_soundLoopEndDelay -3 dvar set bg_shock_soundRoomType generic dvar set bg_shock_soundDryLevel 1 dvar set bg_shock_soundWetLevel 0.5 dvar set bg_shock_soundModEndDelay 2 dvar set bg_shock_lookControl 1 dvar set bg_shock_lookControl_maxpitchspeed 90 dvar set bg_shock_lookControl_maxyawspeed 90 dvar set bg_shock_lookControl_mousesensitivityscale 0.5 dvar set bg_shock_lookControl_fadeTime 2 dvar set bg_shock_movement 1 dvar set bg_shock_screenType flashed dvar set bg_shock_screenBlurBlendTime 0.4 dvar set bg_shock_screenBlurBlendFadeTime 12 dvar set bg_shock_screenFlashWhiteFadeTime 7.5 dvar set bg_shock_screenFlashShotFadeTime 15 dvar set bg_shock_viewKickPeriod 0.75 dvar set bg_shock_viewKickRadius 0.1 dvar set bg_shock_viewKickFadeTime 3 dvar set bg_shock_sound 1 dvar set bg_shock_soundLoop flashbang_tinnitus_loop dvar set bg_shock_soundLoopSilent flashbang_tinnitus_loop_silent dvar set bg_shock_soundEnd flashbang_tinnitus_end dvar set bg_shock_soundEndAbort flashbang_tinnitus_abort dvar set bg_shock_soundFadeInTime 1 dvar set bg_shock_soundFadeOutTime 2.5 dvar set bg_shock_soundLoopFadeTime 2 dvar set bg_shock_soundLoopEndDelay -1.5 dvar set bg_shock_soundRoomType underwater dvar set bg_shock_soundDryLevel 0.7 dvar set bg_shock_soundWetLevel 0.5 dvar set bg_shock_soundModEndDelay 0.1 WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_physics' in file 'shock/concussion_grenade_mp.shock' WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_auto' in file 'shock/concussion_grenade_mp.shock' WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_auto2' in file 'shock/concussion_grenade_mp.shock' WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_autodog' in file 'shock/concussion_grenade_mp.shock' WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_bulletimpact' in file 'shock/concussion_grenade_mp.shock' WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_bulletwhizby' in file 'shock/concussion_grenade_mp.shock' WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_element' in file 'shock/concussion_grenade_mp.shock' WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_auto2d' in file 'shock/concussion_grenade_mp.shock' WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_vehicle' in file 'shock/concussion_grenade_mp.shock' WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_vehiclelimited' in file 'shock/concussion_grenade_mp.shock' 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'shock/concussion_grenade_mp.shock' WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_voice' in file 'shock/concussion_grenade_mp.shock' WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_local' in file 'shock/concussion_grenade_mp.shock' WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_local2' in file 'shock/concussion_grenade_mp.shock' WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_ambient' in file 'shock/concussion_grenade_mp.shock' WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_hurt' in file 'shock/concussion_grenade_mp.shock' WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_player1' in file 'shock/concussion_grenade_mp.shock' WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_player2' in file 'shock/concussion_grenade_mp.shock' WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_music' in file 'shock/concussion_grenade_mp.shock' WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_musicnopause' in file 'shock/concussion_grenade_mp.shock' WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_mission' in file 'shock/concussion_grenade_mp.shock' WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_announcer' in file 'shock/concussion_grenade_mp.shock' WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_shellshock' in file 'shock/concussion_grenade_mp.shock' dvar set bg_shock_lookControl 1 dvar set bg_shock_lookControl_maxpitchspeed 35 dvar set bg_shock_lookControl_maxyawspeed 35 dvar set bg_shock_lookControl_mousesensitivityscale 0.1 dvar set bg_shock_lookControl_fadeTime 2 dvar set bg_shock_movement 1 dvar set bg_shock_screenType blurred dvar set bg_shock_screenBlurBlendTime 0.4 dvar set bg_shock_screenBlurBlendFadeTime 1 dvar set bg_shock_screenFlashWhiteFadeTime 1 dvar set bg_shock_screenFlashShotFadeTime 1 dvar set bg_shock_viewKickPeriod 0.75 dvar set bg_shock_viewKickRadius 0.05 dvar set bg_shock_viewKickFadeTime 3 dvar set bg_shock_soundLoop shellshock_loop dvar set bg_shock_soundLoopSilent shellshock_loop_silent dvar set bg_shock_soundEnd shellshock_end dvar set bg_shock_soundEndAbort shellshock_end_abort dvar set bg_shock_sound 1 dvar set bg_shock_soundFadeInTime 0.25 dvar set bg_shock_soundFadeOutTime 2.5 dvar set

Das Problem ist ja auch ich habe die map mp_burck
auf meinen server wie folgt geladen

cod4/usermaps/mp_burck/mp_burck.ff

und in der maprotation ist sie auch so drin

gametype war/sd...... map mp_burck

wenn ich sie über miniadmin3 unter der console starten möchte
läd er sie kurz und wechselt sofort

oder bei manchen maps

beispiel. mp_village is different in the server

was heißt das zum beispiel mp_subway geht ohne Probleme verstehe das nicht

Danke für die Hilfe
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hmm in deiner console hab ich kein eintrag zu dem fehler gefunden, bzw. ich hab sie auch nur überflogen. wenn das nächste mal das problem auftretten tut dann geh bitte sofort und kopier den inhalt der log hier damit man den fehler mal in der log sieht und weitere infos bekommen tut. hast du bei village oder subway ne .iwd datei dabei?? wenn ja dann kommt diese datei in den mod ordner.

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Was ich darin nicht verstehe ist beispiel:

ich habe auf meinem server die datei mp_burck geladen,
unter usermaps/mp_burck/mp_burck.ff

in der console folgendes eingegeben:

map_mp_burck

er läd sie kurz und dann macht er mit der rotation weiter warum subway hat auch so geklappt

muß ich denn ordner usermaps in modwarefare rein machen
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/map mp_burck

das problem ist auch,dass sich die maps zum teil nicht miteinander vertragen

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Bockpower: 27.01.2008 10:17.

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wie meinst du das die vertragen sich nicht
welche maps vertragen sich denn

danke
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Hab noch was vergessen dann ist es wenn eine map geladen wird wie beispiel

map mp_faility und ich mich einloggen möchte steht folgendes da

mp_facility.ff is different from the server

was heißt das was muß machen ????????????????????

danke
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