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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 4 » Call of Duty 4 - Mapping » CoD4-Map-Vorstellungen » mp_ocean (Map Release) » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen mp_ocean (Map Release) 9 Bewertungen - Durchschnitt: 2,119 Bewertungen - Durchschnitt: 2,119 Bewertungen - Durchschnitt: 2,119 Bewertungen - Durchschnitt: 2,11
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poltergeistluxx
***GESPERRT***


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Hallo,

ich habe hier noch eine riesige Map für euch, was dem ein oder anderen bestimmt Spass machen wird :}

Die Map spielt im Ozean, mit diversen kleineren Inseln... Die Map ist aber relativ sehr gross Freude

Bitte fallt nicht ins Wasser, denn das wird weh tun Augenzwinkern

Die Map unterstützt folgende Gametypen:

Search and Destroy, Team Deathmatch, Deathmatch

Ich hoffe, ihr werdet Spass haben Zunge raus

Die Map hat einen Ladebildschirm und ein Radar (minimap) Zunge raus

Nachfolgend dann hier noch ein paar Screenshots ***





Download der map und allen dazugehörigen dateien hier :

www.paraworld2007.net/usermaps/mp_ocean/mp_ocean.iwd

www.paraworld2007.net/usermaps/mp_ocean/mp_ocean.ff

www.paraworld2007.net/usermaps/mp_ocean/mp_ocean_load.ff

Die Map wird auf meinem Server laufen, sobald ich sie hochgeladen habe :}

mfg

---

Download
Maptest @ OL-Seite

Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von yoda: 08.02.2008 23:29.

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OLD MAN WITH GUN
... sehr viel alleine


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Kann es sein, dass du das ganze Terrain aus decal Texturen erstellt hast?
Da scheint ja alles durch


Und wähle für scr_minimap_height eine größere Höhe. Je weiter man an den Rand der Map kommt, desto ungenauer wird die Position angezeigt (lässt sich durch eine größere Höhe vermeiden).

Und pack nicht immer den materials Ordner in die iwd. Der gehört da nicht rein.

__________________

Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von OLD MAN WITH GUN: 29.01.2008 20:15.

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poltergeistluxx
***GESPERRT***


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Zitat:

Original von OLD MAN WITH GUN
Kann es sein, dass du das ganze Terrain aus decal Texturen erstellt hast?
Da scheint ja alles durch


Und wähle für scr_minimap_height eine größere Höhe. Je weiter man an den Rand der Map kommt, desto ungenauer wird die Position angezeigt (lässt sich durch eine größere Höhe vermeiden).

Und pack nicht immer den materials Ordner in die iwd. Der gehört da nicht rein.


sieht nach wallhack aus Augenzwinkern

nee aber im ernst .. da scheint was schiefgelaufen zu sein Augenzwinkern
naja sowas kommt vor smile

wenn man drüber hinwegsieht fällt es nicht auf Zunge raus
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Verni@hter
*bM.Verni@hter~


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Zitat:

Original von poltergeistluxx


wenn man drüber hinwegsieht fällt es nicht auf Zunge raus



verwirrt

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MadMan
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Meinst also, es wäre net evtl. nötig, das zu ändern? Grosse Augen

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-=]RJG[=-Silker
Zu-Hause-Esser


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Zitat:

Original von poltergeistluxx
wenn man drüber hinwegsieht fällt es nicht auf Zunge raus





.... no comment
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Osterhase


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wie oft noch.... hör doch ma auf gaaanz schnell eine map nach der anderen zu releasen... sondern lass dir mal zeit und mach eine vernünftige map und nicht sowas hier immer..... Augen rollen

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<3 BVB!

Zitat:

Original von MadMan
Atze ist geil und ich steh auf House!

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OLD MAN WITH GUN
... sehr viel alleine


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Zitat:

Original von MadMan
Meinst also, es wäre net evtl. nötig, das zu ändern? Grosse Augen
Beim ihm zählt nur Quantität und nicht Qualität (und bislang war noch nicht eine einzige brauchbare Map dabei).

__________________

Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

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MadMan
RealLife...wooot?!


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Na da scheint ja einer aus seinen Fehlern und aus der Kritik gelernt zu haben...weiter so. [/Ironie aus]

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Naja, was willste machen? Mehr wie sagen kannst es net. Er ist eben Beratungsresistent...
Zum Glück steht bei Codutility, von wem die Map ist, da kann man dann getrost dran vorbeiklicken Augenzwinkern

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MikeTNT
Herdentier


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Dabei seit: 10.04.2006
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So tragisch würde ich das nicht sehen. Schau dir einfach die Comments der Leute an und wie fleißig sich darum bemüht wird, die Maps doch noch vernünftig ans Laufen zu bringen.

Hier haben sich die extreme-Modder mit dem C-Map Problem beschäftigt:
http://www.mycallofduty.com/modules.php?...c&p=10494#10494
Vielleicht bekommt man modtechnisch noch ein paar Probleme aus der Welt.

@poltergeistluxx
1. Kannst du bitte Mal erklären, warum du kein Interesse daran hast, deine Maps zu verbessern? An Zeitmangel kann es ja irgendwie nicht liegen, da du inzwischen schon drei Maps rausgehauen hast.
2. Testest du die Maps ausgiebig oder geht es rein nach dem Motto "Wird schon irgendwie spielbar sein, wem es nicht gefällt, der kann es besser machen, die Source ist ja mit dabei".
3. Hast du wirklich kein Verständis dafür, dass sowohl Admins als auch Spieler verärgert sind, wenn eine Map nicht vernünftig lauffähig und/oder spielbar ist?

cu Mike

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