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Zum Ende der Seite springen Mapname - Zeichenbegrenzung 2 Bewertungen - Durchschnitt: 10,002 Bewertungen - Durchschnitt: 10,002 Bewertungen - Durchschnitt: 10,002 Bewertungen - Durchschnitt: 10,002 Bewertungen - Durchschnitt: 10,00
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Nightwing
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Achtung Mapname - Zeichenbegrenzung Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Denkt bitte daran, die Maps haben vom Game aus eine Zeichenbegrenzung:

Die Maps mp_rvs_street_night_final und mp_moh_stalingrad_final haben mit Ihrem langen Namen das Problem, das die blah_load.ff Datei zuviele Zeichen im Namen hat, und dadurch nicht vom Client geladen wird. Abhilfe schafft das Löschen der xxx_load.ff Datei auf dem Server, dem Client wird zwar kein Loadingscreen angezeigt, aber die Map wird geladen und ist spielbar...

Bei 30 Zeichen scheint Schluss zu sein, inklusive Dateiendung. Das Game bleibt stehen, man sieht die Datei im Bildschirm auf dem Server, da er nicht auf den Redirect umschaltet. Da sieht man, wie die Datei nach dem ersten f der Dateiendung aufhört... (mp_moh_stalingrad.f)

Komischerweise (oder sollte ich sagen: Glücklicherweise??) wirkt sich das auf das IWD File nicht aus...

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
clientDownload: 0 : beginning "usermaps/mp_moh_stalingrad_final/mp_moh_stalingrad_final_load.f"
clientDownload: 0 : "usermaps/mp_moh_stalingrad_final/mp_moh_stalingrad_final_load.f" file not found on server



Gefunden hab ich's hier bei RGN

ToM

@ W@lly: Du BIST faul grosses Grinsen Jetzt hast mich im TS solang genervt, bis ichs hier reinpost... Sachen gibt's traurig

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Gleiche Problematik nach Patch 1.5, schon testen können?

(Hab´s mal gepinnt...)

---

NACHTRAG:
Gilt doch dann bestimmt auch für die RVS Streets Night (mp_rvs_streets_night) oder hat die keine _load.ff, weiß ich grade nicht aus dem Kopf... (Hatte ich vor zwanzig Minuten nicht gesagt, ich geh off...? Augenzwinkern )

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Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."

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Zitat:

Original von yoda
Gleiche Problematik nach Patch 1.5, schon testen können?


Definitiv JA, grad via Homeserver, der auf meinen Webspace zugreift (Rediredt DL) getestet, der Auszug aus der Konsole ist mit Version 1.5 entstanden.

ToM

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Zitat:

Original von yoda

NACHTRAG:
Gilt doch dann bestimmt auch für die RVS Streets Night (mp_rvs_streets_night) oder hat die keine _load.ff, weiß ich grade nicht aus dem Kopf...


Ich zitier mich selbst:

Zitat:

Original von Nightwing

Die Maps mp_rvs_street_night_final und mp_moh_stalingrad_final haben mit Ihrem langen Namen das Problem, das die blah_load.ff Datei zuviele Zeichen im Namen hat usw usf


Zitat:

Original von yoda

(Hatte ich vor zwanzig Minuten nicht gesagt, ich geh off...? Augenzwinkern )


Definitiv, wollte ich ja auch, weisch ja cool

a guads Nächdle

ToM

PS: Hast DU hier bei dem Beitrag den Krieg der Daumen entfacht?? I kann die Dinger nemme sehen... [/Seitenhieb aus]

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Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert, zum letzten Mal von Nightwing: 02.02.2008 00:41.

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Hm, irgendwie reden wir aneinander vorbei glaub ich - ich kenne nur die Maps RVS Streets FINAL und RVS Streets Night - eine "Tag"-Version und eine "Nacht"-Version - und dazu eben dann noch die MOH Stalingrad FINAL... Hat es von der Night-Version ein Update gegeben, ich hab nur die FINAL der Streets /Tag) auf der Platte... Hab von allen drei Map-Tests gemacht, nur noch nicht freigegeben...

Somit käme ich also auf drei Maps, die diese Problematik verursachen könnten...

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Genau das meinte ich, gut, daß Wochenende is, is ja schlimmes als im Chat heute hier... Augenzwinkern

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P. S.: Hä? Das hab ich vorhin schon nicht gerafft mit dem Krieg der Daumen... Augenzwinkern

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Beide RVS wurden auf die Final upgedated... CoD Utility

Allerdings hat die Tagversion weniger als 30 Zeichen und funzt.

Jaja, mir glühen schon die Finger Zunge raus

ToM

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Nightwing: 02.02.2008 01:19.

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Hoffentlich die letzte Final von den beiden Maps... Augen rollen Lohnen sich eh nich so wirklich, aber egal...

Also doch nur zwei Maps, die derzeit solche Probleme machen, alles klar, mercí.

*Finger-kühl*

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