[SUCHE] sniper mod |
scheibe1
Kühe-Melker
   
Dabei seit: 04.11.2007
Beiträge: 810

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moinsen,
ich möchte zusätzlich einen sniper server erstellen, finde aber nur den:Call of Duty 4 Sniper Zoom Mod v1.0. der ist aber wohl nur für das zoomen. gibt es einen speziellen sniper mod, oder nehme ich den extreme mod, lasse nur sniper waffen zu, packe nur sniper maps in die rotation und entpacke den Call of Duty 4 Sniper Zoom Mod v1.0 noch in den neuen extreme ordner und der sniper server ist fertig?
edit: was bedeutet eigendlich dedicatd? hab mal den awe 1.7 probiert, aber wenn dedicated auf 2 steht (cfg und startparameter) geht nur ne lange console auf mit der ich nicht viel anfangen kann und wenn es auf 0 steht, erscheint zwar beim connecten der von mir erstellte mod ordner, im spiel bin ich dann aber bei meinem extrem server.
__________________ MfG Scheibe

"Wir essen jetzt Opa" / "Wir essen jetzt, Opa" - Satzzeichen retten Leben!!
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von yoda: 20.02.2008 16:51.
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scheibe1
Kühe-Melker
   
Dabei seit: 04.11.2007
Beiträge: 810

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hab den fehler gefunden. der mod ordner hatte noch nen unterordner und dann erst den inhalt (falsch entpackt).
damit hätte ich dann jetzt auch nen ace 1.7 server. den würde ich jetzt gern zum sniper server machen, fehlt dann aber noch das zoomen. kann ich den "Call of Duty 4 Sniper Zoom Mod v1.0." noch mit in den ace 1.7 einbauen? damit könnte man ja dann auch zoomen, oder kann man keine mods miteinander kombinieren?
edit: mir ist gerade aufgefallen, das es nicht viel (eher gar keinen) sinn macht den ace als sniper server zu benutzen. dann behalte ich ihn eben als custum ranked server (lol).
ich hätte trotzdem gern einen sniper server, welchen mod nehme ich da? wäre dankbar für ein paar tipps.
edit2: habe mal den inhalt aus dem "Sniper Zoom Mod v1.0" in den extrem server gepackt, in der hoffnung, das alles bleibt wie es ist, nur das man halt zoomen kann, aber NIX. kommt ne fehlermeldung mit napalm,..., also hab ich das wieder rückgängig gemacht (hatte vorher den extrem ordner kopiert). der sniper mod ist aber doch nur ein "add on", oder? da sind ja keine cfg`s,... drin,siehe :
http://img178.imageshack.us/my.php?image=unbenanntky1.jpg
wie mache ich also daraus nen server?
__________________ MfG Scheibe

"Wir essen jetzt Opa" / "Wir essen jetzt, Opa" - Satzzeichen retten Leben!!
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von scheibe1: 18.02.2008 17:10.
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yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

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Original von yoda
... vielleicht weil hier nich´ so viele Bock auf ´nen Sniper-Server haben...?
Kannst Du doch ganz einfach per Unranked Server machen, musst doch nur festlegen, daß alle Klassen bis auf Scharfschützen verboten sind, welche Waffen + Ausrüstung freigegeben sein dürfen und wie die Standardausrüstung aussehen soll...
__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."
Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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Ich würde den eXtreme und den sniper-mod den du gefunden hast nicht miteinander vermischen, da bekommst du unter Garantie nur Fehlermeldungen.
Vielleicht könnte man das zusammenfügen, aber dazu muss man schon Modder sein
Und ob der Macher des eXtreme das so gutheißt, wenn man seinen Mod stark verändert...
Warum nimmst du nicht einfach den vom Spiel bereits mitgelieferten modwarfare, packst die Dateien davon in einen eigenen Mod-Ordner und versuchst es erst mal mit Waffenbegrenzung etc... unranked hat man da bereits viele Einstell-Möglichkeiten.
Edit nach deinem Beitrag:
Hast du diesen Sniper-Mod irgendwo von einem Server runtergeladen?
Wenn ja, kann es sein dass du nur die clientseitigen Dateien hast, dann fehlen dir natürlich noch die serverseitigen Files (soweit vorhanden) und die entsprechenden cfg's dazu. Da müsstest du nochmal googlen was dieser spezielle Mod benötigt damit er läuft.
Weitere Sniper-Mods werden sicherlich irgendwann verfügbar sein, wenn genug große Custom-Maps draußen sind.,. schau doch einfach mal gezielt nach Sniper-Servern und sprech die Admins davon an, wie die das gemacht haben.
Hat nicht sogar LSB Squall (auch hier im Forum vertreten) irgendwo den allerersten Sniper-Server kurz nach Release von CoD4 eröffnet...?
__________________ "Mögest du in interessanten Zeiten leben"
Rincewind, Zaubberer
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yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

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Ich kenne das Teil nicht und hatte auch noch keine großartige Gelegenheit mit MODs zu experimentieren... Vermute mal, daß das Teil einfach automatisch den Zoom-Faktor überschreibt. Wenn der Server auf pure läuft, sollte der eigentlich und theoretisch für Server & Client Pflicht sein - und solange kein anderer MOD Einfluß auf den Zoom-Modus hat, sollte der auch mit anderen MODs funktionieren...
Aber das ist nur meine theoretische Ansicht...
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wAlly bitte, danke
Ansonsten schließe ich mich Yoda an: mehr Info-Futter...
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Rincewind, Zaubberer
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scheibe1
Kühe-Melker
   
Dabei seit: 04.11.2007
Beiträge: 810

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ok, also startparameter:"C:\Spiele\Call of Duty 4\iw3mp.exe" +set dedicated 0 +exec janbeispiel.cfg +map_rotate +set fs_game "mods/ModWarfare" +set sv_punkbuster 1
cfgr: //Call of Duty 4 - Modern Warfare
//
// Beispiel-Server-CFG für einen RANKED Server
// by [OL]YODA
// www.opferlamm-clan.de
// Informationen (HLSW, etc.)
sets sv_hostname "test"
sets _Admin "Scheibe"
sets _Email "E-Mail@Domain.de"
sets _Website "http://www.deine-seite.de"
sets _Location "Kaltenkirchen"
sets _Irc "Dein IRC-Channel"
sets _Maps "CoD4 Standard Maps"
sets _Spieltype "Normal/OldSchool/HardCore"
sets _GamePlay "UNRANKED"
//***
//RCON-Passwort setzen (Admin)
set rcon_password "passwort"
//Passwort für Clients (Server ist dann Passwort-geschützt)
set g_password ""
// Passwort, das private Clients benötigen, um jederzeit auf den Server zu können
//ACHTUNG: funktioniert nicht, wenn der Server mit "g_password" geschützt ist!!!
//set sv_privatePassword "passwort"
//Maximale Datenrate
set sv_maxRate "20000"
//Server-FPS (nicht verändern!)
set sv_fps "20"
//Punkbuster (muss im Startparameter gesetzt werden!)
set sv_punkbuster "1"
//Abgleich der IWD-Dateien
//0 = aus, 1 = an
set sv_pure "1"
//Maximale Anzahl Spieler
set sv_maxclients "10"
//Private Clients (Anzahl - wird von maxclients dann abgezogen!)
set sv_privateClients "0"
//Minimaler Ping beim Connecten
set sv_minPing "0"
//Maximaler Ping beim Connecten
set sv_maxPing "300"
//Anonymous
//0 = aus, 1 = an
set sv_allowAnonymous "0"
//Antilag
//0 = aus, 1 = an
set g_antilag "1"
// Bestimmte IPs bannen
// VORSICHT!!! Die meisten Spieler haben eine dynamische IP, also bringt das nicht viel!
//set g_banIPs ""
//Bann-Zeit bei Kick (in Sekunden)
set sv_kickBanTime "300"
//Log-Datei
// 0 = Kein Log, 1 = Log-Datei schreiben
set logfile "1"
//Art des Schreibens
// 0 = kein Log, 1 = gepuffert, 2 = durchgehend, 3 = nachträglich
set logsync "1"
//Name der Log-Datei
set g_log "games_mp.log"
//Abstimmungen (keine Einschränkung möglich!)
//0 = aus, 1 = an
set g_allowvote "1"
set g_oldVoting "1"
//Download & http-Redirect
set sv_allowDownload "1"
//set sv_wwwBaseURL ""
//set sv_wwwDlDisconnected "0"
//set sv_wwwDownload "0"
//Tote können chatten
//0 = aus, 1 = an
set g_deadChat "1"
//Tote können Voice-Chat benutzen
//0 = aus, 1 = an
set voice_deadChat "1"
//Gravitation
//Standard 800
set g_gravity "800"
//Konsole für Clients deaktivieren
//0 = nein, 1 = ja
set sv_disableClientConsole "0"
//Spam-Schutz
set sv_floodProtect "1"
set g_no_script_spam "1"
//Reconnect-Limit
set sv_reconnectlimit "3"
//Timeout InGame
//0 = aus, x = Sekunden
set sv_timeout "240"
//Timeout beim Connecten
//0 = aus, x = Sekunden
set sv_connectTimeout "240"
//Kick bei Inaktivität
//nicht geprüft!!!
set g_inactivity "0"
set sv_zombietime "2"
//Automatischer Teamausgleich
//0 = nein, 1 = ja
set scr_teambalance "1"
//Team-Beschuss
//0 = aus, 1 = an,
//2 = reflektierter Schaden, 3 = geteilter Schaden
set scr_team_fftype "2"
//Killcam
//0 = nein, 1 = ja
set scr_game_allowkillcam "0"
// Zuschauer-Typ
// 0 = aus, 1 = nur Team/Spieler, 2 = Freies Umsehen
set scr_game_spectatetype "0"
//Zeit bis zum Match-Start (in Sekunden)
set scr_game_matchstarttime "0"
//Wartezeit bis zum Einstieg (in Sekunden)
set scr_game_playerwaittime "0"
//Wiedereinstieg erwingen
//0 = nein, 1 = ja
set scr_player_forcerespawn "0"
//Nur Kopfschüsse zählen
//0 = nein, 1 = ja
set scr_game_onlyheadshots "0"
//Teamkiller kicken
//0 = nein, 1 = ja
set scr_team_kickteamkillers "0"
//Teamkiller kicken nach x Teamkills
set scr_teamKillPunishCount "3"
//Wartezeit zum Wiedereinstieg nach Teamkill (in Sekunden)
set scr_team_teamkillspawndelay "10"
//Punktabzug nach Teamkill
//0 = nein, 1 = ja
set scr_team_teamkillpointloss "1"
//Sprach-Chat
//0 = aus, 1 = an
set sv_voice "1"
//Qualität des Sprach-Chats
//1 = niedrigste, 9 = höchste
set sv_voiceQuality "3"
//***
//Spiel-Modi
//Death Match (dm)
//Punkte-Limit
set scr_dm_scorelimit "150"
//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_dm_timelimit "15"
//nicht geprüft (Standard)
set scr_dm_roundlimit "1"
set scr_dm_numlives "0"
set scr_dm_playerrespawndelay "0"
set scr_dm_waverespawndelay "0"
//Team Death Match (war)
//Punkte-Limit
set scr_war_scorelimit "750"
//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_war_timelimit "15"
//nicht geprüft (Standard)
set scr_war_roundlimit "1"
set scr_war_numlives "0"
set scr_war_playerrespawndelay "0"
set scr_war_waverespawndelay "0"
//Herrschaft (dom)
//Punkte-Limit
set scr_dom_scorelimit "200"
//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_dom_timelimit "0"
//nicht geprüft (Standard)
set scr_dom_numlives "0"
set scr_dom_playerrespawndelay "0"
set scr_dom_roundlimit "1"
set scr_dom_waverespawndelay "0"
//Hauptquartier (koth)
//Punkte-Limit
set scr_koth_scorelimit "250"
//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_koth_timelimit "15"
//Klassischer HQ-Modus
//0 = aktiviert, 1 = deaktiviert
set koth_kothmode "0"
//Benötigte Zeit zur Einnahme des Funkgerätes
set koth_capturetime "20"
//Verzögerung
//0 = sofort, x = Zeit in Sekunden
set koth_spawntime "0"
//nicht geprüft (Standard)
set scr_koth_numlives "0"
set scr_koth_playerrespawndelay "0"
set scr_koth_roundlimit "1"
set scr_koth_roundswitch "1"
set scr_koth_waverespawndelay "0"
set koth_autodestroytime "60"
set koth_delayPlayer "0"
set koth_destroytime "10"
set koth_spawnDelay "60"
//Sabotage (sab)
//Punkte-Limit
set scr_sab_scorelimit "1"
//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_sab_timelimit "20"
//Runden-Limit (Anzahl Runden bis zum Team-Wechsel)
set scr_sab_roundswitch "1"
//Zeit bis zur Explosion der Bombe (in Sekunden)
set scr_sab_bombtimer "30"
//Zeit zum Platzieren der Bombe (in Sekunden)
set scr_sab_planttime "2.5"
//Zeit zum Deaktivieren der Bombe (in Sekunden)
set scr_sab_defusetime "5"
//gemeinsamer Timer
//0 = nein, 1 = ja
set scr_sab_hotpotato "0"
//nicht geprüft (Standard)
set scr_sab_numlives "0"
set scr_sab_playerrespawndelay "7.5"
set scr_sab_roundlimit "0"
set scr_sab_waverespawndelay "0"
//Suchen und Zerstören (sd)
//Punkte-Limit
set scr_sd_scorelimit "4"
//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_sd_timelimit "2.5"
// Runden-Limit (Anzahl Runden bis zum Team-Wechsel)
set scr_sd_roundswitch "3"
// Zeit bis zur Explosion der Bombe (in Sekunden)
set scr_sd_bombtimer "45"
// Zeit zum Platzieren der Bombe (in Sekunden)
set scr_sd_planttime "5"
// Zeit zum Deaktivieren der Bombe (in Sekunden)
set scr_sd_defusetime "5"
//Sprengsatz-Anzahl
//0 = Ein Sprengsatz
//1 = Jeder Spieler hat einen Sprengsatz
set scr_sd_multibomb "0"
//nicht geprüft (Standard)
set scr_sd_numlives "1"
set scr_sd_playerrespawndelay "0"
set scr_sd_roundlimit "0"
set scr_sd_waverespawndelay "0"
//***
//Spiel-Modus
set g_gametype "dm"
// DM -- FREE FOR ALL DEATHMATCH
//NICHT aktiv
set sv_mapRotation "gametype dm map mp_backlot gametype dm map mp_bloc gametype dm map mp_bog gametype dm map mp_cargoship gametype dm map mp_citystreets gametype dm map mp_convoy gametype dm map mp_countdown gametype dm map mp_crash gametype dm map mp_crossfire gametype dm map mp_farm gametype dm map mp_overgrown gametype dm map mp_pipeline gametype dm map mp_shipment gametype dm map mp_showdown gametype dm map mp_strike gametype dm map mp_vacant"
// DOM -- DOMINATION
//NICHT aktiv
//set sv_mapRotation "gametype dom map mp_backlot gametype dom map mp_bloc gametype dom map mp_bog gametype dom map mp_cargoship gametype dom map mp_citystreets gametype dom map mp_convoy gametype dom map mp_countdown gametype dom map mp_crash gametype dom map mp_crossfire gametype dom map mp_farm gametype dom map mp_overgrown gametype dom map mp_pipeline gametype dom map mp_shipment gametype dom map mp_showdown gametype dom map mp_strike gametype dom map mp_vacant"
// KOTH -- HEADQUARTERS
//NICHT aktiv
//set sv_mapRotation "gametype koth map mp_backlot gametype koth map mp_bloc gametype koth map mp_bog gametype koth map mp_cargoship gametype koth map mp_citystreets gametype koth map mp_convoy gametype koth map mp_countdown gametype koth map mp_crash gametype koth map mp_crossfire gametype koth map mp_farm gametype koth map mp_overgrown gametype koth map mp_pipeline gametype koth map mp_shipment gametype koth map mp_showdown gametype koth map mp_strike gametype koth map mp_vacant"
// SAB -- SABOTAGE
//NICHT aktiv
//set sv_mapRotation "gametype sab map mp_backlot gametype sab map mp_bloc gametype sab map mp_bog gametype sab map mp_cargoship gametype sab map mp_citystreets gametype sab map mp_convoy gametype sab map mp_countdown gametype sab map mp_crash gametype sab map mp_crossfire gametype sab map mp_farm gametype sab map mp_overgrown gametype sab map mp_pipeline gametype sab map mp_shipment gametype sab map mp_showdown gametype sab map mp_strike gametype sab map mp_vacant"
// SD -- SEARCH & DESTROY
//NICHT aktiv
//set sv_mapRotation "gametype sd map mp_backlot gametype sd map mp_bloc gametype sd map mp_bog gametype sd map mp_cargoship gametype sd map mp_citystreets gametype sd map mp_convoy gametype sd map mp_countdown gametype sd map mp_crash gametype sd map mp_crossfire gametype sd map mp_farm gametype sd map mp_overgrown gametype sd map mp_pipeline gametype sd map mp_shipment gametype sd map mp_showdown gametype sd map mp_strike gametype sd map mp_vacant gametype sab map mp_backlot gametype sab map mp_bloc gametype sab map mp_bog gametype sab map mp_cargoship gametype sab map mp_citystreets gametype sab map mp_convoy gametype sab map mp_countdown gametype sab map mp_crash gametype sab map mp_crossfire gametype sab map mp_farm gametype sab map mp_overgrown gametype sab map mp_pipeline gametype sab map mp_shipment gametype sab map mp_showdown gametype sab map mp_strike gametype sab map mp_vacant"
// WAR -- TEAM DEATH MATCH
//AKTIV
//set sv_mapRotation "gametype war map mp_backlot gametype war map mp_bloc gametype war map mp_bog gametype war map mp_citystreets gametype war map mp_convoy gametype war map mp_countdown gametype war map mp_crash gametype war map mp_crossfire gametype war map mp_farm gametype war map mp_overgrown gametype war map mp_pipeline gametype war map mp_shipment gametype war map mp_showdown gametype war map mp_strike gametype war map mp_vacant"
//Klassen, Waffen & Extras
//Limitierung der Klassentypen nach Spieleranzahl
//0 = aus
set class_assault_limit "99"
set class_specops_limit "99"
set class_heavygunner_limit "99"
set class_demolitions_limit "99"
set class_sniper_limit "99"
//Wechsel der spezifizierten Waffenklasse erlaubt
//0 = nein, 1 = ja
set class_assault_allowdrop "0"
set class_specops_allowdrop "0"
set class_heavygunner_allowdrop "0"
set class_demolitions_allowdrop "0"
set class_sniper_allowdrop "1"
//Sturmgewehre (Klasse: Soldat)
//0 = verboten, 1 = erlaubt
//M16, AK47, M4, G3, G36c, M14, MP44
set weap_allow_m16 "0"
set weap_allow_ak47 "0"
set weap_allow_m4 "0"
set weap_allow_g3 "0"
set weap_allow_g36c "0"
set weap_allow_m14 "0"
set weap_allow_mp44 "0"
//Sturmgewehre Zusatzausrüstung
//0 = verboten, 1 = erlaubt
set attach_allow_assault_none "0"
set attach_allow_assault_gl "0"
set attach_allow_assault_reflex "0"
set attach_allow_assault_silencer "0"
set attach_allow_assault_acog "0"
//Maschinenpistolen (Klasse: Spezialeinheit)
//0 = verboten, 1 = erlaubt
//MP5, Skorpion, UZI, AK74u, P90
set weap_allow_mp5 "0"
set weap_allow_skorpion "0"
set weap_allow_uzi "0"
set weap_allow_ak74u "0"
set weap_allow_p90 "0"
//MaschinenpistolenZusatzausrüstung
//0 = verboten, 1 = erlaubt
set attach_allow_smg_none "1"
set attach_allow_smg_reflex "1"
set attach_allow_smg_silencer "1"
set attach_allow_smg_acog "1"
//Schrotflinten (Klasse: Sprengmeister)
//0 = verboten, 1 = erlaubt
//M1014, Winchester 1200
set weap_allow_m1014 "0"
set weap_allow_winchester1200 "0"
//Schrotflinten Zusatzausrüstung
//0 = verboten, 1 = erlaubt
set attach_allow_shotgun_none "1"
set attach_allow_shotgun_reflex "1"
set attach_allow_shotgun_grip "1"
//Maschinengewehre (Klasse: Schütze)
//0 = verboten, 1 = erlaubt
// SAW, RPD, M60e4
set weap_allow_saw "0"
set weap_allow_rpd "0"
set weap_allow_m60e4 "0"
//Maschinengewehre Zusatzausrüstung
//0 = verboten, 1 = erlaubt
set attach_allow_lmg_none "1"
set attach_allow_lmg_reflex "1"
set attach_allow_lmg_grip "1"
set attach_allow_lmg_acog "1"
//Scharfschützengewehre (Klasse: Scharfschütze)
//0 = verboten, 1 = erlaubt
//Dragunov, M40a3, Barrett, Remington 700, M21
set weap_allow_dragunov "1"
set weap_allow_m40a3 "1"
set weap_allow_barrett "1"
set weap_allow_remington700 "1"
set weap_allow_m21 "1"
//Scharfschützengewehre Zusatzausrüstung
//0 = verboten, 1 = erlaubt
set attach_allow_sniper_none "1"
set attach_allow_sniper_acog "1"
//Pistolen
//0 = verboten, 1 = erlaubt)
Beretta, Colt 45, USP, Desert Eagle, Desert Eagle Gold Version
set weap_allow_beretta "1"
set weap_allow_colt45 "1"
set weap_allow_usp "1"
set weap_allow_deserteagle "1"
set weap_allow_deserteaglegold "1"
//Pistolen Zusatzausrüstung
//0 = verboten, 1 = erlaubt
set attach_allow_pistol_none "1"
set attach_allow_pistol_silencer "1"
//Granaten
//0 = verboten, 1 = erlaubt)
//Sprenggranate, Betäubungsgranate, Blendgranate, Rauchgranate
set weap_allow_frag_grenade "1"
set weap_allow_concussion_grenade "1"
set weap_allow_flash_grenade "1"
set weap_allow_smoke_grenade "1"
//Perks (Extras)
//0 = verboten, 1 = erlaubt
set perk_allow_specialty_parabolic "1"
set perk_allow_specialty_gpsjammer "1"
set perk_allow_specialty_holdbreath "1"
set perk_allow_specialty_quieter "1"
set perk_allow_specialty_longersprint "1"
set perk_allow_specialty_detectexplosive "1"
set perk_allow_specialty_explosivedamage "1"
set perk_allow_specialty_pistoldeath "1"
set perk_allow_specialty_grenadepulldeath "1"
set perk_allow_specialty_bulletdamage "1"
set perk_allow_specialty_bulletpenetration "1"
set perk_allow_specialty_bulletaccuracy "1"
set perk_allow_specialty_rof "1"
set perk_allow_specialty_fastreload "1"
set perk_allow_specialty_extraammo "1"
set perk_allow_specialty_armorvest "0"
set perk_allow_specialty_fraggrenade "1"
set perk_allow_specialty_specialgrenade "1"
set perk_allow_c4_mp "1"
set perk_allow_claymore_mp "1"
set perk_allow_rpg_mp "1"
//Schütze - Standardausrüstung
set class_assault_primary "none"
set class_assault_primary_attachment "reflex"
set class_assault_secondary "beretta"
set class_assault_secondary_attachment "none"
set class_assault_perk1 "specialty_null"
set class_assault_perk2 "specialty_bulletdamage"
set class_assault_perk3 "specialty_longersprint"
set class_assault_grenade "concussion_grenade"
set class_assault_camo "camo_none"
set class_assault_frags "1"
set class_assault_special "1"
//Spezialeinheit - Standardausrüstung
set class_specops_primary "none"
set class_specops_primary_attachment "none"
set class_specops_secondary "usp"
set class_specops_secondary_attachment "silencer"
set class_specops_perk1 "c4_mp"
set class_specops_perk2 "specialty_explosivedamage"
set class_specops_perk3 "specialty_bulletaccuracy"
set class_specops_grenade "flash_grenade"
set class_specops_camo "camo_none"
set class_specops_frags "1"
set class_specops_special "1"
//Schütze - Standardausrüstung
set class_heavygunner_primary "none"
set class_heavygunner_primary_attachment "none"
set class_heavygunner_secondary "usp"
set class_heavygunner_secondary_attachment "none"
set class_heavygunner_perk1 "specialty_specialgrenade"
set class_heavygunner_perk2 "specialty_armorvest"
set class_heavygunner_perk3 "specialty_bulletpenetration"
set class_heavygunner_grenade "concussion_grenade"
set class_heavygunner_camo "camo_none"
set class_heavygunner_frags "1"
set class_heavygunner_special "1"
//Sprengmeister - Standardausrüstung
set class_demolitions_primary "none"
set class_demolitions_primary_attachment "none"
set class_demolitions_secondary "beretta"
set class_demolitions_secondary_attachment "none"
set class_demolitions_perk1 "rpg_mp"
set class_demolitions_perk2 "specialty_explosivedamage"
set class_demolitions_perk3 "specialty_longersprint"
set class_demolitions_grenade "smoke_grenade"
set class_demolitions_camo "camo_none"
set class_demolitions_frags "1"
set class_demolitions_special "1"
//Scharfschütze - Standardausrüstung
set class_sniper_primary "barret"
set class_sniper_primary_attachment "none"
set class_sniper_secondary "beretta"
set class_sniper_secondary_attachment "silencer"
set class_sniper_perk1 "specialty_specialgrenade"
set class_sniper_perk2 "specialty_bulletdamage"
set class_sniper_perk3 "specialty_bulletpenetration"
set class_sniper_grenade "flash_grenade"
set class_sniper_camo "camo_none"
set class_sniper_frags "1"
set class_sniper_special "1"
//Bewegungsgeschwindigkeit der verschiedenen Klassen
//Soldat, Spezialeinheit, Schütze,
//Sprengmeister, Scharfschütze
set class_assault_movespeed "0.95"
set class_specops_movespeed "1.00"
set class_heavygunner_movespeed "0.875"
set class_demolitions_movespeed "1.00"
set class_sniper_movespeed "1.00"
//Nachtsicht
//0 = verboten, 1 = erlaubt
set scr_enable_nightvision "1"
//Musik
0 = aus, 1 = an
set scr_enable_music "1"
//Treffersymbol
//0 = aus, 1 = an
set scr_enable_hiticon "1"
//Hardcore Modus
//0 = aus, 1 = an
set scr_hardcore "1"
//Oldschool Modus
//0 = aus, 1 = an
set scr_oldschool "0"
set scr_oldschool_mw "0"
//Verstärkung anfordern
//0 = aus, 1 = an
set scr_game_hardpoints "1"
//Verstärkungen erlaubt
//0 = aus, 1 = an
//Artillerie, Helikopter, Luftschlag, Radar
set scr_hardpoint_allowartillery "1"
set scr_hardpoint_allowhelicopter "1"
set scr_hardpoint_allowsupply "1"
set scr_hardpoint_allowuav "1"
//Luftangriff/Hubi
//1=3+5,0=5+7
set scr_game_forceuav "0"
// Spieler
set scr_player_maxhealth "70"
set scr_player_suicidespawndelay "0"
set scr_player_healthregentime "5"
set scr_player_sprinttime "8"
set g_compassShowEnemies "0"
und screenshot vom mod ordner: http://img174.imageshack.us/my.php?image=unbenanntjd3.jpg
da steht ja auch was mit z_cod4jumpernew_v2.iwd, aber was hat das mit zoomen zu tun?
achja, unter die map kann man auch teilweise.
__________________ MfG Scheibe

"Wir essen jetzt Opa" / "Wir essen jetzt, Opa" - Satzzeichen retten Leben!!
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Original von wgs./w@Lly
Edit nach deinem Beitrag:
Hast du diesen Sniper-Mod irgendwo von einem Server runtergeladen?
Wenn ja, kann es sein dass du nur die clientseitigen Dateien hast, dann fehlen dir natürlich noch die serverseitigen Files (soweit vorhanden) und die entsprechenden cfg's dazu. Da müsstest du nochmal googlen was dieser spezielle Mod benötigt damit er läuft.
Weitere Sniper-Mods werden sicherlich irgendwann verfügbar sein, wenn genug große Custom-Maps draußen sind.,. schau doch einfach mal gezielt nach Sniper-Servern und sprech die Admins davon an, wie die das gemacht haben.
Hat nicht sogar LSB Squall (auch hier im Forum vertreten) irgendwo den allerersten Sniper-Server kurz nach Release von CoD4 eröffnet...?
Anhand des Namens des Mods, den scheibe geladen hat (zoom), denke ich, das es sich um Markus Werk handelt (LSB Squall 69). Fragen kannst Ihn ja mal, kostet nix
Der Teil des Mods ist dann 100 Pro nur der Clientteil, mit dem allein fängst absolut nix an...
ToM
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Nightwing: 19.02.2008 17:38.
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scheibe1
Kühe-Melker
   
Dabei seit: 04.11.2007
Beiträge: 810

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zitat von infobase: Der Modder CCLDestroyer hat sich mal rangesetzt und einen Call of Duty 4 Sniper Zoom Mod erstellt. Mit dieser Mod könnt Ihr bis 34 fachen Zoom an Objekte oder Gegner ranzoomen. Je nach Map ist das sehr nützlich. Um die Mod zu spielen, müsst Ihr den Mod Ordner in den Call of Duty 4: Modern Warfare Mod Ordner kopieren und dann die Sniper Mod im Mod Ordner auswählen.
@ clutzi: einen ace 1.7 und einen extrem server hab ich schon, wollte ursprünglich noch nen richtigen sniper server erstellen (2seiten,zoomen, bumm,...) allerdings habe ich dafür noch keinen mod gefunden. bis auf den oben beschriebenen sniper zoom mod. der ist aber wohl nur so eine art add on und da dachte ich, den könnte man evtl. in den ace oder extrem mod einfügen, wär ja mal ganz lustig. und in den größeren custum maps kann zoomen ja nicht schaden. allerdings, als ich den mod mit dem modwarfare mal getestet habe, war 0 zoomen, dafür viel hüpfen, lol.
edit: aber wär schon mal nett, wenn du mir den befehl gibst, wie man das scope feststellt (kein atmen), wie auf deinem server.
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von scheibe1: 20.02.2008 07:20.
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...könnte es sein dass bei der Infobase nicht die richtige Datei im angebotenen Download drin ist?
Weil das da: z_cod4jumpernew_v2.iwd
sieht mir nicht nach zoom-mod aus, eher nach nem kleinen Mod mit dem man eben hoch Springen kann mit gleichzeitig viel Health. Deshalb klappt das auch mit dem Überleben in einem Claymore- und C4-Feld.
__________________ "Mögest du in interessanten Zeiten leben"
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